SMKKelas XFase ESemester 1

Modul Ajar & RPP Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Kelas X
Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Proses bisnis pengembangan perangkat lunak dan gim adalah serangkaian tahapan terstruktur dari ideasi hingga pemeliharaan. Ini mencakup SDLC, pemilihan metodologi seperti Waterfall atau Agile, dan kolaborasi berbagai peran tim. Pemahaman menyeluruh tentang proses ini krusial untuk menghasilkan produk berkualitas tinggi yang sesuai dengan kebutuhan pasar dan pengguna, serta mempersiapkan kalian untuk berkarier di industri ini.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim
Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim
Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranDasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Fase / KelasE / X
Materi PokokProses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang teknologi informasi dan komunikasi serta beberapa jenis perangkat lunak atau gim yang sering digunakan.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainProses Bisnis Menyeluruh Bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menjelaskan proses bisnis secara menyeluruh pada bidang pengembangan perangkat lunak dan gim, mengidentifikasi tahapan utama, serta memahami peran dan tanggung jawab dalam setiap fase pengembangan.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualProses bisnis pengembangan perangkat lunak dan gim melibatkan serangkaian kegiatan mulai dari ideasi hingga peluncuran dan pemeliharaan produk.
KonseptualKonsep inti meliputi siklus hidup pengembangan perangkat lunak (SDLC), metodologi pengembangan (Agile, Waterfall), dan peran berbagai tim dalam proses bisnis.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah dalam menganalisis kebutuhan, merancang, mengimplementasikan, menguji, dan memelihara perangkat lunak atau gim.
MetakognitifPeserta didik diharapkan menyadari bahwa pemahaman proses bisnis yang terstruktur sangat penting untuk menghasilkan produk perangkat lunak dan gim yang berkualitas dan sesuai kebutuhan pasar.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Mengidentifikasi tahapan-tahapan utama dalam proses bisnis pengembangan perangkat lunak dan gim.
  2. Menjelaskan peran dan tanggung jawab masing-masing tim atau individu dalam setiap tahapan pengembangan.
  3. Menganalisis perbedaan antara metodologi pengembangan Waterfall dan Agile.
  4. Merancang alur proses bisnis sederhana untuk sebuah ide pengembangan perangkat lunak atau gim.
  5. Mempresentasikan hasil analisis dan rancangan proses bisnis pengembangan perangkat lunak atau gim.
Halaman 2 · Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami proses bisnis pengembangan perangkat lunak dan gim secara menyeluruh memungkinkan peserta didik melihat gambaran besar, mengidentifikasi keterkaitan antar tahapan, dan mempersiapkan diri untuk berkontribusi secara efektif dalam tim pengembangan.

Pertanyaan pemantik: "Pernahkah kalian bertanya-tanya, bagaimana sebuah aplikasi atau gim yang kita gunakan sehari-hari bisa dibuat dari nol hingga bisa di tangan kita?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan presentasi, penulisan laporan proyek, dan penggunaan istilah teknis yang tepat.
Pendidikan Pancasila: Diskusi mengenai etika dan tanggung jawab dalam pengembangan perangkat lunak dan gim yang bermanfaat bagi masyarakat.
Matematika: Analisis data sederhana dalam konteks kebutuhan pengguna atau estimasi biaya proyek.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau komunitas dapat diajak berbagi pengalaman tentang penggunaan aplikasi atau gim di kehidupan sehari-hari, memberikan ide, atau bahkan menjadi 'pengguna' awal untuk proyek siswa.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas diatur fleksibel untuk diskusi kelompok dan presentasi, dengan akses ke sumber daya digital dan area untuk menempelkan hasil kerja kelompok.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi presentasi (misalnya Canva, Google Slides) untuk membuat infografis, alat kolaborasi daring (misalnya Miro, Google Docs) untuk diskusi kelompok, dan sumber belajar daring (artikel, video) tentang SDLC dan metodologi pengembangan.
Halaman 3 · Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Mengidentifikasi tahapan-tahapan utama dalam proses bisnis pengembangan perangkat lunak dan gim.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitPeserta didik menyambut salam guru, berdoa, dan mengisi presensi. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini terkait identifikasi tahapan proses bisnis dan mengajukan pertanyaan pemantik: 'Menurut kalian, apa saja langkah-langkah yang harus dilakukan untuk membuat sebuah aplikasi atau game?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menitPeserta didik secara berkelompok mengeksplorasi materi tentang siklus hidup pengembangan perangkat lunak (SDLC) dan tahapan-tahapan umum dalam pengembangan gim melalui studi kasus singkat dari berbagai sumber digital.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menitSetiap kelompok membuat peta konsep atau infografis sederhana yang menggambarkan tahapan-tahapan utama proses bisnis pengembangan perangkat lunak dan gim, kemudian menempelkannya di dinding kelas.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menitPerwakilan kelompok mempresentasikan hasil peta konsepnya. Guru memberikan umpan balik, menguatkan konsep, dan meluruskan miskonsepsi yang mungkin muncul, serta mengaitkan dengan contoh nyata di industri.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menitPeserta didik bersama guru menyimpulkan tahapan-tahapan inti. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif dan memberikan gambaran materi pertemuan selanjutnya, kemudian menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProblem-Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Menjelaskan peran dan tanggung jawab masing-masing tim atau individu dalam setiap tahapan pengembangan; Menganalisis perbedaan antara metodologi pengembangan Waterfall dan Agile.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitPeserta didik menyambut salam guru, berdoa, dan mengisi presensi. Guru mengingatkan kembali materi pertemuan sebelumnya dan menyampaikan tujuan pembelajaran tentang peran tim serta metodologi pengembangan, lalu mengajukan pertanyaan: 'Siapa saja yang terlibat dalam pembuatan sebuah game, dan bagaimana cara mereka bekerja sama?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menitPeserta didik menganalisis studi kasus proyek pengembangan perangkat lunak atau gim yang gagal atau sukses, kemudian mengidentifikasi peran tim dan metodologi yang digunakan, serta mencari tahu perbedaan antara Waterfall dan Agile.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menitDalam kelompok, peserta didik mendiskusikan peran-peran kunci (misal: Project Manager, Programmer, UI/UX Designer, Tester) dan tanggung jawab mereka dalam setiap tahapan proses bisnis, serta membandingkan kelebihan dan kekurangan metodologi Waterfall dan Agile.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menitSetiap kelompok mempresentasikan hasil analisis mereka tentang peran tim dan perbandingan metodologi. Guru memberikan umpan balik konstruktif dan memfasilitasi diskusi untuk memperdalam pemahaman tentang implikasi pemilihan metodologi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menitPeserta didik bersama guru menyimpulkan pentingnya kolaborasi tim dan pemilihan metodologi yang tepat. Guru memberikan apresiasi dan menyampaikan tugas untuk pertemuan berikutnya, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 55 menit

