SD · Kelas VI · Fase C · Semester 1

Modul Ajar & RPP Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI
Representasi Simbol dalam Instruksi

Modul ajar (RPP) Koding dan Kecerdasan Artifisial SD kelas VI materi Representasi Simbol dalam Instruksi, gratis dalam Word + PDF atas nama Anda: ATP, tujuan, LKPD, asesmen, bahan ajar. Sesuai Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025.

Sampul modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VI materi Representasi Simbol dalam Instruksi — siap cetak A412 lembar A4✨ Bisa sampai 18 lembar lebih3 pertemuan · siap cetakLKPDATPAsesmenBahan ajarGlosariumWord (.docx) + PDF · atas nama AndaLihat isi lembarnya ↓
Ringkasan: Representasi simbol adalah penggunaan lambang untuk menyampaikan instruksi secara ringkas dan universal. Ada berbagai jenis simbol, seperti ikonik, indeksikal, dan arbitrer. Kemampuan menerjemahkan simbol ke bahasa alami dan menyusun instruksi menggunakan simbol secara runtut sangat penting dalam koding dan komunikasi yang efektif. Pemahaman ini merupakan dasar untuk berinteraksi dengan teknologi dan memecahkan masalah dengan berpikir komputasional.
📥 Unduh dengan Nama & Kop Sekolah Saya — GRATISIsi nama & sekolah dulu · ±1 menit · Word + PDF tanpa watermark

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Bukan Representasi Simbol dalam Instruksi yang Anda cari? Materi Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI lainnya:

