Modul Ajar & RPP Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI
Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan
Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️
🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar
Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.
TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
- 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
- 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
- 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
- 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Isi modul ini
Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.


| Penyusun | nama Anda |
| Satuan Pendidikan | sekolah Anda |
| Mata Pelajaran | Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan |
| Fase / Kelas | F / XI |
| Materi Pokok | Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan |
| Alokasi Waktu | 2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan) |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Model Pembelajaran | Problem Based Learning (PBL) + praktik |
| Bentuk Dokumen | Modul Ajar — memuat RPP |
✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.
Identifikasi Peserta Didik:
| Kesiapan belajar (kompetensi awal) | Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang konsep bisnis dan ekonomi mikro. |
Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:
- Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
- Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
- Kemandirian — bertanggung jawab atas proses dan hasil belajarnya sendiri
🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.
Capaian Pembelajaran (CP):
| Acuan | Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 |
| Elemen / Domain | Kewirausahaan |
| Rumusan CP Fase | Peserta didik mampu mengembangkan ide bisnis yang kreatif dan inovatif, serta menyusun rencana usaha yang berkelanjutan dengan mempertimbangkan potensi pasar dan sumber daya yang tersedia. |
Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:
| Faktual | Banyak perusahaan besar saat ini dimulai dari ide kreatif dan inovatif yang dikembangkan oleh individu atau kelompok kecil. |
| Konseptual | Kreativitas adalah kemampuan menghasilkan ide baru, inovasi adalah penerapan ide baru, dan kewirausahaan adalah proses menciptakan nilai baru melalui ide tersebut. |
| Prosedural | Peserta didik akan belajar tahapan identifikasi masalah, pengembangan ide, validasi konsep, hingga penyusunan model bisnis sederhana. |
| Metakognitif | Peserta didik akan menyadari pentingnya kemampuan berpikir kritis dan adaptif dalam menghadapi tantangan dunia usaha. |
Tujuan Pembelajaran:
- Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi ciri-ciri individu kreatif dan inovatif dengan tepat.
- Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi peluang bisnis berdasarkan masalah yang ada di lingkungan sekitar secara kolaboratif.
- Melalui sesi brainstorming, peserta didik dapat menghasilkan minimal tiga ide inovatif untuk mengatasi masalah yang teridentifikasi dengan percaya diri.
- Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menyusun kerangka model bisnis sederhana (Business Model Canvas) untuk ide terpilih secara mandiri.
- Melalui presentasi kelompok, peserta didik dapat mempresentasikan ide bisnis inovatif mereka dengan argumen yang kuat.
Pemahaman bermakna: Kreativitas, inovasi, dan kewirausahaan adalah tiga pilar penting untuk menciptakan solusi baru, meningkatkan nilai, dan mengembangkan peluang di dunia kerja maupun bisnis.
Pertanyaan pemantik: "Bagaimana ide sederhana bisa menjadi bisnis yang mengubah dunia?"
| Praktik Pedagogis | Problem Based Learning (PBL) + praktik |
| Lintas Disiplin Ilmu | Bahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan presentasi dan penulisan proposal bisnis yang efektif. Ekonomi Bisnis: Pemahaman tentang analisis pasar, strategi pemasaran, dan manajemen keuangan dasar dalam konteks kewirausahaan. Informatika: Pemanfaatan teknologi digital untuk riset pasar, promosi produk, dan pengelolaan data bisnis. |
| Kemitraan Pembelajaran | Orang tua atau anggota komunitas dapat berperan sebagai mentor atau narasumber untuk berbagi pengalaman wirausaha kepada peserta didik. |
| Lingkungan Pembelajaran | Lingkungan kelas diatur agar fleksibel untuk diskusi kelompok, serta tersedia akses internet dan perangkat digital untuk riset dan presentasi. |
| Pemanfaatan Teknologi Digital | Pemanfaatan platform presentasi online (misalnya Google Slides, Canva) untuk menyajikan ide bisnis dan penggunaan aplikasi Mind Map untuk brainstorming ide. |
| Model Pembelajaran | Problem Based Learning (PBL) |
| Tujuan Pertemuan 1 | Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi ciri-ciri individu kreatif dan inovatif dengan tepat. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 20 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) |
| Tujuan Pertemuan 2 | Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menyusun kerangka model bisnis sederhana (Business Model Canvas) untuk ide terpilih secara mandiri. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 20 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi masalah di sekitar dan menghasilkan ide solusi inovatif.
