SMKKelas XFase E

Modul Ajar & RPP Animasi Kelas X
Gerak (Animation)

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Gerak adalah inti animasi, menciptakan ilusi kehidupan dari gambar diam. Prinsip timing dan spacing mengatur kecepatan dan alur gerak, sementara squash and stretch memberikan kesan elastisitas dan volume. Memahami dan menerapkan prinsip-prinsip ini akan memungkinkanmu menciptakan animasi yang ekspresif, realistis, dan mampu menyampaikan pesan dengan efektif. Prosesnya melibatkan perencanaan, keyframing, dan penyempurnaan detail gerak.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Gerak (Animation)
Animasi · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Gerak (Animation)
Animasi · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranAnimasi
Fase / KelasE / X
Materi PokokGerak (Animation)
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang elemen-elemen visual seperti bentuk, warna, dan komposisi.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainAnimasi
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menerapkan prinsip-prinsip dasar animasi untuk menghasilkan karya gerak sederhana yang ekspresif dan komunikatif.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualGerak pada animasi terlihat di setiap film kartun, iklan televisi, atau bahkan antarmuka aplikasi digital.
KonseptualPrinsip dasar animasi seperti squash and stretch, timing, dan spacing adalah kunci untuk menciptakan ilusi gerak yang realistis atau ekspresif.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah membuat animasi gerak sederhana menggunakan perangkat lunak animasi.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bagaimana setiap keputusan dalam menganimasikan gerak memengaruhi emosi dan pesan yang disampaikan kepada penonton.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus video animasi, peserta didik dapat mengidentifikasi prinsip-prinsip dasar gerak (timing, spacing, squash and stretch) dengan tepat.
  2. Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menganalisis penerapan prinsip gerak pada contoh animasi yang diberikan secara kritis.
  3. Melalui demonstrasi guru, peserta didik dapat menjelaskan langkah-langkah dasar pembuatan animasi gerak sederhana menggunakan perangkat lunak animasi dengan runtut.
  4. Dengan bimbingan guru dan jobsheet, peserta didik dapat membuat animasi gerak sederhana yang menerapkan minimal tiga prinsip dasar animasi secara mandiri.
  5. Setelah menyelesaikan proyek animasi, peserta didik dapat mempresentasikan hasil karyanya dan memberikan umpan balik konstruktif kepada teman sekelas dengan percaya diri.
Halaman 2 · Gerak (Animation) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami prinsip-prinsip gerak dalam animasi bukan hanya tentang membuat objek bergerak, tetapi tentang menghidupkan karakter dan menyampaikan cerita secara efektif melalui visual yang dinamis.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah gambar diam bisa terlihat hidup dan menyampaikan emosi yang kuat?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuDesain Komunikasi Visual: Pemahaman komposisi, warna, dan tipografi untuk mendukung estetika dan pesan dalam animasi.
Fisika: Konsep gaya, gravitasi, dan momentum yang memengaruhi realisme gerak objek dalam animasi.
Seni Rupa: Prinsip dasar seni seperti garis, bentuk, dan ruang yang menjadi elemen dasar dalam merancang karakter dan latar animasi.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat mendorong peserta didik untuk mengamati gerak dalam kehidupan sehari-hari (misalnya, hewan peliharaan atau benda jatuh) dan mendiskusikannya sebagai inspirasi animasi.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas atau laboratorium komputer yang dilengkapi perangkat lunak animasi dan koneksi internet yang stabil, serta ruang diskusi kelompok yang nyaman.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan perangkat lunak animasi (misalnya, Krita, OpenToonz, atau Adobe Animate trial) dan platform berbagi video (misalnya, YouTube, Vimeo) untuk referensi dan publikasi karya.
Halaman 3 · Gerak (Animation) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus video animasi, peserta didik dapat mengidentifikasi prinsip-prinsip dasar gerak (timing, spacing, squash and stretch) dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru memulai pembelajaran dengan salam, doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru menayangkan klip pendek animasi yang menunjukkan berbagai jenis gerak (cepat, lambat, melenting, kaku) dan bertanya, 'Apa yang membuat gerakan ini terasa berbeda?'.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana sebuah gambar diam bisa terlihat hidup dan menyampaikan emosi yang kuat?' untuk membangun kesadaran peserta didik tentang pentingnya materi.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru memfasilitasi diskusi untuk merumuskan pertanyaan inti proyek, 'Bagaimana kita bisa menciptakan animasi gerak sederhana yang ekspresif dan menarik menggunakan prinsip animasi dasar?'.