Lihat peta materi setahun8 materiMateri Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit
KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Representasi Simbol dalam Instruksi
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VI · Fase C
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Representasi Simbol dalam Instruksi
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Fase C · Kelas VI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKoding dan Kecerdasan Artifisial
Fase / KelasC / VI
Materi PokokRepresentasi Simbol dalam Instruksi
Alokasi Waktu3 Pertemuan (6 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik memahami konsep dasar instruksi dan dapat mengikuti langkah-langkah sederhana.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengidentifikasi dan menggunakan representasi data dan informasi dalam bentuk simbol, angka, dan teks untuk memecahkan masalah sederhana dengan berpikir komputasional.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualRepresentasi simbol dapat berupa ikon seperti tanda panah untuk arah, atau simbol matematika seperti '+' untuk penjumlahan.
KonseptualRepresentasi simbol adalah penggunaan lambang atau tanda untuk mewakili suatu konsep, objek, atau tindakan dalam instruksi.
ProseduralPeserta didik akan belajar mengidentifikasi, menerjemahkan, dan menggunakan simbol untuk memberikan atau memahami instruksi dalam konteks komputasi.
MetakognitifKesadaran bahwa pemilihan simbol yang tepat sangat penting agar instruksi dapat dipahami dengan jelas dan tanpa ambiguitas.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati contoh representasi simbol, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga jenis simbol yang digunakan dalam instruksi dengan tepat.
  2. Melalui diskusi kelompok, peserta didik mampu menerjemahkan instruksi berbasis simbol ke dalam bahasa alami dengan benar.
  3. Dengan menggunakan kartu simbol, peserta didik dapat menyusun serangkaian instruksi simbol untuk menyelesaikan suatu tugas sederhana secara runtut.
  4. Melalui praktik simulasi, peserta didik dapat menjelaskan alasan pentingnya representasi simbol yang jelas dalam instruksi dengan contoh yang relevan.
Halaman 2 · Representasi Simbol dalam Instruksi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami representasi simbol dalam instruksi membantu kita berkomunikasi dengan komputer dan orang lain secara efektif, mencegah kesalahpahaman, dan mempermudah pemecahan masalah.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita memberi tahu robot untuk mengambil bola jika robot tidak mengerti bahasa manusia?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Mengubah instruksi simbol menjadi kalimat deskriptif yang jelas dan tepat.
Matematika: Menggunakan konsep arah dan posisi (kiri, kanan, maju, mundur) dalam menyusun instruksi simbol.
Seni Budaya: Merancang simbol-simbol yang mudah dipahami dan menarik secara visual.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk berdiskusi tentang simbol-simbol yang ditemui sehari-hari di rumah atau lingkungan sekitar, seperti simbol pada alat elektronik atau petunjuk penggunaan.
Lingkungan PembelajaranKelas diatur agar memiliki ruang yang cukup untuk aktivitas kelompok dan simulasi pergerakan 'robot' di lantai, serta akses ke papan tulis/layar proyektor.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi simulasi koding blok sederhana atau video edukasi tentang robot dan instruksi simbol melalui proyektor atau tablet untuk memperkaya pemahaman peserta didik.
Halaman 3 · Representasi Simbol dalam Instruksi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati contoh representasi simbol, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga jenis simbol yang digunakan dalam instruksi dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa bersama, dan mengecek kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru menampilkan beberapa gambar rambu lalu lintas dan bertanya, 'Apa arti simbol-simbol ini? Mengapa kita perlu simbol?', mengaitkan dengan pengalaman sehari-hari peserta didik.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi berbagai simbol dalam instruksi dan pertanyaan pemantik 'Bagaimana cara kita memberi tahu robot untuk mengambil bola jika robot tidak mengerti bahasa manusia?', agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan video singkat tentang penggunaan simbol dalam aplikasi atau permainan digital sederhana, seperti simbol panah untuk bergerak atau simbol 'X' untuk menutup.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik secara individu mengidentifikasi simbol-simbol yang mereka lihat dalam video dan menuliskan fungsinya di buku catatan.
  3. Pengumpulan data: Guru membagikan lembar kerja berisi beberapa instruksi bergambar (misalnya, instruksi merakit mainan sederhana dengan simbol) dan meminta peserta didik untuk mengamati setiap simbol.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengolahan data: Dalam kelompok kecil, peserta didik mendiskusikan simbol-simbol yang telah mereka identifikasi, membandingkan fungsi dan maknanya.
  2. Pembuktian: Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi simbol mereka, menjelaskan jenis simbol dan maknanya kepada kelompok lain.
  3. Guru memberikan beberapa contoh simbol baru dan meminta peserta didik menebak maknanya berdasarkan konteks.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menarik kesimpulan: Peserta didik menyimpulkan bersama tentang berbagai jenis simbol dan pentingnya simbol dalam instruksi.
  2. Umpan balik: Guru memberikan penguatan dan koreksi terhadap pemahaman peserta didik tentang simbol dan fungsinya.
  3. Penguatan: Guru menjelaskan bahwa simbol adalah bahasa universal yang memungkinkan instruksi dipahami lintas bahasa dan budaya.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Peserta didik bersama guru merangkum kembali pembelajaran tentang identifikasi simbol dalam instruksi.
