SMKKelas XIFase FSemester 1

Modul Ajar & RPP Desain Komunikasi Visual Kelas XI
Perangkat Lunak Desain

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Perangkat lunak desain seperti Adobe Photoshop (pengolah gambar raster), Adobe Illustrator (pembuat grafis vektor), dan Adobe InDesign (tata letak publikasi) adalah alat esensial di DKV. Masing-masing memiliki spesialisasi dan keunggulan. Menguasai ketiganya atau kombinasinya memungkinkan desainer menciptakan karya visual yang inovatif, profesional, dan sesuai kebutuhan proyek, dari retouching foto, pembuatan logo, hingga layout majalah digital.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Perangkat Lunak Desain
Desain Komunikasi Visual · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Perangkat Lunak Desain
Desain Komunikasi Visual · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranDesain Komunikasi Visual
Fase / KelasF / XI
Materi PokokPerangkat Lunak Desain
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang elemen dan prinsip desain serta mampu mengoperasikan komputer untuk tugas-tugas dasar.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — elemen: Menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik menghasilkan ide-ide desain yang unik dan inovatif menggunakan fitur perangkat lunak desain.
  2. Penalaran Kritis — elemen: Menganalisis dan mengevaluasi penalaran
    Peserta didik menganalisis efektivitas fitur perangkat lunak desain untuk memecahkan masalah desain grafis.
  3. Kolaborasi — elemen: Kerja sama
    Peserta didik bekerja sama dalam tim untuk menyelesaikan proyek desain menggunakan perangkat lunak bersama.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025
Elemen / DomainDesain Komunikasi Visual
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengidentifikasi dan mengoperasikan berbagai perangkat lunak desain grafis, ilustrasi, dan tata letak untuk menghasilkan karya desain komunikasi visual yang inovatif dan sesuai standar industri.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualMateri ini membahas perangkat lunak Adobe Photoshop, Illustrator, dan InDesign yang banyak digunakan di industri DKV.
KonseptualPerangkat lunak desain adalah alat digital untuk menciptakan dan memanipulasi elemen visual dalam desain grafis.
ProseduralPeserta didik akan belajar menginstal, mengkonfigurasi, dan menggunakan fitur-fitur dasar hingga lanjutan dalam perangkat lunak desain.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya memilih perangkat lunak yang tepat sesuai kebutuhan proyek desain dan efisiensi kerja.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati demonstrasi, peserta didik dapat mengidentifikasi fitur-fitur dasar Adobe Photoshop dengan tepat.
  2. Melalui praktik mandiri, peserta didik dapat mengoperasikan alat seleksi dan manipulasi gambar di Adobe Photoshop untuk mengedit foto secara efektif.
  3. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat membuat desain poster sederhana menggunakan Adobe Illustrator sesuai prinsip desain yang ditentukan.
  4. Setelah mempelajari teori, peserta didik dapat membandingkan keunggulan dan kekurangan Adobe Photoshop, Illustrator, dan InDesign untuk proyek desain yang berbeda secara akurat.
  5. Melalui kerja kelompok, peserta didik dapat merencanakan dan membuat layout majalah digital menggunakan Adobe InDesign dengan struktur yang terorganisir.
  6. Dengan menyelesaikan proyek, peserta didik dapat mengaplikasikan berbagai perangkat lunak desain untuk menghasilkan portofolio karya DKV yang profesional dan inovatif.
Halaman 2 · Perangkat Lunak Desain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami dan menguasai berbagai perangkat lunak desain akan membuka peluang karir yang luas di industri kreatif serta memungkinkan peserta didik mewujudkan ide-ide desain secara profesional.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah ide desain yang brilian dapat terwujud menjadi karya visual yang memukau tanpa bantuan perangkat lunak?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik menyusun teks deskripsi produk atau narasi untuk portofolio desain secara efektif dan persuasif.
Informatika: Peserta didik memahami arsitektur perangkat lunak, manajemen file, dan keamanan data dalam konteks proyek desain.
Seni Budaya: Peserta didik menerapkan prinsip-prinsip estetika, komposisi, dan teori warna dalam karya desain digital mereka.
Kemitraan PembelajaranPeserta didik dapat berinteraksi dengan desainer grafis profesional melalui sesi tanya jawab daring atau kunjungan industri untuk mendapatkan wawasan langsung tentang penggunaan perangkat lunak.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas dilengkapi dengan komputer spesifikasi tinggi, perangkat lunak desain berlisensi, dan koneksi internet stabil untuk mendukung praktik dan eksplorasi digital.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform pembelajaran daring seperti Google Classroom atau LMS sekolah untuk berbagi materi, mengumpulkan tugas, dan forum diskusi antar peserta didik.
Halaman 3 · Perangkat Lunak Desain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati demonstrasi, peserta didik dapat mengidentifikasi fitur-fitur dasar Adobe Photoshop dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Tebak Logo: Guru menampilkan beberapa logo terkenal. Peserta didik menebak nama brand dan jenis perangkat lunak yang mungkin digunakan untuk membuatnya, melatih observasi.
  1. Guru menyambut peserta didik dengan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi kehadiran.
