SMPKelas VIIIFase DSemester 1

Modul Ajar & RPP Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VIII
Pemrograman Blok Tingkat Lanjut

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Pemrograman blok tingkat lanjut melibatkan penggunaan variabel global/lokal untuk mengelola data, list/array untuk menyimpan koleksi data, serta fungsi/prosedur untuk membuat program modular. Konsep event handling dan kondisi kompleks memungkinkan program menjadi interaktif dan membuat keputusan canggih. Keterampilan debugging esensial untuk menemukan dan memperbaiki kesalahan, memastikan program berjalan efisien dan sesuai tujuan, membuka potensi untuk menciptakan aplikasi yang lebih canggih dan menarik.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Pemrograman Blok Tingkat Lanjut
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIII · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Pemrograman Blok Tingkat Lanjut
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Fase D · Kelas VIII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKoding dan Kecerdasan Artifisial
Fase / KelasD / VIII
Materi PokokPemrograman Blok Tingkat Lanjut
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang konsep pemrograman blok dan mampu membuat program sederhana menggunakan blok-blok dasar.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. penalaran kritis — elemen: Menganalisis dan mengevaluasi penalaran
    Peserta didik menganalisis dan mengevaluasi logika dalam program blok yang kompleks untuk mengidentifikasi kesalahan dan meningkatkan efisiensi.
  2. kreativitas — elemen: Menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik menghasilkan gagasan orisinal untuk mengembangkan proyek interaktif menggunakan konsep pemrograman blok tingkat lanjut.
  3. kolaborasi — elemen: Kerja sama
    Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk merancang, mengimplementasikan, dan menguji proyek pemrograman blok secara efektif.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainAlgoritma dan Pemrograman
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengembangkan solusi berbasis komputasi untuk masalah nyata, menerapkan struktur data dan algoritma dasar, serta merancang program menggunakan bahasa pemrograman visual atau tekstual.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPemrograman blok tingkat lanjut memungkinkan pembuatan game, animasi, atau simulasi yang lebih kompleks dengan visualisasi yang interaktif.
KonseptualKonsep inti meliputi penggunaan variabel global/lokal, fungsi/prosedur, list/array, dan event handling untuk menciptakan program yang dinamis.
ProseduralPeserta didik akan belajar merancang alur program, menulis kode blok secara terstruktur, menguji, dan memperbaiki kesalahan dalam proyek.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya perencanaan yang matang dan pemecahan masalah secara sistematis saat mengembangkan program yang kompleks.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui demonstrasi dan praktik, peserta didik dapat mengidentifikasi fungsi variabel global dan lokal dalam program blok dengan tepat.
  2. Dengan studi kasus, peserta didik dapat merancang dan mengimplementasikan penggunaan list atau array untuk menyimpan data dalam program blok secara efisien.
  3. Melalui proyek kelompok, peserta didik dapat menerapkan konsep fungsi atau prosedur untuk membuat program blok yang modular dan mudah dikelola.
  4. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mengembangkan program blok interaktif yang menggunakan event handling dan kondisi kompleks sesuai spesifikasi proyek.
  5. Melalui pengujian dan umpan balik, peserta didik dapat mengevaluasi dan memperbaiki kesalahan (debugging) dalam program blok yang telah dibuat dengan mandiri.
Halaman 2 · Pemrograman Blok Tingkat Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami pemrograman blok tingkat lanjut memungkinkan kamu menciptakan aplikasi interaktif yang lebih kompleks dan efisien, serta mengembangkan kemampuan berpikir logis dan kreatif dalam memecahkan masalah.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana kamu bisa membuat program yang tidak hanya bergerak, tetapi juga 'berpikir' dan berinteraksi dengan penggunanya?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuMatematika: Penerapan konsep koordinat, variabel, dan logika Boolean dalam merancang alur program dan kondisi.
Bahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan presentasi dan komunikasi ide proyek secara jelas dan terstruktur.
Kemitraan PembelajaranOrang tua/wali dapat mendukung dengan memfasilitasi akses internet atau perangkat komputer di rumah untuk pengerjaan proyek lanjutan dan mendorong minat anak pada teknologi.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas diatur agar memungkinkan kerja kelompok yang fleksibel, dengan akses ke komputer atau tablet dan proyektor untuk demonstrasi dan presentasi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform pemrograman blok seperti Scratch atau Blockly sebagai lingkungan pengembangan utama untuk proyek-proyek interaktif.
