SMKKelas XFase E

Modul Ajar & RPP pkk Kelas X
Desain Produk

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Desain produk adalah proses komprehensif untuk menciptakan produk baru, mulai dari identifikasi masalah hingga pembuatan prototipe. Ini melibatkan pertimbangan fungsionalitas, estetika, ergonomi, keberlanjutan, dan kelayakan pasar. Inovasi dan pemahaman tren sangat penting untuk menghasilkan produk yang relevan dan berhasil di pasar. Dengan mengikuti tahapan dan mempertimbangkan faktor-faktor ini, desainer dapat menciptakan solusi yang bermanfaat dan menarik bagi pengguna.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Desain Produk
pkk · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar pkk · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Desain Produk
pkk · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata Pelajaranpkk
Fase / KelasE / X
Materi PokokDesain Produk
Alokasi Waktu2 Pertemuan (6 JP: 3 JP × 45 menit = 135 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pengetahuan dasar tentang jenis-jenis produk yang ada di pasar.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainPerencanaan Usaha
Rumusan CP FasePada akhir Fase E, peserta didik mampu mengidentifikasi peluang usaha, menganalisis risiko, serta merancang desain produk atau jasa berdasarkan kebutuhan pasar dan tren terkini dengan mempertimbangkan aspek keberlanjutan.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualDesain produk terlihat pada berbagai barang yang kita gunakan sehari-hari, mulai dari kemasan makanan hingga ponsel pintar.
KonseptualDesain produk adalah proses menciptakan produk baru atau mengembangkan produk yang sudah ada, dengan fokus pada fungsi, estetika, dan kepuasan pengguna.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari tahapan desain produk, mulai dari identifikasi masalah hingga pembuatan prototipe sederhana.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya berpikir kritis dan kreatif dalam memecahkan masalah desain serta mengevaluasi proses kerja mereka sendiri.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah dan peluang dalam pengembangan produk dengan tepat.
  2. Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat merumuskan konsep desain produk inovatif yang sesuai dengan kebutuhan pasar dan tren terkini secara kolaboratif.
  3. Melalui penggunaan aplikasi desain sederhana, peserta didik dapat membuat sketsa dan prototipe awal desain produk mereka dengan kreatif.
  4. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mempresentasikan rancangan desain produk mereka dengan percaya diri dan jelas.
Halaman 2 · Desain Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar pkk · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami desain produk bukan hanya tentang membuat sesuatu terlihat menarik, tetapi juga tentang memecahkan masalah nyata dan memenuhi kebutuhan pengguna secara inovatif dan berkelanjutan.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah produk yang kamu gunakan setiap hari bisa menjadi lebih baik dan lebih bermanfaat?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuSeni Budaya: Penerapan prinsip-prinsip estetika, warna, dan bentuk dalam desain produk.
Bahasa Indonesia: Keterampilan komunikasi dan presentasi yang efektif untuk menjelaskan konsep desain produk.
Matematika: Perhitungan dimensi, skala, dan proporsi dalam pembuatan prototipe atau model desain.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau komunitas dapat diajak berpartisipasi dengan memberikan masukan tentang kebutuhan produk di lingkungan sekitar atau menjadi 'calon pengguna' untuk umpan balik desain produk.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas diatur secara fleksibel untuk memfasilitasi diskusi kelompok dan pengerjaan proyek, dengan akses ke area praktik atau laboratorium desain jika tersedia.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi desain grafis sederhana (misalnya Canva, SketchUp Free) untuk membuat sketsa dan visualisasi desain produk, serta platform kolaborasi online untuk berbagi ide dan progres proyek.
Halaman 3 · Desain Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar pkk · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 135 menit · awal 25 · inti 85 · penutup 25
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah dan peluang dalam pengembangan produk dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)25 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru menampilkan gambar berbagai produk inovatif dan bertanya: 'Apa yang membuat produk-produk ini menarik dan berhasil di pasar?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi masalah dan peluang dalam desain produk serta memperkenalkan proyek 'Rancang Produk Inovatif' yang akan dikerjakan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan video singkat tentang permasalahan sehari-hari yang dapat diatasi dengan produk baru, lalu bertanya: 'Masalah apa yang kamu temukan di sekitar kita yang bisa dipecahkan dengan sebuah produk baru?'
  2. Guru memfasilitasi curah pendapat untuk mengidentifikasi masalah dan peluang dari lingkungan sekitar peserta didik.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)40 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil (3-4 orang). Setiap kelompok memilih satu masalah atau peluang yang telah diidentifikasi untuk dijadikan dasar proyek desain produk.
  2. Setiap kelompok merumuskan pertanyaan inti proyek mereka (misalnya, 'Bagaimana kita bisa membuat tempat sampah yang lebih efisien untuk ruang kelas?').
  3. Peserta didik secara berkelompok mulai menyusun rencana awal proyek, termasuk ide-ide awal produk, target pengguna, dan sumber informasi yang akan dicari.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi masalah dan pertanyaan mendasar proyek mereka di depan kelas.
  2. Guru dan kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap ide dan rencana awal proyek.
  3. Guru menguatkan pemahaman tentang pentingnya identifikasi masalah yang tepat sebagai langkah awal desain produk dan memberikan motivasi untuk melanjutkan proyek.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)25 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pentingnya identifikasi masalah dan peluang dalam proses desain produk.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengingatkan mereka untuk terus berpikir kreatif.
  3. Guru memberikan tugas untuk mencari referensi desain produk sejenis dan berdoa bersama untuk mengakhiri pelajaran.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Desain Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar pkk · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 135 menit · awal 25 · inti 85 · penutup 25
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat merumuskan konsep desain produk inovatif yang sesuai dengan kebutuhan pasar dan tren terkini secara kolaboratif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)25 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru meminta peserta didik untuk mengingat kembali masalah dan pertanyaan mendasar proyek yang telah dirumuskan di pertemuan sebelumnya.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu merumuskan konsep desain produk dan membuat sketsa awal serta mengingatkan kembali tahapan proyek yang akan dilanjutkan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru membimbing setiap kelompok untuk membuat jadwal kerja proyek yang realistis, termasuk pembagian tugas dan batas waktu pengerjaan setiap tahapan desain.
  2. Guru memberikan contoh jadwal proyek sederhana dan tips manajemen waktu.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)40 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik dalam kelompok berdiskusi untuk merumuskan konsep desain produk mereka, mempertimbangkan fungsi, estetika, dan ergonomi.
  2. Setiap kelompok mulai membuat sketsa awal desain produk mereka, baik secara manual maupun menggunakan aplikasi desain sederhana yang tersedia.
  3. Guru berkeliling untuk memonitor kemajuan setiap kelompok, memberikan bimbingan, dan menjawab pertanyaan yang muncul selama proses pengerjaan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok mempresentasikan sketsa awal desain produk mereka kepada kelompok lain untuk mendapatkan masukan dan saran perbaikan.
  2. Guru memfasilitasi sesi umpan balik antar kelompok, mendorong peserta didik untuk memberikan kritik yang membangun dan solusi kreatif.
  3. Mengevaluasi pengalaman: Guru menguatkan konsep desain produk yang baik dan memberikan arahan untuk penyempurnaan desain produk berdasarkan masukan yang diterima.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)25 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan langkah-langkah perumusan konsep dan pembuatan sketsa desain produk.
  2. Guru memberikan apresiasi atas kerja keras dan kreativitas peserta didik, serta mengingatkan untuk terus mengembangkan ide-ide mereka.
  3. Guru memberikan tugas untuk menyempurnakan sketsa desain dan mempersiapkan bahan presentasi akhir untuk pertemuan berikutnya, lalu menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Desain Produk — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 40 menit