  2. Guru menanyakan pengalaman peserta didik dalam menggunakan aplikasi pengolah gambar di ponsel atau komputer, kemudian mengaitkannya dengan materi perangkat lunak desain profesional.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi fitur dasar Adobe Photoshop dan pertanyaan pemantik: 'Apa saja fitur penting dalam perangkat lunak pengolah gambar yang membuat desain menjadi lebih mudah dan menarik?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan video singkat tentang proses pembuatan poster digital menggunakan Adobe Photoshop, menyoroti tampilan antarmuka dan beberapa alat dasar.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik mencatat alat-alat atau fitur yang menarik perhatian mereka dari video, kemudian berdiskusi dalam kelompok kecil tentang fungsi-fungsi yang mereka amati.
  3. Pengumpulan data: Guru mendemonstrasikan secara langsung antarmuka Adobe Photoshop, menjelaskan fungsi-fungsi panel, toolbar, dan menu utama, serta memberikan kesempatan peserta didik untuk bertanya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Pengolahan data: Peserta didik secara mandiri membuka aplikasi Adobe Photoshop di komputer masing-masing dan mencoba mengidentifikasi letak serta fungsi dasar dari panel-panel dan alat yang telah dijelaskan guru.
  2. Pembuktian: Peserta didik mengisi LKPD yang berisi daftar fitur dan panel, kemudian mencocokkan dengan fungsi yang mereka temukan di aplikasi, serta menuliskan deskripsi singkat.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Menarik kesimpulan: Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi fitur dasar Adobe Photoshop yang mereka temukan, menjelaskan fungsi-fungsinya kepada kelas.
  2. Umpan balik: Guru dan peserta didik lain memberikan umpan balik dan pertanyaan terkait presentasi, mengklarifikasi pemahaman tentang fitur-fitur.
  3. Penguatan: Guru memberikan penguatan tentang pentingnya memahami antarmuka dan fitur dasar sebagai fondasi untuk penggunaan perangkat lunak yang lebih lanjut.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan fitur-fitur dasar Adobe Photoshop yang telah dipelajari hari ini.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengajak mereka melakukan refleksi singkat mengenai hal baru yang dipelajari dan manfaatnya.
  3. Guru menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Perangkat Lunak Desain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 2Melalui praktik mandiri, peserta didik dapat mengoperasikan alat seleksi dan manipulasi gambar di Adobe Photoshop untuk mengedit foto secara efektif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Siapakah Aku?: Guru menampilkan gambar ikon-ikon alat Photoshop secara terpisah. Peserta didik menebak nama dan fungsi alat tersebut, melatih ingatan dan pemahaman.
  1. Guru menyambut peserta didik dengan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi.
  2. Guru menanyakan kembali tentang fitur dasar Photoshop yang sudah dipelajari dan mengaitkannya dengan kebutuhan untuk mengedit foto.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengoperasikan alat seleksi dan manipulasi gambar serta pertanyaan pemantik: 'Bagaimana cara kita memisahkan objek dari latar belakang atau menggabungkan beberapa gambar dengan rapi di Photoshop?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan beberapa contoh hasil editan foto profesional yang menggunakan teknik seleksi dan manipulasi gambar, memancing rasa ingin tahu peserta didik.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik secara berkelompok mendiskusikan bagaimana efek-efek tersebut mungkin dibuat dan tantangan apa yang mungkin dihadapi.
  3. Pengumpulan data: Guru mendemonstrasikan berbagai alat seleksi (Magic Wand, Lasso Tool, Quick Selection) dan alat manipulasi (Move Tool, Transform Tool) serta teknik dasar masking dan layer.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Pengolahan data: Peserta didik menerima file gambar mentah dan LKPD praktik. Mereka mencoba berbagai alat seleksi untuk memisahkan objek dari latar belakang dan menggunakan alat manipulasi untuk mengubah ukuran atau posisi objek.
  2. Pembuktian: Peserta didik mengaplikasikan teknik masking untuk menyempurnakan hasil seleksi dan menggabungkan dua gambar menjadi satu komposisi sederhana, kemudian menyimpan hasilnya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Menarik kesimpulan: Peserta didik secara berpasangan saling menunjukkan hasil praktik mereka dan menjelaskan langkah-langkah yang diambil serta tantangan yang dihadapi.
  2. Umpan balik: Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap hasil praktik peserta didik, menyoroti area yang perlu perbaikan dan memberikan tips tambahan.
  3. Penguatan: Guru menekankan pentingnya presisi dalam seleksi dan manipulasi gambar untuk menghasilkan desain yang terlihat profesional dan realistis.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan teknik-teknik seleksi dan manipulasi gambar yang telah dikuasai.
  2. Guru memberikan apresiasi atas ketekunan peserta didik dalam praktik dan mengajak mereka merefleksikan kesulitan yang diatasi hari ini.
  3. Guru memberikan tugas mandiri untuk mencari referensi tutorial Photoshop dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Perangkat Lunak Desain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKEksplorasi Fitur Dasar Photoshop!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi dan menjelaskan fungsi dasar panel serta alat di Adobe Photoshop dengan tepat.

