SMPKelas VIIFase DSemester 1

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas VII
Berpikir Komputasional

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Berpikir komputasional adalah pendekatan sistematis untuk memecahkan masalah menggunakan empat pilar utama: dekomposisi (memecah masalah), pengenalan pola (mencari kesamaan), abstraksi (fokus pada hal penting), dan algoritma (langkah-langkah solusi). Keterampilan ini sangat bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari untuk menyelesaikan berbagai masalah secara efisien dan kreatif, bukan hanya untuk pemrograman.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Berpikir Komputasional
Informatika · Kelas VII · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Berpikir Komputasional
Informatika · Fase D · Kelas VII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasD / VII
Materi PokokBerpikir Komputasional
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) + Praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik diharapkan memiliki pemahaman dasar tentang cara memecahkan masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBerpikir komputasional digunakan untuk merancang rute terpendek pengiriman barang atau mengatur jadwal pertandingan olahraga.
KonseptualBerpikir komputasional melibatkan dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma untuk memecahkan masalah kompleks secara sistematis.
ProseduralLangkah-langkah berpikir komputasional diterapkan melalui aktivitas memecahkan teka-teki, merancang instruksi, atau membuat program sederhana.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bahwa proses berpikir komputasional bukan hanya untuk komputer, tetapi juga alat penting untuk memecahkan berbagai masalah dalam kehidupan.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Mengidentifikasi masalah kompleks dan memecahnya menjadi bagian-bagian yang lebih kecil (dekomposisi).
  2. Mengenali pola-pola yang ada pada masalah serupa untuk mempermudah penyelesaian (pengenalan pola).
  3. Menyaring informasi penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan dalam masalah (abstraksi).
  4. Merancang urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah (algoritma).
  5. Menerapkan konsep berpikir komputasional dalam memecahkan masalah sehari-hari secara kreatif.
  6. Mengomunikasikan solusi masalah menggunakan prinsip berpikir komputasional.
Halaman 2 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Berpikir komputasional adalah cara berpikir sistematis untuk memecahkan masalah, mirip dengan cara komputer bekerja, namun dapat diterapkan dalam berbagai aspek kehidupan sehari-hari untuk menemukan solusi yang efektif dan efisien.

