SMKKelas XIIFase F

Modul Ajar & RPP Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XII
Desain Prototipe dan Kemasan Produk

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Desain prototipe dan kemasan produk adalah tahapan penting dalam pengembangan produk. Prototipe berfungsi sebagai model uji untuk validasi ide dan penyempurnaan produk, dengan mempertimbangkan prinsip ergonomi. Kemasan produk berperan sebagai pelindung, informan, dan alat pemasaran yang harus fungsional, estetis, dan idealnya berkelanjutan. Keduanya saling melengkapi untuk memastikan produk diterima baik oleh pasar dan memberikan pengalaman positif bagi konsumen.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Desain Prototipe dan Kemasan Produk
Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XII · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Desain Prototipe dan Kemasan Produk
Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Fase F · Kelas XII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranProjek Kreatif dan Kewirausahaan
Fase / KelasF / XII
Materi PokokDesain Prototipe dan Kemasan Produk
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memahami konsep dasar produk, kebutuhan pasar, dan sedikit tentang branding.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Penalaran Kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPrototipe produk seperti maket rumah atau contoh kemasan makanan yang kita lihat sehari-hari.
KonseptualKonsep inti adalah bagaimana desain prototipe berfungsi sebagai model awal untuk pengujian, dan kemasan sebagai pelindung sekaligus alat pemasaran.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah merancang, membuat, dan menguji prototipe serta desain kemasan produk yang efektif.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya iterasi dalam desain dan bagaimana setiap keputusan desain memengaruhi persepsi konsumen dan keberlanjutan produk.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Menganalisis konsep dan fungsi prototipe produk dengan tepat.
  2. Merancang desain prototipe produk sesuai dengan kebutuhan pasar dan prinsip ergonomi.
  3. Mengevaluasi desain kemasan produk berdasarkan aspek fungsional, estetika, dan keberlanjutan.
  4. Membuat prototipe produk sederhana dengan menggunakan berbagai bahan dan teknik.
  5. Mendesain kemasan produk yang inovatif dan memiliki nilai jual.
  6. Mempresentasikan hasil desain prototipe dan kemasan produk secara kolaboratif.
Halaman 2 · Desain Prototipe dan Kemasan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Desain prototipe dan kemasan produk bukan hanya tentang estetika, tetapi juga fungsionalitas, keamanan, keberlanjutan, dan daya tarik pasar yang kuat untuk keberhasilan sebuah produk.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah produk yang bagus bisa gagal di pasaran hanya karena kemasannya tidak menarik atau prototipenya tidak diuji dengan baik?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuSeni Budaya: Penerapan prinsip-prinsip desain, warna, dan estetika dalam kemasan produk.
Bahasa Indonesia: Pengembangan deskripsi produk dan slogan yang menarik pada kemasan.
Matematika: Perhitungan dimensi, volume, dan biaya bahan untuk prototipe dan kemasan.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk memberikan masukan tentang kebutuhan produk di rumah tangga atau membantu mencari bahan daur ulang untuk prototipe, serta mitra industri lokal bisa diundang untuk memberikan sharing session tentang desain produk dan kemasan.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang fleksibel untuk kerja kelompok dan praktik membuat prototipe, dilengkapi dengan meja kerja yang aman dan akses ke area outdoor jika diperlukan untuk pengujian sederhana.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi desain grafis (misal: Canva, Figma untuk mock-up sederhana), perangkat lunak 3D modeling (misal: Tinkercad, SketchUp Free), serta platform presentasi online untuk berbagi ide dan hasil proyek.