Alat & bahan: Komputer/laptop, software Adobe Photoshop, LKPD cetak/digital

Langkah kerja:

  1. Isilah teka-teki silang berikut. Petunjuknya diambil dari istilah yang kamu pelajari pada materi ini.
    1234567Mendatar4. Teknik menyembunyikan ataumenampilkan bagian gambartanpa menghapusnya.7. Gambar digital berbasis rumusmatematika, dapat diperbesartanpa pecah.Menurun1. Model warna untuk cetak (Cyan,Magenta, Yellow, Key/Black).2. Fitur di Illustrator untukmenggabungkan atau memotongbentuk.3. Model warna untuk tampilandigital (Red, Green, Blue).5. Lapisan transparan dalamsoftware desain untuk mengaturelemen gambar.6. Gambar digital berbasis piksel(titik-titik kecil).
    Gambar 1. Teka-teki silang
  2. Buka aplikasi Adobe Photoshop di komputer Anda.
  3. Amati tampilan antarmuka Photoshop 1. Identifikasi nama-nama panel dan toolbar yang terlihat.
  4. Klik dan coba geser setiap panel atau alat. Amati perubahan yang terjadi.
  5. Isi tabel di bawah ini dengan nama panel/alat dan fungsi dasarnya yang Anda temukan.
  6. Diskusikan hasil temuan Anda dengan teman sebangku.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Perangkat Lunak Desain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apakah Anda pernah menggunakan aplikasi desain grafis sebelumnya (misalnya Canva, PicsArt)?
  2. Menurut Anda, apa perbedaan antara mengedit foto di ponsel dan di komputer?
  3. Apa yang Anda harapkan bisa Anda lakukan setelah mempelajari perangkat lunak desain?
  4. Sebutkan satu alat yang Anda tahu di Photoshop atau Illustrator dan fungsinya!

Formatif (proses): Pengamatan kinerja peserta didik selama praktik menggunakan perangkat lunak, diskusi kelompok, dan presentasi hasil kerja.