Pertanyaan pemantik: "Pernahkah kalian merasa kesulitan saat harus menyelesaikan tugas yang besar dan rumit? Bagaimana cara agar tugas itu bisa diselesaikan dengan lebih mudah?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject-Based Learning (PjBL) + Praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan mengomunikasikan ide dan solusi secara jelas dan terstruktur.
Matematika: Penerapan konsep pola, logika, dan urutan dalam pemecahan masalah.
Ilmu Pengetahuan Alam: Menganalisis fenomena alam dan memecahnya menjadi komponen-komponen yang dapat dipelajari.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berdiskusi tentang bagaimana mereka memecahkan masalah sehari-hari di rumah, memberikan contoh nyata penerapan berpikir komputasional.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas diatur agar memungkinkan kerja kelompok yang fleksibel, dilengkapi dengan papan tulis atau area tempel untuk visualisasi ide, serta akses ke komputer/tablet jika diperlukan.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi presentasi (misalnya Google Slides/Canva) untuk mempresentasikan proyek algoritma, atau alat bantu visualisasi algoritma sederhana jika memungkinkan.
Halaman 3 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 120 menit · awal 20 · inti 80 · penutup 20
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Mengidentifikasi masalah kompleks dan memecahnya menjadi bagian-bagian yang lebih kecil (dekomposisi).
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)20 menitGuru menyapa, berdoa, memeriksa kehadiran. Guru menampilkan gambar atau video masalah kompleks (misalnya, merencanakan liburan). Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu memahami dekomposisi dan menjelaskan bahwa kegiatan ini akan membantu mereka memecahkan masalah besar menjadi lebih kecil, mirip dengan cara mereka merencanakan liburan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)25 menitPeserta didik mengamati dan menganalisis studi kasus sederhana (misalnya, membuat jadwal pelajaran atau membersihkan kamar). Mereka berdiskusi dalam kelompok kecil untuk mengidentifikasi komponen-komponen utama dari masalah tersebut dan bagaimana memecahnya menjadi tugas-tugas yang lebih kecil.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)35 menitSetiap kelompok menerima LKPD yang berisi masalah 'Merencanakan Acara Ulang Tahun'. Mereka diminta untuk mendekomposisi masalah tersebut menjadi beberapa sub-masalah dan menuliskan langkah-langkah awal penyelesaiannya. Guru berkeliling memberikan bimbingan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)20 menitPerwakilan kelompok mempresentasikan hasil dekomposisi masalah 'Merencanakan Acara Ulang Tahun'. Kelompok lain memberikan umpan balik dan guru memberikan penguatan tentang pentingnya dekomposisi dalam memecahkan masalah yang kompleks.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)20 menitPeserta didik dan guru menyimpulkan bersama konsep dekomposisi. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif dan menyampaikan kegiatan selanjutnya. Doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 120 menit · awal 20 · inti 80 · penutup 20
Model PembelajaranProblem-Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Mengenali pola-pola yang ada pada masalah serupa untuk mempermudah penyelesaian (pengenalan pola) dan menyaring informasi penting (abstraksi).
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)20 menitGuru menyapa, berdoa, memeriksa kehadiran. Guru mengaitkan materi sebelumnya dengan materi hari ini dengan menanyakan 'Setelah memecah masalah, apa yang bisa kita lakukan untuk melihat solusi dari masalah-masalah kecil itu?'. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yaitu mengenali pola dan melakukan abstraksi untuk menemukan solusi yang lebih efisien.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)25 menitPeserta didik diajak mengamati beberapa contoh deret angka atau gambar yang memiliki pola tertentu. Mereka diajak berdiskusi tentang apa itu pola dan bagaimana pola dapat membantu memprediksi atau menyelesaikan masalah. Kemudian, peserta didik dikenalkan dengan konsep abstraksi melalui contoh peta atau denah rumah.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)35 menitPeserta didik dalam kelompok mengerjakan LKPD 'Mencari Pola dan Abstraksi'. Mereka diberikan beberapa skenario masalah (misalnya, menyusun jadwal piket kelas atau mengurutkan buku di perpustakaan mini) dan diminta untuk mengidentifikasi pola yang ada serta menentukan informasi penting yang relevan dan mengabaikan yang tidak relevan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)20 menitSetiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi pola dan abstraksi mereka. Guru dan kelompok lain memberikan masukan. Guru menguatkan pemahaman tentang bagaimana pola dan abstraksi dapat menyederhanakan masalah dan mempercepat penyelesaian.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)20 menitGuru dan peserta didik menyimpulkan pentingnya pengenalan pola dan abstraksi. Guru memberikan apresiasi dan motivasi. Guru menginformasikan materi selanjutnya. Doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Membantu peserta didik mempraktikkan dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma melalui masalah kontekstual.

Alat & bahan: Kertas A4, pensil/pulpen, spidol warna, sticky notes

Langkah kerja:

  1. Tuliskan urutan perintah (atas, bawah, kiri, kanan) agar robot mencapai bintang dengan langkah paling sedikit.
    123456ABCDEF
    Gambar 1. Labirin
  2. Baca dan pahami skenario masalah yang diberikan.
  3. Diskusikan dalam kelompok untuk mengidentifikasi bagian-bagian masalah (dekomposisi).
  4. Cari pola atau kesamaan yang mungkin ada dengan masalah lain.
  5. Tentukan informasi penting dan abaikan detail yang tidak relevan (abstraksi).
  6. Buatlah urutan langkah-langkah penyelesaian masalah (algoritma) secara runtut.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Bagaimana caramu menyelesaikan masalah yang besar?
  2. Apakah kamu pernah menemukan pola dalam suatu kejadian?
  3. Apa yang kamu lakukan jika ingin menjelaskan sesuatu secara langkah demi langkah?
  4. Menurutmu, apakah berpikir komputasional itu?