Halaman 3 · Desain Prototipe dan Kemasan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Menganalisis konsep dan fungsi prototipe produk dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa dan memimpin doa, memeriksa kehadiran, melakukan apersepsi dengan menampilkan beberapa contoh prototipe produk (misal: mobil konsep, maket bangunan, mock-up aplikasi) dan menanyakan 'Apa yang kalian pahami tentang benda-benda ini? Apa fungsinya?'. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan pertanyaan pemantik untuk memotivasi peserta didik.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik secara berkelompok mengeksplorasi artikel atau video tentang berbagai jenis prototipe dan fungsinya dalam pengembangan produk, kemudian mendiskusikan temuan mereka dan mengaitkannya dengan produk-produk yang mereka kenal di kehidupan sehari-hari.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitSetiap kelompok menganalisis studi kasus produk yang sukses atau gagal karena prototipenya, mengidentifikasi faktor-faktor kunci keberhasilan atau kegagalan, dan menyajikan analisis awal mereka kepada kelompok lain.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitPerwakilan kelompok mempresentasikan analisis studi kasus mereka, kelompok lain memberikan umpan balik, dan guru memberikan penguatan tentang konsep dan pentingnya prototipe dalam siklus hidup produk.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru dan peserta didik menyimpulkan pembelajaran hari ini, peserta didik mengisi lembar refleksi singkat, guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif, dan menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya, kemudian menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Desain Prototipe dan Kemasan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject-Based Learning (Tahap Perencanaan)
Tujuan Pertemuan 2Merancang desain prototipe produk sesuai dengan kebutuhan pasar dan prinsip ergonomi dan mengevaluasi desain kemasan produk berdasarkan aspek fungsional, estetika, dan keberlanjutan.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, berdoa, dan memeriksa kehadiran. Guru mengulas kembali pembelajaran sebelumnya tentang fungsi prototipe dan mengaitkannya dengan pentingnya desain yang ergonomis dan kemasan yang menarik. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan menjelaskan tahapan proyek yang akan dikerjakan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik dalam kelompok menganalisis studi kasus desain kemasan produk yang inovatif dan berkelanjutan, serta mendiskusikan prinsip-prinsip ergonomi dalam desain produk, mencari contoh-contoh yang relevan dengan produk yang akan mereka kembangkan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitSetiap kelompok mulai merancang konsep prototipe produk (sketsa, diagram alir, atau model 3D sederhana) dan desain kemasannya, mempertimbangkan aspek fungsional, estetika, ergonomi, dan keberlanjutan. Mereka membuat daftar bahan dan alat yang dibutuhkan untuk pembuatan prototipe dan kemasan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitSetiap kelompok mempresentasikan rancangan awal mereka, termasuk justifikasi pilihan desain, bahan, dan alat. Kelompok lain dan guru memberikan masukan konstruktif untuk perbaikan rancangan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru dan peserta didik merefleksikan proses perancangan, guru memberikan motivasi dan apresiasi, mengingatkan untuk membawa bahan dan alat untuk pertemuan berikutnya, dan menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Desain Prototipe dan Kemasan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Menganalisis karakteristik desain kemasan produk dan merancang kemasan inovatif.

