Paket CKelas XFase E

Modul Ajar & RPP Keterampilan Kelas X
Informatika Teknologi

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Informatika teknologi adalah bidang yang mencakup perangkat keras dan lunak untuk mengolah informasi dan memecahkan masalah. Keterampilan dasar seperti mengoperasikan aplikasi pengolah kata, mengelola file, dan merancang presentasi sangat penting. Pemanfaatan teknologi secara cerdas dapat meningkatkan produktivitas kerja dan mengembangkan usaha, seperti melalui promosi digital dan manajemen data yang efisien. Modul ini membimbing warga belajar untuk menguasai keterampilan tersebut dan menerapkannya dalam kehidupan nyata.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Informatika Teknologi
Keterampilan · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Keterampilan · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Informatika Teknologi
Keterampilan · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKeterampilan
Fase / KelasE / X
Materi PokokInformatika Teknologi
Alokasi Waktu2 Pertemuan (8 JP: 4 JP × 45 menit = 180 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Warga Belajar:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Warga belajar memiliki pengetahuan dasar tentang penggunaan gawai atau komputer untuk komunikasi dan mencari informasi sederhana.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainTeknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
Rumusan CP FaseWarga belajar mampu mengidentifikasi, menganalisis, dan menerapkan berbagai perangkat lunak dan keras dalam konteks kehidupan sehari-hari serta mengembangkan solusi berbasis teknologi untuk masalah nyata.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualInformatika teknologi mencakup berbagai perangkat keras seperti komputer dan ponsel, serta perangkat lunak seperti aplikasi perkantoran dan media sosial yang digunakan sehari-hari.
KonseptualKonsep inti informatika teknologi adalah bagaimana perangkat keras dan lunak bekerja sama untuk memproses informasi dan memecahkan masalah.
ProseduralWarga belajar akan belajar langkah-langkah mengoperasikan perangkat lunak tertentu, mengelola data, dan membuat produk digital sederhana.
MetakognitifWarga belajar akan menyadari bagaimana keterampilan informatika teknologi dapat meningkatkan efisiensi kerja dan peluang usaha mereka.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui diskusi kelompok, warga belajar dapat mengidentifikasi jenis-jenis perangkat keras dan lunak yang relevan dengan pekerjaan atau usaha mereka dengan tepat.
  2. Dengan bimbingan tutor, warga belajar dapat mengoperasikan aplikasi pengolah kata untuk membuat dokumen sederhana seperti surat lamaran kerja atau daftar inventaris dengan runtut.
  3. Setelah mengamati contoh, warga belajar dapat merancang presentasi sederhana menggunakan aplikasi presentasi untuk mempromosikan produk atau jasa mereka secara kreatif.
  4. Melalui praktik langsung, warga belajar dapat mengelola file dan folder secara teratur untuk menyimpan dokumen dan data penting dengan rapi.
  5. Setelah menyusun proyek, warga belajar dapat menyajikan hasil proyek pemanfaatan teknologi dalam bentuk presentasi digital kepada kelompok lain dengan percaya diri.
Halaman 2 · Informatika Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Keterampilan · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami informatika teknologi bukan hanya tentang mengoperasikan alat, tetapi juga tentang bagaimana teknologi dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kualitas hidup, produktivitas kerja, dan memecahkan masalah di sekitar warga belajar.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana teknologi yang Anda gunakan sehari-hari dapat membantu Anda mengembangkan usaha atau pekerjaan menjadi lebih baik?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Penyusunan teks promosi atau surat lamaran kerja yang efektif dan sesuai kaidah bahasa.