  2. Guru menayangkan video animasi pendek dan meminta peserta didik mengamati bagaimana objek bergerak, perubahan bentuk, dan kecepatan geraknya.
  3. Peserta didik secara individu mengidentifikasi prinsip-prinsip dasar gerak (timing, spacing, squash and stretch) yang terlihat pada video animasi, mencatat poin-poin penting.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Guru membagi peserta didik ke dalam kelompok dan membimbing mereka untuk merancang konsep animasi gerak sederhana, termasuk storyboard awal dan prinsip animasi yang akan diterapkan.
  2. Setiap kelompok menganalisis contoh animasi yang diberikan (berbentuk gambar atau GIF) dan mengidentifikasi prinsip gerak yang digunakan, mendiskusikannya dalam kelompok.
  3. Peserta didik mempresentasikan hasil identifikasi dan analisis prinsip gerak dari contoh animasi kepada kelompok lain untuk mendapatkan masukan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Guru memfasilitasi sesi tanya jawab untuk mengklarifikasi pemahaman peserta didik tentang prinsip-prinsip gerak animasi.
  2. Setiap kelompok merefleksikan hasil diskusi mereka dan menyempurnakan rancangan proyek animasi awal berdasarkan umpan balik yang diterima.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya pemahaman prinsip dasar gerak dalam menciptakan animasi yang efektif dan ekspresif.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama pembelajaran tentang prinsip-prinsip dasar gerak animasi.
  2. Refleksi & Apresiasi: Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan meminta mereka mengungkapkan perasaan mereka setelah mempelajari materi gerak animasi.
  3. Guru memberikan tugas untuk mencari referensi animasi gerak sederhana sebagai persiapan untuk pertemuan berikutnya dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Gerak (Animation) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan guru dan jobsheet, peserta didik dapat membuat animasi gerak sederhana yang menerapkan minimal tiga prinsip dasar animasi secara mandiri.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru memulai pembelajaran dengan salam, doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru mengulas kembali prinsip-prinsip gerak animasi yang telah dipelajari pada pertemuan sebelumnya dan mengaitkannya dengan tugas proyek yang akan dikerjakan.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini: membuat animasi gerak sederhana dan mempresentasikannya, memastikan peserta didik memahami fokus kegiatan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru membantu kelompok menyusun jadwal pengerjaan proyek animasi, termasuk pembagian tugas dan tenggat waktu.
  2. Guru mendemonstrasikan langkah-langkah dasar pembuatan animasi gerak sederhana menggunakan perangkat lunak animasi (misalnya, Adobe Animate atau Krita) secara langsung.
  3. Peserta didik memperhatikan demonstrasi, mengajukan pertanyaan, dan mencatat langkah-langkah penting untuk referensi.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik secara berkelompok memulai pengerjaan proyek animasi gerak sederhana sesuai dengan rancangan dan jadwal yang telah dibuat, dengan bimbingan guru dan panduan jobsheet.
  2. Setiap kelompok menerapkan minimal tiga prinsip dasar animasi yang telah diidentifikasi pada pertemuan sebelumnya dalam proyek mereka.
  3. Guru berkeliling membimbing, memberikan saran, dan memastikan setiap kelompok memahami dan menerapkan langkah-langkah dengan benar.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok mempresentasikan hasil animasi gerak sederhana yang telah mereka buat di depan kelas.
  2. Peserta didik lain memberikan umpan balik konstruktif mengenai penerapan prinsip animasi, kreativitas, dan efektivitas pesan yang disampaikan.
  3. Mengevaluasi pengalaman: Guru memfasilitasi diskusi tentang tantangan yang dihadapi selama proses pembuatan animasi dan bagaimana mereka mengatasinya, serta memberikan penguatan terhadap hasil karya peserta didik.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan pembelajaran tentang proses pembuatan animasi gerak sederhana dan pentingnya kolaborasi.
  2. Refleksi & Apresiasi: Guru memberikan apresiasi tinggi kepada setiap kelompok atas kerja keras dan kreativitas mereka, menciptakan suasana yang positif dan membangkitkan semangat.
  3. Guru memberikan motivasi untuk terus mengembangkan keterampilan animasi dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Gerak (Animation) — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKMenganalisis Gerak dalam Animasi
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Peserta didik dapat menganalisis penerapan prinsip gerak pada contoh animasi yang diberikan secara kritis.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Animasi adalah seni menghidupkan gambar atau objek agar terlihat bergerak.