Alat & bahan: Laptop/komputer, akses internet, alat tulis, pensil warna/spidol, kertas gambar, gunting, lem, bahan kemasan bekas (kardus, botol plastik, dll.)

Langkah kerja:

  1. Amati 5 contoh kemasan produk yang berbeda di sekitar Anda (makanan, minuman, elektronik, dll.).
  2. Identifikasi elemen-elemen desain pada setiap kemasan (warna, bentuk, tipografi, gambar, informasi).
  3. Analisis kekuatan dan kelemahan dari setiap desain kemasan berdasarkan aspek fungsional, estetika, dan keberlanjutan.
  4. Pilih satu produk yang ingin Anda kembangkan kemasannya. Buatlah sketsa desain kemasan baru yang inovatif dan lebih baik.
  5. Buatlah prototipe kemasan sederhana dari bahan bekas yang tersedia, sesuai dengan sketsa Anda.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Desain Prototipe dan Kemasan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda ketahui tentang 'purwarupa' atau 'prototipe'?
  2. Mengapa produk baru perlu dibuat purwarupanya?
  3. Menurut Anda, apa fungsi utama sebuah kemasan produk?
  4. Sebutkan satu contoh kemasan produk yang menurut Anda sangat menarik dan mengapa?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok, proses perancangan, dan pembuatan prototipe serta kemasan, serta penilaian presentasi awal rancangan.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil akhir prototipe produk dan desain kemasan, serta presentasi kelompok di akhir proyek.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Desain Prototipe dan Kemasan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Menganalisis konsep dan fungsi prototipe produk dengan tepat.Konsep dan Fungsi Prototipe2 JPPenalaran Kritis
2Merancang desain prototipe produk sesuai dengan kebutuhan pasar dan prinsip ergonomi.Perancangan Prototipe dan Kemasan2 JPKreativitas
3Membuat prototipe produk sederhana dengan menggunakan berbagai bahan dan teknik.Pembuatan Prototipe dan Kemasan2 JPKolaborasi
4Mendesain kemasan produk yang inovatif dan memiliki nilai jual.Desain Kemasan Inovatif2 JPKreativitas
Halaman 8 · Desain Prototipe dan Kemasan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Desain prototipe dan kemasan produk merupakan dua elemen krusial dalam pengembangan produk baru. Prototipe berfungsi sebagai model awal untuk pengujian dan penyempurnaan, sedangkan kemasan tidak hanya melindungi produk tetapi juga menjadi media komunikasi visual yang kuat untuk menarik perhatian konsumen. Pemahaman mendalam tentang keduanya akan membekali Anda untuk menciptakan produk yang tidak hanya fungsional tetapi juga berdaya saing tinggi di pasar.

1. Pengertian dan Fungsi Prototipe Produk
Prototipe adalah model awal atau contoh produk yang dibuat untuk menguji konsep, desain, dan fungsi sebelum produksi massal. Fungsinya sangat vital, yaitu untuk memvalidasi ide, mengidentifikasi kelemahan desain, mendapatkan umpan balik dari calon pengguna, serta mengurangi risiko kegagalan produk di kemudian hari. Contohnya, sebuah perusahaan otomotif akan membuat prototipe mobil untuk menguji aerodinamika, keamanan, dan performa mesin sebelum meluncurkan model produksi.

2. Jenis-Jenis Prototipe
Prototipe dapat bervariasi dari sketsa kasar (low-fidelity prototype) hingga model yang sangat mirip dengan produk akhir (high-fidelity prototype). Ada prototipe fungsional yang fokus pada kinerja, prototipe visual yang fokus pada estetika, atau gabungan keduanya. Pemilihan jenis prototipe bergantung pada tahap pengembangan produk dan tujuan pengujian. Misalnya, untuk aplikasi, bisa dimulai dengan wireframe, lalu mock-up, hingga interactive prototype.

3. Prinsip Desain Ergonomi dalam Prototipe
Ergonomi adalah ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dan elemen sistem lain, serta profesi yang menerapkan teori, prinsip, data, dan metode untuk mendesain guna mengoptimalkan kesejahteraan manusia dan kinerja sistem secara keseluruhan. Dalam desain prototipe, prinsip ergonomi memastikan produk nyaman, aman, dan efisien digunakan oleh target pengguna. Contohnya, desain gagang sikat gigi yang pas di genggaman tangan atau tata letak tombol pada remote control yang intuitif.

4. Konsep Dasar Desain Kemasan Produk
Kemasan bukan hanya wadah, melainkan 'penjual bisu' produk. Desain kemasan mencakup pemilihan bentuk, ukuran, bahan, warna, tipografi, dan elemen grafis lainnya. Tujuan utamanya adalah melindungi produk, mempermudah distribusi, memberikan informasi, serta menarik perhatian dan memengaruhi keputusan pembelian konsumen. Kemasan yang baik dapat meningkatkan nilai tambah produk dan membentuk identitas merek yang kuat.

5. Aspek Fungsional dan Estetika Kemasan
Aspek fungsional kemasan meliputi perlindungan produk dari kerusakan, kemudahan membuka dan menutup, serta informasi yang jelas tentang isi, komposisi, dan tanggal kedaluwarsa. Aspek estetika berkaitan dengan daya tarik visual, seperti pemilihan warna yang sesuai target pasar, bentuk kemasan yang unik, dan desain grafis yang menarik. Keseimbangan antara keduanya sangat penting untuk menciptakan kemasan yang efektif.

