SMKKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI
Menetapkan desain prototipe produk

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Menetapkan desain prototipe produk adalah fondasi penting dalam kewirausahaan. Melalui identifikasi elemen kunci, pembuatan sketsa yang informatif, pengembangan model prototipe yang representatif, serta presentasi dan evaluasi yang jujur, kita dapat memvalidasi ide bisnis secara efektif. Proses ini meminimalkan risiko dan memaksimalkan peluang keberhasilan produk di pasar.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Menetapkan desain prototipe produk
Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Menetapkan desain prototipe produk
Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan
Fase / KelasF / XI
Materi PokokMenetapkan desain prototipe produk
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) + Praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang ide produk dan kebutuhan pasar.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kemandirian — bertanggung jawab atas proses dan hasil belajarnya sendiri
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainProduk Kreatif dan Kewirausahaan
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengidentifikasi peluang usaha, merancang, memproduksi, dan mengevaluasi produk atau jasa yang inovatif serta berkelanjutan, serta mampu mengelola risiko dan sumber daya untuk mencapai tujuan kewirausahaan.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualContoh produk prototipe yang berhasil dikembangkan dari ide sederhana menjadi produk nyata.
KonseptualPrototipe adalah model awal atau rancangan dasar dari sebuah produk yang dibuat untuk menguji konsep dan fungsionalitas sebelum produksi massal.
ProseduralLangkah-langkah dalam membuat sketsa, model fisik, atau digital dari sebuah ide produk.
MetakognitifKemampuan peserta didik untuk merencanakan, memonitor, dan mengevaluasi proses perancangan prototipe produk mereka.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Peserta didik mampu mengidentifikasi elemen-elemen kunci dalam desain prototipe produk.
  2. Peserta didik mampu membuat sketsa desain prototipe produk yang sesuai dengan kebutuhan target pasar.
  3. Peserta didik mampu mengembangkan model prototipe sederhana (fisik atau digital) untuk produk terpilih.
  4. Peserta didik mampu mempresentasikan desain prototipe produk mereka dengan jelas dan meyakinkan.
  5. Peserta didik mampu mengevaluasi kelebihan dan kekurangan desain prototipe yang mereka buat.
Halaman 2 · Menetapkan desain prototipe produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Merancang prototipe produk yang efektif adalah langkah krusial untuk memvalidasi ide bisnis, menghemat sumber daya, dan meminimalkan risiko kegagalan sebelum meluncurkan produk sesungguhnya ke pasar.

Pertanyaan pemantik: "Bayangkan Anda memiliki ide produk revolusioner untuk pertanian agribisnis, bagaimana Anda akan meyakinkan investor bahwa ide Anda layak dikembangkan tanpa harus memproduksi ribuan unit terlebih dahulu?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject-Based Learning (PjBL) + Praktik
Lintas Disiplin IlmuSeni Budaya dan Prakarya: Prinsip-prinsip desain visual, estetika, dan komposisi dalam pembuatan sketsa dan model prototipe.
Fisika/Teknik: Prinsip dasar mekanika dan material yang relevan untuk fungsionalitas prototipe produk agribisnis.
Bahasa Indonesia: Kemampuan presentasi yang efektif dan persuasif dalam menyampaikan ide prototipe.
Kemitraan PembelajaranMelibatkan orang tua atau komunitas petani untuk memberikan masukan realistis terhadap desain prototipe produk agribisnis.
Lingkungan PembelajaranMenyediakan ruang kelas yang kondusif dengan akses ke material dasar untuk membuat prototipe fisik, serta area kolaborasi yang nyaman.
Pemanfaatan Teknologi DigitalMemanfaatkan aplikasi desain grafis gratis (seperti Canva, Figma basic) atau software pemodelan 3D sederhana untuk membuat prototipe digital.
Halaman 3 · Menetapkan desain prototipe produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 135 menit · awal 25 · inti 85 · penutup 25
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Peserta didik mampu mengidentifikasi elemen-elemen kunci dalam desain prototipe produk.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)25 menitSalam, doa, presensi, apersepsi terkait pentingnya prototipe dalam bisnis, penyampaian tujuan pembelajaran, dan pertanyaan pemantik tentang cara meyakinkan investor.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)25 menitPeserta didik mengeksplorasi berbagai jenis prototipe (sketsa, model 3D, mock-up) dan elemen-elemen penting yang harus ada di dalamnya, dikaitkan dengan contoh produk agribisnis.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)40 menitPeserta didik secara berkelompok mengidentifikasi elemen-elemen kunci dari studi kasus produk agribisnis yang diberikan dalam LKPD.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)20 menitPresentasi singkat hasil identifikasi elemen kunci prototipe oleh perwakilan kelompok, dilanjutkan umpan balik dari guru dan teman sebaya.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)25 menitSimpulan bersama tentang elemen kunci prototipe, refleksi singkat tentang pemahaman baru, apresiasi atas partisipasi aktif, dan pengantar untuk pertemuan selanjutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Menetapkan desain prototipe produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem-Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Peserta didik mampu membuat sketsa desain prototipe produk yang sesuai dengan kebutuhan target pasar.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitSalam, doa, presensi, apersepsi singkat tentang elemen kunci prototipe, penyampaian tujuan pembelajaran, dan pertanyaan pemantik tentang bagaimana menerjemahkan ide menjadi visual.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik mempelajari prinsip-prinsip dasar desain visual dan cara membuat sketsa yang informatif, dikaitkan dengan kebutuhan spesifik produk agribisnis (misal: alat penyiram otomatis, kemasan pupuk inovatif).
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitPeserta didik secara individu atau berpasangan mulai membuat sketsa desain prototipe produk agribisnis yang mereka pilih, fokus pada fungsionalitas dan estetika.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitSesi berbagi sketsa desain antar peserta didik untuk mendapatkan masukan awal, guru memberikan umpan balik konstruktif.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitSimpulan tentang pentingnya sketsa sebagai representasi ide, refleksi tentang kesulitan dan kemudahan dalam membuat sketsa, apresiasi, dan persiapan untuk membuat model prototipe.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Menetapkan desain prototipe produk — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 40 menit

