SMPKelas VIIIFase D

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas VIII
Membuat dan Mendesiminasi Konten

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Membuat dan mendesiminasi konten digital adalah keterampilan penting di era informasi. Prosesnya meliputi pemahaman jenis konten, penerapan prinsip desain efektif, perencanaan matang melalui storyboard/skrip, produksi menggunakan alat yang tepat, hingga strategi diseminasi yang cerdas. Yang tak kalah penting adalah mempraktikkan etika dan tanggung jawab digital untuk menghasilkan konten yang positif dan bermanfaat bagi banyak orang.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Membuat dan Mendesiminasi Konten
Informatika · Kelas VIII · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Membuat dan Mendesiminasi Konten
Informatika · Fase D · Kelas VIII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasD / VIII
Materi PokokMembuat dan Mendesiminasi Konten
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang penggunaan internet dan media sosial.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Komunikasi — menyampaikan dan menerima gagasan secara jelas dan santun

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBanyak konten digital seperti video pendek, infografis, atau podcast yang beredar di media sosial dan platform berbagi.
KonseptualKonten digital yang efektif adalah yang mampu menarik perhatian audiens, menyampaikan pesan dengan jelas, dan sesuai dengan tujuan pembuatannya.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah mulai dari perencanaan, pembuatan, hingga diseminasi konten digital menggunakan aplikasi dan platform yang relevan.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya berpikir kritis dalam memilih informasi dan mempertimbangkan dampak etika saat membuat dan menyebarkan konten digital.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Mengidentifikasi jenis-jenis konten digital dan karakteristiknya.
  2. Menjelaskan prinsip-prinsip desain konten digital yang efektif.
  3. Merancang storyboard atau skrip untuk konten digital yang informatif dan menarik.
  4. Membuat konten digital sederhana (teks, gambar, audio, atau video) dengan alat yang sesuai.
  5. Menganalisis strategi diseminasi konten digital yang tepat sasaran.
  6. Mempresentasikan konten digital yang telah dibuat dan mendiskusikan strategi diseminasinya.
Halaman 2 · Membuat dan Mendesiminasi Konten — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Peserta didik akan memahami bahwa membuat dan mendesiminasi konten digital memerlukan kreativitas, pemikiran kritis, serta tanggung jawab etika dan sosial untuk menyampaikan pesan yang efektif dan positif.

