Soal ASAS & ASTS Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI (Kelas 6) SD + Kunci & Kisi-kisi 2026/2027

Fase C · 25 PG A–D + 10 isian + 5 uraian · kunci diperiksa ulang. Rakit paket soal dari materi yang Anda ajarkan — kisi-kisi, naskah, lembar jawaban, kunci + rubrik, kartu soal.

⚙️ Mesin Soal Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI

📄 Buat Paket Soal →

Mesin Soal: 5 paket Rp29.000 · 15 paket Rp69.000 — gratis bagi pemilik Paket 30/60 Modul.
Hasil: kisi-kisi, naskah (25 PG A–D + 10 isian + 5 uraian), lembar jawaban, kunci + rubrik, kartu soal — Word & PDF ber-kop. Setiap kunci diperiksa ulang.

📄 Wujud Berkasnya — Siap Cetak F4 / A4

Begini lembar yang Anda unduh: kop sekolah, naskah, kunci & pedoman penskoran, kisi-kisi, plus lembar jawaban dan kartu soal. Nama sekolah, logo, dan nama guru terisi otomatis dari profil Anda. Kertas F4/Folio (bawaan) atau A4 — tinggal cetak, tidak perlu menyusun di Word.

PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaNaskah Soal Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
NASKAH SOAL
ASAS Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI
Mata pelajaranKoding dan Kecerdasan Artifisial
Kelas / SemesterVI / 1 (Ganjil)
Alokasi waktu90 menit
Nama / No. absen………………………………… / ……

Petunjuk umum: berdoalah sebelum mengerjakan; periksa kelengkapan soal (40 butir); kerjakan yang mudah terlebih dahulu.

A. Pilihan Ganda — berilah tanda silang (X) pada huruf A–D di depan jawaban yang paling tepat!

  1. Dani ingin membuat program sederhana untuk menghitung total belanjaan. Jika harga satu buku adalah Rp 5.000 dan ia membeli 3 buku, serta harga satu pensil adalah Rp 2.000 dan ia membeli 2 pensil, bagaimana urutan langkah yang benar untuk menghitung total belanjaan menggunakan algoritma?
    A. Mulai -> Hitung total buku -> Hitung total pensil -> Jumlahkan total -> Selesai   B. Mulai -> Hitung total pensil -> Hitung total buku -> Jumlahkan total -> Selesai   C. Mulai -> Jumlahkan harga buku dan pensil -> Kalikan dengan jumlah barang -> Selesai   D. Mulai -> Input harga barang -> Input jumlah barang -> Hitung total -> Selesai
  2. Dalam sebuah program koding visual, simbol panah ke kanan (→) biasanya digunakan untuk mewakili instruksi apa?
    A. Berhenti   B. Bergerak maju   C. Berputar   D. Mulai
  3. Perhatikan instruksi berikut: 'Jika suhu lebih dari 25 derajat Celsius, maka nyalakan kipas.' Jika suhu saat ini adalah 28 derajat Celsius, apa yang akan terjadi?
    A. Kipas akan mati   B. Tidak ada yang terjadi   C. Suhu akan turun   D. Kipas akan menyala
Pilihan ganda nomor 4–25
22 butir berikutnya — dirakit dari materi yang Anda pilih

B. Isian Singkat — isilah titik-titik dengan jawaban yang tepat!

  1. Urutan langkah-langkah yang logis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut ....
Isian singkat
9 butir berikutnya — dirakit dari materi yang Anda pilih

C. Uraian — jawablah dengan jelas dan lengkap!

  1. Bayangkan kamu ingin membuat program sederhana untuk membantu temanmu memilih pakaian berdasarkan cuaca. Jika cuaca cerah, sarankan memakai 'kaos dan celana pendek'. Jika cuaca hujan, sarankan memakai 'jaket dan payung'. Tuliskan instruksi logis (algoritma) sederhana yang bisa kamu gunakan untuk program ini!
Uraian
4 butir berikutnya — dirakit dari materi yang Anda pilih
Halaman 1 · Paket Soal Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaKunci Jawaban Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
KUNCI & PEDOMAN PENSKORAN
Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI
NoKunciNoKunci
1A2B
3D

Rubrik uraian

Nomor 36Instruksi logis (algoritma) sederhana: 1. Mulai (1 poin). 2. Tanya: 'Bagaimana cuaca hari ini?' (1 poin). 3. Jika cuaca 'cerah', maka sarankan 'kaos dan celana pendek' (1,5 poin). 4. Jika cuaca 'hujan', maka sarankan 'jaket dan payung' (1,5 poin). 5. Selesai (0 poin).