Tujuan: Peserta didik dapat menganalisis kelebihan dan kekurangan produk yang ada di sekitar mereka.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Desain produk adalah tulang punggung inovasi di dunia industri. Ini bukan sekadar tentang estetika, melainkan juga tentang menciptakan solusi nyata untuk kebutuhan manusia.

Alat & bahan: Kertas, pensil, bolpoin

Langkah kerja:

  1. Amati gambar 1 yang menampilkan berbagai produk rumah tangga.
  2. Pilih satu produk dari gambar tersebut yang paling sering kamu gunakan.
  3. Identifikasi kelebihan dan kekurangan dari produk yang kamu pilih.
  4. Berikan ide perbaikan atau inovasi untuk produk tersebut agar lebih baik.
  5. Catat semua hasil pengamatan dan idemu pada tabel di bawah.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Desain Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar pkk · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan 3 jenis produk yang kamu gunakan setiap hari!
  2. Menurutmu, apa yang membuat sebuah produk disebut 'inovatif'?
  3. Pernahkah kamu berpikir untuk mengubah atau memperbaiki suatu produk? Produk apa dan mengapa?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan kontribusi mereka dalam perumusan konsep desain produk.

Sumatif (akhir): Penilaian presentasi rancangan desain produk dan prototipe sederhana yang dibuat kelompok.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Desain Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar pkk · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi masalah dan peluang dalam pengembangan produk.Identifikasi Masalah & Peluang3 JPPenalaran Kritis
2Merumuskan konsep desain produk inovatif.Konsep Desain Produk3 JPKreativitas
3Membuat sketsa dan prototipe awal desain produk.Sketsa & Prototipe Desain3 JPKreativitas, Kolaborasi
Halaman 8 · Desain Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar pkk · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Desain produk adalah tulang punggung inovasi di dunia industri. Ini bukan sekadar tentang estetika, melainkan juga tentang menciptakan solusi nyata untuk kebutuhan manusia. Modul ini akan membimbing kamu memahami proses desain produk, dari ide awal hingga prototipe, sehingga kamu dapat menciptakan produk yang tidak hanya menarik tetapi juga berfungsi optimal dan berkelanjutan.