Pertanyaan pemantik: "Pernahkah kalian berpikir, mengapa ada konten yang viral dan ada yang tidak? Apa rahasianya?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan menulis skrip atau narasi yang efektif dan persuasif untuk konten digital.
Seni Budaya: Penerapan prinsip-prinsip estetika desain, komposisi visual, dan pemilihan warna dalam pembuatan konten gambar atau video.
Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan: Diskusi tentang etika digital, hak cipta, dan tanggung jawab warga negara dalam menyebarkan informasi yang benar dan positif.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berdiskusi tentang jenis konten yang aman dan positif untuk dikonsumsi anak, serta mendukung anak dalam penggunaan perangkat digital yang bertanggung jawab untuk membuat konten.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas dan laboratorium komputer yang dilengkapi koneksi internet stabil dan perangkat lunak pengolah konten, serta platform online yang aman untuk berbagi hasil karya.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi pengolah gambar (mis. Canva), video (mis. CapCut), atau audio (mis. Audacity) yang mudah diakses, serta platform media sosial yang relevan untuk diseminasi konten.
Halaman 3 · Membuat dan Mendesiminasi Konten — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Mengidentifikasi jenis-jenis konten digital dan karakteristiknya.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, memimpin doa, memeriksa kehadiran, dan melakukan apersepsi dengan menanyakan konten digital favorit peserta didik. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan pertanyaan pemantik: 'Konten seperti apa yang sering kalian lihat di internet dan apa yang membuat kalian tertarik?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menitPeserta didik secara individu atau berpasangan mengeksplorasi berbagai contoh konten digital (video pendek, infografis, podcast) dari berbagai platform, kemudian mengidentifikasi jenis dan karakteristiknya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitSetiap kelompok membuat daftar jenis-jenis konten yang ditemukan dan karakteristik utamanya, kemudian membandingkan dengan kelompok lain untuk menemukan pola atau perbedaan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menitPeserta didik mempresentasikan hasil identifikasi mereka. Guru memberikan umpan balik dan penguatan tentang beragamnya jenis dan karakteristik konten digital serta pentingnya memahami audiens.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitPeserta didik bersama guru menyimpulkan jenis-jenis konten digital. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif dan memberikan gambaran materi pertemuan selanjutnya, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Membuat dan Mendesiminasi Konten — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProblem-Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Menjelaskan prinsip-prinsip desain konten digital yang efektif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, memimpin doa, presensi, dan mengulas singkat materi sebelumnya. Guru menampilkan beberapa contoh konten (baik dan buruk) dan bertanya: 'Apa yang membuat satu konten lebih efektif daripada yang lain?' Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menitPeserta didik dibagi menjadi kelompok kecil dan diberikan studi kasus tentang konten yang kurang efektif. Mereka menganalisis mengapa konten tersebut tidak berhasil dan mencari prinsip-prinsip desain yang seharusnya diterapkan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitSetiap kelompok berdiskusi dan merumuskan prinsip-prinsip desain konten digital yang efektif, seperti kesederhanaan, relevansi, daya tarik visual, dan kejelasan pesan, lalu mencatatnya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menitPerwakilan kelompok mempresentasikan hasil diskusi mereka. Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk menyepakati prinsip-prinsip desain yang paling penting dan memberikan contoh penerapannya.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru bersama peserta didik merangkum prinsip-prinsip desain konten efektif. Guru memberikan tugas individu untuk mencari contoh konten yang menerapkan prinsip-prinsip tersebut, dan menutup dengan motivasi serta doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Membuat dan Mendesiminasi Konten — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Memandu peserta didik dalam merancang storyboard untuk konten digital informatif.

Alat & bahan: Kertas A4, pensil, penghapus, spidol warna, penggaris, contoh storyboard

Langkah kerja:

  1. Bentuk kelompok yang terdiri dari 3-4 orang.
  2. Diskusikan ide konten digital yang akan kalian buat (misalnya, video tutorial sederhana, infografis cara menjaga lingkungan).
  3. Tentukan pesan utama dan audiens target dari konten kalian.
  4. Gambarkan sketsa setiap adegan/frame pada kotak storyboard, tuliskan narasi/teks, dan jelaskan elemen visual/audio yang akan digunakan.
  5. Presentasikan storyboard kalian di depan kelompok lain untuk mendapatkan masukan.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Membuat dan Mendesiminasi Konten — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa itu konten digital?
  2. Sebutkan 3 contoh konten digital yang kamu tahu!
  3. Platform apa saja yang sering kamu gunakan untuk melihat atau berbagi konten?
  4. Menurutmu, apa yang membuat sebuah konten menarik?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok, perencanaan storyboard, dan praktik pembuatan konten digital.

Sumatif (akhir): Penilaian terhadap konten digital yang dihasilkan dan presentasi strategi diseminasinya menggunakan rubrik.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Membuat dan Mendesiminasi Konten — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi jenis-jenis konten digital dan karakteristiknya.Jenis dan Karakteristik Konten Digital2 JPPenalaran Kritis
2Menjelaskan prinsip-prinsip desain konten digital yang efektif.Prinsip Desain Konten2 JPPenalaran Kritis
3Merancang storyboard atau skrip untuk konten digital yang informatif dan menarik.Perencanaan Konten (Storyboard/Skrip)2 JPKreativitas
4Membuat konten digital sederhana (teks, gambar, audio, atau video) dengan alat yang sesuai.Produksi Konten Digital2 JPKreativitas
5Menganalisis strategi diseminasi konten digital yang tepat sasaran.Strategi Diseminasi Konten2 JPPenalaran Kritis
6Mempresentasikan konten digital yang telah dibuat dan mendiskusikan strategi diseminasinya.Presentasi dan Refleksi Proyek2 JPKomunikasi
Halaman 8 · Membuat dan Mendesiminasi Konten — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Di era digital ini, kita dikelilingi oleh berbagai macam konten. Mulai dari video lucu di media sosial, infografis informatif, hingga podcast yang menghibur. Konten-konten ini tidak hanya untuk konsumsi, tetapi juga bisa kita buat sendiri. Modul ini akan membimbingmu untuk memahami, membuat, dan bahkan menyebarkan konten digital yang menarik dan bermanfaat.