Pengolahan nilai: PG benar = 1 poin, isian = 2 poin, uraian maks. 5 poin per soal · skor maksimal 70 · Nilai = (skor perolehan ÷ 70) × 100.

…………, ……………… 2026
Guru Mata Pelajaran


Nama guru Anda
NIP. ……………………

Halaman 2 · Paket Soal Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaKisi-kisi Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
KISI-KISI
ASAS Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI
NoMateriIndikator soalLevelBentuk
1Pemanfaatan Algoritma SederhanaDisajikan sebuah kasus perhitungan sederhana, peserta didik dapat menentukan urutan langkah algoritma yang benar.C3PG
2Representasi Simbol dalam InstruksiPeserta didik dapat mengidentifikasi makna simbol sederhana dalam instruksi koding.C1PG
3Eksperimen dengan Instruksi LogisDisajikan sebuah instruksi logis sederhana, peserta didik dapat memprediksi hasil dari instruksi tersebut.C3PG
4Pemanfaatan Algoritma SederhanaPeserta didik dapat mendefinisikan pengertian algoritma.C1Isian
5Eksperimen dengan Instruksi LogisPeserta didik dapat menyusun instruksi logis sederhana untuk menyelesaikan masalah sehari-hari.C4Uraian
Baris kisi-kisi berikutnya
35 butir berikutnya — dirakit dari materi yang Anda pilih
Halaman 3 · Paket Soal Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI — pratinjau tuntas.org

📝 Contoh Soal Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI + Kunci Jawaban

Soal Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 6 Semester 1 — ASTS/PTS & ASAS/PAS

Soal Pemanfaatan Algoritma Sederhana Kelas 6

1. Pilihan ganda · Pemanfaatan Algoritma Sederhana
Dani ingin membuat program sederhana untuk menghitung total belanjaan. Jika harga satu buku adalah Rp 5.000 dan ia membeli 3 buku, serta harga satu pensil adalah Rp 2.000 dan ia membeli 2 pensil, bagaimana urutan langkah yang benar untuk menghitung total belanjaan menggunakan algoritma?
  1. Mulai -> Hitung total buku -> Hitung total pensil -> Jumlahkan total -> Selesai
  2. Mulai -> Hitung total pensil -> Hitung total buku -> Jumlahkan total -> Selesai
  3. Mulai -> Jumlahkan harga buku dan pensil -> Kalikan dengan jumlah barang -> Selesai
  4. Mulai -> Input harga barang -> Input jumlah barang -> Hitung total -> Selesai
Kunci: A · Level C3
2. Isian singkat · Pemanfaatan Algoritma Sederhana
Urutan langkah-langkah yang logis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut ....
Kunci: Algoritma · Level C1

Soal Representasi Simbol dalam Instruksi Kelas 6

3. Pilihan ganda · Representasi Simbol dalam Instruksi
Dalam sebuah program koding visual, simbol panah ke kanan (→) biasanya digunakan untuk mewakili instruksi apa?
  1. Berhenti
  2. Bergerak maju
  3. Berputar
  4. Mulai
Kunci: B · Level C1