Alat & bahan: Komputer/laptop, koneksi internet, alat tulis

Langkah kerja:

  1. Isilah teka-teki silang berikut. Petunjuknya diambil dari istilah yang kamu pelajari pada materi ini.
    12345Mendatar5. Seni menghidupkan gambar atauobjek agar terlihat bergerak.Menurun1. Urutan gambar sketsa yangmenggambarkan alur cerita ataugerakan animasi.2. Jarak antar objek di setiapframe, memengaruhipercepatan/perlambatan.3. Satu gambar diam dalamserangkaian gambar yangmembentuk animasi.4. Jumlah frame yang digunakanuntuk suatu aksi, menentukankecepatan gerakan.
    Gambar 1. Teka-teki silang
  2. Amati dengan seksama gambar animasi bola memantul yang diberikan.
  3. Identifikasi perubahan bentuk bola saat memantul dan tuliskan di tabel pengamatan.
  4. Perhatikan kecepatan dan jarak antar frame pada setiap tahapan pantulan dan catat di tabel.
  5. Diskusikan dalam kelompok, prinsip animasi apa saja yang terlihat dan bagaimana penerapannya.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Gerak (Animation) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu ketahui tentang animasi?
  2. Bisakah kamu menyebutkan contoh animasi yang menarik perhatianmu?
  3. Menurutmu, mengapa objek dalam animasi bisa terlihat bergerak?

Formatif (proses): Observasi terhadap partisipasi kelompok dalam diskusi dan pengerjaan proyek animasi.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil proyek animasi gerak sederhana dan presentasi kelompok.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Gerak (Animation) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi prinsip-prinsip dasar gerak (timing, spacing, squash and stretch) dengan tepat.Prinsip dasar gerak animasi2 JPpenalaran kritis
2Menganalisis penerapan prinsip gerak pada contoh animasi yang diberikan secara kritis.Analisis penerapan prinsip gerak2 JPpenalaran kritis, kolaborasi
3Membuat animasi gerak sederhana yang menerapkan minimal tiga prinsip dasar animasi secara mandiri.Praktik pembuatan animasi gerak2 JPkreativitas, kemandirian
4Mempresentasikan hasil karyanya dan memberikan umpan balik konstruktif kepada teman sekelas dengan percaya diri.Presentasi dan umpan balik proyek2 JPkomunikasi, kolaborasi
Halaman 8 · Gerak (Animation) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Animasi adalah seni menghidupkan gambar atau objek agar terlihat bergerak. Gerak adalah inti dari animasi, dan pemahaman yang mendalam tentang prinsip-prinsipnya akan membuat karya animasimu terasa lebih hidup, ekspresif, dan mampu menyampaikan emosi atau cerita dengan lebih kuat. Modul ini akan membimbingmu memahami dasar-dasar gerak dalam animasi.

1. Pengertian Gerak dalam Animasi
Gerak dalam animasi adalah ilusi pergerakan yang diciptakan dari serangkaian gambar diam yang ditampilkan secara berurutan dalam waktu singkat. Setiap gambar, atau 'frame', sedikit berbeda dari yang sebelumnya, menciptakan kesan kontinuitas. Gerak menjadi elemen vital untuk menyampaikan cerita, membangun karakter, dan menciptakan atmosfer dalam sebuah karya animasi. Tanpa gerak yang meyakinkan, animasi akan terasa kaku dan tidak menarik.