Alat & bahan: Alat tulis, kertas, post-it notes
Langkah kerja:
- Amati gambar di bawah ini yang menunjukkan beberapa situasi di lingkungan sekitar Anda.
- Identifikasi minimal 3 masalah yang Anda temukan dari pengamatan gambar tersebut atau dari lingkungan nyata Anda.
- Pilih 1 masalah yang menurut kelompok Anda paling menarik untuk dicari solusinya.
- Lakukan brainstorming dalam kelompok untuk menghasilkan minimal 3 ide inovatif sebagai solusi masalah tersebut.
- Pilih ide terbaik dan jelaskan mengapa ide tersebut inovatif dan berpotensi menjadi peluang bisnis.
🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
Asesmen awal (diagnostik):
- Apa yang Anda pahami tentang kata 'kreativitas'?
- Berikan satu contoh produk atau layanan yang menurut Anda inovatif!
- Apakah Anda pernah memiliki ide untuk menyelesaikan suatu masalah? Ceritakan singkat!
Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan kelengkapan pengisian LKPD.
Sumatif (akhir): Penilaian presentasi Business Model Canvas (BMC) kelompok.
🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.
| No | Tujuan Pembelajaran | Materi | Alokasi | Dimensi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mengidentifikasi ciri-ciri individu kreatif dan inovatif | Konsep kreativitas dan inovasi | 2 JP | penalaran kritis, kreativitas |
| 2 | Mengidentifikasi peluang bisnis | Identifikasi masalah dan peluang | 2 JP | kolaborasi, penalaran kritis |
| 3 | Menghasilkan ide inovatif | Teknik brainstorming | 2 JP | kreativitas, kolaborasi |
| 4 | Menyusun kerangka model bisnis sederhana | Business Model Canvas | 2 JP | kemandirian, penalaran kritis |
Modul ini akan membawa Anda menjelajahi dunia kreativitas, inovasi, dan kewirausahaan. Tiga konsep ini adalah kunci untuk menciptakan nilai baru, baik dalam bentuk produk, layanan, maupun solusi atas berbagai masalah. Anda akan belajar bagaimana mengembangkan ide-ide cemerlang menjadi rencana bisnis yang konkret dan berpotensi sukses di masa depan.
1. Memahami Kreativitas
Kreativitas adalah kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru, unik, dan bermanfaat. Ini bukan hanya tentang seni, tetapi juga tentang cara berpikir 'out of the box' untuk menemukan solusi. Ciri-ciri individu kreatif meliputi rasa ingin tahu yang tinggi, imajinatif, berani mengambil risiko, dan memiliki kemampuan untuk melihat masalah dari berbagai sudut pandang. Kreativitas merupakan fondasi awal dalam proses inovasi dan kewirausahaan.
2. Inovasi: Mewujudkan Ide Menjadi Nyata
Inovasi adalah penerapan praktis dari ide-ide kreatif untuk menciptakan produk, layanan, atau proses baru yang memberikan nilai tambah. Inovasi bisa berupa peningkatan dari yang sudah ada (inovasi inkremental) atau sesuatu yang benar-benar baru dan mengubah pasar (inovasi radikal). Contoh inovasi meliputi smartphone, layanan transportasi online, atau platform e-commerce. Inovasi memerlukan riset, pengembangan, dan keberanian untuk mencoba hal baru.
3. Kewirausahaan: Membangun Bisnis dari Ide
Kewirausahaan adalah proses mengidentifikasi peluang, menciptakan, mengembangkan, dan mengelola usaha atau bisnis dengan tujuan menghasilkan nilai. Seorang wirausahawan tidak hanya memiliki ide, tetapi juga berani mengambil risiko, memiliki visi, dan mampu mengelola sumber daya untuk mewujudkan idenya. Kewirausahaan mendorong pertumbuhan ekonomi dan menciptakan lapangan kerja, serta memberikan solusi bagi berbagai kebutuhan masyarakat.
