SMKKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI
Prose Berpikir Inovatif

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Proses berpikir inovatif adalah pendekatan sistematis untuk memecahkan masalah dan menciptakan solusi bernilai. Dimulai dari empati untuk memahami pengguna, dilanjutkan dengan mendefinisikan masalah secara spesifik, menghasilkan berbagai ide kreatif, membuat prototipe sederhana, menguji prototipe untuk mendapatkan umpan balik, dan terus melakukan iterasi untuk penyempurnaan. Proses ini melatih kita untuk menjadi pemecah masalah yang adaptif dan kreatif.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Prose Berpikir Inovatif
Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Prose Berpikir Inovatif
Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan
Fase / KelasF / XI
Materi PokokProse Berpikir Inovatif
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang konsep ide dan masalah dalam kehidupan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah
Elemen / DomainKewirausahaan dan Inovasi
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengembangkan ide dan peluang usaha baru secara kreatif dan inovatif, serta mengimplementasikan proses berpikir inovatif untuk menciptakan solusi yang relevan dengan kebutuhan pasar dan masyarakat.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualProses berpikir inovatif terlihat dari bagaimana perusahaan teknologi besar seperti Gojek atau Tokopedia terus mengembangkan fitur dan layanan baru untuk memenuhi kebutuhan pengguna.
KonseptualProses berpikir inovatif adalah serangkaian tahapan sistematis untuk menghasilkan ide-ide baru yang orisinal dan memiliki nilai tambah, dimulai dari identifikasi masalah hingga implementasi solusi.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari dan mempraktikkan tahapan berpikir inovatif mulai dari empati, mendefinisikan masalah, membuat ide, membuat prototipe, hingga menguji solusi.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bagaimana proses berpikir inovatif dapat diterapkan tidak hanya dalam kewirausahaan tetapi juga dalam berbagai aspek kehidupan untuk memecahkan masalah secara efektif.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Mengidentifikasi masalah dan peluang yang relevan di lingkungan sekitar dengan metode empati.
  2. Merumuskan masalah menjadi tantangan inovatif yang jelas dan terarah.
  3. Menghasilkan berbagai ide solusi kreatif melalui teknik brainstorming dan SCAMPER.
  4. Mengembangkan ide menjadi prototipe sederhana yang dapat diuji.
  5. Melakukan uji coba prototipe dan mengumpulkan umpan balik untuk perbaikan.
  6. Mempresentasikan hasil proses berpikir inovatif dan prototipe kepada audiens.
Halaman 2 · Prose Berpikir Inovatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami proses berpikir inovatif membantu peserta didik tidak hanya menciptakan produk atau layanan baru, tetapi juga mengembangkan pola pikir adaptif dan solutif dalam menghadapi tantangan di dunia kerja dan kehidupan.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita mengubah sebuah masalah biasa menjadi peluang emas untuk menciptakan sesuatu yang luar biasa?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan berkomunikasi lisan dan tulisan dalam presentasi dan penyusunan laporan proyek.
Informatika: Pemanfaatan teknologi digital untuk riset, kolaborasi, dan pembuatan prototipe digital (misalnya, desain UI/UX sederhana).
Pendidikan Pancasila: Penerapan nilai gotong royong dan musyawarah mufakat dalam kerja kelompok serta kepedulian sosial dalam mengidentifikasi masalah masyarakat.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk menjadi 'pengguna' prototipe dan memberikan umpan balik, atau komunitas pengusaha lokal dapat diundang sebagai panelis saat presentasi akhir.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang fleksibel untuk diskusi kelompok, area untuk membuat prototipe, serta akses ke taman sekolah atau lingkungan sekitar untuk observasi dan wawancara sederhana.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi Miro atau Jamboard untuk brainstorming digital, penggunaan Canva untuk membuat presentasi visual yang menarik, dan platform Google Meet untuk wawancara jarak jauh jika diperlukan.
