PAUDKelas Kelompok BermainFase Fondasi

Modul Ajar & RPP Guru Kelas Kelompok Bermain
Belajar sambil bermain

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Belajar sambil bermain adalah cara yang paling menyenangkan untuk kita tumbuh dan berkembang. Melalui berbagai jenis permainan, kita bisa mengembangkan kreativitas, belajar bekerja sama, dan mengkomunikasikan ide-ide kita. Bermain bukan hanya menghibur, tetapi juga membentuk kita menjadi anak yang cerdas, terampil, dan peduli terhadap sesama.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Belajar sambil bermain
Guru Kelas · Kelas Kelompok Bermain · Fase Fondasi
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Guru Kelas · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Belajar sambil bermain
Guru Kelas · Fase Fondasi · Kelas Kelompok Bermain · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranGuru Kelas
Fase / KelasFondasi / Kelompok Bermain
Materi PokokBelajar sambil bermain
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik mengenal beberapa jenis permainan dan senang berinteraksi dengan teman sebaya.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Komunikasi — menyampaikan dan menerima gagasan secara jelas dan santun

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualAda banyak jenis permainan seperti bermain balok, bermain peran, atau bermain di luar ruangan yang menyenangkan.
KonseptualBermain adalah cara anak belajar tentang dunia di sekitarnya, mengembangkan keterampilan, dan mengekspresikan diri.
ProseduralPeserta didik akan belajar cara bermain bersama teman, berbagi alat, dan mengikuti aturan permainan sederhana.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bahwa kegiatan bermain bukan hanya untuk bersenang-senang, tetapi juga membantu mereka menjadi lebih pintar dan terampil.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Mengidentifikasi berbagai jenis permainan yang menyenangkan dan edukatif.
  2. Menunjukkan sikap positif saat bermain bersama teman, seperti berbagi dan bergiliran.
  3. Mengeksplorasi ide-ide baru melalui permainan peran atau membangun konstruksi.
  4. Mengkomunikasikan pengalaman dan perasaan saat bermain dengan kata-kata sederhana.
  5. Menciptakan karya sederhana dari hasil bermain kolaboratif.
Halaman 2 · Belajar sambil bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Guru Kelas · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Bermain adalah kegiatan yang menyenangkan dan penting untuk belajar. Melalui bermain, kita bisa mengembangkan banyak hal seperti kreativitas, cara bekerja sama, dan bagaimana menyampaikan ide.

Pertanyaan pemantik: "Wah, teman-teman suka bermain apa saja di rumah atau di sekolah? Kenapa ya kita harus bermain?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuSeni: menciptakan karya seni sederhana dari hasil bermain, seperti menggambar atau mewarnai objek yang dibuat saat bermain peran.
Matematika: belajar menghitung jumlah balok, mengelompokkan benda berdasarkan warna atau bentuk saat bermain konstruksi.
Bahasa: mengembangkan kosakata baru melalui interaksi saat bermain peran dan menceritakan pengalaman bermain.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk mendampingi anak bermain di rumah dengan permainan edukatif dan mendengarkan cerita anak tentang pengalamannya bermain di sekolah.
Lingkungan PembelajaranMenyediakan area bermain yang bersih, aman, dengan sudut-sudut permainan yang bervariasi (misalnya area balok, area seni, area bermain peran) serta bahan-bahan bekas yang dapat didaur ulang untuk kreasi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalMemanfaatkan aplikasi atau video edukatif singkat tentang jenis-jenis permainan atau cara membuat kreasi sederhana sebagai inspirasi dan pengayaan, dengan pengawasan guru.
Halaman 3 · Belajar sambil bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Guru Kelas · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 60 menit · awal 10 · inti 40 · penutup 10
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Mengidentifikasi berbagai jenis permainan yang menyenangkan dan edukatif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menitGuru menyapa peserta didik dengan ceria, mengajak berdoa bersama, dan mengecek kehadiran. Guru bertanya tentang permainan favorit mereka di rumah dan memperkenalkan bahwa hari ini kita akan belajar banyak hal seru dari bermain. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengenal berbagai jenis permainan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)10 menitPeserta didik diajak mengamati berbagai sudut bermain di kelas (misalnya area balok, area buku, area bermain peran) dan guru memperkenalkan nama serta manfaat singkat dari setiap permainan yang ada.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik secara bergantian mencoba berbagai permainan di sudut-sudut kelas, dengan bimbingan guru untuk mengeksplorasi cara bermain yang berbeda-beda dan mengidentifikasi permainan yang paling mereka sukai.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menitPeserta didik berkumpul dan menceritakan permainan apa yang paling mereka suka dan mengapa. Guru memberikan umpan balik positif dan menguatkan bahwa semua permainan itu menyenangkan dan bisa membuat kita pintar.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menitGuru mengajak peserta didik menyanyikan lagu tentang bermain, memberikan apresiasi atas partisipasi aktif mereka, dan mengingatkan untuk selalu berbagi. Kegiatan ditutup dengan doa dan salam ceria.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Belajar sambil bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Guru Kelas · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 60 menit · awal 10 · inti 40 · penutup 10
Model PembelajaranCooperative Learning
Tujuan Pertemuan 2Menunjukkan sikap positif saat bermain bersama teman, seperti berbagi dan bergiliran; Mengeksplorasi ide-ide baru melalui permainan peran atau membangun konstruksi.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menitGuru menyapa dan mengajak berdoa. Guru mengulang kembali pembahasan pertemuan sebelumnya tentang jenis permainan dan menanyakan pengalaman bermain mereka. Guru menyampaikan bahwa hari ini kita akan belajar bermain bersama dengan teman dan menciptakan sesuatu yang baru. Guru mengingatkan pentingnya berbagi dan bekerja sama.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)10 menitGuru mendemonstrasikan cara bermain peran sederhana (misalnya 'jual-beli' atau 'dokter-pasien') dan membangun menara balok bersama, menekankan pentingnya berbagi peran dan bahan mainan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik dibagi menjadi kelompok kecil. Setiap kelompok diberi tugas untuk bermain peran atau membangun konstruksi menggunakan balok/lego secara kolaboratif, dengan bimbingan guru untuk memfasilitasi interaksi positif dan penyelesaian masalah sederhana saat bermain.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menitSetiap kelompok menceritakan pengalaman bermain mereka, apa yang mereka buat atau perankan, dan bagaimana mereka bekerja sama. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya berbagi, bergiliran, dan saling membantu saat bermain.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menitGuru memberikan pujian atas semangat kolaborasi peserta didik, mengajak mereka melakukan peregangan ringan, dan mengingatkan untuk selalu menjaga kebersihan alat mainan. Kegiatan ditutup dengan doa dan salam semangat.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Belajar sambil bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Guru Kelas · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Membantu peserta didik mengidentifikasi permainan favorit dan menceritakan pengalamannya.

