SMKKelas XIIFase F

Modul Ajar & RPP Desain Komunikasi Visual Kelas XII
Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Desain UI/UX adalah kunci keberhasilan produk digital. UI fokus pada tampilan visual, sementara UX pada keseluruhan pengalaman pengguna. Dengan memahami elemen UI dan prinsip UX, serta mengikuti proses perancangan yang sistematis, kamu dapat menciptakan karya desain yang tidak hanya indah tetapi juga sangat fungsional dan memuaskan bagi penggunanya.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design
Desain Komunikasi Visual · Kelas XII · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design
Desain Komunikasi Visual · Fase F · Kelas XII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranDesain Komunikasi Visual
Fase / KelasF / XII
Materi PokokKarya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design
Alokasi Waktu2 Pertemuan (8 JP: 4 JP × 45 menit = 180 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang elemen-elemen desain grafis dan aplikasi desain.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kemandirian — bertanggung jawab atas proses dan hasil belajarnya sendiri
  3. Komunikasi — menyampaikan dan menerima gagasan secara jelas dan santun

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainDesain Komunikasi Visual
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengelola dan mempresentasikan karya desain komunikasi visual yang dihasilkan dalam berbagai media, serta mengevaluasi proses dan hasilnya secara kritis dan kreatif.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualContoh nyata karya desain UI/UX yang sukses seperti aplikasi e-commerce populer atau website berita terkemuka.
KonseptualPrinsip-prinsip dasar desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang berpusat pada kebutuhan pengguna.
ProseduralLangkah-langkah dalam merancang prototipe desain UI/UX, mulai dari riset pengguna hingga pengujian.
MetakognitifKesadaran akan pentingnya iterasi dan umpan balik dalam proses desain untuk menghasilkan produk yang optimal.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi elemen-elemen kunci dalam desain UI/UX yang baik dengan tepat.
  2. Dengan menggunakan alat desain digital, peserta didik dapat membuat sketsa awal (wireframe) untuk sebuah aplikasi sederhana sesuai dengan kebutuhan pengguna yang ditentukan secara runtut.
  3. Setelah melakukan perancangan, peserta didik dapat mempresentasikan prototipe desain UI/UX yang mereka buat kepada teman sekelas dengan percaya diri.
  4. Setelah menyelesaikan proyek mini, peserta didik dapat merefleksikan proses pembelajaran dan tantangan yang dihadapi dalam merancang UI/UX secara mandiri.
Halaman 2 · Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Desain UI/UX yang efektif tidak hanya estetis, tetapi juga fungsional, intuitif, dan memberikan pengalaman positif bagi pengguna, yang pada akhirnya berkontribusi pada kesuksesan produk digital.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah aplikasi atau website yang terlihat sederhana namun sangat mudah digunakan bisa membuat penggunanya betah berlama-lama?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuPsikologi: Memahami perilaku, persepsi, dan kognisi pengguna untuk menciptakan pengalaman yang intuitif.
Bahasa Indonesia: Kemampuan komunikasi yang efektif dalam presentasi karya dan memberikan umpan balik.
Kemitraan PembelajaranMelibatkan praktisi UI/UX dari industri lokal untuk memberikan workshop singkat atau sesi mentoring bagi peserta didik.
Lingkungan PembelajaranMenyediakan ruang kelas yang kondusif dengan akses internet yang memadai dan perangkat komputer yang mendukung untuk kegiatan desain digital.
Pemanfaatan Teknologi DigitalMemanfaatkan platform desain kolaboratif seperti Figma atau Adobe XD untuk perancangan prototipe dan presentasi hasil karya.
Halaman 3 · Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi elemen-elemen kunci dalam desain UI/UX yang baik dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menit
  1. Guru memberikan salam, doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengaitkan materi dengan pengalaman peserta didik dalam menggunakan aplikasi atau website sehari-hari.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan mengajukan pertanyaan pemantik untuk membangkitkan rasa ingin tahu peserta didik.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menampilkan beberapa contoh aplikasi/website dengan desain UI/UX yang berbeda dan meminta peserta didik mengamati.
  2. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dibagi menjadi beberapa kelompok dan diberikan studi kasus sederhana (misalnya, merancang aplikasi pemesanan makanan untuk kantin sekolah).
  3. Mengidentifikasi elemen kunci UI/UX: Peserta didik secara berkelompok menganalisis studi kasus dan mengidentifikasi elemen-elemen UI/UX yang penting untuk aplikasi tersebut.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Mengumpulkan data: Peserta didik mencari referensi desain UI/UX dari berbagai sumber online terkait aplikasi serupa.
  2. Mengolah data: Peserta didik mulai membuat sketsa kasar (wireframe) untuk alur utama aplikasi berdasarkan identifikasi elemen kunci dan referensi.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Pembuktian: Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi elemen kunci dan sketsa kasar wireframe mereka.
  2. Umpan balik: Peserta didik lain memberikan masukan awal terhadap wireframe yang dipresentasikan.
  3. Penguatan: Guru memberikan apresiasi dan penguatan konsep dasar UI/UX yang telah diidentifikasi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Guru bersama peserta didik merangkum poin-poin penting tentang elemen UI/UX dan sketsa awal.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan menciptakan suasana yang positif.
  3. Guru memberikan tugas untuk melanjutkan perancangan wireframe yang lebih detail dan mempersiapkan materi presentasi untuk pertemuan berikutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan menggunakan alat desain digital, peserta didik dapat membuat prototipe desain UI/UX yang mereka buat kepada teman sekelas dengan percaya diri.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menit
  1. Guru memberikan salam, doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengingatkan kembali hasil pertemuan sebelumnya dan meninjau tugas yang diberikan.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan mengaitkannya dengan tugas proyek yang akan diselesaikan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik melanjutkan pembuatan wireframe menjadi prototipe digital menggunakan aplikasi desain (misalnya Figma, Adobe XD).
  2. Pengembangan fitur: Peserta didik mendiskusikan penambahan fitur-fitur interaktif sederhana pada prototipe mereka.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Menguji hasil: Peserta didik melakukan uji coba sederhana pada prototipe mereka untuk menemukan potensi masalah.
  2. Mempersiapkan presentasi: Peserta didik menyiapkan materi presentasi yang mencakup alur pengguna, fitur utama, dan alasan desain yang dipilih.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Peserta didik mempresentasikan prototipe UI/UX mereka di depan kelas.
  2. Umpan balik: Peserta didik lain memberikan umpan balik yang konstruktif terhadap prototipe yang dipresentasikan.
  3. Penguatan: Guru memberikan apresiasi terhadap karya peserta didik dan memberikan masukan profesional.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Guru bersama peserta didik merefleksikan keseluruhan proses proyek, tantangan, dan pembelajaran yang didapat.
  2. Guru memberikan apresiasi atas kerja keras dan kreativitas peserta didik.
  3. Guru memberikan informasi mengenai tindak lanjut atau materi selanjutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 55 menit