Formatif (proses): Observasi saat diskusi kelompok, penilaian LKPD, dan presentasi draf proyek untuk mengukur pemahaman dan keterampilan penerapan.

Sumatif (akhir): Penilaian proyek akhir (algoritma dan presentasi) serta tes tertulis untuk mengukur pemahaman konsep berpikir komputasional.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi masalah kompleks dan memecahnya menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.Dekomposisi Masalah3 JPpenalaran kritis
2Mengenali pola, menyaring informasi penting, dan merancang algoritma.Pengenalan Pola, Abstraksi, Algoritma6 JPpenalaran kritis, kreativitas
3Menerapkan konsep berpikir komputasional dan mengomunikasikan solusi.Penerapan Berpikir Komputasional dan Komunikasi3 JPkolaborasi, kreativitas
Halaman 8 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Berpikir komputasional adalah cara berpikir yang digunakan untuk memecahkan masalah, mirip dengan cara komputer bekerja. Ini bukan hanya tentang programming, melainkan seperangkat keterampilan yang sangat berguna dalam kehidupan sehari-hari, membantu kita menghadapi masalah kompleks dengan lebih sistematis dan efisien. Mari kita pelajari bagaimana cara berpikir ini dapat membantu kita dalam berbagai situasi.

1. Pengertian Berpikir Komputasional
Berpikir komputasional adalah pendekatan untuk memecahkan masalah yang melibatkan penggunaan konsep-konsep dari ilmu komputer. Ini adalah proses berpikir yang membantu kita merumuskan masalah dan solusinya dengan cara yang memungkinkan komputer (atau manusia) untuk melaksanakannya secara efektif. Berpikir komputasional melibatkan empat pilar utama: dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma. Keterampilan ini tidak hanya relevan untuk programmer, tetapi penting bagi siapa pun di era digital ini.

2. Dekomposisi (Decomposition)
Dekomposisi adalah kemampuan untuk memecah masalah besar atau sistem yang kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. Bayangkan kamu ingin membangun sebuah rumah; kamu tidak bisa langsung membangun rumah utuh. Kamu harus memecahnya menjadi tugas-tugas seperti membuat fondasi, mendirikan dinding, memasang atap, dan seterusnya. Setiap bagian yang lebih kecil ini kemudian dapat diselesaikan secara terpisah, membuat proses keseluruhan menjadi lebih mudah ditangani. Ini adalah langkah pertama yang krusial dalam memecahkan masalah yang rumit.

3. Pengenalan Pola (Pattern Recognition)
Pengenalan pola adalah kemampuan untuk menemukan kesamaan atau tren dalam masalah yang berbeda. Setelah masalah dipecah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil, kita dapat melihat apakah ada pola yang muncul. Misalnya, jika kamu harus membersihkan beberapa ruangan di rumah, kamu mungkin menyadari bahwa setiap ruangan memerlukan langkah-langkah dasar yang sama: menyapu, mengepel, menata barang. Dengan mengenali pola ini, kita tidak perlu menemukan solusi baru setiap kali; kita bisa menggunakan solusi yang sudah ada atau mengadaptasinya. Ini membuat proses pemecahan masalah lebih cepat dan efisien.

4. Abstraksi (Abstraction)
Abstraksi adalah kemampuan untuk fokus pada detail penting dari suatu masalah dan mengabaikan informasi yang tidak relevan. Ketika kita memecahkan masalah, seringkali ada banyak informasi yang tersedia, tetapi tidak semuanya penting. Abstraksi membantu kita menyaring dan hanya memperhatikan hal-hal yang benar-benar relevan untuk menemukan solusi. Contohnya, saat melihat peta kota, kita hanya melihat jalan utama dan landmark penting, bukan setiap pohon atau bangunan kecil. Peta adalah bentuk abstraksi dari kota yang sebenarnya, membantu kita fokus pada informasi yang dibutuhkan untuk navigasi.

