SMKKelas XIIFase F

Modul Ajar & RPP Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XII
Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Desain produk dan kemasan adalah elemen vital dalam kewirausahaan, menentukan daya tarik dan fungsionalitas produk. Proses ini melibatkan ideasi, sketsa, dan desain digital, yang kemudian diwujudkan dalam prototipe untuk pengujian. Pembuatan prototipe memungkinkan identifikasi kelemahan dan perbaikan sebelum produksi massal, memastikan produk akhir memenuhi standar kualitas dan kebutuhan pasar. Pemilihan material dan jenis kemasan yang tepat juga krusial untuk perlindungan dan promosi produk.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe
Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XII · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe
Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Fase F · Kelas XII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranProjek Kreatif dan Kewirausahaan
Fase / KelasF / XII
Materi PokokDesain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang konsep kewirausahaan dan mampu mengidentifikasi peluang usaha.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. kreativitas — elemen: Menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik mengembangkan ide-ide desain produk dan kemasan yang inovatif serta unik, tidak meniru yang sudah ada.
  2. kolaborasi — elemen: Kerja sama
    Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk merancang, membuat prototipe, dan menguji produk serta kemasannya.
  3. kemandirian — elemen: Regulasi diri
    Peserta didik mengambil inisiatif dalam merencanakan, melaksanakan, dan mengevaluasi proyek pembuatan prototipe produk dan kemasan.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025
Elemen / DomainPengembangan Produk Kreatif dan Kewirausahaan
Rumusan CP FasePeserta didik mampu merancang, mengembangkan, dan memproduksi prototipe produk kreatif serta kemasannya dengan mengaplikasikan prinsip-prinsip desain, kewirausahaan, dan teknologi yang relevan, serta mampu menguji kesesuaian fungsi produk.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualDesain produk dan kemasan yang menarik dapat meningkatkan daya saing produk di pasar, seperti kemasan produk makanan yang ergonomis dan informatif.
KonseptualDesain produk melibatkan proses perencanaan fitur, bentuk, dan fungsi produk, sementara desain kemasan mencakup aspek estetika dan fungsionalitas untuk melindungi serta mempromosikan produk.
ProseduralProses pembuatan prototipe dimulai dari ide, sketsa, desain digital, hingga pembuatan model fisik yang dapat diuji coba untuk perbaikan.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya iterasi dan umpan balik dalam proses desain dan pengembangan produk untuk mencapai hasil yang optimal.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat menguraikan konsep desain produk, kemasan, dan alur kerja pembuatan prototipe dengan tepat.
  2. Dengan studi kasus, peserta didik dapat menganalisis berbagai jenis sistem kemasan produk dan memilih yang paling sesuai untuk produk tertentu secara rasional.
  3. Melalui praktik langsung, peserta didik dapat merancang dan membuat prototipe produk serta kemasannya sesuai dengan spesifikasi desain yang telah ditentukan dengan cermat.
  4. Dengan melakukan uji coba, peserta didik dapat mengevaluasi kesesuaian fungsi prototipe produk dan kemasan berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan secara objektif.
Halaman 2 · Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami bahwa desain produk dan kemasan yang efektif adalah kunci keberhasilan dalam menciptakan nilai tambah dan daya saing produk di pasar, serta prototipe adalah langkah krusial untuk validasi konsep.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah produk dapat menarik perhatian pembeli dan bertahan di pasar tanpa desain yang kuat dan kemasan yang inovatif?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuDesain Komunikasi Visual: Penggunaan prinsip-prinsip desain, tipografi, dan warna dalam merancang kemasan produk yang menarik dan informatif.
Teknik Manufaktur: Pemahaman tentang material, proses produksi, dan efisiensi dalam pembuatan prototipe serta produk massal.
Ekonomi Bisnis: Analisis biaya produksi, harga jual, dan strategi pemasaran produk dengan desain dan kemasan yang kompetitif.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat dilibatkan dengan memberikan ide produk lokal atau membantu menyediakan material daur ulang untuk pembuatan prototipe di rumah.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas atau bengkel sekolah yang tertata rapi dengan akses mudah ke alat dan bahan, serta platform digital untuk berbagi ide desain dan referensi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi desain grafis sederhana (misalnya Canva, SketchUp Free) untuk membuat sketsa digital atau desain kemasan sebelum diwujudkan fisik.
Halaman 3 · Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat menguraikan konsep desain produk, kemasan, dan alur kerja pembuatan prototipe dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tebak Produk: Guru menunjukkan beberapa kemasan produk yang unik. Peserta didik menebak nama produk dan manfaat desain kemasannya, melatih observasi desain.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan menanyakan pengalaman peserta didik dalam membeli produk berdasarkan desain kemasan atau fitur produk yang menarik.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran, yaitu menguraikan konsep desain produk, kemasan, dan alur kerja pembuatan prototipe, serta pertanyaan pemantik tentang daya tarik produk.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan video singkat tentang produk-produk inovatif dengan desain menarik dan kemasan unik, lalu mengajukan pertanyaan mendasar seperti 'Bagaimana sebuah produk bisa menjadi menarik dan fungsional sekaligus?'