Kewirausahaan: Analisis potensi pasar dan strategi pemasaran produk/jasa menggunakan media digital.
Matematika: Pengolahan data sederhana dalam tabel atau grafik untuk presentasi hasil usaha.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau anggota komunitas dapat berperan sebagai narasumber atau mentor yang berbagi pengalaman dalam memanfaatkan teknologi untuk usaha atau pekerjaan mereka.
Lingkungan PembelajaranPembelajaran dapat dilakukan di ruang kelas yang dilengkapi komputer atau gawai, serta memanfaatkan lingkungan sekitar untuk mengidentifikasi masalah yang dapat diselesaikan dengan teknologi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi pengolah kata dan presentasi, serta platform media sosial atau e-commerce sebagai contoh nyata penerapan teknologi dalam bisnis.
Halaman 3 · Informatika Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Keterampilan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui diskusi kelompok, warga belajar dapat mengidentifikasi jenis-jenis perangkat keras dan lunak yang relevan dengan pekerjaan atau usaha mereka dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menit
  1. Tutor menyapa warga belajar, memimpin doa, dan melakukan presensi.
  2. Apersepsi: Tutor menanyakan pengalaman warga belajar dalam menggunakan teknologi dalam kehidupan sehari-hari atau pekerjaan mereka, misalnya 'Aplikasi apa yang paling sering Anda gunakan untuk berkomunikasi atau bekerja?'
  3. Tutor menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi teknologi yang relevan dan merencanakan proyek pemanfaatan teknologi, serta pertanyaan pemantik yang akan membimbing proses belajar.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Tutor memaparkan masalah atau tantangan yang bisa diatasi dengan teknologi, misalnya 'Bagaimana teknologi dapat membantu UMKM meningkatkan penjualan?' dan meminta warga belajar merumuskan pertanyaan inti proyek mereka.
  2. Tutor menayangkan gambar berbagai perangkat keras (komputer, laptop, ponsel, printer) dan perangkat lunak (aplikasi perkantoran, media sosial, e-commerce) yang umum digunakan.
  3. Warga belajar dibagi menjadi kelompok kecil dan berdiskusi untuk mengidentifikasi perangkat keras dan lunak yang paling relevan dengan jenis pekerjaan atau usaha yang mereka tekuni atau minati, serta potensi manfaatnya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Setiap kelompok merancang sebuah proyek sederhana yang memanfaatkan teknologi untuk memecahkan masalah atau meningkatkan aspek tertentu dalam pekerjaan/usaha mereka, misalnya membuat brosur digital atau presentasi promosi.
  2. Warga belajar mengisi LKPD yang memandu mereka dalam memilih perangkat lunak/keras yang akan digunakan, tujuan proyek, dan langkah-langkah awal pengerjaan proyek.
  3. Tutor berkeliling membimbing setiap kelompok dalam menyusun rencana proyek, memberikan masukan dan memastikan rencana realistis dengan sumber daya yang ada.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan rancangan proyek awal mereka di depan kelompok lain, menjelaskan ide, perangkat yang akan digunakan, dan manfaat yang diharapkan.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap rancangan proyek, misalnya 'Apakah aplikasi ini mudah digunakan oleh target pasar Anda?'
  3. Tutor memberikan penguatan terkait pentingnya perencanaan yang matang dalam memanfaatkan teknologi dan mengaitkannya dengan tujuan pembelajaran.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Warga belajar dan tutor menyimpulkan bersama tentang pentingnya identifikasi teknologi yang tepat dan perencanaan proyek yang baik.