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi elemen-elemen penting dan membuat sketsa desain prototipe produk agribisnis.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Modul ini akan memandu Anda dalam proses krusial menetapkan desain prototipe produk.

Alat & bahan: Kertas gambar, pensil, penghapus, penggaris, alat pewarna (opsional), studi kasus produk agribisnis.

Langkah kerja:

  1. Identifikasi masalah atau peluang dalam sektor agribisnis yang dapat diselesaikan dengan produk baru.
  2. Tentukan target pengguna dan kebutuhan spesifik mereka terhadap produk tersebut.
  3. Buat minimal 3 variasi sketsa desain prototipe yang berbeda, fokus pada bentuk, fungsi, dan kemudahan penggunaan.
  4. Pilih satu sketsa terbaik dan tambahkan detail seperti dimensi, material perkiraan, dan fitur utama.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Menetapkan desain prototipe produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda ketahui tentang prototipe?
  2. Mengapa penting untuk membuat prototipe sebelum memproduksi barang secara massal?
  3. Pernahkah Anda melihat atau menggunakan produk yang terlihat seperti model awal?
  4. Apa saja yang perlu diperhatikan saat merancang sebuah produk baru?

Formatif (proses): Observasi keaktifan peserta didik dalam diskusi, kolaborasi kelompok, dan kualitas sketsa yang dihasilkan selama pembelajaran.

Sumatif (akhir): Penilaian terhadap prototipe produk yang dihasilkan (model fisik/digital) dan presentasi kelompok berdasarkan rubrik yang telah ditentukan.

Rubrik KKTP4 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Menetapkan desain prototipe produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi elemen kunci prototipePengertian dan jenis prototipe, elemen penting3 JPKreativitas, Kemandirian
2Membuat sketsa desain prototipePrinsip desain visual, teknik sketsa2 JPKreativitas, Kemandirian
3Mengembangkan model prototipe sederhanaTeknik pembuatan prototipe fisik/digital3 JPKolaborasi, Kreativitas
Halaman 8 · Menetapkan desain prototipe produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Modul ini akan memandu Anda dalam proses krusial menetapkan desain prototipe produk. Prototipe bukan sekadar model, melainkan jembatan antara ide dan realitas, alat vital untuk memvalidasi konsep, menguji fungsionalitas, dan meminimalkan risiko sebelum investasi besar dilakukan. Mari kita ciptakan inovasi yang teruji!

1. Memahami Konsep Prototipe
Prototipe adalah representasi awal dari sebuah produk yang dibuat untuk tujuan pengujian dan validasi. Ini bisa berupa sketsa kasar, model tiga dimensi (3D), mock-up interaktif, atau bahkan prototipe fungsional yang mendekati produk akhir. Tujuannya adalah untuk mendapatkan umpan balik, mengidentifikasi kekurangan, dan menyempurnakan desain sebelum produksi massal. Dalam konteks agribisnis, prototipe bisa berupa alat pertanian inovatif, sistem irigasi cerdas, atau kemasan produk yang lebih efisien.

