SMKKelas XFase E📘 Bab 2.4Semester 1

Modul Ajar & RPP Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman Kelas X
Pengaruh Perkembangan Teknologi

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Perkembangan teknologi telah merevolusi industri broadcasting dan perfilman, mengubah produksi, distribusi, dan konsumsi konten. Revolusi digital memungkinkan produksi berkualitas tinggi dengan biaya lebih rendah. Platform streaming dan internet mengubah cara kita menonton, menawarkan akses global dan personalisasi. Namun, demokratisasi produksi juga membawa tantangan etika seperti 'deepfake' dan berita palsu, menuntut literasi media dan regulasi yang adaptif.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Pengaruh Perkembangan Teknologi
Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Pengaruh Perkembangan Teknologi
Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranDasar-dasar Broadcasting dan Perfilman
Fase / KelasE / X
Materi PokokPengaruh Perkembangan Teknologi
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang perangkat broadcasting dan perfilman serta jenis-jenis tayangan yang dihasilkan.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainProses Produksi Broadcasting dan Perfilman
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengidentifikasi dan menganalisis pengaruh perkembangan teknologi terhadap industri broadcasting dan perfilman, serta mengkaji dampaknya pada aspek produksi, distribusi, dan konsumsi konten.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPerkembangan teknologi seperti internet, AI, dan media sosial telah mengubah cara konten broadcasting dan perfilman diproduksi dan dinikmati.
KonseptualMateri ini membahas konsep revolusi digital, konvergensi media, demokratisasi produksi konten, dan tantangan etika dalam konteks broadcasting dan perfilman.
ProseduralPeserta didik akan belajar menganalisis studi kasus, merumuskan dampak, dan merancang solusi kreatif untuk isu-isu terkait teknologi dalam industri media.
MetakognitifPeserta didik diharapkan menyadari bagaimana perubahan teknologi memengaruhi peluang karier dan keterampilan yang relevan di masa depan dalam bidang media.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga dampak positif perkembangan teknologi terhadap produksi konten broadcasting dan perfilman dengan tepat.
  2. Setelah berdiskusi kelompok, peserta didik dapat menganalisis minimal tiga dampak negatif perkembangan teknologi terhadap distribusi konten broadcasting dan perfilman secara kritis.
  3. Dengan menganalisis tren terkini, peserta didik dapat merumuskan dua tantangan etika yang muncul akibat perkembangan teknologi dalam industri media dengan jelas.
  4. Melalui proyek mini, peserta didik dapat merancang sebuah konsep konten digital yang memanfaatkan teknologi terkini untuk mengatasi salah satu tantangan yang ada, sesuai kriteria yang diberikan.
Halaman 2 · Pengaruh Perkembangan Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Perkembangan teknologi digital bukan hanya mengubah alat, tetapi juga fundamental industri broadcasting dan perfilman, menciptakan peluang baru sekaligus tantangan etika dan regulasi yang kompleks.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah video yang kamu tonton di media sosial hari ini bisa sampai ke layar ponselmu, dan siapa saja yang terlibat dalam prosesnya?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Menganalisis teks berita, merumuskan gagasan, dan menyajikan presentasi secara efektif.
Pendidikan Pancasila: Membahas aspek etika, hak dan kewajiban warga negara digital, serta tanggung jawab sosial dalam penggunaan media.
Desain Komunikasi Visual: Merancang konsep konten digital yang menarik dan informatif, mempertimbangkan elemen visual dan pesan yang disampaikan.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat mendorong peserta didik untuk berdiskusi tentang berita atau konten media yang mereka konsumsi, serta menanyakan pandangan mereka tentang isu-isu etika di dalamnya.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas diatur agar mendukung diskusi kelompok, dengan akses ke perangkat komputer atau ponsel pintar untuk mencari informasi dan membuat presentasi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPeserta didik menggunakan internet untuk mencari studi kasus, berita terkini, dan referensi visual, serta memanfaatkan aplikasi presentasi atau desain grafis untuk merancang konsep konten digital.
Halaman 3 · Pengaruh Perkembangan Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga dampak positif perkembangan teknologi terhadap produksi konten broadcasting dan perfilman dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru memulai pelajaran dengan salam, doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru menayangkan klip pendek dari film klasik dan film modern, lalu bertanya kepada peserta didik perbedaan apa yang mereka lihat dalam kualitas gambar, efek visual, atau cara bercerita, mengaitkannya dengan teknologi yang digunakan.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan memaparkan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana sebuah video yang kamu tonton di media sosial hari ini bisa sampai ke layar ponselmu, dan siapa saja yang terlibat dalam prosesnya?' untuk memicu rasa ingin tahu peserta didik.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan gambar diagram garis yang menunjukkan peningkatan jumlah konten yang diunggah ke platform video online dalam lima tahun terakhir, lalu meminta peserta didik untuk mengamati dan mengidentifikasi fenomena yang terjadi.
  2. Guru menjelaskan secara singkat tentang revolusi digital dalam industri media dan dampaknya pada produksi konten.