5. Algoritma (Algorithms)
Algoritma adalah serangkaian instruksi atau langkah-langkah yang jelas dan berurutan untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai suatu tujuan. Setelah masalah dipecah, pola dikenali, dan informasi penting diidentifikasi, kita perlu merancang cara untuk menyelesaikannya. Algoritma adalah 'resep' untuk memecahkan masalah tersebut. Misalnya, resep membuat kue adalah algoritma: campur bahan A, aduk, masukkan bahan B, panggang, dan seterusnya. Setiap langkah harus jelas dan logis agar hasilnya sesuai harapan. Algoritma adalah inti dari bagaimana komputer bekerja dan bagaimana kita bisa memecahkan masalah secara sistematis.

6. Penerapan Berpikir Komputasional dalam Kehidupan Sehari-hari
Berpikir komputasional tidak hanya untuk ilmuwan komputer. Keterampilan ini dapat diterapkan dalam berbagai aspek kehidupan. Misalnya, saat merencanakan perjalanan, kita melakukan dekomposisi (memilih tujuan, transportasi, akomodasi), pengenalan pola (mencari rute terbaik yang sudah pernah dilewati), abstraksi (fokus pada jadwal utama, bukan setiap menit), dan algoritma (menyusun itinerary langkah demi langkah). Dalam belajar, kita bisa memecah materi sulit, mencari pola dalam soal, fokus pada konsep inti, dan menyusun strategi belajar. Ini adalah keterampilan hidup yang esensial.

Rangkuman: Berpikir komputasional adalah pendekatan sistematis untuk memecahkan masalah menggunakan empat pilar utama: dekomposisi (memecah masalah), pengenalan pola (mencari kesamaan), abstraksi (fokus pada hal penting), dan algoritma (langkah-langkah solusi). Keterampilan ini sangat bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari untuk menyelesaikan berbagai masalah secara efisien dan kreatif, bukan hanya untuk pemrograman.

Halaman 9 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
DekomposisiProses memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.
Pengenalan PolaKemampuan untuk menemukan kesamaan atau tren dalam masalah.
AbstraksiProses fokus pada detail penting dan mengabaikan yang tidak relevan.
AlgoritmaSerangkaian instruksi langkah demi langkah untuk menyelesaikan masalah.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Berpikir Komputasional" mata pelajaran Informatika Kelas VII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Berpikir Komputasional ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIPeta Konsep
Berpikir KomputasionalPengertian Berpikir KomputasionalDekomposisi (Decomposition)Pengenalan Pola (Pattern Recognition)Abstraksi (Abstraction)Algoritma (Algorithms)
Dari sub-bab Berpikir KomputasionalHalaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Berpikir Komputasional yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 7 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VII dan kelas 7 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Berpikir Komputasional pada Informatika SMP, Fase D.

Modul Berpikir Komputasional ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Informatika kelas VII SMP di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Informatika materi Berpikir Komputasional ini gratis?

Ya. Modul Berpikir Komputasional untuk kelas VII SMP dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Berpikir Komputasional ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas VII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas VII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Berpikir Komputasional ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Berpikir Komputasional dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas VII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas VII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Berpikir Komputasional ini mengikuti Kurikulum Merdeka dengan Pembelajaran Mendalam (Permendikdasmen 13/2025), pada Fase D untuk kelas VII SMP. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Berpikir Komputasional tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Berpikir Komputasional untuk Informatika kelas VII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Berpikir Komputasional ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas VII SMP berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Berpikir Komputasional beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas VII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Informatika ini cocok untuk SMP negeri, swasta, maupun MTs?

Ya. Kop, logo, dan nama SMP Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MTs, pilih jenjang MTs saat mengisi borang: materi Berpikir Komputasional yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Informatika MTs ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Informatika SMPSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.