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi elemen-elemen penting dalam desain UI/UX melalui analisis studi kasus.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Selamat datang di dunia desain UI/UX! Modul ini akan membawamu menjelajahi bagaimana menciptakan pengalaman pengguna yang luar biasa melalui desain antarmuka yang intuitif dan fungsional.

Alat & bahan: Lembar Kerja Peserta Didik, Alat Tulis, Komputer/Laptop (opsional)

Langkah kerja:

  1. Bacalah studi kasus yang diberikan dengan seksama.
  2. Diskusikan dalam kelompok, elemen-elemen apa saja yang membuat aplikasi/website tersebut mudah digunakan.
  3. Identifikasi minimal 3 elemen UI (tampilan) dan 3 elemen UX (pengalaman) yang menonjol dari studi kasus.
  4. Catat hasil diskusi pada tabel yang tersedia.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan dua contoh aplikasi yang sering kamu gunakan dan jelaskan mengapa kamu menyukainya!
  2. Apa yang kamu pahami tentang 'antarmuka pengguna' (user interface)?
  3. Menurutmu, apa perbedaan antara 'desain' dan 'pengalaman pengguna' (user experience)?

Formatif (proses): Asesmen formatif dilakukan melalui observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok, presentasi, dan pemberian umpan balik.

Sumatif (akhir): Asesmen sumatif berupa penilaian terhadap prototipe desain UI/UX yang dihasilkan peserta didik beserta presentasinya.

Rubrik KKTP3 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi elemen kunci UI/UXStudi kasus desain UI/UX2 JPkreativitas
2Membuat sketsa wireframeAlat desain digital2 JPkemandirian
3Membuat prototipe digitalAplikasi desain UI/UX4 JPkreativitas, komunikasi
4Presentasi dan refleksiPrototipe desain2 JPkomunikasi, kemandirian
Halaman 8 · Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Selamat datang di dunia desain UI/UX! Modul ini akan membawamu menjelajahi bagaimana menciptakan pengalaman pengguna yang luar biasa melalui desain antarmuka yang intuitif dan fungsional. Siapkan dirimu untuk berkreasi dan menghasilkan karya desain yang memukau!