1. Pengertian Desain Produk
Desain produk adalah proses menciptakan produk baru yang akan dijual oleh suatu bisnis kepada pelanggannya. Ini merupakan konsep yang sangat luas, pada dasarnya adalah penciptaan, pengembangan ide, dan pemecahan masalah. Desain produk melibatkan serangkaian langkah, mulai dari identifikasi kebutuhan pengguna, perumusan ide, pengembangan konsep, hingga pembuatan prototipe dan pengujian. Tujuannya adalah menghasilkan produk yang fungsional, estetis, ergonomis, dan dapat diproduksi secara efisien.

2. Tahapan Desain Produk
Proses desain produk umumnya mengikuti beberapa tahapan kunci. Pertama, identifikasi masalah atau peluang pasar, yang seringkali melibatkan riset pengguna. Kedua, ideasi atau curah pendapat untuk menghasilkan berbagai solusi kreatif. Ketiga, pengembangan konsep di mana ide-ide terbaik diformulasikan menjadi konsep yang lebih detail. Keempat, pembuatan prototipe atau model awal produk. Kelima, pengujian dan evaluasi untuk mendapatkan umpan balik dan melakukan perbaikan. Tahapan ini bersifat iteratif, artinya bisa berulang hingga produk yang optimal tercapai.

3. Faktor Penting dalam Desain Produk
Ada beberapa faktor yang harus dipertimbangkan dalam desain produk. Fungsionalitas memastikan produk dapat menjalankan tugasnya dengan baik. Estetika berkaitan dengan daya tarik visual produk. Ergonomi fokus pada kenyamanan dan keamanan pengguna. Aspek keberlanjutan menjadi semakin penting, yaitu bagaimana produk dapat dibuat dengan dampak lingkungan minimal dan dapat didaur ulang. Selain itu, biaya produksi dan kelayakan pasar juga menjadi pertimbangan utama agar produk dapat bersaing dan diterima konsumen.

4. Inovasi dan Tren Desain
Inovasi adalah kunci dalam desain produk. Ini bisa berarti menciptakan produk yang sama sekali baru atau meningkatkan produk yang sudah ada dengan fitur atau fungsi yang lebih baik. Desainer produk harus selalu mengikuti tren pasar dan teknologi terbaru, seperti desain minimalis, penggunaan material ramah lingkungan, atau integrasi teknologi pintar. Memahami tren membantu desainer menciptakan produk yang relevan dan diminati oleh konsumen masa kini dan masa depan.

Rangkuman: Desain produk adalah proses komprehensif untuk menciptakan produk baru, mulai dari identifikasi masalah hingga pembuatan prototipe. Ini melibatkan pertimbangan fungsionalitas, estetika, ergonomi, keberlanjutan, dan kelayakan pasar. Inovasi dan pemahaman tren sangat penting untuk menghasilkan produk yang relevan dan berhasil di pasar. Dengan mengikuti tahapan dan mempertimbangkan faktor-faktor ini, desainer dapat menciptakan solusi yang bermanfaat dan menarik bagi pengguna.

Halaman 9 · Desain Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar pkk · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
Desain ProdukProses penciptaan dan pengembangan produk baru.
PrototipeModel awal atau sampel produk untuk pengujian.
ErgonomiIlmu perancangan produk agar nyaman dan aman digunakan manusia.
InovasiPenciptaan sesuatu yang baru atau perbaikan signifikan.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Desain Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar pkk · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Desain Produk" mata pelajaran pkk Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Desain Produk — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Desain Produk ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah Andapkk · Kelas XPeta Konsep
Desain ProdukPengertian Desain ProdukTahapan Desain ProdukFaktor Penting dalam Desain ProdukInovasi dan Tren Desain
Dari sub-bab Desain ProdukHalaman 12
Nama sekolah Andapkk · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah Andapkk · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah Andapkk · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah Andapkk · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah Andapkk · Kelas XProfil Lulusan
KreativitasPenalaran kritisKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar pkk kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Desain Produk pada pkk SMK, Fase E, elemen Perencanaan Usaha.

Modul Desain Produk ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Desain Produk untuk pkk kelas X.

Apakah modul ajar pkk materi Desain Produk ini gratis?

Ya. Modul Desain Produk untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Desain Produk ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas pkk kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul pkk kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Desain Produk ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Desain Produk dapat Anda sesuaikan dengan murid pkk kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar pkk kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Desain Produk ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Desain Produk tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Desain Produk untuk pkk kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Desain Produk ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh pkk kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Desain Produk beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap pkk kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul pkk ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Desain Produk disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar pkk SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.