Halaman 3 · Prose Berpikir Inovatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Mengidentifikasi masalah dan peluang yang relevan di lingkungan sekitar dengan metode empati.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa dan mengajak peserta didik berdoa, memeriksa kehadiran, kemudian menyampaikan tujuan pembelajaran dan pertanyaan pemantik tentang pengalaman mereka menemukan masalah di sekitar. Peserta didik sadar bahwa pembelajaran ini akan membantu mereka melihat masalah sebagai peluang.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik diajak menonton video singkat tentang kisah sukses inovator yang berawal dari masalah sederhana, lalu berdiskusi tentang pentingnya empati dalam mengidentifikasi kebutuhan dan masalah orang lain.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitDalam kelompok kecil, peserta didik melakukan observasi singkat di sekitar sekolah atau lingkungan rumah (melalui wawancara sederhana atau pengamatan) untuk mengidentifikasi setidaknya 3 masalah atau kebutuhan yang belum terpenuhi, kemudian mencatatnya dalam lembar kerja empati.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitSetiap kelompok mempresentasikan hasil observasi dan temuan masalahnya. Guru memberikan umpan balik dan penguatan tentang pentingnya data dan empati dalam tahap awal berpikir inovatif. Peserta didik merefleksikan 'apa yang saya pelajari hari ini tentang melihat masalah?'.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru menyimpulkan pembelajaran, memberikan apresiasi atas partisipasi aktif, mengingatkan untuk terus peka terhadap lingkungan, dan menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya. Doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Prose Berpikir Inovatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem-Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Merumuskan masalah menjadi tantangan inovatif yang jelas dan terarah.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru mengulang sedikit materi sebelumnya dan menanyakan kembali temuan masalah dari pertemuan 1. Guru menyampaikan tujuan pertemuan hari ini yaitu merumuskan masalah secara spesifik. Peserta didik disadarkan bahwa merumuskan masalah dengan tepat adalah kunci solusi yang efektif.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik mempelajari konsep 'How Might We' (Bagaimana Kita Bisa) sebagai metode untuk mengubah masalah menjadi tantangan inovatif. Guru menjelaskan contoh-contoh perumusan masalah yang baik dan buruk.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitMenggunakan masalah yang telah diidentifikasi pada pertemuan sebelumnya, setiap kelompok bekerja merumuskan ulang masalah tersebut menjadi pernyataan tantangan 'How Might We' yang spesifik, terukur, dan berorientasi solusi. Mereka juga diminta mengidentifikasi akar masalahnya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitKelompok bertukar rumusan masalah dengan kelompok lain untuk mendapatkan masukan. Guru membimbing diskusi untuk menyempurnakan perumusan masalah. Peserta didik merefleksikan 'apakah rumusan masalah saya sudah cukup jelas untuk mencari solusi?'.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru mengapresiasi upaya peserta didik dalam merumuskan masalah, memberikan motivasi untuk berpikir out-of-the-box, dan menutup dengan doa. Peserta didik pulang dengan semangat untuk mencari solusi.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Prose Berpikir Inovatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Memandu peserta didik dalam mengidentifikasi masalah, menghasilkan ide, dan merancang prototipe solusi secara terstruktur.