2. Elemen Kunci Desain Prototipe
Desain prototipe yang efektif harus mencakup elemen-elemen kunci seperti: identifikasi masalah yang diselesaikan, target pengguna yang jelas, fungsionalitas utama produk, user interface/experience (jika relevan), material perkiraan, dan estetika. Setiap elemen harus dirancang dengan mempertimbangkan kebutuhan pasar dan kelayakan teknis. Misalnya, prototipe alat penyemprot hama harus fokus pada kemudahan penggunaan dan efektivitas penyemprotan.

3. Teknik Pembuatan Sketsa Desain
Sketsa adalah langkah awal visualisasi ide. Gunakan pensil dan kertas untuk membuat berbagai sudut pandang produk, fokus pada bentuk, proporsi, dan fitur utama. Jangan takut untuk membuat banyak variasi. Teknik seperti 'storyboarding' dapat membantu memvisualisasikan alur penggunaan produk. Sketsa yang baik harus mampu mengkomunikasikan ide secara jelas kepada orang lain, termasuk calon investor atau tim pengembangan.

4. Membuat Model Prototipe Sederhana
Setelah sketsa disetujui, langkah selanjutnya adalah membuat model prototipe. Ini bisa dilakukan secara fisik menggunakan bahan-bahan sederhana seperti kardus, plastik daur ulang, atau bahkan menggunakan software desain 3D gratis untuk membuat model digital. Prototipe fisik membantu merasakan dimensi dan ergonomi, sementara prototipe digital memudahkan visualisasi detail dan simulasi fungsi. Kuncinya adalah membuat representasi yang cukup baik untuk diuji.

5. Presentasi dan Evaluasi Prototipe
Prototipe yang telah dibuat perlu dipresentasikan. Jelaskan ide di baliknya, bagaimana cara kerjanya, fitur unggulannya, dan mengapa ini penting bagi target pasar. Siapkan diri untuk menerima kritik dan saran. Evaluasi prototipe harus dilakukan secara objektif, mengidentifikasi apa yang sudah baik dan apa yang masih perlu diperbaiki. Umpan balik ini sangat berharga untuk penyempurnaan produk akhir.

Rangkuman: Menetapkan desain prototipe produk adalah fondasi penting dalam kewirausahaan. Melalui identifikasi elemen kunci, pembuatan sketsa yang informatif, pengembangan model prototipe yang representatif, serta presentasi dan evaluasi yang jujur, kita dapat memvalidasi ide bisnis secara efektif. Proses ini meminimalkan risiko dan memaksimalkan peluang keberhasilan produk di pasar.

Halaman 9 · Menetapkan desain prototipe produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
PrototipeModel awal atau rancangan dasar sebuah produk untuk pengujian dan validasi.
SketsaGambar kasar yang dibuat untuk merepresentasikan ide atau konsep awal sebuah produk.
Mock-upModel non-fungsional yang meniru tampilan visual produk akhir.
ValidasiProses pengujian dan konfirmasi bahwa sebuah ide atau produk memenuhi kebutuhan dan harapan pengguna.
User Interface (UI)Tampilan visual yang berinteraksi dengan pengguna.
User Experience (UX)Pengalaman keseluruhan pengguna saat berinteraksi dengan produk.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Menetapkan desain prototipe produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Menetapkan desain prototipe produk" mata pelajaran Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Menetapkan desain prototipe produk — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Menetapkan desain prototipe produk ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIPeta Konsep
Menetapkan desain prototipe produkMemahami Konsep PrototipeElemen Kunci Desain PrototipeTeknik Pembuatan Sketsa DesainMembuat Model Prototipe SederhanaPresentasi dan Evaluasi Prototipe
Dari sub-bab Menetapkan desain prototipe produkHalaman 12
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasKemandirianKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Menetapkan desain prototipe produk yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan lain yang sudah tersedia

Menerapkan Desain Prototipe ProdukKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKRancangan Prototipe dan Pembuatan Kemasan Produk KreatifKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKPrototipe dengan Pendekatan Design ThinkingKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKAdministrasi UsahaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Menetapkan desain prototipe produk pada Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Produk Kreatif dan Kewirausahaan.

Modul Menetapkan desain prototipe produk ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Menetapkan desain prototipe produk untuk Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI.

Apakah modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan materi Menetapkan desain prototipe produk ini gratis?

Ya. Modul Menetapkan desain prototipe produk untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Menetapkan desain prototipe produk ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Menetapkan desain prototipe produk ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Menetapkan desain prototipe produk dapat Anda sesuaikan dengan murid Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Menetapkan desain prototipe produk ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Menetapkan desain prototipe produk tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Menetapkan desain prototipe produk untuk Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Menetapkan desain prototipe produk ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Menetapkan desain prototipe produk beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Menetapkan desain prototipe produk disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.