Halaman 3 · Pemrograman Blok Tingkat Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mengembangkan program blok interaktif yang menggunakan event handling dan kondisi kompleks sesuai spesifikasi proyek.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tepuk Kata Kunci: Guru menyebutkan kata kunci pemrograman (mis. 'variabel', 'loop'), peserta didik menepuk tangan jika kata tersebut relevan dengan pemrograman blok tingkat lanjut.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru menayangkan video singkat tentang aplikasi interaktif yang dibuat dengan pemrograman blok dan bertanya bagaimana aplikasi tersebut bisa 'berinteraksi' dengan pengguna.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu merancang proyek interaktif dan menjelaskan tahapan kegiatan yang akan dilakukan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru memfasilitasi diskusi untuk merumuskan pertanyaan mendasar: 'Bagaimana kita dapat menciptakan sebuah game atau simulasi sederhana yang interaktif menggunakan pemrograman blok tingkat lanjut?'
  2. Guru membagi peserta didik menjadi kelompok-kelompok kecil (3-4 orang).
  3. Guru menjelaskan konsep dasar variabel global dan lokal, list/array, serta fungsi/prosedur melalui contoh program blok sederhana.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Setiap kelompok mendiskusikan ide proyek game atau simulasi interaktif yang akan dibuat, meliputi fitur utama dan alur interaksinya.
  2. Peserta didik dalam kelompok membuat rancangan awal proyek mereka dalam bentuk peta pikiran atau sketsa alur program, dengan fokus pada penggunaan variabel, list, atau fungsi.
  3. Guru berkeliling membimbing setiap kelompok dalam merumuskan ide proyek dan memberikan umpan balik awal terhadap rancangan mereka.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan ide proyek dan rancangan awal mereka di depan kelas.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap ide dan rancangan yang dipresentasikan.
  3. Guru menguatkan pemahaman tentang pentingnya perencanaan proyek yang matang sebelum mulai coding.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan poin-poin penting dari perencanaan proyek dan konsep pemrograman blok tingkat lanjut yang telah dibahas.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengingatkan untuk mempersiapkan alat yang diperlukan untuk pertemuan berikutnya.
  3. Guru menutup pembelajaran dengan doa dan salam.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Pemrograman Blok Tingkat Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan studi kasus, peserta didik dapat merancang dan mengimplementasikan penggunaan list atau array untuk menyimpan data dalam program blok secara efisien.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tebak Blok: Guru menyebutkan fungsi sebuah blok (misalnya, 'menyimpan banyak data dalam satu nama'), peserta didik menebak nama blok yang dimaksud (misalnya, 'list').
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru mengingatkan kembali rancangan proyek yang telah dibuat di pertemuan sebelumnya dan bertanya apa tantangan terbesar dalam mengimplementasikannya.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mulai menyusun jadwal dan mengimplementasikan sebagian kode proyek.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menyusun jadwal: Setiap kelompok menyusun jadwal pengerjaan proyek mereka, membagi tugas antar anggota, dan menentukan tenggat waktu untuk setiap tahapan.
  2. Guru menjelaskan secara lebih mendalam tentang penggunaan list (daftar) atau array dalam pemrograman blok untuk menyimpan koleksi data, disertai contoh kasus.
  3. Guru mendemonstrasikan cara membuat dan memanipulasi list dalam platform pemrograman blok yang digunakan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik dalam kelompok mulai mengimplementasikan bagian awal dari proyek mereka, berfokus pada penggunaan variabel dan list/array sesuai rancangan.
  2. Kelompok bekerja sama untuk menulis kode blok, saling membantu dalam memecahkan masalah atau mencari solusi untuk fitur yang ingin dibuat.
  3. Guru berkeliling mengamati dan membimbing setiap kelompok, memberikan arahan teknis, dan memastikan setiap anggota berkontribusi aktif.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Setiap kelompok mendemonstrasikan progres proyek mereka kepada kelompok lain secara bergantian.
  2. Peserta didik saling memberikan umpan balik mengenai implementasi list atau variabel yang sudah berhasil atau perlu perbaikan.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya kolaborasi dan manajemen waktu dalam pengerjaan proyek.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan tantangan yang dihadapi dan solusi yang ditemukan selama pengerjaan proyek.
  2. Guru memberikan apresiasi kepada peserta didik atas kerja keras mereka dan mengingatkan untuk melanjutkan pengerjaan proyek di pertemuan berikutnya.
  3. Guru menutup pembelajaran dengan doa dan salam.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Pemrograman Blok Tingkat Lanjut — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKRancang & Kode: Proyek Interaktifku!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu akan merancang dan mengimplementasikan sebuah game atau simulasi sederhana menggunakan pemrograman blok tingkat lanjut.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan bersama kelompok. 3) Tulis hasilnya di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Selamat datang di dunia pemrograman blok tingkat lanjut! Setelah kamu menguasai dasar-dasar, kini saatnya untuk melangkah lebih jauh.