Soal Eksperimen dengan Instruksi Logis Kelas 6

4. Pilihan ganda · Eksperimen dengan Instruksi Logis
Perhatikan instruksi berikut: 'Jika suhu lebih dari 25 derajat Celsius, maka nyalakan kipas.' Jika suhu saat ini adalah 28 derajat Celsius, apa yang akan terjadi?
  1. Kipas akan mati
  2. Tidak ada yang terjadi
  3. Suhu akan turun
  4. Kipas akan menyala
Kunci: D · Level C3
5. Uraian · Eksperimen dengan Instruksi Logis
Bayangkan kamu ingin membuat program sederhana untuk membantu temanmu memilih pakaian berdasarkan cuaca. Jika cuaca cerah, sarankan memakai 'kaos dan celana pendek'. Jika cuaca hujan, sarankan memakai 'jaket dan payung'. Tuliskan instruksi logis (algoritma) sederhana yang bisa kamu gunakan untuk program ini!
Kunci: Instruksi logis (algoritma) sederhana: 1. Mulai (1 poin). 2. Tanya: 'Bagaimana cuaca hari ini?' (1 poin). 3. Jika cuaca 'cerah', maka sarankan 'kaos dan celana pendek' (1,5 poin). 4. Jika cuaca 'hujan', maka sarankan 'jaket dan payung' (1,5 poin). 5. Selesai (0 poin). · Level C4

Materi lain semester 1 yang ikut dirakit di paket: Koding Visual dengan Blok.

Soal Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 6 Semester 2 — ASTS/PTS & ASAT/PAT

Soal Cara Kerja Kecerdasan Artifisial secara Sederhana Kelas 6

1. Pilihan ganda · Cara Kerja Kecerdasan Artifisial secara Sederhana
Robot penyedot debu otomatis dapat membersihkan lantai tanpa dikendalikan langsung oleh manusia. Ini adalah contoh sederhana dari Kecerdasan Artifisial (KA). Bagaimana robot ini BUKAN cara kerja KA secara sederhana?
  1. Mampu belajar dari pengalaman dan menjadi lebih pintar dari waktu ke waktu tanpa program baru.
  2. Menggunakan sensor untuk mendeteksi kotoran.
  3. Mengikuti perintah yang sudah diprogram sebelumnya.
  4. Membuat keputusan berdasarkan data yang diterima dari lingkungannya.
Kunci: A · Level C3
2. Isian singkat · Cara Kerja Kecerdasan Artifisial secara Sederhana
Sistem yang memungkinkan komputer atau mesin untuk berpikir dan belajar seperti manusia secara sederhana disebut ....
Kunci: Kecerdasan Artifisial · Level C1

Soal Manfaat dan Dampak KA dalam Kehidupan Sehari-hari Kelas 6

3. Pilihan ganda · Manfaat dan Dampak KA dalam Kehidupan Sehari-hari
Aplikasi penerjemah bahasa yang dapat mengubah suara kita menjadi teks dalam bahasa lain merupakan salah satu contoh manfaat Kecerdasan Artifisial. Manfaat utama dari aplikasi ini adalah...
  1. Membuat kita tidak perlu belajar bahasa asing.
  2. Mempermudah komunikasi antarbudaya.
  3. Menghilangkan pekerjaan penerjemah.
  4. Membuat kita bisa berbicara dengan robot.
Kunci: B · Level C2
4. Uraian · Manfaat dan Dampak KA dalam Kehidupan Sehari-hari
Sebutkan dua manfaat utama dari penggunaan Kecerdasan Artifisial dalam kehidupan sehari-hari dan berikan satu contoh konkret untuk setiap manfaat yang kamu sebutkan!
Kunci: Dua manfaat utama dan contohnya: 1. Mempermudah pekerjaan atau aktivitas manusia (1 poin). Contoh: Aplikasi navigasi (seperti Google Maps) membantu menemukan rute terbaik (1,5 poin). 2. Meningkatkan efisiensi dan kecepatan dalam berbagai bidang (1 poin). Contoh: Robot industri yang merakit barang lebih cepat dan akurat (1,5 poin). (Manfaat lain yang relevan dan contohnya juga diterima, misal: membantu membuat keputusan, mendukung pembelajaran, dsb.) · Level C3

Soal Etika Penggunaan KA dalam Interaksi Digital Kelas 6

5. Pilihan ganda · Etika Penggunaan KA dalam Interaksi Digital
Ketika kita berinteraksi dengan chatbot atau asisten virtual, penting untuk menjaga etika. Tindakan yang paling sesuai dengan etika penggunaan KA dalam interaksi digital adalah...
  1. Menggunakan kata-kata kasar karena itu hanya robot.
  2. Memberikan informasi pribadi yang sangat rahasia.
  3. Berinteraksi dengan sopan dan jelas, seperti berbicara dengan manusia.
  4. Meminta chatbot melakukan hal-hal yang melanggar hukum.
Kunci: C · Level C2

Materi lain semester 2 yang ikut dirakit di paket: Proyek Karya Digital Sederhana.