  2. Refleksi & Apresiasi: Guru memberikan apresiasi kepada semua kelompok atas partisipasi aktif mereka dan menanyakan perasaan peserta didik setelah belajar hari ini.
  3. Tindak lanjut: Guru memberikan tugas rumah untuk mencari 5 contoh simbol instruksi di sekitar rumah dan doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Representasi Simbol dalam Instruksi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Melalui diskusi kelompok, peserta didik mampu menerjemahkan instruksi berbasis simbol ke dalam bahasa alami dengan benar.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, doa, dan presensi.
  2. Apersepsi: Guru mengingatkan kembali pembelajaran sebelumnya tentang jenis-jenis simbol dan menunjukkan beberapa simbol instruksi yang ambigu, lalu bertanya, 'Apa yang terjadi jika simbol tidak jelas?'.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu menerjemahkan instruksi simbol ke bahasa alami dan pertanyaan pemantik 'Bagaimana cara kita memberi tahu robot untuk mengambil bola jika robot tidak mengerti bahasa manusia?', agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video simulasi robot yang gagal melakukan tugas karena instruksinya menggunakan simbol yang tidak jelas atau salah diinterpretasikan.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik menjadi kelompok-kelompok kecil dan membagikan 'Peta Harta Karun Simbol' (LKPD) yang berisi serangkaian simbol instruksi yang perlu diterjemahkan untuk menemukan 'harta karun'.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menganalisis simbol-simbol pada 'Peta Harta Karun Simbol', mencoba menerjemahkannya ke dalam bahasa alami langkah demi langkah.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok menuliskan terjemahan instruksi simbol mereka dan mempresentasikan 'alur perjalanan' yang ditemukan dari terjemahan tersebut.
  3. Guru berkeliling membimbing kelompok yang mengalami kesulitan dalam menerjemahkan simbol.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Kelompok lain memberikan tanggapan dan masukan terhadap terjemahan yang disajikan, membahas potensi kesalahpahaman jika simbol tidak diterjemahkan dengan benar.
  2. Umpan balik: Guru memberikan penguatan tentang pentingnya terjemahan yang akurat dan konsisten.
  3. Penguatan: Guru menekankan bahwa penerjemahan simbol yang benar adalah kunci keberhasilan dalam memberikan instruksi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan pentingnya menerjemahkan simbol dengan tepat untuk menghindari kesalahan dalam instruksi.
  2. Refleksi & Apresiasi: Guru memberikan apresiasi atas kerja sama kelompok dan menanyakan 'Apa pelajaran terpenting yang kalian dapat hari ini?' dengan suasana menggembirakan.
  3. Tindak lanjut: Guru meminta peserta didik untuk menyiapkan bahan-bahan untuk praktik menyusun instruksi simbol di pertemuan berikutnya dan doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Representasi Simbol dalam Instruksi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.3  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 3Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 3Dengan menggunakan kartu simbol, peserta didik dapat menyusun serangkaian instruksi simbol untuk menyelesaikan suatu tugas sederhana secara runtut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, doa, dan presensi.
  2. Apersepsi: Guru menampilkan kembali pertanyaan pemantik 'Bagaimana cara kita memberi tahu robot untuk mengambil bola jika robot tidak mengerti bahasa manusia?' dan mengaitkannya dengan tugas proyek hari ini.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu menyusun instruksi simbol dan pertanyaan pemantik 'Bagaimana cara kita memberi tahu robot untuk mengambil bola jika robot tidak mengerti bahasa manusia?', agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menyampaikan proyek hari ini adalah 'Merancang Instruksi Robot Pengambil Bola' menggunakan simbol, dan bertanya 'Bagaimana kita bisa membuat robot memahami setiap langkahnya dengan simbol yang tepat?'.
  2. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dalam kelompok merancang alur instruksi untuk robot mengambil bola dari satu titik ke titik lain menggunakan simbol-simbol yang telah mereka pelajari.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Menyusun jadwal: Setiap kelompok menentukan simbol-simbol yang akan digunakan, urutan instruksinya, dan membagi tugas antar anggota kelompok untuk membuat kartu simbol.
  2. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik membuat kartu-kartu simbol (misalnya, panah untuk maju, belok, ambil, lepas) dan menyusunnya menjadi urutan instruksi di atas lantai atau meja. Guru memonitor dan memberikan bimbingan.
  3. Menguji hasil: Setiap kelompok mempraktikkan instruksi simbol yang mereka buat dengan salah satu anggota kelompok berperan sebagai 'robot' yang mengikuti instruksi simbol tersebut.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Kelompok lain memberikan masukan tentang kejelasan dan kelengkapan instruksi simbol yang dibuat oleh kelompok penyaji.
  2. Umpan balik: Guru memberikan penguatan tentang pentingnya representasi simbol yang jelas dan runtut dalam instruksi.
  3. Penguatan: Guru menegaskan bahwa representasi simbol adalah dasar dalam pemrograman dan komunikasi dengan sistem cerdas.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan bahwa menyusun instruksi simbol yang jelas dan runtut sangat penting dalam koding.
  2. Refleksi & Apresiasi: Guru memberikan apresiasi tinggi atas kreativitas dan kolaborasi setiap kelompok, serta menanyakan 'Apa yang kalian rasakan saat berhasil membuat robot mengikuti instruksi kalian?' dengan suasana menggembirakan.
  3. Tindak lanjut: Guru memberikan pengayaan tentang bahasa pemrograman visual sederhana dan doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 6 · Representasi Simbol dalam Instruksi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
Peta Harta Karun Simbol!Nama: ................................ Kelas: ....... Tanggal: ...........