  2. Refleksi & apresiasi: Tutor memberikan apresiasi atas partisipasi aktif warga belajar dan menanyakan 'Apa hal baru yang Anda pelajari hari ini tentang perencanaan proyek teknologi?'
  3. Tindak lanjut: Tutor menugaskan warga belajar untuk mulai mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk proyek mereka dan mempersiapkan diri untuk pengerjaan proyek di pertemuan berikutnya, kemudian memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Informatika Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Keterampilan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Setelah menyusun proyek, warga belajar dapat menyajikan hasil proyek pemanfaatan teknologi dalam bentuk presentasi digital kepada kelompok lain dengan percaya diri.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menit
  1. Tutor menyapa warga belajar, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Tutor menanyakan perkembangan proyek yang sudah direncanakan di pertemuan sebelumnya dan kendala yang mungkin dihadapi, misalnya 'Apakah ada kesulitan dalam mengumpulkan bahan untuk proyek Anda?'
  3. Tutor menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu menyelesaikan dan mempresentasikan proyek pemanfaatan teknologi, mengingatkan kembali pertanyaan pemantik.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Menyusun jadwal: Tutor membantu warga belajar untuk membuat jadwal kerja yang realistis untuk menyelesaikan proyek mereka dalam waktu yang tersedia, termasuk pembagian tugas dalam kelompok.
  2. Tutor memberikan pengarahan singkat tentang fitur-fitur dasar aplikasi pengolah kata atau presentasi (misalnya membuat teks, menyisipkan gambar) yang relevan dengan proyek warga belajar.
  3. Warga belajar secara mandiri atau berkelompok mulai mengerjakan proyek mereka, seperti membuat brosur digital, presentasi promosi, atau dokumen inventaris menggunakan aplikasi yang dipilih.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Tutor berkeliling, mengamati proses pengerjaan proyek, dan memberikan bimbingan teknis atau ide-ide kreatif jika diperlukan, memastikan setiap anggota kelompok berkontribusi.
  2. Warga belajar mempraktikkan pengelolaan file dan folder dengan menyimpan hasil kerja mereka dalam struktur yang rapi di perangkat komputer atau gawai.
  3. Warga belajar saling membantu dalam kelompok untuk menyelesaikan proyek, misalnya saling mengoreksi tata bahasa atau desain visual.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok menyajikan hasil proyek mereka (misalnya presentasi promosi, brosur digital) di depan kelas, menjelaskan proses pembuatannya dan manfaat yang diperoleh.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Tutor dan warga belajar lain memberikan umpan balik terhadap hasil proyek, termasuk aspek teknis dan substansi, 'Apakah tampilan presentasi Anda sudah menarik?'
  3. Tutor memberikan penguatan mengenai pentingnya berbagi hasil karya dan menerima umpan balik untuk pengembangan diri.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Warga belajar dan tutor menyimpulkan bersama tentang pengalaman belajar dalam menyelesaikan proyek teknologi dan manfaatnya untuk pekerjaan/usaha.
  2. Refleksi & apresiasi: Tutor memberikan apresiasi atas kerja keras dan kreativitas warga belajar, menanyakan 'Apa pelajaran paling berharga yang Anda dapatkan dari proyek ini?'
  3. Tindak lanjut: Tutor mendorong warga belajar untuk terus mengembangkan keterampilan teknologi mereka dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Informatika Teknologi — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA WARGA BELAJAR
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Tutor