Alat & bahan: Komputer/laptop, akses internet, akun platform pemrograman blok (misal: Scratch), kertas, alat tulis.

Langkah kerja:

  1. Diskusikan dalam kelompokmu ide game atau simulasi interaktif yang ingin kamu buat, catat fitur-fitur utamanya.
    Ide ProyekInteraktifFitur UtamaVariabel/ListFungsi/ProsedurEvent Handling
    Gambar 1. Peta pikiran
  2. Buatlah rancangan alur program atau peta pikiran proyekmu, tentukan variabel global/lokal, list, atau fungsi apa saja yang akan digunakan.
  3. Implementasikan rancanganmu ke dalam platform pemrograman blok, fokus pada penggunaan variabel, list, dan fungsi.
  4. Uji coba programmu, identifikasi kesalahan (bug), dan perbaiki hingga berfungsi sesuai harapan.
  5. Siapkan presentasi singkat untuk memamerkan proyekmu kepada teman-teman.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Pemrograman Blok Tingkat Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa itu variabel dalam pemrograman blok?
  2. Kapan kamu akan menggunakan perulangan (loop) dalam sebuah program?
  3. Bisakah kamu memberikan contoh program sederhana yang menggunakan kondisi 'jika maka'?
  4. Apa perbedaan antara program yang interaktif dan tidak interaktif?

Formatif (proses): Observasi saat kerja kelompok, penilaian rancangan proyek, dan umpan balik saat debugging.

Sumatif (akhir): Penilaian proyek akhir (game/simulasi interaktif) dan presentasi kelompok.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Pemrograman Blok Tingkat Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi fungsi variabel global dan lokal dalam program blok dengan tepat.Variabel global dan lokal2 JPpenalaran kritis
2Merancang dan mengimplementasikan penggunaan list atau array untuk menyimpan data dalam program blok secara efisien.List/Array dan Manipulasinya2 JPkreativitas
3Menerapkan konsep fungsi atau prosedur untuk membuat program blok yang modular dan mudah dikelola.Fungsi/Prosedur2 JPkolaborasi
Halaman 8 · Pemrograman Blok Tingkat Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Selamat datang di dunia pemrograman blok tingkat lanjut! Setelah kamu menguasai dasar-dasar, kini saatnya untuk melangkah lebih jauh. Modul ini akan membimbingmu untuk menciptakan program yang lebih kompleks, interaktif, dan efisien. Kamu akan belajar bagaimana mengelola data, membuat bagian program yang bisa digunakan berulang kali, dan membuat programmu 'bereaksi' terhadap pengguna. Bersiaplah untuk menjadi seorang 'pembuat' digital yang lebih mahir!

