SMKKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI
Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Kreativitas adalah kemampuan menghasilkan ide baru, inovasi adalah implementasi ide tersebut, dan kewirausahaan adalah proses mengubah inovasi menjadi bisnis yang bernilai. Ketiganya membentuk siklus yang saling mendukung dalam menciptakan solusi dan peluang. Business Model Canvas (BMC) adalah alat praktis untuk merencanakan ide bisnis secara terstruktur, membantu wirausahawan memvisualisasikan semua elemen penting dari model bisnis mereka.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan
Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan
Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan
Fase / KelasF / XI
Materi PokokKreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang konsep bisnis dan ekonomi mikro.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Kemandirian — bertanggung jawab atas proses dan hasil belajarnya sendiri

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainKewirausahaan
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengembangkan ide bisnis yang kreatif dan inovatif, serta menyusun rencana usaha yang berkelanjutan dengan mempertimbangkan potensi pasar dan sumber daya yang tersedia.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBanyak perusahaan besar saat ini dimulai dari ide kreatif dan inovatif yang dikembangkan oleh individu atau kelompok kecil.
KonseptualKreativitas adalah kemampuan menghasilkan ide baru, inovasi adalah penerapan ide baru, dan kewirausahaan adalah proses menciptakan nilai baru melalui ide tersebut.
ProseduralPeserta didik akan belajar tahapan identifikasi masalah, pengembangan ide, validasi konsep, hingga penyusunan model bisnis sederhana.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya kemampuan berpikir kritis dan adaptif dalam menghadapi tantangan dunia usaha.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi ciri-ciri individu kreatif dan inovatif dengan tepat.
  2. Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi peluang bisnis berdasarkan masalah yang ada di lingkungan sekitar secara kolaboratif.
  3. Melalui sesi brainstorming, peserta didik dapat menghasilkan minimal tiga ide inovatif untuk mengatasi masalah yang teridentifikasi dengan percaya diri.
  4. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menyusun kerangka model bisnis sederhana (Business Model Canvas) untuk ide terpilih secara mandiri.
  5. Melalui presentasi kelompok, peserta didik dapat mempresentasikan ide bisnis inovatif mereka dengan argumen yang kuat.
Halaman 2 · Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Kreativitas, inovasi, dan kewirausahaan adalah tiga pilar penting untuk menciptakan solusi baru, meningkatkan nilai, dan mengembangkan peluang di dunia kerja maupun bisnis.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana ide sederhana bisa menjadi bisnis yang mengubah dunia?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan presentasi dan penulisan proposal bisnis yang efektif.
Ekonomi Bisnis: Pemahaman tentang analisis pasar, strategi pemasaran, dan manajemen keuangan dasar dalam konteks kewirausahaan.
Informatika: Pemanfaatan teknologi digital untuk riset pasar, promosi produk, dan pengelolaan data bisnis.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau anggota komunitas dapat berperan sebagai mentor atau narasumber untuk berbagi pengalaman wirausaha kepada peserta didik.
Lingkungan PembelajaranLingkungan kelas diatur agar fleksibel untuk diskusi kelompok, serta tersedia akses internet dan perangkat digital untuk riset dan presentasi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform presentasi online (misalnya Google Slides, Canva) untuk menyajikan ide bisnis dan penggunaan aplikasi Mind Map untuk brainstorming ide.
Halaman 3 · Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi ciri-ciri individu kreatif dan inovatif dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru memulai pembelajaran dengan salam, doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru bertanya, 'Menurut kalian, apa yang membuat sebuah produk atau layanan menjadi sukses dan diminati banyak orang?' serta mengaitkan dengan pengalaman peserta didik dalam menggunakan produk inovatif.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi ciri-ciri individu kreatif dan inovatif serta mengidentifikasi peluang bisnis, dan memaparkan pertanyaan pemantik untuk memicu rasa ingin tahu peserta didik.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video singkat tentang kisah sukses wirausahawan muda yang memulai bisnisnya dari ide sederhana, lalu meminta peserta didik mengamati.
  2. Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang apa yang membuat wirausahawan dalam video tersebut berhasil, dengan fokus pada aspek kreativitas dan inovasi.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik menjadi kelompok-kelompok kecil (3-4 orang) dan membagikan LKPD yang berisi studi kasus beberapa tokoh wirausahawan sukses.
  2. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menganalisis studi kasus untuk mengidentifikasi ciri-ciri kreativitas dan inovasi yang ditunjukkan oleh para wirausahawan tersebut, serta mendiskusikan bagaimana ciri-ciri tersebut berkontribusi pada kesuksesan bisnis mereka.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil analisis mereka di depan kelas, menjelaskan ciri-ciri kreatif dan inovatif yang ditemukan.
  2. Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi setiap kelompok, menekankan poin-poin penting tentang kreativitas dan inovasi.
  3. Guru menguatkan pemahaman peserta didik tentang pentingnya kreativitas dan inovasi dalam menciptakan peluang bisnis yang berkelanjutan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pembelajaran tentang ciri-ciri individu kreatif dan inovatif.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik menuliskan satu hal baru yang mereka pelajari dan satu hal yang paling mereka sukai dari pembelajaran hari ini, lalu memberikan apresiasi atas partisipasi aktif seluruh peserta didik.
  3. Guru memberikan tugas untuk mencari satu contoh produk inovatif di sekitar mereka dan menjelaskan mengapa produk tersebut inovatif, lalu menutup pembelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menyusun kerangka model bisnis sederhana (Business Model Canvas) untuk ide terpilih secara mandiri.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru memulai pembelajaran dengan salam, doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru mengulas kembali materi pertemuan sebelumnya tentang kreativitas dan inovasi, serta meminta peserta didik membagikan contoh produk inovatif yang telah mereka temukan sebagai tugas.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu menyusun kerangka model bisnis sederhana (Business Model Canvas) dan mempresentasikan ide bisnis inovatif, serta mengaitkan dengan pentingnya perencanaan dalam berwirausaha.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru mengajukan pertanyaan, 'Setelah kita memahami pentingnya kreativitas dan inovasi, bagaimana kita bisa mengubah ide-ide tersebut menjadi sebuah bisnis yang konkret dan terencana?'
  2. Guru menjelaskan konsep dasar Business Model Canvas (BMC) sebagai alat perencanaan bisnis sederhana, menayangkan contoh BMC dari bisnis yang sudah dikenal.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik kembali ke kelompok masing-masing (dari pertemuan 1) dan secara kolaboratif memilih satu ide bisnis inovatif yang paling menjanjikan dari hasil brainstorming sebelumnya.
  2. Menyusun jadwal: Setiap kelompok merencanakan langkah-langkah pengisian BMC untuk ide bisnis mereka, dengan bimbingan guru untuk memastikan semua elemen BMC terisi secara logis dan realistis.
  3. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik mulai mengisi sembilan elemen BMC (Customer Segments, Value Propositions, Channels, Customer Relationships, Revenue Streams, Key Resources, Key Activities, Key Partnerships, Cost Structure) untuk ide bisnis kelompok mereka.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok mempresentasikan BMC mereka di depan kelas, menjelaskan setiap elemen dan bagaimana ide bisnis mereka akan berjalan.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Kelompok lain dan guru memberikan umpan balik terhadap BMC yang dipresentasikan, menyoroti kekuatan dan area yang perlu perbaikan, serta mendorong diskusi kritis tentang kelayakan ide.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya perencanaan matang dan adaptasi dalam pengembangan bisnis, serta mengapresiasi upaya setiap kelompok.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan bahwa perencanaan menggunakan BMC membantu mengidentifikasi potensi dan tantangan ide bisnis secara komprehensif.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik menuliskan satu tantangan terbesar saat menyusun BMC dan bagaimana mereka mengatasinya, lalu memberikan apresiasi atas kerja keras dan kreativitas seluruh peserta didik.
  3. Guru memberikan pengantar singkat untuk materi selanjutnya dan menutup pembelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi masalah di sekitar dan menghasilkan ide solusi inovatif.