1. 1. Mengenal Jenis dan Karakteristik Konten Digital
Konten digital adalah informasi yang disajikan dalam format digital. Ada banyak jenisnya, seperti teks (artikel blog, e-book), gambar (infografis, meme), audio (podcast, musik), dan video (tutorial, vlog, film pendek). Setiap jenis memiliki karakteristik unik. Misalnya, video sangat efektif untuk menunjukkan proses, sementara infografis cocok untuk menyajikan data kompleks secara visual. Memahami perbedaan ini penting untuk memilih format yang tepat sesuai pesan yang ingin disampaikan.

2. 2. Prinsip Desain Konten Digital yang Efektif
Agar konten digital kita menarik perhatian dan efektif menyampaikan pesan, ada beberapa prinsip desain yang perlu diperhatikan. Pertama, kesederhanaan, artinya jangan terlalu banyak elemen agar tidak membingungkan. Kedua, relevansi, pastikan konten sesuai dengan minat audiens. Ketiga, daya tarik visual, gunakan warna, font, dan tata letak yang enak dipandang. Keempat, kejelasan pesan, pastikan inti pesan mudah dipahami. Terakhir, orisinalitas, buat konten yang unik dan berbeda.

3. 3. Perencanaan Konten: Storyboard dan Skrip
Sebelum membuat konten, perencanaan adalah kunci. Storyboard adalah serangkaian gambar sketsa yang menunjukkan alur cerita atau adegan dalam video atau animasi, lengkap dengan teks, dialog, dan catatan visual. Skrip lebih berfokus pada narasi, dialog, dan instruksi audio. Keduanya membantu kita memvisualisasikan ide, mengidentifikasi potensi masalah, dan memastikan semua elemen penting tercakup sebelum memulai proses produksi, sehingga menghemat waktu dan upaya.

4. 4. Alat dan Aplikasi Pembuatan Konten Sederhana
Saat ini, banyak aplikasi dan alat digital yang mudah digunakan untuk membuat konten. Untuk gambar dan infografis, ada Canva atau Piktochart. Untuk mengedit video pendek, ada CapCut atau InShot. Untuk merekam dan mengedit audio, Audacity atau Anchor by Spotify bisa menjadi pilihan. Penting untuk memilih alat yang sesuai dengan jenis konten yang ingin dibuat dan fitur yang dibutuhkan, serta berlatih menggunakannya untuk mendapatkan hasil terbaik.

5. 5. Proses Produksi Konten Digital
Setelah perencanaan matang, saatnya produksi. Tahap ini melibatkan pengumpulan bahan (gambar, video, audio), pengeditan, dan penyusunan menjadi satu kesatuan. Misalnya, jika membuat video, kita perlu merekam footage, memotong adegan yang tidak perlu, menambahkan musik latar, efek suara, dan teks. Proses ini membutuhkan ketelitian dan kesabaran. Pastikan konten yang dihasilkan memiliki kualitas visual dan audio yang baik serta pesan yang jelas.

6. 6. Strategi Diseminasi Konten yang Tepat Sasaran
Membuat konten saja tidak cukup; kita perlu menyebarkannya agar sampai ke audiens. Strategi diseminasi mencakup pemilihan platform (misalnya Instagram, YouTube, TikTok, blog), penggunaan tagar (hashtag) yang relevan, waktu posting yang optimal, dan interaksi dengan audiens. Memahami siapa target audiens dan di mana mereka paling aktif adalah kunci untuk memilih strategi diseminasi yang paling efektif dan mencapai jangkauan maksimal.