Tujuan: Menganalisis studi kasus proyek pengembangan perangkat lunak dan gim untuk mengidentifikasi tahapan, peran, dan metodologi yang digunakan.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Modul ini akan membawa kalian menjelajahi dunia di balik layar pembuatan perangkat lunak dan gim.

Alat & bahan: Komputer/laptop, koneksi internet, kertas flipchart/papan tulis, spidol.

Langkah kerja:

  1. Bentuk kelompok beranggotakan 3-4 orang.
  2. Baca dan pahami studi kasus proyek pengembangan perangkat lunak/gim yang diberikan guru.
  3. Identifikasi tahapan-tahapan proses bisnis yang terjadi dalam studi kasus tersebut.
  4. Analisis peran-peran yang terlibat dan metodologi pengembangan yang digunakan.
  5. Sajikan hasil analisis kalian dalam bentuk poin-poin penting atau mind map.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan satu aplikasi atau gim favoritmu!
  2. Menurutmu, bagaimana aplikasi atau gim itu bisa sampai ke tangan kita?
  3. Siapa saja yang terlibat dalam pembuatannya?
  4. Apakah ada tahapan tertentu yang menurutmu paling penting?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan presentasi, serta penilaian hasil kerja kelompok (peta konsep, infografis, rancangan proyek).

Sumatif (akhir): Penilaian portofolio rancangan proses bisnis proyek pengembangan perangkat lunak/gim dan presentasinya.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi tahapan-tahapan utama dalam proses bisnis pengembangan perangkat lunak dan gim.Siklus hidup pengembangan perangkat lunak (SDLC); Tahapan pengembangan gim.4 JPPenalaran Kritis
2Menjelaskan peran dan tanggung jawab masing-masing tim atau individu dalam setiap tahapan pengembangan.Peran tim dalam pengembangan perangkat lunak/gim; Metodologi Waterfall dan Agile.4 JPKolaborasi
3Merancang alur proses bisnis sederhana untuk sebuah ide pengembangan perangkat lunak atau gim.Perancangan alur proses bisnis; Presentasi rancangan proyek.4 JPKreativitas
Halaman 8 · Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Modul ini akan membawa kalian menjelajahi dunia di balik layar pembuatan perangkat lunak dan gim. Kalian akan memahami bagaimana sebuah ide bisa menjadi produk nyata yang kita gunakan sehari-hari, melalui serangkaian tahapan yang terstruktur dan melibatkan berbagai peran. Pemahaman ini akan menjadi bekal penting bagi kalian yang bercita-cita menjadi pengembang perangkat lunak atau gim.