Alat & bahan: Alat tulis, kertas, post-it notes

Langkah kerja:

  1. Amati gambar di bawah ini yang menunjukkan beberapa situasi di lingkungan sekitar Anda.
  2. Identifikasi minimal 3 masalah yang Anda temukan dari pengamatan gambar tersebut atau dari lingkungan nyata Anda.
  3. Pilih 1 masalah yang menurut kelompok Anda paling menarik untuk dicari solusinya.
  4. Lakukan brainstorming dalam kelompok untuk menghasilkan minimal 3 ide inovatif sebagai solusi masalah tersebut.
  5. Pilih ide terbaik dan jelaskan mengapa ide tersebut inovatif dan berpotensi menjadi peluang bisnis.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda pahami tentang kata 'kreativitas'?
  2. Berikan satu contoh produk atau layanan yang menurut Anda inovatif!
  3. Apakah Anda pernah memiliki ide untuk menyelesaikan suatu masalah? Ceritakan singkat!

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan kelengkapan pengisian LKPD.

Sumatif (akhir): Penilaian presentasi Business Model Canvas (BMC) kelompok.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi ciri-ciri individu kreatif dan inovatifKonsep kreativitas dan inovasi2 JPpenalaran kritis, kreativitas
2Mengidentifikasi peluang bisnisIdentifikasi masalah dan peluang2 JPkolaborasi, penalaran kritis
3Menghasilkan ide inovatifTeknik brainstorming2 JPkreativitas, kolaborasi
4Menyusun kerangka model bisnis sederhanaBusiness Model Canvas2 JPkemandirian, penalaran kritis
Halaman 8 · Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Modul ini akan membawa Anda menjelajahi dunia kreativitas, inovasi, dan kewirausahaan. Tiga konsep ini adalah kunci untuk menciptakan nilai baru, baik dalam bentuk produk, layanan, maupun solusi atas berbagai masalah. Anda akan belajar bagaimana mengembangkan ide-ide cemerlang menjadi rencana bisnis yang konkret dan berpotensi sukses di masa depan.