  3. Peserta didik secara individu mengidentifikasi minimal tiga dampak positif perkembangan teknologi terhadap produksi konten broadcasting dan perfilman berdasarkan pengamatan diagram dan penjelasan guru.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil yang terdiri dari 4-5 orang.
  2. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menerima LKPD yang berisi studi kasus tentang bagaimana sebuah rumah produksi kecil berhasil membuat film pendek berkualitas tinggi dengan biaya minim berkat teknologi digital.
  3. Dengan panduan LKPD, setiap kelompok menganalisis studi kasus tersebut untuk menemukan bukti konkret dampak positif teknologi pada produksi film, seperti penggunaan kamera digital, perangkat lunak editing, atau platform distribusi online.
  4. Setiap kelompok mencatat temuan mereka dan mempersiapkan presentasi singkat.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil analisis studi kasus mereka di depan kelas, fokus pada identifikasi dampak positif teknologi.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Kelompok lain memberikan umpan balik dan pertanyaan mengenai presentasi yang disajikan.
  3. Guru memberikan penguatan terhadap temuan-temuan positif yang diidentifikasi oleh peserta didik, mengoreksi miskonsepsi, dan memastikan pemahaman yang benar.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik bersama-sama menyimpulkan dampak positif perkembangan teknologi pada produksi konten.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik untuk menuliskan satu hal baru yang mereka pelajari hari ini dan memberikan apresiasi atas partisipasi aktif seluruh peserta didik.
  3. Guru memberikan tugas untuk mencari berita atau artikel tentang tantangan etika dalam industri media akibat teknologi, sebagai persiapan untuk pertemuan berikutnya, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Pengaruh Perkembangan Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan menganalisis tren terkini, peserta didik dapat merumuskan dua tantangan etika yang muncul akibat perkembangan teknologi dalam industri media dengan jelas.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru memulai pelajaran dengan salam, doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru mengajak peserta didik mengingat kembali dampak positif teknologi yang telah dibahas pada pertemuan sebelumnya, kemudian menghubungkannya dengan potensi dampak negatif atau tantangan yang mungkin timbul.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan mengulas kembali tugas mencari berita tentang tantangan etika sebagai jembatan menuju materi inti.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan beberapa potongan berita daring (berupa teks) yang membahas isu-isu seperti 'deepfake', 'berita palsu', atau 'pelanggaran privasi data' dalam konteks media, lalu meminta peserta didik untuk mengidentifikasi masalah utama dari setiap berita.
  2. Guru menjelaskan konsep konvergensi media dan demokratisasi produksi konten, serta bagaimana hal ini membuka celah untuk tantangan etika baru.
  3. Peserta didik secara individu merumuskan minimal dua tantangan etika yang muncul akibat perkembangan teknologi dalam industri media berdasarkan analisis berita dan penjelasan guru.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik kembali ke kelompok kecil yang sama dari pertemuan sebelumnya.
  2. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menerima LKPD yang berisi skenario kasus tentang penyebaran informasi yang salah melalui media sosial yang berdampak luas.
  3. Dengan panduan LKPD, setiap kelompok menganalisis skenario kasus untuk mengidentifikasi tantangan etika yang terlibat, seperti tanggung jawab penyedia platform, hak privasi pengguna, atau regulasi konten, serta mencari solusi yang mungkin.
  4. Setiap kelompok merancang sebuah konsep konten digital (misalnya, kampanye edukasi, infografis, atau video pendek) yang memanfaatkan teknologi terkini untuk mengatasi salah satu tantangan etika yang mereka identifikasi.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil analisis skenario kasus dan rancangan konsep konten digital mereka, menjelaskan mengapa konsep tersebut relevan dan bagaimana teknologi digunakan untuk mencapai tujuan.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif dan mengajukan pertanyaan kritis terhadap rancangan konsep yang dipresentasikan.
  3. Guru memberikan penguatan terhadap ide-ide kreatif dan solusi yang relevan, serta memberikan arahan untuk penyempurnaan konsep.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik bersama-sama menyimpulkan tantangan etika utama dan potensi solusi kreatif yang dapat dikembangkan.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik untuk menuliskan satu komitmen pribadi dalam menggunakan teknologi media secara bertanggung jawab dan memberikan apresiasi atas kerja keras dan ide-ide inovatif mereka.
  3. Guru memberikan penguatan bahwa pembelajaran ini penting untuk mempersiapkan peserta didik sebagai profesional media yang beretika di masa depan, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Pengaruh Perkembangan Teknologi — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKJelajah Dampak Teknologi Media!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu dapat mengidentifikasi dampak positif dan negatif teknologi pada media, serta merumuskan tantangan etika.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Perkembangan teknologi telah membawa perubahan revolusioner dalam industri broadcasting dan perfilman. Dari analog ke digital, dari siaran terbatas ke streaming global, teknologi membentuk ulang cara kita memproduksi, mendistribusikan, dan mengonsumsi konten.

