Modul Ajar & RPP Informatika Kelas VII
Sistem Komputer
Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️
🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar
Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.
TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
- 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
- 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
- 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
- 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Isi modul ini
Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.


| Penyusun | nama Anda |
| Satuan Pendidikan | sekolah Anda |
| Mata Pelajaran | Informatika |
| Fase / Kelas | D / VII |
| Materi Pokok | Sistem Komputer |
| Alokasi Waktu | 2 pertemuan |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Pendekatan | Pembelajaran Mendalam |
| Model Pembelajaran | Project-Based Learning (PjBL) + Praktik |
| Bentuk Dokumen | Modul Ajar — memuat RPP |
✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.
Identifikasi Peserta Didik:
| Kesiapan belajar (kompetensi awal) | Peserta didik telah mengenal beberapa perangkat elektronik seperti ponsel, tablet, atau komputer pribadi dalam kehidupan sehari-hari. |
Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:
- Penalaran Kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
- Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
- Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.
Capaian Pembelajaran (CP):
| Acuan | Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 |
| Elemen / Domain | Sistem Komputer |
| Rumusan CP Fase | Pada akhir fase D, peserta didik mampu menjelaskan komponen-komponen sistem komputer, mengidentifikasi fungsi masing-masing komponen, serta memahami interaksi antar komponen dalam membentuk sebuah sistem yang berfungsi. |
Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:
| Faktual | Sistem komputer terdiri dari perangkat keras seperti CPU, memori, dan perangkat lunak seperti sistem operasi Windows atau aplikasi. |
| Konseptual | Sistem komputer adalah sekumpulan komponen perangkat keras dan perangkat lunak yang bekerja sama untuk menerima input, memproses data, menyimpan data, dan menghasilkan output. |
| Prosedural | Menganalisis spesifikasi komputer, merakit komponen dasar (simulasi), dan menginstal sistem operasi dasar (simulasi atau studi kasus). |
| Metakognitif | Peserta didik menyadari bahwa pemahaman tentang sistem komputer membantu mereka memilih dan menggunakan teknologi secara lebih efektif dan bertanggung jawab. |
Tujuan Pembelajaran:
- Mengidentifikasi komponen perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) pada sistem komputer.
- Menjelaskan fungsi masing-masing komponen perangkat keras dan perangkat lunak.
- Menganalisis hubungan dan interaksi antar komponen sistem komputer.
- Merancang dan mempresentasikan model sederhana sistem komputer yang berfungsi.
Pemahaman bermakna: Memahami sistem komputer bukan hanya tentang mengetahui nama-nama komponen, tetapi juga bagaimana komponen-komponen tersebut berinteraksi secara harmonis untuk menjalankan berbagai tugas, dari bermain game hingga melakukan perhitungan kompleks.
Pertanyaan pemantik: "Pernahkah kalian bertanya, bagaimana sebuah komputer bisa 'berpikir' dan menjalankan perintah yang kita berikan?"