  2. Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk mengidentifikasi elemen-elemen kunci dalam desain produk dan kemasan yang efektif.
  3. Guru menyajikan materi presentasi tentang konsep dasar desain produk (fungsi, estetika, ergonomi), jenis-jenis kemasan (primer, sekunder, tersier), dan tahapan alur kerja pembuatan prototipe (ideasi, sketsa, desain CAD, model fisik).
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil (3-4 orang) dan setiap kelompok diminta untuk memilih satu jenis produk lokal (misalnya makanan ringan, kerajinan tangan) yang akan mereka kembangkan desain produk dan kemasannya.
  2. Setiap kelompok berdiskusi untuk membuat daftar kebutuhan desain produk dan kemasan, termasuk bahan, fitur, dan target pasar.
  3. Setiap kelompok menyusun draf awal rencana proyek yang mencakup jadwal, pembagian tugas, dan perkiraan biaya untuk pembuatan prototipe awal.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan draf rencana proyek mereka di depan kelas, menjelaskan konsep desain dan alur kerja yang akan mereka terapkan.
  2. Guru dan kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi, khususnya pada aspek kelengkapan konsep dan kelayakan alur kerja prototipe.
  3. Guru memberikan penguatan terhadap konsep desain produk, kemasan, dan alur kerja prototipe yang telah dipresentasikan, serta menekankan pentingnya kreativitas dan inovasi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan poin-poin penting mengenai konsep desain produk, kemasan, dan alur kerja prototipe.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan meminta mereka merefleksikan tantangan awal dalam merumuskan ide.
  3. Guru memberikan tugas mandiri untuk menyempurnakan rencana proyek dan mempersiapkan bahan untuk pertemuan berikutnya, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Melalui praktik langsung, peserta didik dapat merancang dan membuat prototipe produk serta kemasannya sesuai dengan spesifikasi desain yang telah ditentukan dengan cermat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Rangkai Kata Kreatif: Guru memberikan beberapa kata kunci terkait desain (misal: 'inovasi', 'fungsional', 'estetika'). Peserta didik merangkai kata-kata tersebut menjadi kalimat yang menggambarkan pentingnya desain, 2-3 menit.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengulas kembali materi pertemuan sebelumnya tentang konsep desain dan alur prototipe, serta menanyakan kesiapan kelompok untuk melanjutkan proyek.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini, yaitu merancang dan membuat prototipe produk serta kemasan, dan mengingatkan tentang kriteria pengujian.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menyusun jadwal: Setiap kelompok meninjau kembali draf rencana proyek dan jadwal yang telah dibuat, lalu menyempurnakannya berdasarkan masukan dari pertemuan sebelumnya.
  2. Guru menjelaskan lebih detail tentang teknik-teknik pembuatan prototipe sederhana (misalnya dengan karton, plastisin, atau material daur ulang) dan standar keamanan kerja.
  3. Guru memfasilitasi diskusi kelompok tentang pemilihan material yang tepat untuk prototipe produk dan kemasan yang akan dibuat, dengan mempertimbangkan aspek biaya dan ketersediaan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik dalam kelompok mulai merancang sketsa detail produk dan kemasan, kemudian melanjutkan dengan pembuatan prototipe fisik.
  2. Guru berkeliling memantau dan membimbing setiap kelompok, memberikan saran teknis dan memastikan semua anggota berpartisipasi aktif dalam proses pembuatan prototipe.
  3. Setiap kelompok mendokumentasikan proses kerja mereka, mulai dari pemilihan bahan hingga hasil akhir prototipe produk dan kemasan yang telah dibuat.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok melakukan presentasi hasil prototipe produk dan kemasan mereka, menjelaskan fitur, keunggulan, dan alasan pemilihan desain.
  2. Guru dan kelompok lain memberikan umpan balik kritis terhadap prototipe yang dipresentasikan, khususnya pada aspek kesesuaian fungsi, estetika, dan potensi pengembangan lebih lanjut.
  3. Mengevaluasi pengalaman: Guru memimpin diskusi kelas untuk mengevaluasi keseluruhan proses pembuatan prototipe, mengidentifikasi tantangan yang dihadapi dan solusi yang ditemukan oleh setiap kelompok.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru membuat simpulan mengenai pentingnya proses pembuatan prototipe dalam pengembangan produk dan kemasan.
  2. Guru memberikan apresiasi tinggi atas kerja keras dan kreativitas setiap kelompok, serta meminta peserta didik berbagi perasaan gembira atas hasil karya mereka.
  3. Guru memberikan penguatan bahwa proses desain dan prototipe adalah siklus berkelanjutan untuk perbaikan, lalu menutup pembelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKYuk, Rancang Produk & Kemasan Impian!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat merancang konsep desain produk dan kemasan serta alur prototipe secara kolaboratif.

