SMPKelas IXFase D

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas IX
Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Sistem pengkodean dan pengolahan citra adalah dasar bagaimana gambar digital dibuat, disimpan, dan dimanipulasi. Citra digital terdiri dari piksel yang dikodekan secara biner, dengan berbagai format seperti JPEG dan PNG yang memiliki karakteristik berbeda. Pengolahan citra melibatkan teknik dasar seperti cropping dan penyesuaian warna. Penting untuk menggunakan teknologi ini secara etis dan bertanggung jawab, mengingat dampaknya yang besar dalam penyebaran informasi.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra
Informatika · Kelas IX · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra
Informatika · Fase D · Kelas IX · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasD / IX
Materi PokokSistem Pengkodean dan Pengolahan Citra
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memahami konsep dasar representasi data biner dan mampu menggunakan aplikasi pengolah gambar sederhana.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional
Rumusan CP FasePeserta didik mampu memahami konsep dasar sistem pengkodean dan pengolahan citra digital, serta menerapkan pengetahuan tersebut untuk memecahkan masalah sederhana dalam konteks kehidupan sehari-hari.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualCitra digital seperti foto di ponsel atau gambar di internet disimpan dalam bentuk kode biner.
KonseptualSistem pengkodean citra melibatkan proses konversi informasi visual menjadi data digital, sedangkan pengolahan citra adalah manipulasi data tersebut untuk tujuan tertentu.
ProseduralPeserta didik akan belajar langkah-langkah mengonversi citra analog ke digital, mengenali berbagai format citra, dan melakukan manipulasi dasar citra menggunakan perangkat lunak.
MetakognitifPeserta didik menyadari bagaimana pemahaman tentang sistem pengkodean dan pengolahan citra membantu mereka lebih kritis dalam mengonsumsi dan memproduksi konten visual di era digital.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Menganalisis konsep dasar representasi citra digital dan sistem pengkodeannya.
  2. Mengidentifikasi berbagai format citra digital dan karakteristiknya.
  3. Menerapkan teknik dasar pengolahan citra untuk modifikasi sederhana.
  4. Menganalisis dampak etika dan sosial dari manipulasi citra digital.
  5. Merancang dan membuat proyek sederhana pengolahan citra dengan pesan moral atau edukasi.
Halaman 2 · Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami bagaimana citra digital dibentuk dan dimanipulasi akan membantu peserta didik menjadi pengguna teknologi yang cerdas dan kreatif, serta mampu mengidentifikasi potensi rekayasa visual di media sosial dan berita.

Pertanyaan pemantik: "Pernahkah kalian bertanya, bagaimana sebuah foto yang kita ambil bisa tersimpan di ponsel dan terlihat sama persis dengan aslinya?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Menganalisis pesan dan makna dalam citra, serta menyusun narasi untuk proyek pengolahan citra.
Seni Budaya: Memahami elemen desain visual, komposisi warna, dan estetika dalam pengolahan citra.
Pendidikan Pancasila: Diskusi tentang etika dan tanggung jawab digital dalam menyebarkan informasi visual.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk berdiskusi tentang etika penggunaan foto di media sosial dan mengidentifikasi contoh manipulasi citra dalam iklan atau berita.
Lingkungan PembelajaranKelas dilengkapi dengan komputer yang terhubung internet dan proyektor, serta menyediakan area diskusi kelompok yang nyaman.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi pengolah gambar gratis seperti GIMP atau Photopea, serta platform berbagi dokumen online untuk kolaborasi proyek.
Halaman 3 · Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Menganalisis konsep dasar representasi citra digital dan sistem pengkodeannya.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, berdoa, memeriksa kehadiran, melakukan apersepsi tentang gambar yang dilihat sehari-hari, kemudian menyampaikan tujuan pembelajaran: memahami bagaimana gambar bisa menjadi data digital.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menitPeserta didik diajak mengamati contoh citra digital dan analog, lalu berdiskusi tentang perbedaan mendasar dan bagaimana komputer 'melihat' gambar melalui piksel dan kode biner.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitDalam kelompok kecil, peserta didik melakukan simulasi sederhana pengkodean gambar menggunakan grid kertas dan pensil untuk merepresentasikan piksel dan warna, kemudian mencoba mengidentifikasi pola biner sederhana.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menitSetiap kelompok mempresentasikan hasil simulasi mereka, kelompok lain memberikan tanggapan, dan guru memberikan penguatan tentang konsep dasar piksel, resolusi, dan kedalaman warna.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitPeserta didik bersama guru menyimpulkan pentingnya piksel dalam membentuk citra digital. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif dan memberikan tantangan untuk mencari contoh gambar dengan resolusi berbeda di rumah.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProblem-Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Mengidentifikasi berbagai format citra digital dan karakteristiknya.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, berdoa, presensi, mengulas kembali materi pertemuan sebelumnya tentang piksel, kemudian menyampaikan tujuan pembelajaran: mengenali berbagai format file gambar dan kegunaannya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menitPeserta didik disajikan kasus penggunaan gambar di internet yang berbeda (misalnya, untuk web, cetak, atau animasi) dan diminta mengidentifikasi mengapa format file-nya berbeda-beda (JPG, PNG, GIF, BMP).
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitSecara berkelompok, peserta didik mencari informasi dari internet tentang karakteristik, kelebihan, dan kekurangan masing-masing format citra digital, lalu membuat tabel perbandingan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menitSetiap kelompok mempresentasikan tabel perbandingan mereka, dilanjutkan dengan diskusi kelas tentang kapan sebaiknya menggunakan format tertentu. Guru memberikan umpan balik dan penguatan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitPeserta didik menyimpulkan format citra digital yang paling sering digunakan dan mengapa. Guru mengapresiasi kerja keras dan memberikan tugas untuk mencari tahu aplikasi pengolah gambar yang mendukung berbagai format.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Memandu peserta didik dalam menganalisis format citra digital dan karakteristiknya.