| Praktik Pedagogis | Project-Based Learning (PjBL) + Praktik |
| Lintas Disiplin Ilmu | Ilmu Pengetahuan Alam (IPA): Kaitan dengan listrik, rangkaian elektronik, dan energi yang dibutuhkan komputer. Seni Budaya: Desain visual dan ergonomi perangkat keras komputer, serta kreativitas dalam membuat model atau presentasi. Bahasa Indonesia: Keterampilan presentasi, penulisan laporan singkat, dan penggunaan istilah teknis yang tepat. |
| Kemitraan Pembelajaran | Orang tua dapat diajak berdiskusi tentang jenis-jenis perangkat komputer yang ada di rumah dan fungsinya, atau mendorong anak berbagi pengetahuan tentang sistem komputer. |
| Lingkungan Pembelajaran | Ruang kelas yang dilengkapi proyektor dan akses internet, serta sudut belajar dengan contoh-contoh komponen komputer (bila ada) atau poster infografis sistem komputer. |
| Pemanfaatan Teknologi Digital | Pemanfaatan simulasi interaktif perakitan komputer secara virtual atau video tutorial tentang cara kerja komponen-komponen utama komputer. |
| Model Pembelajaran | Discovery Learning |
| Tujuan Pertemuan 1 | Mengidentifikasi komponen perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) pada sistem komputer dan menjelaskan fungsinya. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit | Guru menyapa, memimpin doa, mengecek kehadiran, dan menanyakan pengalaman peserta didik menggunakan komputer. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran untuk pertemuan ini dan pertanyaan pemantik: 'Apa saja yang kalian tahu tentang isi di dalam komputer?' |
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 15 menit | Peserta didik secara berkelompok mengeksplorasi berbagai gambar atau video komponen sistem komputer (CPU, RAM, hard disk, monitor, keyboard, mouse, sistem operasi, aplikasi). Mereka berdiskusi untuk mengidentifikasi nama dan perkiraan fungsi masing-masing komponen, mengaitkannya dengan perangkat yang mereka gunakan sehari-hari. |
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit | Setiap kelompok mengisi lembar kerja (LKPD) yang berisi tabel untuk mengelompokkan komponen ke dalam perangkat keras atau perangkat lunak, serta menuliskan fungsi dasar yang mereka pahami. |
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 10 menit | Perwakilan kelompok mempresentasikan hasil diskusi mereka. Guru memberikan umpan balik dan penguatan konsep dasar perangkat keras dan perangkat lunak, serta meluruskan miskonsepsi yang mungkin ada. |
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit | Peserta didik bersama guru menyimpulkan jenis-jenis komponen komputer. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif, mengingatkan untuk membaca materi selanjutnya tentang interaksi antar komponen, dan menutup dengan doa. |
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Problem-Based Learning |
| Tujuan Pertemuan 2 | Menganalisis hubungan dan interaksi antar komponen sistem komputer. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit | Guru menyapa, memimpin doa, mengecek kehadiran, dan mengulas singkat materi pertemuan sebelumnya. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan memantik diskusi: 'Bagaimana keyboard bisa 'berbicara' dengan monitor?' |
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 15 menit | Peserta didik dalam kelompok menganalisis studi kasus tentang bagaimana sebuah perintah (misalnya mengetik teks atau membuka aplikasi) diproses oleh sistem komputer, mulai dari input, pemrosesan, penyimpanan, hingga output. Mereka mencari tahu bagaimana hardware dan software saling berinteraksi. |
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit | Setiap kelompok membuat diagram alir sederhana atau peta konsep yang menggambarkan interaksi antar komponen utama sistem komputer saat menjalankan suatu tugas spesifik (misalnya, membuka aplikasi pengolah kata dan mengetik dokumen). |
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 10 menit | Kelompok mempresentasikan diagram alir/peta konsep mereka. Guru memfasilitasi diskusi dan memberikan penguatan tentang pentingnya interaksi yang harmonis antar komponen agar sistem komputer dapat bekerja optimal. |
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit | Peserta didik bersama guru merangkum kunci interaksi dalam sistem komputer. Guru mengapresiasi kerja keras, memberikan motivasi untuk pertemuan selanjutnya yang akan membuat proyek, dan menutup dengan doa. |
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
Tujuan: Mengidentifikasi dan mengelompokkan komponen perangkat keras dan perangkat lunak serta menjelaskan fungsinya.
Alat & bahan: Gambar komponen komputer, alat tulis, lembar kerja.
Langkah kerja:
- Golongkan setiap perangkat keras pada tabel berikut, lalu jelaskan fungsinya.
Gambar 1. Tabel - Amati gambar-gambar komponen komputer yang diberikan.
- Kelompokkan gambar-gambar tersebut ke dalam kategori 'Perangkat Keras' atau 'Perangkat Lunak'.
- Tuliskan nama setiap komponen dan jelaskan fungsinya secara singkat.
- Diskusikan hasil pengelompokan dan fungsi dengan anggota kelompok.
🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
Asesmen awal (diagnostik):
- Sebutkan 3 benda di sekitar kita yang menggunakan teknologi komputer!