1. Pengenalan Proses Bisnis Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Proses bisnis pengembangan perangkat lunak dan gim adalah serangkaian aktivitas terstruktur yang mengubah ide menjadi produk yang berfungsi. Ini bukan sekadar menulis kode, tetapi melibatkan perencanaan, analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Setiap tahapan memiliki tujuan spesifik untuk memastikan produk akhir sesuai dengan kebutuhan pengguna dan standar kualitas. Contohnya, sebelum membuat gim, tim harus menganalisis target pasar dan merancang gameplay terlebih dahulu.

2. Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC)
SDLC (Software Development Life Cycle) adalah kerangka kerja yang menggambarkan tahapan-tahapan dalam pengembangan sistem informasi atau perangkat lunak. Tahapan umumnya meliputi: Perencanaan (Planning), Analisis Kebutuhan (Requirement Analysis), Desain (Design), Implementasi (Implementation), Pengujian (Testing), dan Pemeliharaan (Maintenance). Setiap tahapan saling terkait dan merupakan fondasi untuk tahapan berikutnya. Memahami SDLC penting agar pengembangan berjalan sistematis dan terorganisir, menghindari kesalahan fatal di akhir proyek.

3. Metodologi Pengembangan: Waterfall vs. Agile
Dalam pengembangan perangkat lunak, ada berbagai metodologi yang digunakan. Waterfall adalah pendekatan sekuensial linier, di mana setiap tahapan harus selesai sebelum tahapan berikutnya dimulai. Agile adalah pendekatan iteratif dan inkremental yang fokus pada fleksibilitas, kolaborasi, dan pengiriman produk dalam siklus pendek. Agile lebih cocok untuk proyek yang kebutuhannya sering berubah. Contohnya, pengembangan aplikasi mobile sering menggunakan Agile karena cepat beradaptasi dengan umpan balik pengguna.

4. Peran dan Tanggung Jawab dalam Tim Pengembangan
Pengembangan perangkat lunak atau gim melibatkan berbagai profesional dengan peran spesifik. Beberapa peran kunci meliputi: Project Manager (mengelola proyek), Business Analyst (menganalisis kebutuhan), UI/UX Designer (merancang antarmuka), Developer/Programmer (menulis kode), Quality Assurance/Tester (menguji produk), dan Marketing Specialist (mempromosikan produk). Kolaborasi antar peran ini sangat penting untuk keberhasilan proyek, memastikan setiap aspek produk ditangani oleh ahli di bidangnya.

5. Studi Kasus: Proses Bisnis Pengembangan Gim
Pengembangan gim memiliki proses bisnis yang mirip dengan perangkat lunak, namun dengan kekhasan. Dimulai dari ideasi dan konsep gim, dilanjutkan dengan desain game (game design document, karakter, level), pengembangan aset (grafis, audio), pemrograman gameplay, pengujian (playtesting), hingga peluncuran dan monetisasi. Contohnya, dalam pembuatan gim 'Mobile Legends', tim melibatkan desainer karakter, animator, programmer gameplay, hingga tim e-sports untuk kompetisi. Setiap tahapan ini memerlukan koordinasi yang ketat.

Rangkuman: Proses bisnis pengembangan perangkat lunak dan gim adalah serangkaian tahapan terstruktur dari ideasi hingga pemeliharaan. Ini mencakup SDLC, pemilihan metodologi seperti Waterfall atau Agile, dan kolaborasi berbagai peran tim. Pemahaman menyeluruh tentang proses ini krusial untuk menghasilkan produk berkualitas tinggi yang sesuai dengan kebutuhan pasar dan pengguna, serta mempersiapkan kalian untuk berkarier di industri ini.

Halaman 9 · Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
SDLCSoftware Development Life Cycle, siklus hidup pengembangan perangkat lunak.
WaterfallMetodologi pengembangan perangkat lunak sekuensial linier.
AgileMetodologi pengembangan perangkat lunak iteratif dan inkremental.
UI/UX DesignerDesainer Antarmuka Pengguna dan Pengalaman Pengguna.
PlaytestingProses pengujian gim oleh pemain untuk menemukan bug dan meningkatkan pengalaman.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim" mata pelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaDasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Kelas XPeta Konsep
Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan GimPengenalan Proses Bisnis Pengembangan Perangkat Lunak dan GimSiklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC)Metodologi Pengembangan: Waterfall vs. AgilePeran dan Tanggung Jawab dalam Tim PengembanganStudi Kasus: Proses Bisnis Pengembangan Gim
Dari sub-bab Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan GimHalaman 12
Nama sekolah AndaDasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaDasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaDasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaDasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaDasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim · Kelas XProfil Lulusan
Penalaran kritisKolaborasiKreativitas
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim pada Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim SMK, Fase E, elemen Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim.

Modul Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim kelas X SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim materi Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim ini gratis?

Ya. Modul Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim dapat Anda sesuaikan dengan murid Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim untuk Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Proses Bisnis Menyeluruh Bidang Perangkat Lunak dan Gim disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.