Alat & bahan: Lembar kerja, pensil warna/krayon, gambar-gambar permainan

Langkah kerja:

  1. Amati gambar-gambar permainan yang ada di lembar kerja.
  2. Lingkari gambar permainan yang paling kamu sukai.
  3. Warnai gambar permainan yang sudah kamu lingkari.
  4. Ceritakan kepada teman atau gurumu mengapa kamu menyukai permainan itu.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Belajar sambil bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Guru Kelas · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Permainan apa yang paling kamu suka?
  2. Apa yang kamu lakukan saat bermain balok?
  3. Apakah kamu suka berbagi mainan?
  4. Siapa nama teman bermainmu?

Formatif (proses): Observasi guru terhadap partisipasi, interaksi, dan ekspresi peserta didik selama kegiatan bermain kelompok.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil karya kolaboratif dan kemampuan peserta didik menceritakan proses serta hasil karyanya.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Belajar sambil bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Guru Kelas · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi berbagai jenis permainan yang menyenangkan dan edukatif.Jenis-jenis permainan dan manfaatnya.2 JPkreativitas
2Menunjukkan sikap positif saat bermain bersama teman, seperti berbagi dan bergiliran; Mengeksplorasi ide-ide baru melalui permainan peran atau membangun konstruksi.Etika bermain bersama dan eksplorasi ide.2 JPkolaborasi
3Mengkomunikasikan pengalaman dan perasaan saat bermain dengan kata-kata sederhana; Menciptakan karya sederhana dari hasil bermain kolaboratif.Komunikasi pengalaman bermain dan kreasi kolaboratif.2 JPkomunikasi
Halaman 8 · Belajar sambil bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Guru Kelas · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Halo anak-anak hebat! Pernahkah kamu merasa senang sekali saat bermain? Bermain bukan hanya untuk bersenang-senang, lho. Bermain juga cara kita belajar banyak hal baru, menjadi lebih pintar, dan berkreasi. Mari kita jelajahi dunia bermain yang penuh warna dan kejutan!

1. Apa Itu Bermain?
Bermain adalah kegiatan yang kita lakukan dengan gembira dan bebas, tanpa paksaan. Saat bermain, kita bisa menggunakan imajinasi, bergerak, dan berinteraksi dengan teman atau benda-benda di sekitar. Bermain bisa dilakukan sendiri atau bersama-sama, di dalam ruangan maupun di luar ruangan. Intinya, bermain itu seru dan menyenangkan!

2. Kenapa Bermain Itu Penting?
Bermain sangat penting untuk tumbuh kembang kita. Saat bermain, kita belajar banyak hal tanpa terasa seperti belajar. Misalnya, kita belajar memecahkan masalah saat menyusun balok, belajar berbagi saat bermain masak-masakan, atau belajar berbicara saat bermain peran. Bermain juga membantu kita mengenal emosi dan cara mengelolanya.