1. Variabel Global dan Lokal: Mengelola Data Program
Dalam pemrograman, variabel adalah 'wadah' untuk menyimpan data. Ada dua jenis utama: variabel global dan variabel lokal. Variabel global dapat diakses atau diubah dari bagian mana pun dalam programmu. Ini cocok untuk data yang perlu diketahui oleh seluruh program, seperti skor pemain atau status permainan. Sebaliknya, variabel lokal hanya dapat diakses di dalam bagian program (misalnya, sebuah fungsi atau prosedur) tempat ia dibuat. Variabel lokal membantu menjaga agar bagian-bagian program tidak saling memengaruhi secara tidak sengaja, membuat program lebih terstruktur dan mudah diperbaiki. Memilih jenis variabel yang tepat sangat penting untuk efisiensi dan keterbacaan kode.

2. List (Daftar) atau Array: Menyimpan Koleksi Data
Bayangkan kamu perlu menyimpan daftar nama pemain, skor tertinggi, atau daftar item dalam sebuah inventaris. Jika menggunakan variabel tunggal untuk setiap item, program akan menjadi sangat panjang dan rumit. Di sinilah list (sering juga disebut array dalam bahasa pemrograman lain) berperan. List adalah koleksi data yang dapat menyimpan banyak nilai dalam satu nama variabel. Kamu bisa menambahkan, menghapus, mengubah, atau mengakses item berdasarkan indeksnya (posisi dalam daftar). Penggunaan list membuat programmu lebih fleksibel dan mampu menangani data dalam jumlah besar dengan lebih mudah, seperti menyimpan level permainan atau jawaban kuis.

3. Fungsi atau Prosedur: Membangun Program Modular
Ketika programmu semakin besar, kamu mungkin menemukan diri menulis blok kode yang sama berulang kali. Ini tidak efisien dan membuat program sulit diatur. Fungsi (atau prosedur) adalah blok kode yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu dan dapat dipanggil kapan saja kamu membutuhkannya. Dengan menggunakan fungsi, kamu bisa memecah program besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola. Misalnya, kamu bisa membuat fungsi 'gerak_karakter' atau 'hitung_skor'. Ini membuat programmu modular, lebih mudah dibaca, diuji, dan diperbaiki, karena kamu hanya perlu mengubah satu fungsi jika ada kesalahan.

4. Event Handling: Membuat Program Interaktif
Program yang interaktif adalah program yang 'bereaksi' terhadap tindakan pengguna atau peristiwa tertentu. Event handling adalah konsep di mana programmu 'mendengarkan' peristiwa (event) seperti klik mouse, menekan tombol keyboard, atau tabrakan antar objek, dan kemudian menjalankan blok kode tertentu sebagai respons. Contohnya, 'ketika tombol spasi ditekan, karakter melompat' atau 'ketika dua objek bersentuhan, skor bertambah'. Dengan event handling, kamu bisa membuat game yang responsif, simulasi yang dinamis, atau aplikasi yang berkomunikasi dua arah dengan penggunanya, menciptakan pengalaman yang lebih menarik.

5. Kondisi Kompleks: Logika Pengambilan Keputusan Lanjut
Sebelumnya kamu mungkin sudah mengenal kondisi 'jika maka'. Dalam pemrograman tingkat lanjut, kamu bisa membuat kondisi yang lebih kompleks menggunakan operator logika seperti AND (dan), OR (atau), dan NOT (bukan). Misalnya, 'jika skor lebih dari 100 DAN waktu kurang dari 60 detik, maka tampilkan pesan 'menang''. Kondisi kompleks memungkinkan programmu membuat keputusan yang lebih canggih berdasarkan beberapa kriteria sekaligus. Ini sangat berguna untuk menciptakan aturan permainan yang lebih rumit, sistem validasi input, atau alur cerita yang bercabang dalam sebuah simulasi.

