SMKKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI
Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Design Thinking adalah proses iteratif yang berpusat pada manusia untuk inovasi. Melalui tahapan empati, definisi, ideasi, prototipe, dan uji coba, kita dapat mengembangkan solusi yang efektif dan relevan dengan kebutuhan pengguna. Pendekatan ini mendorong kreativitas, kolaborasi, dan pemecahan masalah yang mendalam.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking
Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking
Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan
Fase / KelasF / XI
Materi PokokPrototipe dengan Pendekatan Design Thinking
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) dengan praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang ide bisnis dan produk.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Penalaran Kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainPemahaman Konsep Kewirausahaan dan Inovasi
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengidentifikasi peluang usaha dan inovasi, serta menerapkan prinsip-prinsip kewirausahaan dalam mengembangkan ide produk atau jasa yang berkelanjutan.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualContoh produk inovatif yang berhasil di pasar seperti smartphone atau aplikasi ride-sharing.
KonseptualDesign Thinking adalah pendekatan pemecahan masalah yang berpusat pada pengguna.
ProseduralTahapan Design Thinking meliputi empatik, definisikan, ideasi, prototipe, dan uji.
MetakognitifKesadaran akan proses kreatif dalam menghasilkan solusi inovatif.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Peserta didik mampu menjelaskan tahapan-tahapan dalam Design Thinking.
  2. Peserta didik mampu mengidentifikasi kebutuhan dan masalah pengguna melalui observasi dan wawancara.
  3. Peserta didik mampu menghasilkan beragam ide solusi kreatif untuk permasalahan yang dihadapi.
  4. Peserta didik mampu membuat prototipe sederhana dari ide solusi yang dipilih.
  5. Peserta didik mampu menguji prototipe dan mendapatkan umpan balik dari pengguna.
  6. Peserta didik mampu merefleksikan proses Design Thinking yang telah dilalui.
Halaman 2 · Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami dan menerapkan metode Design Thinking untuk menciptakan prototipe produk atau layanan yang inovatif dan sesuai kebutuhan pengguna.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah ide sederhana bisa berkembang menjadi produk yang mengubah cara hidup banyak orang?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject-Based Learning (PjBL) dengan praktik
Lintas Disiplin IlmuSeni Budaya: Konsep estetika dan desain visual dalam pembuatan prototipe.
Informatika: Penggunaan tools digital sederhana untuk membuat wireframe atau mock-up prototipe aplikasi.
Kemitraan PembelajaranMelibatkan orang tua atau komunitas sebagai calon pengguna untuk memberikan umpan balik pada prototipe.
Lingkungan PembelajaranMenyediakan ruang kelas yang fleksibel dengan area diskusi dan area praktik untuk mendukung kolaborasi dan kreasi prototipe.
Pemanfaatan Teknologi DigitalMenggunakan platform kolaborasi online (misalnya Google Workspace) untuk berbagi ide dan dokumen, serta mencari referensi desain.
Halaman 3 · Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Peserta didik mampu menjelaskan tahapan-tahapan dalam Design Thinking dan mengidentifikasi kebutuhan pengguna melalui observasi.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitSalam, doa, presensi, apersepsi tentang pentingnya inovasi, penyampaian tujuan pembelajaran, dan pertanyaan pemantik tentang bagaimana produk hebat tercipta.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitMengeksplorasi konsep Design Thinking sebagai metode inovatif yang berpusat pada manusia, dikaitkan dengan contoh produk sehari-hari yang sukses karena memahami penggunanya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitPeserta didik dibagi dalam kelompok untuk mengidentifikasi masalah atau kebutuhan di lingkungan sekolah/komunitas melalui observasi awal dan diskusi.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitPresentasi singkat hasil observasi awal kelompok, guru memberikan umpan balik awal, dan penguatan konsep empatik dalam Design Thinking.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitSimpulan bersama tentang pentingnya memahami pengguna, refleksi singkat pengalaman observasi, apresiasi partisipasi aktif, dan informasi tugas pertemuan berikutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem-Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Peserta didik mampu menghasilkan beragam ide solusi kreatif untuk permasalahan yang dihadapi dan membuat prototipe sederhana dari ide solusi yang dipilih.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitSalam, doa, presensi, apersepsi dari hasil observasi pertemuan lalu, penyampaian tujuan pembelajaran, dan pertanyaan pemantik tentang bagaimana menerjemahkan masalah menjadi solusi.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitMempelajari teknik ideasi kreatif seperti brainstorming dan mind mapping, serta konsep dasar pembuatan prototipe, dikaitkan dengan contoh-contoh prototipe produk yang pernah ada.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitKelompok melakukan sesi ideasi untuk masalah yang diidentifikasi, memilih satu ide terbaik, dan mulai membuat sketsa atau model prototipe sederhana menggunakan bahan yang tersedia.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitSetiap kelompok mempresentasikan ide solusi dan sketsa prototipe mereka, mendapatkan umpan balik konstruktif dari kelompok lain dan guru.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitSimpulan tentang proses ideasi dan pembuatan prototipe, refleksi tentang tantangan dalam berinovasi, apresiasi kreativitas, dan persiapan untuk pengujian prototipe.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Mendukung peserta didik dalam menerapkan tahapan Design Thinking untuk mengembangkan ide prototipe.

Alat & bahan: Kertas, alat tulis, spidol, karton, gunting, lem, bahan daur ulang, laptop/tablet (opsional)

Langkah kerja:

  1. Identifikasi masalah atau kebutuhan di lingkungan Anda.
  2. Lakukan brainstorming untuk menghasilkan ide-ide solusi.
  3. Pilih satu ide terbaik dan buat sketsa atau model prototipe.
  4. Uji prototipe Anda dengan teman atau calon pengguna.
  5. Catat umpan balik dan lakukan refleksi.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda ketahui tentang inovasi?
  2. Pernahkah Anda membuat sesuatu yang baru atau memperbaiki sesuatu yang sudah ada?
  3. Apa yang dimaksud dengan 'prototipe'?