2. Prinsip Timing dan Spacing
Timing merujuk pada jumlah frame yang digunakan untuk suatu aksi, yang menentukan kecepatan gerakan. Lebih banyak frame berarti gerakan lebih lambat, dan sebaliknya. Spacing adalah jarak antar objek di setiap frame. Spacing yang rapat di awal dan akhir gerakan (ease in/ease out) menciptakan kesan percepatan atau perlambatan yang natural, sementara spacing yang merata menciptakan gerakan konstan. Kedua prinsip ini bekerja sama untuk menciptakan kesan berat, momentum, dan emosi.

3. Prinsip Squash and Stretch
Squash and stretch adalah prinsip di mana objek animasi dapat memipih (squash) atau memanjang (stretch) sebagai respons terhadap gerakan, gaya, atau tekanan. Misalnya, bola akan sedikit memipih saat menyentuh tanah dan memanjang saat melenting ke atas. Prinsip ini memberikan kesan elastisitas, berat, dan volume pada objek, membuatnya terlihat lebih hidup dan dinamis daripada objek yang kaku. Penerapannya harus konsisten agar tidak terlihat aneh.

4. Dasar Pembuatan Animasi Gerak
Pembuatan animasi gerak dasar dimulai dengan merencanakan gerakan melalui storyboard atau sketsa kunci. Kemudian, menggunakan perangkat lunak animasi, animator membuat frame-frame utama (keyframe) yang menunjukkan posisi kunci objek. Antara keyframe ini, perangkat lunak atau animator akan membuat frame-frame perantara (in-betweening) untuk menciptakan transisi yang halus. Pengaturan timing, spacing, dan penerapan squash and stretch dilakukan pada tahap ini untuk menyempurnakan ilusi gerak.

Rangkuman: Gerak adalah inti animasi, menciptakan ilusi kehidupan dari gambar diam. Prinsip timing dan spacing mengatur kecepatan dan alur gerak, sementara squash and stretch memberikan kesan elastisitas dan volume. Memahami dan menerapkan prinsip-prinsip ini akan memungkinkanmu menciptakan animasi yang ekspresif, realistis, dan mampu menyampaikan pesan dengan efektif. Prosesnya melibatkan perencanaan, keyframing, dan penyempurnaan detail gerak.

Halaman 9 · Gerak (Animation) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
AnimasiSeni menghidupkan gambar atau objek agar terlihat bergerak.
FrameSatu gambar diam dalam serangkaian gambar yang membentuk animasi.
TimingJumlah frame yang digunakan untuk suatu aksi, menentukan kecepatan gerakan.
SpacingJarak antar objek di setiap frame, memengaruhi percepatan/perlambatan.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Gerak (Animation) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Gerak (Animation)" mata pelajaran Animasi Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Gerak (Animation) — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Gerak (Animation) ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaAnimasi · Kelas XPeta Konsep
Gerak (Animation)Pengertian Gerak dalam AnimasiPrinsip Timing dan SpacingPrinsip Squash and StretchDasar Pembuatan Animasi Gerak
Dari sub-bab Gerak (Animation)Halaman 12
Nama sekolah AndaAnimasi · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaAnimasi · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaAnimasi · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaAnimasi · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaAnimasi · Kelas XProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiPenalaran kritis
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Animasi kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Gerak (Animation) pada Animasi SMK, Fase E, elemen Animasi.

Modul Gerak (Animation) ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Gerak (Animation) untuk Animasi kelas X.

Apakah modul ajar Animasi materi Gerak (Animation) ini gratis?

Ya. Modul Gerak (Animation) untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Gerak (Animation) ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Animasi kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Animasi kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Gerak (Animation) ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Gerak (Animation) dapat Anda sesuaikan dengan murid Animasi kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Animasi kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Gerak (Animation) ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Gerak (Animation) tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Gerak (Animation) untuk Animasi kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Gerak (Animation) ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Animasi kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Gerak (Animation) beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Animasi kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Animasi ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Gerak (Animation) disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Animasi SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.