Tujuan: Peserta didik dapat menerjemahkan instruksi simbol menjadi langkah-langkah dalam bahasa alami untuk menemukan 'harta karun'.

Alat & bahan: Lembar LKPD, pensil, penghapus, penggaris

Langkah kerja:

  1. Amati dengan cermat 'Peta Harta Karun Simbol' yang diberikan guru.
  2. Identifikasi setiap simbol yang ada pada peta, perhatikan urutannya dari awal hingga akhir.
  3. Terjemahkan setiap simbol ke dalam instruksi bahasa Indonesia yang jelas pada tabel di bawah.
  4. Diskusikan terjemahanmu dengan teman sekelompok untuk memastikan tidak ada kesalahpahaman.
  5. Tuliskan rute lengkap untuk menemukan harta karun berdasarkan terjemahan simbolmu.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 7 · Representasi Simbol dalam Instruksi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa itu instruksi?
  2. Bisakah kamu memberi contoh instruksi sederhana?
  3. Apakah kamu pernah melihat simbol yang memberikan instruksi? Di mana?
  4. Apa gunanya simbol dalam instruksi?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan kemampuan menerjemahkan simbol pada LKPD.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil proyek 'Merancang Instruksi Robot Pengambil Bola' dan presentasi kelompok.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 8 · Representasi Simbol dalam Instruksi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi minimal tiga jenis simbol yang digunakan dalam instruksi dengan tepat.Identifikasi simbol dan fungsinya2 JPPenalaran Kritis
2Menerjemahkan instruksi berbasis simbol ke dalam bahasa alami dengan benar.Penerjemahan simbol ke bahasa alami2 JPPenalaran Kritis, Kolaborasi
3Menyusun serangkaian instruksi simbol untuk menyelesaikan suatu tugas sederhana secara runtut.Merancang instruksi simbol2 JPKreativitas, Kolaborasi
Halaman 9 · Representasi Simbol dalam Instruksi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Dalam dunia koding dan kecerdasan artifisial, kita sering perlu memberikan instruksi kepada mesin. Mesin tidak mengerti bahasa manusia seperti kita. Oleh karena itu, kita menggunakan simbol-simbol khusus yang bisa dipahami oleh mesin. Modul ini akan mengajakmu belajar tentang representasi simbol dalam instruksi, bagaimana mengidentifikasi, menerjemahkan, dan menyusunnya agar mesin bisa bekerja sesuai keinginan kita.

1. Apa Itu Representasi Simbol?
Representasi simbol adalah cara kita menggunakan gambar, tanda, atau lambang untuk mewakili suatu ide, tindakan, atau informasi. Bayangkan rambu lalu lintas: simbol panah ke kanan berarti belok kanan, atau simbol huruf 'P' dicoret berarti dilarang parkir. Simbol-simbol ini adalah cara cepat dan mudah untuk menyampaikan instruksi tanpa banyak kata. Dalam koding, simbol juga digunakan untuk memberikan perintah kepada komputer, seperti ikon 'play' untuk memutar video atau 'save' untuk menyimpan data. Simbol ini sangat penting agar instruksi bisa dipahami dengan cepat dan tidak membingungkan.

2. Jenis-jenis Simbol dalam Instruksi
Ada banyak jenis simbol yang digunakan dalam instruksi. Beberapa di antaranya adalah simbol ikonik yang menyerupai objek yang diwakilinya, seperti ikon gunting untuk memotong. Ada juga simbol indeksikal yang menunjukkan hubungan sebab-akibat, seperti asap menunjukkan adanya api. Kemudian, ada simbol arbitrer yang maknanya disepakati bersama, seperti tanda '+' untuk penjumlahan. Dalam pemrograman, kita sering melihat simbol panah untuk arah pergerakan, simbol lingkaran atau kotak untuk objek, atau simbol khusus untuk fungsi tertentu. Memahami jenis-jenis ini membantu kita lebih mudah mengidentifikasi dan menggunakannya.

3. Menerjemahkan Simbol ke Bahasa Alami
Meskipun simbol dirancang untuk mudah dipahami, terkadang kita perlu menerjemahkannya ke dalam bahasa alami (bahasa yang kita gunakan sehari-hari) agar lebih jelas, terutama saat menjelaskan instruksi kepada orang lain atau saat kita sendiri sedang belajar. Misalnya, simbol panah ke atas bisa diterjemahkan menjadi 'bergerak maju satu langkah' atau 'naik'. Penting untuk menerjemahkan simbol secara konsisten dan jelas agar tidak ada kesalahpahaman. Kesalahan dalam menerjemahkan simbol bisa membuat instruksi menjadi salah dan hasilnya tidak sesuai harapan. Ini seperti menerjemahkan bahasa asing ke bahasa Indonesia.

4. Menyusun Instruksi dengan Simbol
Setelah kita bisa mengidentifikasi dan menerjemahkan simbol, langkah selanjutnya adalah menyusun instruksi menggunakan simbol. Ini adalah bagian penting dalam koding, di mana kita merancang serangkaian perintah agar komputer atau robot melakukan tugas tertentu. Misalnya, untuk membuat robot mengambil bola, kita mungkin perlu instruksi seperti: 'Maju', 'Belok Kiri', 'Maju', 'Ambil Bola', 'Belok Kanan', 'Mundur'. Setiap instruksi ini bisa diwakili oleh simbol yang berbeda. Urutan simbol sangat penting, karena urutan yang salah akan membuat robot melakukan kesalahan. Menyusun instruksi simbol dengan runtut dan logis adalah kunci keberhasilan.