Formatif (proses): Observasi keaktifan peserta didik dalam diskusi, kolaborasi kelompok, dan partisipasi dalam presentasi.

Sumatif (akhir): Penilaian produk prototipe, presentasi hasil, dan refleksi individu terhadap proses Design Thinking.

Rubrik KKTP4 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Menjelaskan Tahapan Design ThinkingKonsep Design Thinking2 JPKreativitas, Penalaran Kritis
2Mengidentifikasi Kebutuhan PenggunaEmpati & Definisi Masalah2 JPKolaborasi, Kemandirian
3Menghasilkan Ide Solusi & Membuat PrototipeIdeasi & Prototipe2 JPKreativitas, Kolaborasi
4Menguji Prototipe & RefleksiUji Coba & Refleksi2 JPPenalaran Kritis, Komunikasi
Halaman 8 · Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Modul ini akan memandu Anda dalam memahami dan menerapkan pendekatan Design Thinking untuk menciptakan prototipe produk atau layanan inovatif. Anda akan belajar bagaimana berempati dengan pengguna, mendefinisikan masalah, menghasilkan ide, membuat prototipe, dan mengujinya. Bersiaplah untuk menjadi inovator masa depan!

1. Tahap Empati: Memahami Pengguna
Tahap awal Design Thinking adalah menempatkan diri pada posisi pengguna. Ini melibatkan observasi mendalam, wawancara, dan mendengarkan secara aktif untuk memahami kebutuhan, keinginan, dan tantangan yang mereka hadapi. Tujuannya adalah mendapatkan wawasan yang tulus tentang pengalaman pengguna agar solusi yang dikembangkan benar-benar relevan dan bermanfaat bagi mereka.

2. Tahap Definisi: Merumuskan Masalah
Setelah memahami pengguna, langkah selanjutnya adalah merumuskan masalah yang dihadapi secara jelas dan terarah. Berdasarkan temuan dari tahap empati, definisikan inti permasalahan dari sudut pandang pengguna. Rumusan masalah yang baik akan menjadi landasan kuat untuk proses ideasi selanjutnya, memastikan bahwa solusi yang dicari benar-benar menjawab kebutuhan yang teridentifikasi.

3. Tahap Ideasi: Menciptakan Solusi
Tahap ini adalah tentang menghasilkan sebanyak mungkin ide kreatif tanpa batasan. Gunakan teknik seperti brainstorming, mind mapping, atau SCAMPER untuk mendorong pemikiran divergen. Kuantitas ide lebih diutamakan daripada kualitas pada tahap awal. Setelah itu, ide-ide tersebut akan disaring dan dipilih yang paling potensial untuk dikembangkan lebih lanjut.

4. Tahap Prototipe: Mewujudkan Ide
Prototipe adalah representasi fisik atau digital dari ide solusi yang dipilih. Tujuannya adalah untuk membuat versi sederhana dari produk atau layanan agar dapat diuji dan mendapatkan umpan balik. Prototipe bisa berupa sketsa, model tiga dimensi, mock-up, atau bahkan simulasi peran, tergantung pada kompleksitas ide yang dikembangkan.

5. Tahap Uji Coba: Mendapatkan Umpan Balik
Prototipe yang telah dibuat kemudian diuji coba kepada pengguna sebenarnya. Tujuannya adalah untuk mengumpulkan umpan balik yang jujur dan konstruktif mengenai kelebihan, kekurangan, dan potensi perbaikan dari prototipe tersebut. Hasil uji coba ini akan menjadi masukan berharga untuk iterasi dan penyempurnaan solusi sebelum diluncurkan.

Rangkuman: Design Thinking adalah proses iteratif yang berpusat pada manusia untuk inovasi. Melalui tahapan empati, definisi, ideasi, prototipe, dan uji coba, kita dapat mengembangkan solusi yang efektif dan relevan dengan kebutuhan pengguna. Pendekatan ini mendorong kreativitas, kolaborasi, dan pemecahan masalah yang mendalam.

Halaman 9 · Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
Design ThinkingPendekatan pemecahan masalah yang berfokus pada pengguna dan proses iteratif.
PrototipeModel awal atau versi percobaan dari suatu produk atau layanan.
EmpatiKemampuan untuk memahami dan merasakan apa yang dialami orang lain.
IdeasiProses menghasilkan ide-ide kreatif.
IteratifBerulang-ulang atau berproses secara siklus.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking" mata pelajaran Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIPeta Konsep
Prototipe dengan Pendekatan Design ThinkingTahap Empati: Memahami PenggunaTahap Definisi: Merumuskan MasalahTahap Ideasi: Menciptakan SolusiTahap Prototipe: Mewujudkan IdeTahap Uji Coba: Mendapatkan Umpan Balik
Dari sub-bab Prototipe dengan Pendekatan Design ThinkingHalaman 12
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiPenalaran Kritis
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan lain yang sudah tersedia

Menerapkan Desain Prototipe ProdukKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKMenetapkan desain prototipe produkKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKRancangan Prototipe dan Pembuatan Kemasan Produk KreatifKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak Kekayaan Intelektual (HaKI)Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking pada Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Pemahaman Konsep Kewirausahaan dan Inovasi.

Modul Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking untuk Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI.

Apakah modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan materi Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking ini gratis?

Ya. Modul Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking dapat Anda sesuaikan dengan murid Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking untuk Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Prototipe dengan Pendekatan Design Thinking disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.