4. Hubungan Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan
Ketiga konsep ini saling terkait erat. Kreativitas adalah sumber ide, inovasi adalah proses mengubah ide menjadi sesuatu yang nyata dan bermanfaat, sedangkan kewirausahaan adalah tindakan untuk mengkomersialkan inovasi tersebut menjadi bisnis yang berkelanjutan. Tanpa kreativitas, inovasi tidak akan muncul. Tanpa inovasi, kewirausahaan hanya akan meniru yang sudah ada. Ketiganya bersinergi untuk menciptakan kemajuan dan peluang baru.
5. Mengenal Business Model Canvas (BMC)
Business Model Canvas (BMC) adalah alat strategis yang membantu wirausahawan menggambarkan, mendesain, atau menganalisis model bisnis secara visual. BMC terdiri dari sembilan blok bangunan yang mencakup aspek-aspek penting seperti segmen pelanggan, proposisi nilai, saluran distribusi, hubungan pelanggan, arus pendapatan, sumber daya utama, aktivitas utama, kemitraan utama, dan struktur biaya. Alat ini sangat berguna untuk merencanakan ide bisnis secara komprehensif dan mudah dipahami.
Rangkuman: Kreativitas adalah kemampuan menghasilkan ide baru, inovasi adalah implementasi ide tersebut, dan kewirausahaan adalah proses mengubah inovasi menjadi bisnis yang bernilai. Ketiganya membentuk siklus yang saling mendukung dalam menciptakan solusi dan peluang. Business Model Canvas (BMC) adalah alat praktis untuk merencanakan ide bisnis secara terstruktur, membantu wirausahawan memvisualisasikan semua elemen penting dari model bisnis mereka.
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Kreativitas | Kemampuan menghasilkan ide baru dan orisinal. |
| Inovasi | Penerapan ide kreatif menjadi produk, layanan, atau proses yang bernilai. |
| Kewirausahaan | Proses menciptakan, mengembangkan, dan mengelola usaha untuk menghasilkan nilai. |
| Business Model Canvas (BMC) | Alat visual untuk menggambarkan model bisnis suatu perusahaan. |
🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.
Modul ajar "Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan" mata pelajaran Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.
Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Bukan Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇
Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menitPeta Materi Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI Setahun
Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.
Semester 1 / Ganjil6 materi · siap dibuatkan
Konsep KreativitasBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisPola Pikir Berkembang (Growth Mindset)Belum tersedia — susun atas nama Anda, gratisKarakter WirausahaBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisEksplorasi IdeBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisPenciptaan Gagasan BaruBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisPenerapan Kreativitas dalam Praktik KewirausahaanBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisSemester 2 / Genap6 materi · siap dibuatkan
Konsep InovasiBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisProses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design ThinkingBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisPengembangan Produk InovatifBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisPenerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan BerinovasiBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisKomersialisasi InovasiBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisEvaluasi dan Perbaikan InovasiBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisModul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan lain yang sudah tersedia
KREATIFITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAANKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKKonsep kreativitas dalam dunia usahaKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak Kekayaan Intelektual (HaKI)Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKMenetapkan desain prototipe produkKreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI →Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ini modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?
Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan pada Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Kewirausahaan.
Modul Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?
Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan untuk Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI.
Apakah modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan materi Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan ini gratis?
Ya. Modul Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.
Bagaimana cara download modul ajar Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan ini dalam Word (.docx) dan PDF?
Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.
Berapa lama modul ini tersusun?
Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.
Bisakah modul Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan ini diedit?
Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan dapat Anda sesuaikan dengan murid Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.
Apakah modul ajar Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?
Ya. Modul Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan tercantum di lembar identitasnya.
Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?
Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan untuk Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.
Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?
Ada. Modul Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.
Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?
Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.
Modul Kreatifitas, Inovasi dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?
Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.
tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.