Rangkuman: Representasi simbol adalah penggunaan lambang untuk menyampaikan instruksi secara ringkas dan universal. Ada berbagai jenis simbol, seperti ikonik, indeksikal, dan arbitrer. Kemampuan menerjemahkan simbol ke bahasa alami dan menyusun instruksi menggunakan simbol secara runtut sangat penting dalam koding dan komunikasi yang efektif. Pemahaman ini merupakan dasar untuk berinteraksi dengan teknologi dan memecahkan masalah dengan berpikir komputasional.

Halaman 10 · Representasi Simbol dalam Instruksi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
Representasi SimbolPenggunaan lambang untuk mewakili informasi atau instruksi.
InstruksiPerintah atau petunjuk untuk melakukan sesuatu.
KodingProses menulis instruksi untuk komputer.
AmbiguitasMemiliki lebih dari satu makna, tidak jelas.
Bahasa AlamiBahasa yang digunakan manusia sehari-hari.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 11 · Representasi Simbol dalam Instruksi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Representasi Simbol dalam Instruksi" mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 12 · Representasi Simbol dalam Instruksi — pratinjau tuntas.org

12 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Ambil dulu yang gratis. Nama dan sekolah Anda langsung tercetak di kopnya.

📥 Ambil yang Gratis DuluTinggal isi nama & sekolah · ±1 menit jadi
✨ Mau lebih lengkap?
+6 lembarLembar 13–18

Modul Representasi Simbol dalam Instruksi ini bisa jadi 18 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIPeta Konsep
Representasi Simbol dalam InstruksiApa Itu Representasi Simbol?Jenis-jenis Simbol dalam InstruksiMenerjemahkan Simbol ke Bahasa AlamiMenyusun Instruksi dengan Simbol
Dari sub-bab Representasi Simbol dalam InstruksiHalaman 13
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 14
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 15
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 16
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 17
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 18

🎁 Plus perangkat setahun & bonus

Sekali ambil paket, administrasi setahun ikut beres.

Semua paketProta
1Pemanfaatan Algoritma Sederhana1Representasi Simbol dalam Instruksi1Eksperimen dengan Instruksi Logis1Koding Visual dengan Blok2Cara Kerja Kecerdasan Artifisial secara Sederhana…+3 materi lagi
Setahun penuh, sudah ber-kop
Semua paketPromes Semester 1
MateriJASONDPemanfaatan Algoritma SederhanaRepresentasi Simbol dalam InstruksiEksperimen dengan Instruksi LogisKoding Visual dengan Blok
Sebaran materi per bulan
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Kisi-kisiNaskah soal + kunciKartu soal
Kisi-kisi sampai kartu soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Daftar hadir siswaDaftar nilai NH/PTS/PASJurnal agenda
Terisi atas nama Anda
Paket 30 & 60Piagam Siswa
PIAGAMdiberikan kepada
Satu halaman per siswa
Paket 60e-Kinerja
Dokumen kinerja guruPerangkat penilaian
Dokumen kinerja guru
Paket 60Deskripsi Rapor
Nama + nilai ditempelDeskripsi tiap siswa jadi
Penyelamat akhir semester

Tidak wajib kok. Kalau nanti butuh, tinggal ambil paketnya, mulai Rp2.000 per modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 6 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VI dan kelas 6 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Representasi Simbol dalam Instruksi pada Koding dan Kecerdasan Artifisial SD, Fase C, elemen Berpikir Komputasional.

Modul Representasi Simbol dalam Instruksi ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VI SD di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial materi Representasi Simbol dalam Instruksi ini gratis?

Ya. Modul Representasi Simbol dalam Instruksi untuk kelas VI SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 10 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Representasi Simbol dalam Instruksi ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Representasi Simbol dalam Instruksi ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Representasi Simbol dalam Instruksi dapat Anda sesuaikan dengan murid Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Representasi Simbol dalam Instruksi ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase C untuk kelas VI SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Representasi Simbol dalam Instruksi tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Representasi Simbol dalam Instruksi untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Representasi Simbol dalam Instruksi ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VI SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Representasi Simbol dalam Instruksi beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Representasi Simbol dalam Instruksi yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Koding dan Kecerdasan Artifisial MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.