Alat & bahan: Komputer/laptop, koneksi internet, aplikasi pengolah gambar sederhana

Langkah kerja:

  1. Buka folder 'Contoh Citra' yang disediakan guru.
  2. Identifikasi format file (ekstensi) dari setiap gambar.
  3. Gunakan internet untuk mencari informasi tentang karakteristik, kelebihan, dan kekurangan setiap format (JPG, PNG, GIF, BMP).
  4. Isi tabel perbandingan di bawah ini berdasarkan informasi yang ditemukan.
  5. Diskusikan hasil temuan dengan kelompok Anda.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda ketahui tentang gambar digital?
  2. Bisakah Anda menyebutkan beberapa jenis format file gambar yang Anda kenal?
  3. Pernahkah Anda mengedit gambar? Aplikasi apa yang Anda gunakan?
  4. Menurut Anda, apa itu piksel?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok, praktik pengolahan citra, dan kemajuan proyek.

Sumatif (akhir): Penilaian proyek akhir pengolahan citra dan presentasi, serta tes tertulis untuk menguji pemahaman konsep.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Menganalisis konsep dasar representasi citra digital dan sistem pengkodeannya.Piksel, resolusi, kedalaman warna, biner.2 JPPenalaran Kritis
2Mengidentifikasi berbagai format citra digital dan karakteristiknya.JPG, PNG, GIF, BMP, kompresi.2 JPPenalaran Kritis
3Menerapkan teknik dasar pengolahan citra untuk modifikasi sederhana.Crop, resize, kontras, kecerahan, teks.2 JPKreativitas
4Menganalisis dampak etika dan sosial dari manipulasi citra digital.Etika digital, hoax, hak cipta.2 JPPenalaran Kritis
Halaman 8 · Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Citra digital telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan kita sehari-hari, mulai dari foto di media sosial hingga grafik di presentasi. Namun, pernahkah kita berpikir bagaimana citra-citra ini terbentuk dan bagaimana kita bisa memanipulasinya? Modul ini akan membawa kita menjelajahi dunia di balik layar citra digital, memahami bagaimana komputer 'melihat' dan memproses gambar, serta bagaimana kita dapat mengolahnya secara bertanggung jawab.

1. 1. Konsep Dasar Representasi Citra Digital
Citra digital adalah representasi visual yang disimpan dalam bentuk data biner. Unit terkecil dari citra digital disebut piksel (picture element). Setiap piksel memiliki nilai warna dan kecerahan tertentu yang direpresentasikan oleh kombinasi angka biner (0 dan 1). Jumlah piksel dalam sebuah citra menentukan resolusinya; semakin banyak piksel, semakin tinggi resolusinya dan semakin detail gambar yang dihasilkan. Kedalaman warna (color depth) menunjukkan jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan warna setiap piksel, yang menentukan seberapa banyak variasi warna yang bisa ditampilkan. Misalnya, citra 8-bit per piksel dapat menampilkan 256 warna, sedangkan 24-bit dapat menampilkan jutaan warna.

2. 2. Sistem Pengkodean Warna
Ada beberapa model pengkodean warna yang umum digunakan dalam citra digital. Model RGB (Red, Green, Blue) adalah yang paling sering digunakan untuk tampilan di layar, di mana setiap warna dihasilkan dari kombinasi intensitas merah, hijau, dan biru. Setiap komponen warna biasanya diwakili oleh nilai 0-255. Model CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) digunakan untuk percetakan, karena merepresentasikan warna dengan cara mengurangi cahaya. Pemahaman tentang model warna ini penting untuk menghasilkan citra dengan warna yang akurat, baik di layar maupun saat dicetak.

3. 3. Format Citra Digital (Raster vs. Vektor)
Citra digital dapat diklasifikasikan menjadi dua jenis utama: raster dan vektor. Citra raster (bitmap) terdiri dari grid piksel, seperti foto digital. Kualitasnya bergantung pada resolusi dan dapat pecah jika diperbesar terlalu jauh. Contoh formatnya adalah JPEG, PNG, GIF, BMP. Citra vektor dibuat dari objek geometris (garis, kurva, poligon) yang didefinisikan secara matematis. Citra vektor dapat diperbesar tanpa kehilangan kualitas. Contoh formatnya adalah SVG, AI (Adobe Illustrator), EPS. Pemilihan format bergantung pada tujuan penggunaan citra.