7. 7. Etika dan Tanggung Jawab dalam Mendesiminasi Konten
Sebagai pembuat konten, kita memiliki tanggung jawab besar. Penting untuk selalu mematuhi etika digital, seperti tidak menyebarkan berita bohong (hoaks), menghargai hak cipta orang lain (tidak plagiat), dan menjaga privasi. Konten yang kita sebarkan harus positif, informatif, dan tidak mengandung unsur SARA atau ujaran kebencian. Bijak dalam bermedia sosial adalah cerminan karakter kita di dunia maya.

Rangkuman: Membuat dan mendesiminasi konten digital adalah keterampilan penting di era informasi. Prosesnya meliputi pemahaman jenis konten, penerapan prinsip desain efektif, perencanaan matang melalui storyboard/skrip, produksi menggunakan alat yang tepat, hingga strategi diseminasi yang cerdas. Yang tak kalah penting adalah mempraktikkan etika dan tanggung jawab digital untuk menghasilkan konten yang positif dan bermanfaat bagi banyak orang.

Halaman 9 · Membuat dan Mendesiminasi Konten — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
Konten DigitalInformasi dalam format digital (teks, gambar, audio, video) yang disajikan melalui perangkat elektronik.
InfografisRepresentasi visual informasi, data, atau pengetahuan yang dirancang untuk menyajikan informasi kompleks dengan cepat dan jelas.
PodcastProgram audio digital yang tersedia di internet, seringkali dalam bentuk seri episode yang dapat diunduh atau di-streaming.
StoryboardUrutan gambar sketsa yang menunjukkan adegan-adegan dalam video, film, atau animasi, beserta narasi dan detail teknis.
DiseminasiProses penyebaran atau penyebarluasan informasi atau konten kepada khalayak luas.
Etika DigitalAturan atau norma perilaku yang baik dan benar dalam menggunakan teknologi digital dan berinteraksi di dunia maya.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Membuat dan Mendesiminasi Konten — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Membuat dan Mendesiminasi Konten" mata pelajaran Informatika Kelas VIII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Membuat dan Mendesiminasi Konten — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Membuat dan Mendesiminasi Konten ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIPeta Konsep
Membuat dan Mendesiminasi Konten1. Mengenal Jenis dan Karakteristik Konten Digital2. Prinsip Desain Konten Digital yang Efektif3. Perencanaan Konten: Storyboard dan Skrip4. Alat dan Aplikasi Pembuatan Konten Sederhana5. Proses Produksi Konten Digital
Dari sub-bab Membuat dan Mendesiminasi KontenHalaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiKomunikasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Membuat dan Mendesiminasi Konten yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 8 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VIII dan kelas 8 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Membuat dan Mendesiminasi Konten pada Informatika SMP, Fase D.

Modul Membuat dan Mendesiminasi Konten ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Membuat dan Mendesiminasi Konten untuk Informatika kelas VIII.

Apakah modul ajar Informatika materi Membuat dan Mendesiminasi Konten ini gratis?

Ya. Modul Membuat dan Mendesiminasi Konten untuk kelas VIII SMP dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Membuat dan Mendesiminasi Konten ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas VIII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas VIII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Membuat dan Mendesiminasi Konten ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Membuat dan Mendesiminasi Konten dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas VIII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas VIII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Membuat dan Mendesiminasi Konten ini mengikuti Kurikulum Merdeka dengan Pembelajaran Mendalam (Permendikdasmen 13/2025), pada Fase D untuk kelas VIII SMP. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Membuat dan Mendesiminasi Konten tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Membuat dan Mendesiminasi Konten untuk Informatika kelas VIII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Membuat dan Mendesiminasi Konten ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas VIII SMP berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Membuat dan Mendesiminasi Konten beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas VIII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Informatika ini cocok untuk SMP negeri, swasta, maupun MTs?

Ya. Kop, logo, dan nama SMP Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MTs, pilih jenjang MTs saat mengisi borang: materi Membuat dan Mendesiminasi Konten yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Informatika MTs ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Informatika SMPSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.