Alat & bahan: Pensil, penghapus, penggaris, spidol warna

Langkah kerja:

  1. Amati 1 tentang jenis-jenis kemasan produk. Diskusikan dalam kelompok, jenis kemasan apa yang paling cocok untuk produk makanan ringan khas daerah kalian?
  2. Buatlah sketsa desain produk (bentuk, warna, tekstur) dan kemasan (logo, informasi, material) pada kolom yang tersedia di lembar kerja ini.
  3. Identifikasi bahan-bahan yang dibutuhkan untuk membuat prototipe dari desain yang kalian buat.
  4. Susunlah alur kerja pembuatan prototipe produk dan kemasan secara berurutan, mulai dari ide hingga pengujian.
  5. Presentasikan hasil diskusi dan sketsa desain kalian di depan kelas.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Menurutmu, apa yang membuat sebuah produk terlihat menarik di pasaran?
  2. Pernahkah kamu membeli suatu produk hanya karena kemasannya yang unik? Mengapa?
  3. Apa yang kamu ketahui tentang 'prototipe' dalam pengembangan produk?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok, proses perancangan, dan pembuatan prototipe.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil prototipe produk dan kemasan serta presentasi kelompok berdasarkan rubrik penilaian.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Menguraikan konsep desain produk, kemasan, dan alur kerja pembuatan prototipe.Konsep desain, kemasan, dan alur prototipe.2 JPkreativitas, kolaborasi
2Menganalisis berbagai jenis sistem kemasan produk.Jenis-jenis sistem kemasan.2 JPpenalaran kritis
3Merancang dan membuat prototipe produk serta kemasan.Perancangan dan pembuatan prototipe.4 JPkreativitas, kolaborasi, kemandirian
4Mengevaluasi kesesuaian fungsi prototipe produk dan kemasan.Pengujian dan evaluasi prototipe.2 JPpenalaran kritis, kemandirian
Halaman 8 · Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Modul ini akan membimbing Anda dalam memahami esensi desain produk dan kemasan, serta seluk-beluk pembuatan prototipe. Dalam dunia kewirausahaan, produk yang menarik dan fungsional, ditambah kemasan yang inovatif, adalah kunci untuk memenangkan hati konsumen. Kita akan menjelajahi bagaimana ide-ide kreatif bisa diwujudkan menjadi prototipe yang siap diuji.

1. Konsep Desain Produk
Desain produk adalah proses menciptakan produk baru atau mengembangkan produk yang sudah ada. Ini mencakup aspek fungsionalitas, estetika, ergonomi, dan keberlanjutan. Desain yang baik tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga mudah digunakan dan memenuhi kebutuhan pengguna. Misalnya, desain kursi ergonomis yang mendukung postur tubuh sehat atau desain smartphone yang intuitif. Proses ini melibatkan riset pasar, ideasi, sketsa, hingga pembuatan model.

2. Konsep Desain Kemasan
Desain kemasan adalah seni dan ilmu merancang wadah atau pembungkus produk. Fungsinya meliputi melindungi produk, memudahkan distribusi, memberikan informasi, dan menjadi alat promosi yang kuat. Kemasan harus menarik perhatian, mencerminkan identitas merek, dan relevan dengan target pasar. Contohnya, kemasan makanan ringan yang kedap udara untuk menjaga kerenyahan atau botol minuman dengan desain yang mudah digenggam. Kemasan juga mempertimbangkan aspek lingkungan seperti bahan daur ulang.