4. 4. Kompresi Citra Digital
Kompresi citra adalah proses mengurangi ukuran file citra tanpa mengurangi kualitas secara signifikan (kompresi lossless) atau dengan mengurangi kualitas yang dapat diterima (kompresi lossy). Kompresi lossy seperti pada format JPEG, menghilangkan beberapa informasi yang dianggap tidak terlalu penting oleh mata manusia, sehingga ukuran file bisa jauh lebih kecil. Kompresi lossless seperti pada PNG, mempertahankan semua data asli, cocok untuk gambar dengan detail tajam atau teks. Kompresi penting untuk efisiensi penyimpanan dan kecepatan transmisi data di internet.

5. 5. Teknik Dasar Pengolahan Citra
Pengolahan citra melibatkan berbagai teknik untuk memanipulasi atau memperbaiki citra. Teknik dasar meliputi: cropping (memotong bagian gambar), resizing (mengubah ukuran gambar), rotating (memutar gambar), adjustment (mengatur kecerahan, kontras, saturasi warna), dan filter (menerapkan efek visual). Aplikasi pengolah gambar seperti GIMP, Photopea, atau bahkan aplikasi bawaan sistem operasi menyediakan fitur-fitur ini. Penguasaan teknik dasar ini memungkinkan pengguna untuk meningkatkan kualitas visual dan menyampaikan pesan yang lebih efektif melalui gambar.

6. 6. Etika dan Dampak Sosial Manipulasi Citra
Kemampuan mengolah citra membawa tanggung jawab etis. Manipulasi citra dapat digunakan untuk tujuan positif seperti perbaikan foto atau seni, namun juga dapat disalahgunakan untuk membuat hoax, memalsukan identitas, atau menyebarkan informasi yang salah. Penting untuk selalu bersikap kritis terhadap citra yang kita lihat dan berhati-hati saat membagikan atau memanipulasi citra orang lain. Pemahaman tentang hak cipta dan privasi juga krusial dalam konteks ini, mengingat mudahnya penyebaran informasi visual di era digital.

Rangkuman: Sistem pengkodean dan pengolahan citra adalah dasar bagaimana gambar digital dibuat, disimpan, dan dimanipulasi. Citra digital terdiri dari piksel yang dikodekan secara biner, dengan berbagai format seperti JPEG dan PNG yang memiliki karakteristik berbeda. Pengolahan citra melibatkan teknik dasar seperti cropping dan penyesuaian warna. Penting untuk menggunakan teknologi ini secara etis dan bertanggung jawab, mengingat dampaknya yang besar dalam penyebaran informasi.

Halaman 9 · Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
PikselUnit terkecil dari citra digital.
ResolusiJumlah piksel dalam sebuah citra, menentukan detail.
Kedalaman WarnaJumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan warna tiap piksel.
RGBModel warna berbasis Merah, Hijau, Biru untuk tampilan layar.
CMYKModel warna berbasis Cyan, Magenta, Kuning, Hitam untuk percetakan.
RasterJenis citra yang terdiri dari piksel, pecah jika diperbesar.
VektorJenis citra yang berbasis objek geometris, tidak pecah jika diperbesar.
KompresiProses mengurangi ukuran file citra.
LossyJenis kompresi yang mengurangi kualitas untuk ukuran file lebih kecil.
LosslessJenis kompresi yang mempertahankan kualitas asli.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra" mata pelajaran Informatika Kelas IX ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas IXPeta Konsep
Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra1. Konsep Dasar Representasi Citra Digital2. Sistem Pengkodean Warna3. Format Citra Digital (Raster vs. Vektor)4. Kompresi Citra Digital5. Teknik Dasar Pengolahan Citra
Dari sub-bab Sistem Pengkodean dan Pengolahan CitraHalaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas IXIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas IXLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas IXRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas IXRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas IXProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

📝 Butuh soal ujiannya juga?

Materi Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra masuk ujian semester Informatika Kelas IX. Lihat contoh soal dan kuncinya, lalu rakit paket soalnya — kisi-kisi, naskah, kunci, kartu soal.

Mesin Soal Informatika Kelas IX →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 9 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas IX dan kelas 9 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra pada Informatika SMP, Fase D, elemen Berpikir Komputasional.

Modul Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra untuk Informatika kelas IX.

Apakah modul ajar Informatika materi Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra ini gratis?

Ya. Modul Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra untuk kelas IX SMP dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas IX ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas IX langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas IX di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas IX ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase D untuk kelas IX SMP. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra untuk Informatika kelas IX di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas IX SMP berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas IX berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Informatika ini cocok untuk SMP negeri, swasta, maupun MTs?

Ya. Kop, logo, dan nama SMP Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MTs, pilih jenjang MTs saat mengisi borang: materi Sistem Pengkodean dan Pengolahan Citra yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Informatika MTs ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Informatika SMPSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.