- Apa yang kalian ketahui tentang bagian-bagian di dalam CPU (kotak komputer)?
- Menurut kalian, apa bedanya aplikasi dan perangkat keras?
- Pernahkah kalian mengalami komputer 'error'? Apa yang terjadi?
Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan kelengkapan pengisian LKPD.
Sumatif (akhir): Penilaian proyek model sistem komputer dan presentasinya, serta tes tertulis.
🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.
| No | Tujuan Pembelajaran | Materi | Alokasi | Dimensi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mengidentifikasi komponen perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) pada sistem komputer. | Identifikasi Hardware & Software | 2 JP | Penalaran Kritis |
| 2 | Menjelaskan fungsi masing-masing komponen perangkat keras dan perangkat lunak. | Fungsi Komponen Sistem Komputer | 2 JP | Penalaran Kritis |
| 3 | Menganalisis hubungan dan interaksi antar komponen sistem komputer. | Interaksi Sistem Komputer | 2 JP | Kolaborasi |
| 4 | Merancang dan mempresentasikan model sederhana sistem komputer yang berfungsi. | Proyek Model Sistem Komputer | 2 JP | Kreativitas |
Sistem komputer adalah jantung dari dunia digital kita. Dari ponsel pintar di genggaman hingga superkomputer yang memproses data global, semuanya bekerja berdasarkan prinsip sistem komputer. Memahami bagaimana komputer bekerja akan membuka wawasan kita tentang teknologi dan membantu kita menggunakannya secara lebih cerdas dan efektif dalam kehidupan sehari-hari.
1. Apa Itu Sistem Komputer?
Sistem komputer adalah kumpulan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang saling bekerja sama untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Tugas-tugas ini meliputi menerima data (input), memproses data, menyimpan data, dan menghasilkan informasi (output). Tanpa salah satu komponen, sistem komputer tidak akan berfungsi optimal. Komputer dirancang untuk mempermudah pekerjaan manusia dengan kecepatan dan akurasi tinggi. Contohnya, saat kita mengetik di keyboard, data input diterima, diproses oleh CPU, dan hasilnya ditampilkan di monitor.
2. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras adalah komponen fisik yang dapat dilihat dan disentuh. Contohnya adalah Unit Pemrosesan Pusat (CPU) sebagai 'otak' komputer, Memori Akses Acak (RAM) untuk menyimpan data sementara, Hard Disk Drive (HDD) atau Solid State Drive (SSD) untuk penyimpanan permanen. Selain itu ada perangkat input seperti keyboard dan mouse, serta perangkat output seperti monitor dan printer. Setiap hardware memiliki peran spesifik yang esensial agar komputer dapat beroperasi dengan baik. Tanpa hardware, software tidak akan bisa berjalan.
3. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah instruksi atau program yang memberitahu perangkat keras apa yang harus dilakukan. Ada dua jenis utama: sistem operasi (seperti Windows, macOS, Linux, Android) yang mengelola semua sumber daya komputer dan aplikasi (seperti Microsoft Word, Google Chrome, Photoshop) yang dirancang untuk tugas-tugas spesifik pengguna. Software memungkinkan kita berinteraksi dengan komputer dan melakukan berbagai aktivitas, mulai dari menulis dokumen hingga menjelajahi internet. Tanpa software, hardware hanyalah tumpukan besi tak berguna.
4. Interaksi Antar Komponen
Interaksi adalah kunci kerja sistem komputer. Ketika kita mengetik huruf 'A' di keyboard (input hardware), sinyal listrik dikirim ke CPU. CPU (hardware) memproses sinyal ini, mungkin menggunakan RAM (hardware) untuk menyimpan sementara, lalu sistem operasi (software) menerjemahkan sinyal menjadi karakter yang bisa ditampilkan. Akhirnya, monitor (output hardware) menampilkan huruf 'A'. Semua ini terjadi dalam hitungan milidetik, menunjukkan betapa kompleks dan terintegrasinya sistem komputer. Interaksi ini memastikan data diproses secara efisien dan akurat.