1. Apa itu UI/UX Design?
UI (User Interface) Design berfokus pada tampilan visual dan elemen interaktif sebuah produk digital, seperti tombol, ikon, tipografi, dan tata letak. Tujuannya adalah menciptakan tampilan yang menarik dan mudah dinavigasi. UX (User Experience) Design lebih luas, mencakup keseluruhan pengalaman pengguna saat berinteraksi dengan produk. Ini melibatkan riset pengguna, arsitektur informasi, wireframing, prototyping, dan pengujian untuk memastikan produk mudah digunakan, efisien, dan memuaskan.

2. Elemen Kunci Desain UI
Elemen UI yang krusial meliputi: konsistensi (penggunaan elemen visual yang seragam), hierarki visual (menonjolkan elemen penting), tipografi (pemilihan font yang mudah dibaca), warna (menciptakan mood dan panduan), tata letak (penyusunan elemen yang rapi), dan elemen interaktif (tombol, ikon yang jelas fungsinya). Desain UI yang baik membuat pengguna merasa nyaman dan terarah.

3. Prinsip Penting Desain UX
Prinsip UX yang utama adalah user-centered design (berpusat pada pengguna), di mana kebutuhan dan kepuasan pengguna menjadi prioritas. Ini mencakup kegunaan (usability), aksesibilitas (kemudahan diakses oleh semua orang), efisiensi (pengguna dapat mencapai tujuan dengan cepat), dan kepuasan (pengalaman positif). Riset pengguna dan pengujian berulang sangat penting untuk mencapai prinsip-prinsip ini.

4. Proses Merancang UI/UX
Proses umum meliputi: 1. Riset Pengguna (memahami target audiens). 2. Wireframing (membuat kerangka dasar tata letak). 3. Prototyping (membuat model interaktif). 4. Pengujian (mendapatkan umpan balik dari pengguna). 5. Iterasi (memperbaiki desain berdasarkan umpan balik). Setiap tahap saling terkait dan penting untuk menghasilkan produk digital yang sukses.

Rangkuman: Desain UI/UX adalah kunci keberhasilan produk digital. UI fokus pada tampilan visual, sementara UX pada keseluruhan pengalaman pengguna. Dengan memahami elemen UI dan prinsip UX, serta mengikuti proses perancangan yang sistematis, kamu dapat menciptakan karya desain yang tidak hanya indah tetapi juga sangat fungsional dan memuaskan bagi penggunanya.

Halaman 9 · Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
UI (User Interface)Tampilan visual dan elemen interaktif sebuah produk digital.
UX (User Experience)Keseluruhan pengalaman pengguna saat berinteraksi dengan produk digital.
WireframeKerangka dasar tata letak elemen-elemen pada sebuah halaman atau layar aplikasi.
PrototypeModel interaktif dari sebuah desain yang menyerupai produk jadi.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design" mata pelajaran Desain Komunikasi Visual Kelas XII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaDesain Komunikasi Visual · Kelas XIIPeta Konsep
Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX DesignApa itu UI/UX Design?Elemen Kunci Desain UIPrinsip Penting Desain UXProses Merancang UI/UX
Dari sub-bab Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX DesignHalaman 12
Nama sekolah AndaDesain Komunikasi Visual · Kelas XIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaDesain Komunikasi Visual · Kelas XIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaDesain Komunikasi Visual · Kelas XIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaDesain Komunikasi Visual · Kelas XIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaDesain Komunikasi Visual · Kelas XIIProfil Lulusan
KreativitasKemandirianKomunikasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Desain Komunikasi Visual kelas 12 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XII dan kelas 12 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design pada Desain Komunikasi Visual SMK, Fase F, elemen Desain Komunikasi Visual.

Modul Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design untuk Desain Komunikasi Visual kelas XII.

Apakah modul ajar Desain Komunikasi Visual materi Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design ini gratis?

Ya. Modul Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design untuk kelas XII SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Desain Komunikasi Visual kelas XII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Desain Komunikasi Visual kelas XII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design dapat Anda sesuaikan dengan murid Desain Komunikasi Visual kelas XII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Desain Komunikasi Visual kelas XII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XII SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design untuk Desain Komunikasi Visual kelas XII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Desain Komunikasi Visual kelas XII SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Desain Komunikasi Visual kelas XII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Desain Komunikasi Visual ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Karya Desain yang Dihasilkan dalam Lingkup Desain Komunikasi Visual UI-UX Design disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Desain Komunikasi Visual SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.