SMKKelas XFase E📘 Bab 2Semester 1

Modul Ajar & RPP Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya Kelas X
Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Perkembangan teknologi telah mengubah lanskap desain dan produksi kriya, dari metode manual tradisional hingga pemanfaatan perangkat lunak desain dan mesin canggih seperti pemotong laser dan printer 3D. Teknologi ini menawarkan efisiensi, presisi, dan peluang inovasi baru, namun juga menimbulkan tantangan terkait pelestarian nilai tradisional dan sentuhan personal. Adaptasi dan inovasi melalui penguasaan teknologi serta kolaborasi menjadi kunci bagi perajin untuk menciptakan karya kriya yang relevan dan bernilai di masa kini.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya
Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya
Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranDasar-dasar Desain dan Produksi Kriya
Fase / KelasE / X
Materi PokokPerkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pengetahuan dasar tentang berbagai jenis kriya tradisional dan modern.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran Kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainMemahami dan menerapkan teknologi dalam desain dan produksi kriya
Rumusan CP FasePada akhir Fase E, peserta didik mampu mengidentifikasi dan menganalisis perkembangan teknologi dalam desain dan produksi kriya, serta mengaplikasikan teknologi tersebut dalam proses kreatif dan produksi karya kriya yang inovatif.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualTeknologi seperti pencetakan 3D dan pemotongan laser kini digunakan dalam produksi kriya, bukan hanya alat manual.
KonseptualPerkembangan teknologi telah mengubah cara perajin merancang dan memproduksi karya kriya, dari manual menjadi digital dan otomatis.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah dalam mengidentifikasi teknologi kriya, menganalisis dampaknya, dan merancang kriya dengan bantuan teknologi digital sederhana.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya adaptasi terhadap teknologi baru dalam mempertahankan relevansi dan inovasi di bidang kriya.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga jenis teknologi yang digunakan dalam desain dan produksi kriya modern dengan tepat.
  2. Dengan menganalisis studi kasus, peserta didik dapat menjelaskan dampak positif dan negatif perkembangan teknologi terhadap proses kreatif dan hasil karya kriya secara komprehensif.
  3. Setelah melakukan curah pendapat, peserta didik dapat merumuskan ide desain kriya yang memanfaatkan teknologi digital sederhana dengan kreatif.
  4. Melalui praktik penggunaan aplikasi desain dasar, peserta didik dapat membuat rancangan awal produk kriya digital dengan mengikuti kaidah desain yang ditentukan.
Halaman 2 · Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami perkembangan teknologi dalam desain dan produksi kriya memungkinkan peserta didik untuk menciptakan karya yang relevan, efisien, dan inovatif di era modern, serta mempersiapkan diri untuk karir di industri kreatif yang dinamis.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana teknologi yang kita gunakan sehari-hari dapat mengubah cara kita membuat sebuah karya kriya yang indah dan fungsional?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuInformatika: Mempelajari penggunaan perangkat lunak desain grafis dan pemahaman dasar tentang cara kerja mesin digital (misalnya printer 3D).
Seni Budaya: Memahami nilai estetika dan filosofi di balik karya kriya tradisional yang dapat diadaptasi dengan teknologi modern.
Kewirausahaan: Menganalisis peluang pasar dan model bisnis kriya yang memanfaatkan teknologi untuk produksi dan pemasaran.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau komunitas dapat diajak berpartisipasi dengan membagikan pengalaman mereka tentang kriya tradisional atau modern, atau menjadi narasumber praktisi kriya yang menggunakan teknologi.
Lingkungan PembelajaranLingkungan belajar yang aman dan nyaman mencakup ruang kelas yang dilengkapi proyektor untuk presentasi, akses internet yang stabil untuk riset, serta area diskusi kelompok yang kondusif.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan teknologi digital meliputi penggunaan perangkat lunak desain grafis dasar (misalnya Canva, Autodesk Sketchbook), platform kolaborasi daring (misalnya Google Docs), dan sumber belajar digital (video tutorial, artikel daring).
Halaman 3 · Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui pengamatan dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga jenis teknologi yang digunakan dalam desain dan produksi kriya modern dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan menampilkan gambar atau video singkat tentang kriya tradisional dan kriya modern yang menggunakan teknologi, lalu bertanya: 'Apa perbedaan mendasar dari kedua jenis kriya ini?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi teknologi dalam kriya dan pertanyaan pemantik: 'Teknologi apa saja yang menurutmu paling berpengaruh dalam menciptakan karya kriya masa kini?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan berbagai contoh gambar dan video proses produksi kriya yang menggunakan teknologi seperti pemotongan laser, pencetakan 3D, dan perangkat lunak desain, lalu meminta peserta didik mengamati dengan saksama.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik secara individu mencatat teknologi yang mereka lihat dan pertanyaan-pertanyaan yang muncul dari pengamatan tersebut di buku catatan mereka.