Waktu pengerjaan: 55 menit

Tujuan: Mengidentifikasi teknologi yang relevan dan merancang proyek sederhana untuk meningkatkan usaha atau pekerjaan.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan dan diskusikan dalam kelompok. 3) Catat temuan di tabel, lalu simpulkan berdasarkan bukti.

Info singkat: Informatika teknologi adalah bidang ilmu yang mempelajari penggunaan komputer dan sistem informasi untuk mengolah data dan memecahkan masalah.

Alat & bahan: Kertas, alat tulis, gawai/komputer (opsional), internet (opsional)

Langkah kerja:

  1. Amati gambar berbagai perangkat teknologi yang ditayangkan oleh tutor.
  2. Diskusikan dalam kelompok jenis-jenis perangkat keras dan perangkat lunak yang paling sering Anda lihat atau gunakan di sekitar Anda.
  3. Pilih satu jenis usaha atau pekerjaan yang Anda minati atau sedang Anda jalani.
  4. Identifikasi minimal 2 perangkat keras dan 3 perangkat lunak yang relevan dan dapat membantu mengembangkan usaha/pekerjaan tersebut.
  5. Rancang sebuah proyek sederhana (misalnya membuat brosur digital, presentasi promosi, atau daftar inventaris) yang memanfaatkan teknologi tersebut.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Informatika Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Keterampilan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apakah Anda pernah menggunakan komputer atau gawai untuk bekerja atau belajar?
  2. Aplikasi apa yang paling sering Anda gunakan di ponsel atau komputer?
  3. Menurut Anda, apa manfaat teknologi bagi pekerjaan atau usaha?
  4. Seberapa sering Anda mencari informasi di internet?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif warga belajar dalam diskusi kelompok dan bimbingan proyek, serta kelengkapan LKPD.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil presentasi proyek digital dan dokumen pendukungnya.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Informatika Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Keterampilan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Melalui diskusi kelompok, warga belajar dapat mengidentifikasi jenis-jenis perangkat keras dan lunak yang relevan dengan pekerjaan atau usaha mereka dengan tepat.Pengenalan perangkat keras dan lunak, Identifikasi kebutuhan teknologi4 JPpenalaran kritis, kolaborasi
2Dengan bimbingan tutor, warga belajar dapat mengoperasikan aplikasi pengolah kata untuk membuat dokumen sederhana seperti surat lamaran kerja atau daftar inventaris dengan runtut.Pengoperasian aplikasi pengolah kata4 JPkreativitas, kemandirian
3Setelah mengamati contoh, warga belajar dapat merancang presentasi sederhana menggunakan aplikasi presentasi untuk mempromosikan produk atau jasa mereka secara kreatif.Penggunaan aplikasi presentasi, Penyusunan konten promosi4 JPkreativitas, komunikasi
4Melalui praktik langsung, warga belajar dapat mengelola file dan folder secara teratur untuk menyimpan dokumen dan data penting dengan rapi.Manajemen file dan folder4 JPkemandirian, penalaran kritis
Halaman 8 · Informatika Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Keterampilan · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Informatika teknologi adalah bidang ilmu yang mempelajari penggunaan komputer dan sistem informasi untuk mengolah data dan memecahkan masalah. Dalam kehidupan sehari-hari, kita tidak bisa lepas dari teknologi, mulai dari gawai pintar hingga komputer di tempat kerja. Modul ini akan membimbing Anda memahami dasar-dasar informatika teknologi dan bagaimana memanfaatkannya untuk meningkatkan keterampilan kerja atau mengembangkan usaha.

1. Mengenal Perangkat Keras Komputer
Perangkat keras (hardware) adalah komponen fisik dari sistem komputer yang dapat dilihat dan disentuh. Contohnya adalah komputer (PC), laptop, tablet, dan ponsel pintar. Masing-masing memiliki fungsi utama yang berbeda, seperti unit pemrosesan pusat (CPU) untuk mengolah data, memori (RAM) untuk penyimpanan sementara, serta perangkat input (keyboard, mouse) dan output (monitor, printer). Memahami fungsi setiap perangkat keras akan membantu Anda memilih alat yang tepat untuk kebutuhan pekerjaan atau usaha Anda.

2. Mengenal Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak (software) adalah program yang berisi instruksi untuk menjalankan perangkat keras. Ada berbagai jenis perangkat lunak, seperti sistem operasi (Windows, Android), aplikasi perkantoran (pengolah kata, lembar kerja, presentasi), aplikasi desain grafis, hingga aplikasi media sosial dan e-commerce. Pemilihan perangkat lunak yang tepat sangat penting untuk menunjang produktivitas, misalnya menggunakan aplikasi pengolah kata untuk surat menyurat atau aplikasi presentasi untuk promosi produk. Keterampilan mengoperasikan perangkat lunak akan membuka banyak peluang.

3. Manajemen File dan Folder
Mengelola file dan folder secara teratur adalah keterampilan dasar yang sangat penting dalam informatika teknologi. File adalah dokumen digital (teks, gambar, video), sedangkan folder adalah wadah untuk menyimpan dan mengelompokkan file agar mudah dicari. Dengan membuat struktur folder yang logis, misalnya berdasarkan tahun, jenis dokumen, atau nama proyek, Anda dapat menghemat waktu dan menghindari kehilangan data penting. Keterampilan ini juga membantu Anda bekerja lebih efisien dan profesional.