Alat & bahan: Kertas A3, spidol warna, post-it, gunting, lem, kardus bekas, plastisin, gadget untuk riset

Langkah kerja:

  1. Bentuk kelompok beranggotakan 4-5 orang.
  2. Identifikasi minimal 3 masalah di sekitar sekolah/lingkungan yang relevan dengan kebutuhan masyarakat, catat dalam lembar 'Empati Map'.
  3. Pilih 1 masalah paling mendesak, lalu rumuskan menjadi pernyataan 'How Might We'.
  4. Lakukan brainstorming ide solusi menggunakan teknik SCAMPER, catat semua ide di post-it.
  5. Pilih 1 ide terbaik, lalu buat prototipe sederhana (sketsa/maket/storyboard) dan siapkan rencana pengujian.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Prose Berpikir Inovatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda pahami tentang kata 'inovasi'?
  2. Pernahkah Anda mencoba memecahkan masalah dengan cara yang berbeda dari biasanya? Ceritakan!
  3. Menurut Anda, mengapa penting bagi seorang wirausahawan untuk berpikir kreatif?
  4. Sebutkan satu masalah di lingkungan sekolah yang menurut Anda perlu solusi inovatif!

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok, kemampuan merumuskan masalah, kontribusi ide, dan kolaborasi saat membuat prototipe.

Sumatif (akhir): Penilaian presentasi proyek akhir (prototipe dan penjelasan proses) serta laporan proyek tertulis.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Prose Berpikir Inovatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi masalah dan peluangEmpati dan identifikasi masalah2 JPpenalaran kritis
2Merumuskan masalah menjadi tantangan inovatifPerumusan masalah 'How Might We'2 JPpenalaran kritis
3Menghasilkan ide solusi kreatifBrainstorming dan SCAMPER2 JPkreativitas
4Mengembangkan ide menjadi prototipe sederhanaKonsep dan pembuatan prototipe awal2 JPkreativitas
Halaman 8 · Prose Berpikir Inovatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Berpikir inovatif adalah kunci untuk bertahan dan berkembang di era yang serba cepat ini. Bukan hanya tentang menciptakan produk baru, tetapi juga tentang menemukan cara-cara baru yang lebih baik untuk menyelesaikan masalah. Modul ini akan membimbing Anda melalui tahapan-tahapan sistematis untuk mengubah ide mentah menjadi solusi yang bernilai, melatih Anda menjadi pribadi yang adaptif dan solutif.

1. Pendahuluan Proses Berpikir Inovatif
Proses berpikir inovatif, sering disebut Design Thinking, adalah pendekatan berbasis solusi untuk memecahkan masalah. Ini berpusat pada pemahaman mendalam tentang kebutuhan pengguna dan melibatkan serangkaian tahapan yang iteratif. Proses ini tidak linear, melainkan siklus berulang yang memungkinkan perbaikan terus-menerus. Contohnya, perusahaan seperti Apple terus melakukan inovasi pada produk iPhone mereka setiap tahun, bukan hanya mengeluarkan produk baru.

2. Tahap Empati: Memahami Pengguna
Empati adalah fondasi dari inovasi. Tahap ini melibatkan upaya untuk benar-benar memahami pengguna atau target audiens, termasuk kebutuhan, keinginan, dan tantangan yang mereka hadapi. Metode yang digunakan bisa berupa wawancara mendalam, observasi langsung, atau 'shadowing' (mengikuti aktivitas pengguna). Misalnya, sebelum membuat aplikasi transportasi online, pengembang akan mengamati bagaimana orang kesulitan mencari taksi atau ojek di jalan.

3. Tahap Mendefinisikan Masalah: 'How Might We'
Setelah mengumpulkan informasi dari tahap empati, langkah selanjutnya adalah mendefinisikan masalah secara jelas dan spesifik. Ini sering dirumuskan dalam bentuk pertanyaan 'How Might We...' (Bagaimana Kita Bisa...). Pertanyaan ini mengubah masalah menjadi tantangan yang dapat dipecahkan dan menginspirasi ide-ide baru. Contoh: dari 'Orang kesulitan mencari taksi', menjadi 'Bagaimana kita bisa membuat orang lebih mudah mendapatkan transportasi kapan saja?'

4. Tahap Ideasi: Menghasilkan Solusi Kreatif
Ideasi adalah tahap di mana berbagai ide solusi dihasilkan tanpa penilaian. Tujuannya adalah kuantitas, bukan kualitas di awal. Teknik seperti brainstorming (curah gagasan) dan SCAMPER (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, Reverse) sangat efektif di tahap ini. Misalnya, teknik SCAMPER bisa diterapkan pada sebuah kursi: Substitute (bahan lain), Combine (dengan meja), Adapt (untuk anak-anak), Modify (dengan roda), Eliminate (sandaran), Reverse (bisa dilipat).