Dirakit mesin dan diperiksa ulang: setiap kunci dikerjakan ulang oleh pemeriksa, soal yang meragukan dibuang. Paket lengkap berisi 25 PG A–D + 10 isian + 5 uraian.

🗺️ Cakupan Materi ASTS & ASAS Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI

Semester 1

MateriDiujikan di
Pemanfaatan Algoritma SederhanaASTS · ASAS
Representasi Simbol dalam InstruksiASTS · ASAS
Eksperimen dengan Instruksi LogisASAS
Koding Visual dengan BlokASAS

Semester 2 (ASAT/PAT di akhir tahun)

MateriDiujikan di
Cara Kerja Kecerdasan Artifisial secara SederhanaASTS · ASAT
Manfaat dan Dampak KA dalam Kehidupan Sehari-hariASTS · ASAT
Etika Penggunaan KA dalam Interaksi DigitalASAT
Proyek Karya Digital SederhanaASAT

ASTS (PTS/STS) menguji paruh awal materi semester; ASAS (PAS/SAS) dan ASAT (PAT/SAT) menguji satu semester penuh.

📋 Cuplikan Kisi-kisi ASAS & ASTS Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 6

NoMateriIndikator soalLevel
1Pemanfaatan Algoritma SederhanaDisajikan sebuah kasus perhitungan sederhana, peserta didik dapat menentukan urutan langkah algoritma yang benar.C3

Kisi-kisi lengkap ikut di setiap paket: materi, indikator, level kognitif, bentuk, dan nomor soal, plus rekap LOTS/MOTS/HOTS.

📐 Format Paket Soal SD/MI kelas tinggi

BentukJumlah (ASAS)Poin
Pilihan ganda (4 pilihan)251
Isian singkat102
Uraian (dengan rubrik)55

Alokasi waktu 90 menit. ASTS memakai ±70% jumlah butir; tersedia versi ringkas. Judul bisa ASTS/ASAS, STS/SAS, atau PTS/PAS.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa jumlah soal ASAS Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI?

Tidak ada angka baku nasional. Pola yang lazim untuk SD/MI kelas tinggi: 25 PG A–D + 10 isian + 5 uraian dengan waktu 90 menit — itulah format bawaan mesin ini, dan bisa dipilih versi ringkasnya.

ASTS Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI semester 1 sampai materi apa?

Paruh awal materi semester 1: Pemanfaatan Algoritma Sederhana, Representasi Simbol dalam Instruksi.

Materi ASAT/ASAS Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI semester 2?

Seluruh materi semester 2: Cara Kerja Kecerdasan Artifisial secara Sederhana, Manfaat dan Dampak KA dalam Kehidupan Sehari-hari, Etika Penggunaan KA dalam Interaksi Digital, Proyek Karya Digital Sederhana.

PAS dan ASAS bedanya apa?

Sama-sama ujian akhir semester. ASAS (Asesmen Sumatif Akhir Semester) sebutan Kurikulum Merdeka, SAS sebutan sebagian dinas, PAS sebutan lama. Judul paket dari mesin ini bisa dipilih sesuai sebutan di sekolah Anda.

Soal UTS dan UAS Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 6 sama dengan ASTS dan ASAS?

Ya. UTS/PTS/STS/ASTS adalah ujian tengah semester; UAS/PAS/SAS/ASAS ujian akhir semester ganjil; PAT/SAT/ASAT ujian akhir tahun (semester genap). Sebutannya berganti, isinya sama.

Di mana kunci jawaban soal Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 6?

Kunci jawaban tercantum di bawah setiap contoh soal di halaman ini. Di paket soal lengkap, kunci pilihan ganda, rubrik uraian, dan pedoman penskoran ada di lembar tersendiri.

Apakah soal Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 6 bisa diunduh Word dan PDF?

Bisa. Paket soal diunduh dalam Word (bisa disunting) dan dicetak/PDF di kertas F4 atau A4, lengkap kop sekolah atas nama Anda.