Sumatif (akhir): Penilaian portofolio proyek desain yang dibuat menggunakan berbagai perangkat lunak dan tes tertulis untuk konsep dasar.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Perangkat Lunak Desain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Setelah mengamati demonstrasi, peserta didik dapat mengidentifikasi fitur-fitur dasar Adobe Photoshop dengan tepat.Pengenalan Antarmuka dan Fitur Dasar Adobe Photoshop4 JPPenalaran Kritis
2Melalui praktik mandiri, peserta didik dapat mengoperasikan alat seleksi dan manipulasi gambar di Adobe Photoshop untuk mengedit foto secara efektif.Alat Seleksi dan Manipulasi Gambar di Adobe Photoshop4 JPKreativitas
3Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat membuat desain poster sederhana menggunakan Adobe Illustrator sesuai prinsip desain yang ditentukan.Pengenalan Adobe Illustrator dan Desain Grafis Vektor4 JPKreativitas, Kolaborasi
4Setelah mempelajari teori, peserta didik dapat membandingkan keunggulan dan kekurangan Adobe Photoshop, Illustrator, dan InDesign untuk proyek desain yang berbeda secara akurat.Perbandingan Perangkat Lunak Desain (Photoshop, Illustrator, InDesign)4 JPPenalaran Kritis, Kolaborasi
Halaman 8 · Perangkat Lunak Desain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Perangkat lunak desain adalah jantung industri kreatif modern. Kemampuan menguasai berbagai aplikasi ini bukan hanya keterampilan teknis, tetapi juga gerbang untuk mewujudkan imajinasi menjadi karya visual yang nyata dan berdampak. Modul ini akan membimbing Anda menjelajahi dunia perangkat lunak desain, mulai dari pengolah gambar, ilustrasi vektor, hingga tata letak.

1. Pengenalan Adobe Photoshop
Adobe Photoshop adalah perangkat lunak standar industri untuk pengeditan dan manipulasi gambar berbasis raster (piksel). Aplikasi ini sangat powerful untuk retouching foto, komposisi gambar, dan pembuatan efek visual yang kompleks. Fitur-fitur utamanya meliputi layer, masking, adjustment layers, filter, dan berbagai alat seleksi seperti Magic Wand, Lasso, dan Quick Selection Tool. Photoshop cocok untuk proyek-proyek yang membutuhkan detail piksel tinggi seperti fotografi, desain web, dan materi promosi berbasis foto. Memahami layer adalah kunci untuk bekerja secara non-destruktif dan fleksibel di Photoshop, memungkinkan revisi tanpa merusak gambar asli.

2. Mengenal Adobe Illustrator
Berbeda dengan Photoshop, Adobe Illustrator adalah perangkat lunak untuk membuat grafis berbasis vektor. Ini berarti gambar yang dibuat di Illustrator terdiri dari jalur matematis, bukan piksel, sehingga dapat diperbesar atau diperkecil tanpa kehilangan kualitas atau menjadi pecah. Illustrator ideal untuk desain logo, ikon, ilustrasi, tipografi, dan elemen grafis yang membutuhkan skalabilitas tinggi. Alat penting di Illustrator meliputi Pen Tool untuk menggambar bentuk presisi, Shape Tool, Pathfinder untuk menggabungkan atau memotong objek, dan berbagai fitur pengelolaan warna dan gradien. Keunggulan Illustrator terletak pada fleksibilitasnya untuk berbagai media, dari cetak hingga digital.

3. Fungsi Adobe InDesign
Adobe InDesign adalah perangkat lunak tata letak (layout) yang dirancang khusus untuk publikasi cetak dan digital, seperti majalah, buku, brosur, poster, dan e-book. InDesign memungkinkan desainer untuk menggabungkan teks, gambar, dan grafis dari Photoshop atau Illustrator ke dalam satu halaman dengan kontrol tipografi dan grid yang sangat presisi. Fitur-fitur utamanya termasuk master pages, text wrapping, pengelolaan gaya paragraf dan karakter, serta kemampuan untuk membuat dokumen interaktif. InDesign sangat efisien untuk proyek-proyek yang melibatkan banyak halaman dan konsistensi desain, memastikan tampilan yang profesional dan terstruktur.

4. Perbandingan dan Pemilihan Perangkat Lunak
Memilih perangkat lunak yang tepat adalah langkah krusial dalam setiap proyek desain. Adobe Photoshop unggul untuk pengeditan foto dan manipulasi gambar piksel, Adobe Illustrator brilian untuk ilustrasi vektor dan logo yang skalabel, sementara Adobe InDesign merupakan pilihan terbaik untuk tata letak publikasi multi-halaman. Seringkali, desainer menggunakan kombinasi ketiga perangkat lunak ini dalam satu proyek (misalnya, mengedit foto di Photoshop, membuat logo di Illustrator, lalu menata semuanya di InDesign). Pemahaman tentang kekuatan dan kelemahan masing-masing akan membantu desainer membuat keputusan yang efisien dan menghasilkan karya berkualitas tinggi sesuai kebutuhan proyek.