5. Tahap Prototyping: Membuat Model Sederhana
Prototipe adalah model awal atau representasi sederhana dari ide solusi. Tujuannya adalah untuk menguji ide dengan cepat dan murah, bukan untuk membuat produk sempurna. Prototipe bisa berupa sketsa di kertas, maket dari kardus, atau simulasi digital sederhana. Misalnya, untuk aplikasi, bisa dibuat sketsa alur layar di kertas sebelum dikembangkan menjadi kode.

6. Tahap Pengujian: Mengumpulkan Umpan Balik
Pada tahap pengujian, prototipe diperkenalkan kepada pengguna nyata untuk mendapatkan umpan balik. Umpan balik ini sangat berharga untuk mengidentifikasi kelebihan dan kekurangan solusi. Proses ini seringkali mengarah pada penemuan baru dan perbaikan. Uji coba dilakukan dengan mengamati pengguna saat berinteraksi dengan prototipe dan menanyakan pengalaman mereka secara langsung.

7. Iterasi dan Penyempurnaan
Proses berpikir inovatif bersifat iteratif, artinya tahap-tahap ini bisa diulang berkali-kali. Berdasarkan umpan balik dari pengujian, prototipe direvisi dan disempurnakan. Siklus empati, definisi, ideasi, prototipe, dan pengujian terus berlanjut hingga solusi yang optimal ditemukan. Ini memastikan bahwa produk atau layanan yang dihasilkan benar-benar relevan dan bermanfaat bagi pengguna.

Rangkuman: Proses berpikir inovatif adalah pendekatan sistematis untuk memecahkan masalah dan menciptakan solusi bernilai. Dimulai dari empati untuk memahami pengguna, dilanjutkan dengan mendefinisikan masalah secara spesifik, menghasilkan berbagai ide kreatif, membuat prototipe sederhana, menguji prototipe untuk mendapatkan umpan balik, dan terus melakukan iterasi untuk penyempurnaan. Proses ini melatih kita untuk menjadi pemecah masalah yang adaptif dan kreatif.

Halaman 9 · Prose Berpikir Inovatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
InovasiPenciptaan atau penerapan ide, produk, atau proses baru yang memberikan nilai tambah.
EmpatiKemampuan untuk memahami dan merasakan apa yang dialami orang lain.
BrainstormingTeknik curah gagasan untuk menghasilkan ide-ide sebanyak mungkin dalam waktu singkat.
SCAMPERTeknik kreatif untuk mengembangkan ide dengan memodifikasi produk atau layanan yang sudah ada.
PrototipeModel awal atau representasi sederhana dari sebuah ide atau produk untuk tujuan pengujian.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Prose Berpikir Inovatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Prose Berpikir Inovatif" mata pelajaran Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Prose Berpikir Inovatif — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Prose Berpikir Inovatif ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIPeta Konsep
Prose Berpikir InovatifPendahuluan Proses Berpikir InovatifTahap Empati: Memahami PenggunaTahap Mendefinisikan Masalah: 'How Might We'Tahap Ideasi: Menghasilkan Solusi KreatifTahap Prototyping: Membuat Model Sederhana
Dari sub-bab Prose Berpikir InovatifHalaman 12
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasPenalaran kritisKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Prose Berpikir Inovatif yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan lain yang sudah tersedia

Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKKonsep kreativitas dalam dunia usahaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKKREATIFITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAANKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKKreativitas, Inovasi, dan KewirausahaanKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Prose Berpikir Inovatif pada Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Kewirausahaan dan Inovasi.

Modul Prose Berpikir Inovatif ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Prose Berpikir Inovatif untuk Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI.

Apakah modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan materi Prose Berpikir Inovatif ini gratis?

Ya. Modul Prose Berpikir Inovatif untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Prose Berpikir Inovatif ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Prose Berpikir Inovatif ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Prose Berpikir Inovatif dapat Anda sesuaikan dengan murid Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Prose Berpikir Inovatif ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Prose Berpikir Inovatif tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Prose Berpikir Inovatif untuk Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Prose Berpikir Inovatif ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Prose Berpikir Inovatif beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Prose Berpikir Inovatif disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.