3. Jenis-Jenis Permainan Seru
Ada banyak sekali jenis permainan! Ada permainan konstruksi seperti menyusun balok atau lego yang melatih kita membuat bentuk-bentuk baru. Ada permainan peran seperti menjadi dokter, guru, atau koki yang melatih kita berinteraksi. Ada permainan seni seperti menggambar atau melukis yang melatih kreativitas. Ada juga permainan di luar ruangan seperti lari-lari atau bermain bola yang membuat tubuh kita sehat dan kuat.

4. Bermain Bersama Teman
Bermain bersama teman itu lebih seru! Kita bisa berbagi mainan, bergantian menggunakan alat, dan belajar bekerja sama. Saat bermain bersama, kita belajar menunggu giliran, mendengarkan ide teman, dan menyelesaikan masalah kecil bersama-sama. Ini melatih kita menjadi anak yang baik dan peduli terhadap teman.

5. Menciptakan Karya dari Bermain
Dari bermain, kita bisa menciptakan banyak karya lho! Misalnya, dari balok kita bisa membuat istana, dari plastisin kita bisa membuat binatang, atau dari bahan bekas kita bisa membuat robot. Menciptakan karya dari bermain melatih imajinasi dan kemampuan kita membuat sesuatu yang baru. Setiap karya yang kita buat itu unik dan hebat!

6. Berkomunikasi Saat Bermain
Saat bermain, kita sering berbicara dengan teman atau guru. Kita bisa menceritakan apa yang sedang kita lakukan, meminta bantuan, atau menyampaikan ide-ide kita. Berkomunikasi saat bermain membantu kita mengembangkan kemampuan berbicara dan mendengarkan. Jangan malu untuk bercerita tentang keseruan bermainmu ya!

Rangkuman: Belajar sambil bermain adalah cara yang paling menyenangkan untuk kita tumbuh dan berkembang. Melalui berbagai jenis permainan, kita bisa mengembangkan kreativitas, belajar bekerja sama, dan mengkomunikasikan ide-ide kita. Bermain bukan hanya menghibur, tetapi juga membentuk kita menjadi anak yang cerdas, terampil, dan peduli terhadap sesama.

Halaman 9 · Belajar sambil bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Guru Kelas · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
ImajinasiKemampuan membayangkan atau menciptakan sesuatu di dalam pikiran.
KolaborasiBekerja sama dengan orang lain untuk mencapai tujuan bersama.
EdukasiBersifat mendidik atau memberikan pelajaran.
KonstruksiKegiatan membangun atau menyusun sesuatu.
Permainan PeranBermain dengan menirukan atau memerankan tokoh tertentu.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Belajar sambil bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Guru Kelas · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Belajar sambil bermain" mata pelajaran Guru Kelas Kelas Kelompok Bermain ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Belajar sambil bermain — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Belajar sambil bermain ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaGuru Kelas · Kelas Kelompok BermainPeta Konsep
Belajar sambil bermainApa Itu Bermain?Kenapa Bermain Itu Penting?Jenis-Jenis Permainan SeruBermain Bersama TemanMenciptakan Karya dari Bermain
Dari sub-bab Belajar sambil bermainHalaman 12
Nama sekolah AndaGuru Kelas · Kelas Kelompok BermainIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaGuru Kelas · Kelas Kelompok BermainLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaGuru Kelas · Kelas Kelompok BermainRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaGuru Kelas · Kelas Kelompok BermainRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaGuru Kelas · Kelas Kelompok BermainProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiKomunikasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Guru Kelas kelas Kelompok Bermain yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas Kelompok Bermain. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Belajar sambil bermain pada Guru Kelas PAUD, Fase Fondasi.

Modul Belajar sambil bermain ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Belajar sambil bermain untuk Guru Kelas kelas Kelompok Bermain.

Apakah modul ajar Guru Kelas materi Belajar sambil bermain ini gratis?

Ya. Modul Belajar sambil bermain untuk kelas Kelompok Bermain PAUD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Belajar sambil bermain ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Guru Kelas kelas Kelompok Bermain ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Guru Kelas kelas Kelompok Bermain langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Belajar sambil bermain ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Belajar sambil bermain dapat Anda sesuaikan dengan murid Guru Kelas kelas Kelompok Bermain di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Guru Kelas kelas Kelompok Bermain ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Belajar sambil bermain ini mengikuti Kurikulum Merdeka dengan Pembelajaran Mendalam (Permendikdasmen 13/2025), pada Fase Fondasi untuk kelas Kelompok Bermain PAUD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Belajar sambil bermain tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Belajar sambil bermain untuk Guru Kelas kelas Kelompok Bermain di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Belajar sambil bermain ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Guru Kelas kelas Kelompok Bermain PAUD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Belajar sambil bermain beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Guru Kelas kelas Kelompok Bermain berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Guru Kelas ini cocok untuk PAUD negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama PAUD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Belajar sambil bermain disusun untuk PAUD dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Guru Kelas PAUDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.