  3. Pengumpulan data: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil dan berdiskusi untuk mengidentifikasi jenis-jenis teknologi yang telah diamati, mencari informasi tambahan dari bahan ajar atau internet tentang fungsi dan contoh penggunaannya dalam kriya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengolahan data: Setiap kelompok membuat daftar teknologi yang berhasil diidentifikasi beserta deskripsi singkat dan contoh penerapannya dalam produksi kriya, menggunakan kertas plano atau papan tulis.
  2. Pembuktian: Perwakilan kelompok mempresentasikan hasil identifikasi mereka, menjelaskan teknologi yang ditemukan dan mengapa teknologi tersebut penting dalam kriya modern.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menarik kesimpulan: Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk menyimpulkan jenis-jenis teknologi yang paling relevan dalam desain dan produksi kriya, serta mengidentifikasi karakteristik utama dari masing-masing teknologi.
  2. Umpan balik: Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap hasil identifikasi dan presentasi kelompok, mengoreksi jika ada miskonsepsi dan memberikan apresiasi atas partisipasi aktif.
  3. Penguatan: Guru memberikan penguatan materi tentang pentingnya teknologi dalam inovasi kriya dan bagaimana adaptasi terhadap teknologi dapat meningkatkan nilai karya.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama materi pembelajaran tentang jenis-jenis teknologi kriya modern.
  2. Peserta didik mengisi lembar refleksi singkat mengenai pemahaman mereka tentang materi dan hal baru yang mereka pelajari, lalu guru memberikan apresiasi atas semangat belajar mereka.
  3. Guru memberikan pengantar untuk materi pertemuan berikutnya mengenai dampak teknologi, dan menutup pertemuan dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan menganalisis studi kasus, peserta didik dapat menjelaskan dampak positif dan negatif perkembangan teknologi terhadap proses kreatif dan hasil karya kriya secara komprehensif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Guru mengaitkan materi pertemuan sebelumnya tentang jenis teknologi kriya dengan pertanyaan: 'Setelah kita tahu berbagai teknologinya, menurutmu apa dampaknya bagi perajin dan hasil karyanya?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yaitu menganalisis dampak teknologi pada kriya, dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana teknologi bisa membuat kriya jadi lebih baik atau justru menghilangkan keunikannya?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan studi kasus berupa artikel atau video pendek yang menampilkan dua sisi dampak teknologi dalam kriya: satu sisi menunjukkan peningkatan efisiensi dan inovasi, sisi lain menunjukkan tantangan seperti hilangnya sentuhan personal atau krisis identitas kriya tradisional.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok-kelompok kecil. Setiap kelompok menerima lembar kerja yang berisi panduan analisis studi kasus, meminta mereka untuk mengidentifikasi dampak positif dan negatif teknologi pada kriya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Peserta didik dalam kelompok menganalisis studi kasus, berdiskusi untuk mengidentifikasi dampak positif (misalnya, efisiensi produksi, desain kompleks, pasar lebih luas) dan dampak negatif (misalnya, hilangnya nilai tradisional, biaya tinggi, kurangnya sentuhan personal) teknologi terhadap desain dan produksi kriya.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok membuat poster atau presentasi digital yang merangkum hasil analisis mereka, termasuk contoh konkret dari dampak-dampak yang ditemukan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mempresentasikan hasil analisis mereka di depan kelas. Kelompok lain memberikan pertanyaan dan masukan, dan guru memfasilitasi diskusi untuk mengevaluasi beragam perspektif dampak teknologi.
  2. Umpan balik: Guru memberikan umpan balik menyeluruh terhadap kualitas analisis dan presentasi, menyoroti poin-poin penting dan mengoreksi pemahaman yang kurang tepat, serta memberikan pujian atas kerja sama dan penalaran kritis peserta didik.
  3. Penguatan: Guru memberikan penguatan tentang pentingnya keseimbangan antara pemanfaatan teknologi dan pelestarian nilai-nilai kriya tradisional, serta mendorong peserta didik untuk berpikir kritis dalam mengadopsi teknologi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama tentang dampak positif dan negatif perkembangan teknologi dalam desain dan produksi kriya, serta pentingnya adaptasi yang bijak.
  2. Guru meminta peserta didik menuliskan satu kalimat refleksi tentang bagaimana mereka akan menggunakan teknologi untuk menghasilkan karya kriya yang berkualitas di masa depan, lalu guru mengapresiasi setiap kontribusi.
  3. Guru memberikan informasi tentang materi selanjutnya yang akan membahas aplikasi teknologi dalam desain kriya, dan menutup pertemuan dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi berbagai teknologi yang digunakan dalam proses desain dan produksi kriya modern.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Perkembangan teknologi telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dunia desain dan produksi kriya. Dari alat-alat manual sederhana hingga mesin canggih dan perangkat lunak digital, teknologi terus membentuk cara perajin berkreasi.