6. Kemasan Berkelanjutan dan Inovatif
Tren saat ini mengarah pada kemasan berkelanjutan (sustainable packaging) yang ramah lingkungan, menggunakan bahan daur ulang, dapat didaur ulang, atau biodegradable. Inovasi kemasan juga mencakup fitur-fitur pintar seperti kemasan yang dapat berubah warna jika produk rusak, atau kemasan yang terintegrasi dengan teknologi augmented reality untuk pengalaman interaktif. Kemasan yang inovatif dan berkelanjutan seringkali menjadi nilai jual tambahan.

7. Proses Pembuatan Prototipe dan Kemasan
Proses dimulai dari riset pasar dan ideasi, dilanjutkan dengan pembuatan sketsa atau wireframe. Kemudian, dipilih bahan yang sesuai (kardus, plastik, kayu, bahan daur ulang) dan teknik pembuatan (pemotongan, penempelan, pencetakan 3D). Setelah prototipe dan kemasan dibuat, dilakukan pengujian dan evaluasi untuk mendapatkan umpan balik, yang kemudian digunakan untuk perbaikan dan iterasi desain hingga mencapai hasil yang optimal. Proses ini bersifat siklus dan berulang.

Rangkuman: Desain prototipe dan kemasan produk adalah tahapan penting dalam pengembangan produk. Prototipe berfungsi sebagai model uji untuk validasi ide dan penyempurnaan produk, dengan mempertimbangkan prinsip ergonomi. Kemasan produk berperan sebagai pelindung, informan, dan alat pemasaran yang harus fungsional, estetis, dan idealnya berkelanjutan. Keduanya saling melengkapi untuk memastikan produk diterima baik oleh pasar dan memberikan pengalaman positif bagi konsumen.

Halaman 9 · Desain Prototipe dan Kemasan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
PrototipeModel awal atau contoh produk untuk pengujian dan penyempurnaan.
ErgonomiIlmu tentang desain produk agar nyaman, aman, dan efisien digunakan manusia.
KemasanWadah atau pembungkus produk yang berfungsi melindungi, menginformasikan, dan menarik konsumen.
Mock-upModel statis visual dari suatu desain, sering digunakan untuk kemasan atau antarmuka digital.
IterasiProses pengulangan atau penyempurnaan desain berdasarkan umpan balik atau hasil pengujian.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Desain Prototipe dan Kemasan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Desain Prototipe dan Kemasan Produk" mata pelajaran Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Desain Prototipe dan Kemasan Produk — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Desain Prototipe dan Kemasan Produk ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIPeta Konsep
Desain Prototipe dan Kemasan ProdukPengertian dan Fungsi Prototipe ProdukJenis-Jenis PrototipePrinsip Desain Ergonomi dalam PrototipeKonsep Dasar Desain Kemasan ProdukAspek Fungsional dan Estetika Kemasan
Dari sub-bab Desain Prototipe dan Kemasan ProdukHalaman 12
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIProfil Lulusan
KreativitasPenalaran KritisKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Desain Prototipe dan Kemasan Produk yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas 12 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XII dan kelas 12 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Desain Prototipe dan Kemasan Produk pada Projek Kreatif dan Kewirausahaan SMK, Fase F.

Modul Desain Prototipe dan Kemasan Produk ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Desain Prototipe dan Kemasan Produk untuk Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII.

Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan materi Desain Prototipe dan Kemasan Produk ini gratis?

Ya. Modul Desain Prototipe dan Kemasan Produk untuk kelas XII SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Desain Prototipe dan Kemasan Produk ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Desain Prototipe dan Kemasan Produk ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Desain Prototipe dan Kemasan Produk dapat Anda sesuaikan dengan murid Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Desain Prototipe dan Kemasan Produk ini mengikuti Kurikulum Merdeka dengan Pembelajaran Mendalam (Permendikdasmen 13/2025), pada Fase F untuk kelas XII SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Desain Prototipe dan Kemasan Produk tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Desain Prototipe dan Kemasan Produk untuk Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Desain Prototipe dan Kemasan Produk ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Desain Prototipe dan Kemasan Produk beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Desain Prototipe dan Kemasan Produk disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.