Alat & bahan: Komputer/ponsel, akses internet, alat tulis

Langkah kerja:

  1. Amati gambar diagram lingkaran di bawah ini yang menunjukkan distribusi platform streaming film paling populer di Indonesia.
    Platform A (30)Platform B (20)Platform C (30)Lainnya (20)
    Gambar 1. Diagram lingkaran
  2. Diskusikan dengan kelompokmu, apa dampak positif dari keberadaan platform streaming film terhadap industri perfilman dan penonton.
  3. Cari informasi di internet tentang kasus 'deepfake' atau 'berita palsu' yang pernah terjadi di Indonesia. Catat minimal dua contoh.
  4. Berdasarkan contoh yang kamu temukan, identifikasi minimal dua dampak negatif perkembangan teknologi media pada masyarakat.
  5. Rumuskan satu tantangan etika paling mendesak yang perlu diatasi terkait perkembangan teknologi di media.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Pengaruh Perkembangan Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu ketahui tentang internet dan media sosial?
  2. Pernahkah kamu menonton film atau acara TV melalui platform streaming? Sebutkan salah satunya!
  3. Menurutmu, apakah ada perbedaan antara berita yang kamu baca di koran cetak dengan berita di media online?

Formatif (proses): Observasi partisipasi peserta didik dalam diskusi kelompok dan kelengkapan pengisian LKPD.

Sumatif (akhir): Penilaian terhadap presentasi proyek mini dan hasil jobsheet.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Pengaruh Perkembangan Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi dampak positif teknologiDampak positif perkembangan teknologi pada produksi konten2 JPpenalaran kritis
2Menganalisis dampak negatif teknologiDampak negatif teknologi pada distribusi dan konsumsi konten2 JPpenalaran kritis
3Merumuskan tantangan etika dan solusiTantangan etika dan solusi kreatif di industri media2 JPkreativitas, kolaborasi
Halaman 8 · Pengaruh Perkembangan Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Perkembangan teknologi telah membawa perubahan revolusioner dalam industri broadcasting dan perfilman. Dari analog ke digital, dari siaran terbatas ke streaming global, teknologi membentuk ulang cara kita memproduksi, mendistribusikan, dan mengonsumsi konten. Mari kita selami bagaimana inovasi ini menciptakan peluang baru sekaligus tantangan yang perlu kita hadapi bersama.

1. Revolusi Digital dalam Produksi Konten
Transisi dari teknologi analog ke digital mengubah lanskap produksi secara drastis. Kamera digital, perangkat lunak editing non-linear, dan efek visual berbasis komputer memungkinkan kreator menghasilkan konten berkualitas tinggi dengan biaya lebih rendah dan proses yang lebih efisien. Ini membuka pintu bagi pembuat film independen dan konten kreator untuk bersaing dengan studio besar, mendemokratisasi proses produksi. Kualitas gambar yang lebih tajam, suara yang lebih jernih, dan kemampuan manipulasi pascaproduksi yang tak terbatas menjadi standar baru.

2. Pergeseran Distribusi dan Konsumsi Media
Munculnya internet berkecepatan tinggi dan platform streaming mengubah cara konten didistribusikan dan dikonsumsi. Penonton tidak lagi terikat jadwal siaran televisi, melainkan dapat memilih konten kapan saja dan di mana saja. Platform seperti Netflix, YouTube, dan TikTok memungkinkan distribusi global secara instan, menjangkau audiens yang lebih luas. Konvergensi media juga terjadi, di mana satu konten dapat dinikmati di berbagai perangkat, dari televisi pintar hingga ponsel, menciptakan pengalaman yang lebih personal dan interaktif bagi penonton.