Alat & bahan: Lembar kerja, alat tulis, akses internet (opsional)

Langkah kerja:

  1. Perhatikan gambar-gambar teknologi kriya yang disajikan pada lembar kerja ini.
  2. Diskusikan dengan kelompokmu, teknologi apa saja yang kamu kenali dari gambar tersebut dan bagaimana cara kerjanya secara singkat.
  3. Cari tahu minimal dua contoh produk kriya yang dihasilkan dari masing-masing teknologi yang kamu identifikasi.
  4. Catat hasil diskusimu dalam tabel yang tersedia, termasuk kelebihan dan kekurangan penggunaan teknologi tersebut dalam kriya.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu ketahui tentang kriya tradisional?
  2. Apakah kamu pernah melihat produk kriya yang dibuat dengan bantuan mesin?
  3. Menurutmu, apakah ada perbedaan antara kriya yang dibuat tangan dan kriya yang dibuat mesin?
  4. Sebutkan satu teknologi yang kamu tahu bisa dipakai untuk membuat sesuatu.

Formatif (proses): Asesmen formatif dilakukan melalui observasi partisipasi peserta didik dalam diskusi kelompok dan kualitas presentasi hasil analisis studi kasus.

Sumatif (akhir): Asesmen sumatif dilakukan melalui jobsheet praktik rancangan kriya digital dan soal pilihan ganda serta esai.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi jenis-jenis teknologi dalam desain dan produksi kriya.Jenis-jenis teknologi kriya modern (pemotongan laser, pencetakan 3D, perangkat lunak desain).2 JPPenalaran Kritis
2Menjelaskan dampak positif dan negatif teknologi terhadap proses kreatif dan hasil karya kriya.Dampak teknologi (efisiensi, inovasi, hilangnya nilai tradisional, biaya) dalam kriya.2 JPPenalaran Kritis, Kolaborasi
3Merumuskan ide dan membuat rancangan awal kriya digital.Konsep desain kriya digital, penggunaan aplikasi desain grafis dasar.2 JPKreativitas
Halaman 8 · Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Perkembangan teknologi telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dunia desain dan produksi kriya. Dari alat-alat manual sederhana hingga mesin canggih dan perangkat lunak digital, teknologi terus membentuk cara perajin berkreasi. Modul ini akan membimbing kamu untuk memahami evolusi teknologi ini, dampaknya, serta bagaimana kamu dapat memanfaatkannya untuk menghasilkan karya kriya yang inovatif dan relevan di era modern.

1. Pengenalan Kriya Tradisional dan Modern
Kriya tradisional adalah karya seni atau kerajinan yang dibuat secara manual dengan teknik dan bahan alami, seringkali berdasarkan warisan budaya dan kearifan lokal. Contohnya adalah batik tulis, ukiran kayu, atau anyaman bambu. Sementara itu, kriya modern adalah karya yang memanfaatkan teknologi dan mesin dalam proses desain maupun produksinya, memungkinkan presisi tinggi, produksi massal, dan eksplorasi bentuk-bentuk baru. Meskipun berbeda, keduanya memiliki nilai estetika dan fungsionalitas yang tinggi, menunjukkan evolusi kreativitas manusia.