6. Debugging: Menemukan dan Memperbaiki Kesalahan
Tidak ada program yang sempurna saat pertama kali ditulis. Kesalahan (bug) adalah hal yang wajar dalam pemrograman. Debugging adalah proses menemukan, menganalisis, dan memperbaiki bug dalam program. Ini adalah keterampilan penting yang harus dikuasai setiap programmer. Strategi debugging meliputi membaca kode dengan cermat, menggunakan blok 'tampilkan variabel' atau 'ucapkan' untuk melihat nilai data pada titik tertentu, atau menguji bagian program satu per satu. Dengan debugging yang efektif, kamu dapat memastikan programmu berjalan sesuai harapan dan memberikan hasil yang benar.

Rangkuman: Pemrograman blok tingkat lanjut melibatkan penggunaan variabel global/lokal untuk mengelola data, list/array untuk menyimpan koleksi data, serta fungsi/prosedur untuk membuat program modular. Konsep event handling dan kondisi kompleks memungkinkan program menjadi interaktif dan membuat keputusan canggih. Keterampilan debugging esensial untuk menemukan dan memperbaiki kesalahan, memastikan program berjalan efisien dan sesuai tujuan, membuka potensi untuk menciptakan aplikasi yang lebih canggih dan menarik.

Halaman 9 · Pemrograman Blok Tingkat Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
Variabel GlobalVariabel yang dapat diakses dari seluruh bagian program.
Variabel LokalVariabel yang hanya dapat diakses di dalam blok kode tempat ia dibuat.
List (Daftar)Koleksi data yang dapat menyimpan banyak nilai dalam satu nama variabel.
Fungsi/ProsedurBlok kode yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu dan dapat dipanggil berulang kali.
Event HandlingMekanisme program untuk merespons peristiwa atau tindakan pengguna.
DebuggingProses menemukan dan memperbaiki kesalahan (bug) dalam program.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Pemrograman Blok Tingkat Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Pemrograman Blok Tingkat Lanjut" mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VIII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Pemrograman Blok Tingkat Lanjut — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Pemrograman Blok Tingkat Lanjut ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIPeta Konsep
Pemrograman Blok Tingkat LanjutVariabel Global dan Lokal: Mengelola Data ProgramList (Daftar) atau Array: Menyimpan Koleksi DataFungsi atau Prosedur: Membangun Program ModularEvent Handling: Membuat Program InteraktifKondisi Kompleks: Logika Pengambilan Keputusan Lanjut
Dari sub-bab Pemrograman Blok Tingkat LanjutHalaman 12
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Pemrograman Blok Tingkat Lanjut yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 8 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VIII dan kelas 8 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Pemrograman Blok Tingkat Lanjut pada Koding dan Kecerdasan Artifisial SMP, Fase D, elemen Algoritma dan Pemrograman.

Modul Pemrograman Blok Tingkat Lanjut ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII SMP di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial materi Pemrograman Blok Tingkat Lanjut ini gratis?

Ya. Modul Pemrograman Blok Tingkat Lanjut untuk kelas VIII SMP dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Pemrograman Blok Tingkat Lanjut ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Pemrograman Blok Tingkat Lanjut ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Pemrograman Blok Tingkat Lanjut dapat Anda sesuaikan dengan murid Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Pemrograman Blok Tingkat Lanjut ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase D untuk kelas VIII SMP. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Pemrograman Blok Tingkat Lanjut tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Pemrograman Blok Tingkat Lanjut untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Pemrograman Blok Tingkat Lanjut ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII SMP berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Pemrograman Blok Tingkat Lanjut beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun dan Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini cocok untuk SMP negeri, swasta, maupun MTs?

Ya. Kop, logo, dan nama SMP Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MTs, pilih jenjang MTs saat mengisi borang: materi Pemrograman Blok Tingkat Lanjut yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Koding dan Kecerdasan Artifisial MTs ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial SMPSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.