5. Tips Efektivitas Penggunaan Perangkat Lunak
Untuk memaksimalkan penggunaan perangkat lunak desain, ada beberapa tips yang dapat diterapkan. Pertama, biasakan diri dengan shortcut keyboard; ini akan sangat mempercepat alur kerja Anda. Kedua, manfaatkan fitur layer dan objek pintar (smart objects) untuk bekerja secara non-destruktif, memungkinkan revisi tanpa merusak elemen asli. Ketiga, selalu simpan pekerjaan Anda secara berkala dan gunakan versi kontrol jika memungkinkan. Keempat, eksplorasi komunitas online dan tutorial; ada banyak sumber daya gratis yang dapat membantu Anda mempelajari teknik baru. Kelima, jangan takut bereksperimen dengan fitur-fitur yang tidak familiar; ini adalah cara terbaik untuk menemukan potensi baru.

Rangkuman: Perangkat lunak desain seperti Adobe Photoshop (pengolah gambar raster), Adobe Illustrator (pembuat grafis vektor), dan Adobe InDesign (tata letak publikasi) adalah alat esensial di DKV. Masing-masing memiliki spesialisasi dan keunggulan. Menguasai ketiganya atau kombinasinya memungkinkan desainer menciptakan karya visual yang inovatif, profesional, dan sesuai kebutuhan proyek, dari retouching foto, pembuatan logo, hingga layout majalah digital.

Halaman 9 · Perangkat Lunak Desain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
RasterGambar digital berbasis piksel (titik-titik kecil).
VektorGambar digital berbasis rumus matematika, dapat diperbesar tanpa pecah.
LayerLapisan transparan dalam software desain untuk mengatur elemen gambar.
MaskingTeknik menyembunyikan atau menampilkan bagian gambar tanpa menghapusnya.
CMYKModel warna untuk cetak (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black).
RGBModel warna untuk tampilan digital (Red, Green, Blue).
PathfinderFitur di Illustrator untuk menggabungkan atau memotong bentuk.
Master PagesHalaman induk di InDesign untuk menerapkan layout konsisten.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Perangkat Lunak Desain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Perangkat Lunak Desain" mata pelajaran Desain Komunikasi Visual Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Perangkat Lunak Desain — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Perangkat Lunak Desain ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaDesain Komunikasi Visual · Kelas XIPeta Konsep
Perangkat Lunak DesainPengenalan Adobe PhotoshopMengenal Adobe IllustratorFungsi Adobe InDesignPerbandingan dan Pemilihan Perangkat LunakTips Efektivitas Penggunaan Perangkat Lunak
Dari sub-bab Perangkat Lunak DesainHalaman 12
Nama sekolah AndaDesain Komunikasi Visual · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaDesain Komunikasi Visual · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaDesain Komunikasi Visual · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaDesain Komunikasi Visual · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaDesain Komunikasi Visual · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasPenalaran KritisKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Perangkat Lunak Desain yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi Desain Komunikasi Visual Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Lihat semua Modul Ajar Desain Komunikasi Visual Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Desain Komunikasi Visual kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Perangkat Lunak Desain pada Desain Komunikasi Visual SMK, Fase F, elemen Desain Komunikasi Visual.

Modul Perangkat Lunak Desain ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Desain Komunikasi Visual kelas XI SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Desain Komunikasi Visual materi Perangkat Lunak Desain ini gratis?

Ya. Modul Perangkat Lunak Desain untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Perangkat Lunak Desain ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Desain Komunikasi Visual kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Desain Komunikasi Visual kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Perangkat Lunak Desain ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Perangkat Lunak Desain dapat Anda sesuaikan dengan murid Desain Komunikasi Visual kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Desain Komunikasi Visual kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Perangkat Lunak Desain ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Perangkat Lunak Desain tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Perangkat Lunak Desain untuk Desain Komunikasi Visual kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Perangkat Lunak Desain ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Desain Komunikasi Visual kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Perangkat Lunak Desain beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Desain Komunikasi Visual kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Desain Komunikasi Visual ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Perangkat Lunak Desain disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Desain Komunikasi Visual SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.