3. Alur Kerja Pembuatan Prototipe
Pembuatan prototipe adalah langkah krusial dalam pengembangan produk, yaitu membuat model awal produk untuk diuji dan disempurnakan. Alurnya dimulai dari ideasi (brainstorming gagasan), dilanjutkan dengan sketsa (visualisasi awal), lalu desain digital (menggunakan software CAD), kemudian pembuatan model fisik (menggunakan material sederhana seperti karton, plastisin, atau 3D printing), pengujian (mengidentifikasi kelemahan), dan iterasi (perbaikan berdasarkan umpan balik). Setiap tahap bertujuan memvalidasi konsep sebelum produksi massal.

4. Jenis-jenis Sistem Kemasan
Sistem kemasan dapat dikelompokkan berdasarkan tingkat kontaknya dengan produk. Kemasan primer adalah yang langsung bersentuhan dengan produk (misalnya bungkus permen). Kemasan sekunder mengemas beberapa kemasan primer (misalnya kotak berisi beberapa bungkus permen). Kemasan tersier digunakan untuk transportasi dan penyimpanan dalam jumlah besar (misalnya kardus besar berisi beberapa kotak permen). Setiap jenis memiliki fungsi perlindungan dan informasi yang berbeda, disesuaikan dengan kebutuhan produk dan rantai distribusinya.

5. Material Kemasan Inovatif
Pengembangan material kemasan terus berinovasi untuk memenuhi tuntutan keberlanjutan dan fungsionalitas. Material seperti bioplastik dari singkong, kemasan yang dapat dimakan, atau kemasan pintar dengan sensor suhu dan kelembaban, semakin populer. Pemilihan material harus mempertimbangkan sifat produk, kondisi penyimpanan, biaya, dan dampak lingkungan. Misalnya, kemasan vakum untuk produk daging atau kemasan fleksibel untuk produk cair. Inovasi ini mendukung efisiensi dan mengurangi limbah.

6. Pengujian Kesesuaian Fungsi Prototipe
Setelah prototipe dibuat, langkah selanjutnya adalah menguji kesesuaian fungsinya. Pengujian ini dapat meliputi uji kekuatan material, uji ergonomi (kemudahan penggunaan), uji keamanan, dan uji estetika (daya tarik visual). Misalnya, untuk prototipe botol minuman, diuji apakah mudah digenggam, tidak bocor, dan labelnya mudah dibaca. Hasil pengujian akan menjadi dasar untuk melakukan perbaikan dan penyempurnaan desain, memastikan produk akhir memenuhi standar kualitas dan harapan konsumen.

Rangkuman: Desain produk dan kemasan adalah elemen vital dalam kewirausahaan, menentukan daya tarik dan fungsionalitas produk. Proses ini melibatkan ideasi, sketsa, dan desain digital, yang kemudian diwujudkan dalam prototipe untuk pengujian. Pembuatan prototipe memungkinkan identifikasi kelemahan dan perbaikan sebelum produksi massal, memastikan produk akhir memenuhi standar kualitas dan kebutuhan pasar. Pemilihan material dan jenis kemasan yang tepat juga krusial untuk perlindungan dan promosi produk.

Halaman 9 · Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
Desain ProdukProses menciptakan produk baru dengan mempertimbangkan fungsi, estetika, dan ergonomi.
Desain KemasanPerancangan wadah atau pembungkus produk untuk melindungi, menginformasikan, dan mempromosikan.
PrototipeModel awal produk yang dibuat untuk pengujian dan penyempurnaan sebelum produksi massal.
ErgonomiIlmu yang mempelajari interaksi manusia dengan elemen sistem lain, untuk mengoptimalkan kesejahteraan dan kinerja manusia.
IterasiProses berulang dalam pengembangan produk untuk perbaikan berdasarkan umpan balik.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe" mata pelajaran Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIPeta Konsep
Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan PrototipeKonsep Desain ProdukKonsep Desain KemasanAlur Kerja Pembuatan PrototipeJenis-jenis Sistem KemasanMaterial Kemasan Inovatif
Dari sub-bab Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan PrototipeHalaman 12
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiKemandirian
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas 12 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XII dan kelas 12 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe pada Projek Kreatif dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Pengembangan Produk Kreatif dan Kewirausahaan.

Modul Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe untuk Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII.

Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan materi Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe ini gratis?

Ya. Modul Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe untuk kelas XII SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe dapat Anda sesuaikan dengan murid Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XII SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe untuk Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Desain Produk, Keemasan dan Pembuatan Prototipe disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.