2. Teknologi dalam Desain Kriya
Desain kriya kini banyak dibantu oleh teknologi digital. Perangkat lunak Computer-Aided Design (CAD) seperti AutoCAD, SketchUp, atau Fusion 360 memungkinkan perajin membuat model 2D dan 3D dari karya mereka sebelum diproduksi. Aplikasi desain grafis seperti Adobe Illustrator atau Canva juga sering digunakan untuk merancang pola, motif, atau prototipe. Teknologi ini mempercepat proses desain, memungkinkan revisi mudah, dan membantu visualisasi ide dengan lebih akurat, sehingga perajin dapat bereksperimen lebih banyak dengan berbagai bentuk dan warna.

3. Teknologi dalam Produksi Kriya
Di bidang produksi, teknologi telah menghadirkan berbagai mesin canggih. Mesin pemotong laser (laser cutting) dapat memotong bahan seperti kayu, akrilik, atau kulit dengan presisi tinggi dan detail rumit. Printer 3D memungkinkan pembuatan objek tiga dimensi lapis demi lapis dari berbagai material, membuka peluang baru untuk bentuk-bentuk kompleks. Mesin CNC (Computer Numerical Control) dapat mengukir atau membentuk material secara otomatis berdasarkan desain digital. Teknologi ini meningkatkan efisiensi, akurasi, dan volume produksi kriya.

4. Dampak Perkembangan Teknologi pada Kriya
Perkembangan teknologi membawa dampak positif dan negatif pada kriya. Dampak positifnya meliputi peningkatan efisiensi produksi, kemungkinan menciptakan desain yang lebih kompleks dan presisi, serta jangkauan pasar yang lebih luas melalui pemasaran digital. Namun, ada juga dampak negatif, seperti potensi hilangnya nilai-nilai tradisional dan sentuhan personal perajin, biaya investasi awal yang tinggi untuk peralatan, serta tantangan dalam mempertahankan keunikan karya jika terlalu bergantung pada produksi massal. Penting bagi perajin untuk menyeimbangkan pemanfaatan teknologi dengan pelestarian identitas kriya.

5. Adaptasi dan Inovasi dalam Kriya Berbasis Teknologi
Untuk tetap relevan di era digital, perajin perlu beradaptasi dan berinovasi. Ini berarti tidak hanya menguasai teknik manual, tetapi juga mempelajari cara menggunakan perangkat lunak dan mesin modern. Kolaborasi antara perajin tradisional dan ahli teknologi dapat menciptakan karya kriya hibrida yang memadukan keindahan manual dengan presisi digital. Inovasi juga dapat berupa pengembangan material baru, eksplorasi fungsi kriya yang lebih luas, atau menciptakan pengalaman interaktif dengan produk kriya, sehingga karya yang dihasilkan lebih unik dan memiliki nilai tambah.

Rangkuman: Perkembangan teknologi telah mengubah lanskap desain dan produksi kriya, dari metode manual tradisional hingga pemanfaatan perangkat lunak desain dan mesin canggih seperti pemotong laser dan printer 3D. Teknologi ini menawarkan efisiensi, presisi, dan peluang inovasi baru, namun juga menimbulkan tantangan terkait pelestarian nilai tradisional dan sentuhan personal. Adaptasi dan inovasi melalui penguasaan teknologi serta kolaborasi menjadi kunci bagi perajin untuk menciptakan karya kriya yang relevan dan bernilai di masa kini.

Halaman 9 · Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
KriyaKarya seni atau kerajinan tangan yang memiliki nilai estetika dan fungsional.
CADComputer-Aided Design, perangkat lunak untuk merancang objek 2D dan 3D.
CNCComputer Numerical Control, mesin yang dikendalikan komputer untuk memotong atau membentuk material.
Printer 3DMesin yang membuat objek tiga dimensi dari desain digital dengan menumpuk lapisan material.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya" mata pelajaran Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Kelas XPeta Konsep
Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi KriyaPengenalan Kriya Tradisional dan ModernTeknologi dalam Desain KriyaTeknologi dalam Produksi KriyaDampak Perkembangan Teknologi pada KriyaAdaptasi dan Inovasi dalam Kriya Berbasis Teknologi
Dari sub-bab Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi KriyaHalaman 12
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain dan Produksi Kriya · Kelas XProfil Lulusan
Penalaran KritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya pada Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya SMK, Fase E, elemen Memahami dan menerapkan teknologi dalam desain dan produksi kriya.

Modul Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya kelas X SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya materi Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya ini gratis?

Ya. Modul Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya dapat Anda sesuaikan dengan murid Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya untuk Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Perkembangan Teknologi Desain dan Produksi Kriya disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Dasar-dasar Desain dan Produksi Kriya SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.