5. Jenis-jenis Sistem Komputer
Sistem komputer hadir dalam berbagai bentuk dan ukuran, disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya. Contoh umum meliputi komputer pribadi (PC) seperti desktop dan laptop untuk penggunaan umum di rumah atau kantor, smartphone dan tablet yang merupakan komputer mini portabel, hingga server yang berfungsi sebagai penyedia layanan data untuk jaringan besar. Ada juga sistem tertanam (embedded systems) yang terintegrasi dalam perangkat lain seperti mesin cuci atau mobil. Setiap jenis memiliki konfigurasi hardware dan software yang dioptimalkan untuk fungsinya masing-masing.
Rangkuman: Sistem komputer adalah kolaborasi antara perangkat keras (fisik) dan perangkat lunak (program) untuk memproses informasi. Hardware meliputi CPU, RAM, penyimpanan, input, dan output. Software terbagi menjadi sistem operasi dan aplikasi. Kedua jenis komponen ini saling berinteraksi secara harmonis untuk menjalankan berbagai fungsi, dari tugas sederhana hingga komputasi kompleks, memungkinkan kita berinteraksi dengan dunia digital secara efektif dan efisien.
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Hardware | Komponen fisik komputer yang dapat disentuh. |
| Software | Program atau instruksi yang menjalankan komputer. |
| CPU | Unit Pemrosesan Pusat, otak komputer. |
| RAM | Memori Akses Acak, penyimpanan data sementara. |
| Sistem Operasi | Perangkat lunak dasar yang mengelola sumber daya komputer. |
🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.
Modul ajar "Sistem Komputer" mata pelajaran Informatika Kelas VII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.
Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Bukan Sistem Komputer yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇
Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menitPeta Materi Informatika Kelas VII Setahun
Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.
Semester 1 / Ganjil1 dari 3 siap unduh
Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian MasalahModul siap unduh · Word + PDF ber-kopPengolahan DataBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisLiterasi InformasiBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisSemester 2 / Genap2 materi · siap dibuatkan
Keseimbangan Hidup di Dunia DigitalBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisPerkakas Teknologi Informasi dan KomunikasiBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisModul Informatika lain yang sudah tersedia
Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, BilanganInformatika Kelas VII SMPAlgoritma - gelang warna-warniInformatika Kelas VII SMPBAB 3 Perangkat Lunak Aplikasi dan Fiturnya Pembuatan Laporan,Merangkum Narasi dari KontenInformatika Kelas VII SMPBerpikir KomputasionalInformatika Kelas VII SMPLihat semua Modul Ajar Informatika Kelas VII →Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ini modul ajar Informatika kelas 7 yang saya cari?
Kemungkinan besar ya. Kelas VII dan kelas 7 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Sistem Komputer pada Informatika SMP, Fase D, elemen Sistem Komputer.
Modul Sistem Komputer ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?
Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Informatika kelas VII SMP di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.
Apakah modul ajar Informatika materi Sistem Komputer ini gratis?
Ya. Modul Sistem Komputer untuk kelas VII SMP dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.
Bagaimana cara download modul ajar Sistem Komputer ini dalam Word (.docx) dan PDF?
Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas VII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.
Berapa lama modul ini tersusun?
Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas VII langsung tersusun atas nama Anda.
Bisakah modul Sistem Komputer ini diedit?
Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Sistem Komputer dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas VII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.
Apakah modul ajar Informatika kelas VII ini sesuai kurikulum terbaru?
Ya. Modul Sistem Komputer ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase D untuk kelas VII SMP. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Sistem Komputer tercantum di lembar identitasnya.
Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?
Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Sistem Komputer untuk Informatika kelas VII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.
Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?
Ada. Modul Sistem Komputer ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas VII SMP berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.
Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?
Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Sistem Komputer beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas VII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.
Modul Informatika ini cocok untuk SMP negeri, swasta, maupun MTs?
Ya. Kop, logo, dan nama SMP Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MTs, pilih jenjang MTs saat mengisi borang: materi Sistem Komputer yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Informatika MTs ada di daftar jenjang lain di bawah.
tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.