4. Membuat Dokumen dengan Pengolah Kata
Aplikasi pengolah kata seperti Microsoft Word atau Google Docs sangat berguna untuk membuat berbagai jenis dokumen, mulai dari surat lamaran kerja, laporan keuangan sederhana, hingga daftar inventaris barang. Anda dapat mengatur format teks, menyisipkan gambar, membuat tabel, dan bahkan menggunakan fitur koreksi ejaan. Menguasai dasar-dasar pengolah kata akan membantu Anda menyajikan informasi secara rapi dan profesional, baik untuk keperluan pribadi maupun bisnis.

5. Pemanfaatan Teknologi untuk Usaha
Informatika teknologi menawarkan banyak peluang untuk mengembangkan usaha. Misalnya, Anda bisa menggunakan media sosial untuk promosi produk, aplikasi e-commerce untuk menjual barang secara online, atau aplikasi keuangan untuk mencatat pemasukan dan pengeluaran. Dengan memanfaatkan teknologi secara cerdas, Anda dapat menjangkau lebih banyak pelanggan, mengelola bisnis lebih efisien, dan meningkatkan daya saing. Keterampilan ini sangat relevan di era digital saat ini.

Rangkuman: Informatika teknologi adalah bidang yang mencakup perangkat keras dan lunak untuk mengolah informasi dan memecahkan masalah. Keterampilan dasar seperti mengoperasikan aplikasi pengolah kata, mengelola file, dan merancang presentasi sangat penting. Pemanfaatan teknologi secara cerdas dapat meningkatkan produktivitas kerja dan mengembangkan usaha, seperti melalui promosi digital dan manajemen data yang efisien. Modul ini membimbing warga belajar untuk menguasai keterampilan tersebut dan menerapkannya dalam kehidupan nyata.

Halaman 9 · Informatika Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Keterampilan · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
Perangkat kerasKomponen fisik komputer yang dapat disentuh.
Perangkat lunakProgram berisi instruksi untuk menjalankan perangkat keras.
FileDokumen digital yang disimpan dalam komputer.
FolderWadah untuk mengelompokkan dan menyimpan file.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Informatika Teknologi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Keterampilan · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Informatika Teknologi" mata pelajaran Keterampilan Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Informatika Teknologi — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Informatika Teknologi ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKeterampilan · Kelas XPeta Konsep
Informatika TeknologiMengenal Perangkat Keras KomputerMengenal Perangkat Lunak (Software)Manajemen File dan FolderMembuat Dokumen dengan Pengolah KataPemanfaatan Teknologi untuk Usaha
Dari sub-bab Informatika TeknologiHalaman 12
Nama sekolah AndaKeterampilan · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKeterampilan · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKeterampilan · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKeterampilan · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKeterampilan · Kelas XProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiPenalaran kritis
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Informatika Teknologi yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Keterampilan kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Informatika Teknologi pada Keterampilan Paket C, Fase E, elemen Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).

Modul Informatika Teknologi ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Informatika Teknologi untuk Keterampilan kelas X.

Apakah modul ajar Keterampilan materi Informatika Teknologi ini gratis?

Ya. Modul Informatika Teknologi untuk kelas X Paket C dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Informatika Teknologi ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Keterampilan kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Keterampilan kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Informatika Teknologi ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Informatika Teknologi dapat Anda sesuaikan dengan murid Keterampilan kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Keterampilan kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Informatika Teknologi ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X Paket C. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Informatika Teknologi tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Informatika Teknologi untuk Keterampilan kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Informatika Teknologi ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Keterampilan kelas X Paket C berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Informatika Teknologi beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Keterampilan kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Keterampilan ini cocok untuk Paket C negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama Paket C Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Informatika Teknologi disusun untuk Paket C dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Keterampilan Paket CSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.