1. Memahami Kreativitas
Kreativitas adalah kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru, unik, dan bermanfaat. Ini bukan hanya tentang seni, tetapi juga tentang cara berpikir 'out of the box' untuk menemukan solusi. Ciri-ciri individu kreatif meliputi rasa ingin tahu yang tinggi, imajinatif, berani mengambil risiko, dan memiliki kemampuan untuk melihat masalah dari berbagai sudut pandang. Kreativitas merupakan fondasi awal dalam proses inovasi dan kewirausahaan.

2. Inovasi: Mewujudkan Ide Menjadi Nyata
Inovasi adalah penerapan praktis dari ide-ide kreatif untuk menciptakan produk, layanan, atau proses baru yang memberikan nilai tambah. Inovasi bisa berupa peningkatan dari yang sudah ada (inovasi inkremental) atau sesuatu yang benar-benar baru dan mengubah pasar (inovasi radikal). Contoh inovasi meliputi smartphone, layanan transportasi online, atau platform e-commerce. Inovasi memerlukan riset, pengembangan, dan keberanian untuk mencoba hal baru.

3. Kewirausahaan: Membangun Bisnis dari Ide
Kewirausahaan adalah proses mengidentifikasi peluang, menciptakan, mengembangkan, dan mengelola usaha atau bisnis dengan tujuan menghasilkan nilai. Seorang wirausahawan tidak hanya memiliki ide, tetapi juga berani mengambil risiko, memiliki visi, dan mampu mengelola sumber daya untuk mewujudkan idenya. Kewirausahaan mendorong pertumbuhan ekonomi dan menciptakan lapangan kerja, serta memberikan solusi bagi berbagai kebutuhan masyarakat.

4. Hubungan Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan
Ketiga konsep ini saling terkait erat. Kreativitas adalah sumber ide, inovasi adalah proses mengubah ide menjadi sesuatu yang nyata dan bermanfaat, sedangkan kewirausahaan adalah tindakan untuk mengkomersialkan inovasi tersebut menjadi bisnis yang berkelanjutan. Tanpa kreativitas, inovasi tidak akan muncul. Tanpa inovasi, kewirausahaan hanya akan meniru yang sudah ada. Ketiganya bersinergi untuk menciptakan kemajuan dan peluang baru.

5. Mengenal Business Model Canvas (BMC)
Business Model Canvas (BMC) adalah alat strategis yang membantu wirausahawan menggambarkan, mendesain, atau menganalisis model bisnis secara visual. BMC terdiri dari sembilan blok bangunan yang mencakup aspek-aspek penting seperti segmen pelanggan, proposisi nilai, saluran distribusi, hubungan pelanggan, arus pendapatan, sumber daya utama, aktivitas utama, kemitraan utama, dan struktur biaya. Alat ini sangat berguna untuk merencanakan ide bisnis secara komprehensif dan mudah dipahami.

Rangkuman: Kreativitas adalah kemampuan menghasilkan ide baru, inovasi adalah implementasi ide tersebut, dan kewirausahaan adalah proses mengubah inovasi menjadi bisnis yang bernilai. Ketiganya membentuk siklus yang saling mendukung dalam menciptakan solusi dan peluang. Business Model Canvas (BMC) adalah alat praktis untuk merencanakan ide bisnis secara terstruktur, membantu wirausahawan memvisualisasikan semua elemen penting dari model bisnis mereka.

Halaman 9 · Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
KreativitasKemampuan menghasilkan ide baru dan orisinal.
InovasiPenerapan ide kreatif menjadi produk, layanan, atau proses yang bernilai.
KewirausahaanProses menciptakan, mengembangkan, dan mengelola usaha untuk menghasilkan nilai.
Business Model Canvas (BMC)Alat visual untuk menggambarkan model bisnis suatu perusahaan.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan" mata pelajaran Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIPeta Konsep
Kreativitas, Inovasi, dan KewirausahaanMemahami KreativitasInovasi: Mewujudkan Ide Menjadi NyataKewirausahaan: Membangun Bisnis dari IdeHubungan Kreativitas, Inovasi, dan KewirausahaanMengenal Business Model Canvas (BMC)
Dari sub-bab Kreativitas, Inovasi, dan KewirausahaanHalaman 12
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiKemandirian
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan lain yang sudah tersedia

KREATIFITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAANKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKKonsep kreativitas dalam dunia usahaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak Kekayaan Intelektual (HaKI)Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKMenetapkan desain prototipe produkKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan pada Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Kewirausahaan.

Modul Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan untuk Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI.

Apakah modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan materi Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan ini gratis?

Ya. Modul Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan dapat Anda sesuaikan dengan murid Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan untuk Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.