3. Demokratisasi Produksi dan Dampak Sosial
Teknologi telah mendemokratisasi produksi konten, memungkinkan siapa saja dengan ponsel pintar dan koneksi internet untuk menjadi 'pembuat konten'. Ini menghasilkan ledakan jumlah konten yang tersedia, dari vlog pribadi hingga film pendek berkualitas profesional. Dampak sosialnya beragam; di satu sisi, ada peningkatan partisipasi dan keragaman suara, namun di sisi lain muncul tantangan terkait kualitas, akurasi, dan penyebaran informasi yang salah. Literasi media menjadi sangat penting di era ini.

4. Tantangan Etika dan Regulasi
Kemajuan teknologi juga membawa tantangan etika dan regulasi yang kompleks. Isu seperti 'deepfake' (pemalsuan gambar atau suara menggunakan AI), berita palsu (hoax), pelanggaran privasi data, dan hak cipta menjadi perhatian serius. Industri media dan pemerintah perlu beradaptasi dengan cepat untuk mengembangkan regulasi yang efektif dan standar etika yang jelas. Tanggung jawab sosial kreator konten dan platform juga menjadi krusial untuk menjaga integritas informasi dan melindungi konsumen dari potensi penyalahgunaan teknologi.

Rangkuman: Perkembangan teknologi telah merevolusi industri broadcasting dan perfilman, mengubah produksi, distribusi, dan konsumsi konten. Revolusi digital memungkinkan produksi berkualitas tinggi dengan biaya lebih rendah. Platform streaming dan internet mengubah cara kita menonton, menawarkan akses global dan personalisasi. Namun, demokratisasi produksi juga membawa tantangan etika seperti 'deepfake' dan berita palsu, menuntut literasi media dan regulasi yang adaptif.

Halaman 9 · Pengaruh Perkembangan Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
BroadcastingProses penyebaran informasi atau hiburan melalui media elektronik kepada khalayak luas.
PerfilmanSeni dan industri pembuatan film atau gambar bergerak.
Revolusi DigitalPerubahan mendasar yang disebabkan oleh adopsi teknologi digital secara luas.
Konvergensi MediaPenggabungan berbagai jenis media (teks, audio, video) ke dalam satu platform digital.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Pengaruh Perkembangan Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Pengaruh Perkembangan Teknologi" mata pelajaran Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Pengaruh Perkembangan Teknologi — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Pengaruh Perkembangan Teknologi ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaDasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Kelas XPeta Konsep
Pengaruh Perkembangan TeknologiRevolusi Digital dalam Produksi KontenPergeseran Distribusi dan Konsumsi MediaDemokratisasi Produksi dan Dampak SosialTantangan Etika dan Regulasi
Dari sub-bab Pengaruh Perkembangan TeknologiHalaman 12
Nama sekolah AndaDasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaDasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaDasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaDasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaDasar-dasar Broadcasting dan Perfilman · Kelas XProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bagian dari Bab 2 · Perkembangan Teknologi Broadcasting dan Perfilman

Modul ini membahas satu subbab. Subbab lain di bab ini, atau seluruh bab dalam satu modul:

Bab 2Perkembangan Teknologi Broadcasting dan Perfilman2.1Teknologi Radio2.2Teknologi Televisi2.3Teknologi FILM2.4Pengaruh Perkembangan TeknologiSedang Anda buka

Bukan Pengaruh Perkembangan Teknologi yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Pengaruh Perkembangan Teknologi pada Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman SMK, Fase E, elemen Proses Produksi Broadcasting dan Perfilman.

Modul Pengaruh Perkembangan Teknologi ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman kelas X SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman materi Pengaruh Perkembangan Teknologi ini gratis?

Ya. Modul Pengaruh Perkembangan Teknologi untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Pengaruh Perkembangan Teknologi ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Pengaruh Perkembangan Teknologi ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Pengaruh Perkembangan Teknologi dapat Anda sesuaikan dengan murid Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Pengaruh Perkembangan Teknologi ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Pengaruh Perkembangan Teknologi tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Pengaruh Perkembangan Teknologi untuk Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Pengaruh Perkembangan Teknologi ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Pengaruh Perkembangan Teknologi beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Pengaruh Perkembangan Teknologi disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Dasar-dasar Broadcasting dan Perfilman SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.