Modul Ajar & RPP KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Kelas X
Menciptakan Karya Desain
Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️
🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar
Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.
TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
- 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
- 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
- 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
- 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Isi modul ini
Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.


| Penyusun | nama Anda |
| Satuan Pendidikan | sekolah Anda |
| Mata Pelajaran | KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL |
| Fase / Kelas | E / X |
| Materi Pokok | Menciptakan Karya Desain |
| Alokasi Waktu | 2 Pertemuan (6 JP: 3 JP × 45 menit = 135 menit per pertemuan) |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Pendekatan | Pembelajaran Mendalam |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning + praktik |
| Bentuk Dokumen | Modul Ajar — memuat RPP |
✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.
Identifikasi Peserta Didik:
| Kesiapan belajar (kompetensi awal) | Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang elemen dan prinsip desain sederhana. |
Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:
- Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
- Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
- Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.
Capaian Pembelajaran (CP):
| Acuan | Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 |
| Elemen / Domain | Desain Komunikasi Visual |
| Rumusan CP Fase | Pada akhir fase E, peserta didik mampu merancang dan menciptakan karya desain komunikasi visual yang inovatif dan sesuai dengan kebutuhan target audiens, dengan menerapkan prinsip-prinsip desain dan teknologi yang relevan. |
Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:
| Faktual | Contoh nyata karya desain komunikasi visual adalah poster, logo, kemasan produk, dan antarmuka aplikasi. |
| Konseptual | Menciptakan karya desain melibatkan pemahaman tentang proses desain, elemen visual, prinsip desain, dan penggunaan perangkat lunak desain. |
| Prosedural | Peserta didik akan mempelajari langkah-langkah mulai dari identifikasi masalah, riset, ideasi, pengembangan konsep, hingga finalisasi dan presentasi karya desain. |
| Metakognitif | Peserta didik akan menyadari pentingnya refleksi diri dan umpan balik dalam proses kreatif untuk menghasilkan desain yang efektif dan relevan. |
Tujuan Pembelajaran:
- Melalui studi kasus logo terkenal, peserta didik dapat mengidentifikasi elemen dan prinsip desain yang efektif dengan tepat.
- Dengan berdiskusi kelompok, peserta didik dapat merumuskan ide dan konsep desain yang kreatif dan orisinal untuk sebuah studi kasus yang diberikan.
- Melalui penggunaan perangkat lunak desain, peserta didik dapat membuat rancangan awal (sketsa digital) karya desain sesuai konsep yang telah ditentukan.
- Melalui sesi umpan balik, peserta didik dapat merevisi dan menyempurnakan karya desainnya berdasarkan masukan dari guru dan teman sebaya.
- Dengan presentasi kelompok, peserta didik dapat menyajikan karya desain yang telah dibuat dengan percaya diri dan menjelaskan proses kreatifnya secara runtut.
Pemahaman bermakna: Menciptakan karya desain bukan hanya tentang estetika, tetapi juga tentang memecahkan masalah komunikasi visual secara efektif dan kreatif untuk mencapai tujuan tertentu.
Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah logo sederhana bisa begitu kuat dan mudah diingat sehingga mampu mewakili sebuah merek besar di seluruh dunia?"
| Praktik Pedagogis | Project Based Learning + praktik |
| Lintas Disiplin Ilmu | Bahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan menulis deskripsi konsep desain dan menyajikan presentasi secara efektif. Informatika: Pemanfaatan perangkat lunak desain grafis dan pemahaman tentang format file digital. Seni Budaya: Pemahaman tentang sejarah seni dan pengaruhnya terhadap gaya desain komunikasi visual. |
| Kemitraan Pembelajaran | Orang tua dapat diajak untuk memberikan pandangan tentang desain produk yang mereka gunakan sehari-hari, atau komunitas desain lokal dapat diundang sebagai narasumber. |
| Lingkungan Pembelajaran | Kelas atau studio desain yang dilengkapi komputer dengan perangkat lunak desain, serta akses internet untuk mencari referensi visual dan inspirasi. |
| Pemanfaatan Teknologi Digital | Penggunaan perangkat lunak desain grafis (misalnya Adobe Illustrator/Photoshop, CorelDRAW, Canva) untuk membuat dan memanipulasi elemen visual serta presentasi digital. |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning |
| Tujuan Pertemuan 1 | Melalui studi kasus logo terkenal, peserta didik dapat mengidentifikasi elemen dan prinsip desain yang efektif dengan tepat. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 25 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 40 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 20 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 25 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Project Based Learning |
| Tujuan Pertemuan 2 | Melalui penggunaan perangkat lunak desain, peserta didik dapat membuat rancangan awal (sketsa digital) karya desain sesuai konsep yang telah ditentukan. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 25 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 40 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 20 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 25 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Nama | Kelas | Kelompok | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Tanggal | Nilai | Paraf Guru |
Waktu pengerjaan: 40 menit
Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi elemen dan prinsip desain pada logo terkenal serta merumuskan konsep desain awal.
Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.
Info singkat: Menciptakan karya desain komunikasi visual adalah inti dari program keahlian Desain Komunikasi Visual. Modul ini akan membimbing kamu dari pemahaman dasar hingga mampu merancang dan menghasilkan karya desain yang efektif.
Alat & bahan: Alat tulis, pensil warna (opsional), laptop/komputer dengan akses internet
Langkah kerja:
- Amati gambar 1 (logo terkenal) yang disediakan. Perhatikan bentuk, warna, dan tipografi yang digunakan.
- Identifikasi minimal 3 elemen desain (misalnya bentuk, warna, garis) dan 2 prinsip desain (misalnya keseimbangan, kontras) yang kamu temukan pada logo tersebut, lalu catat di tabel.
- Pilih satu merek fiktif (misalnya 'Kopi Senja' atau 'Toko Buku Pelangi').
- Rumuskan konsep desain awal untuk merek pilihanmu, meliputi target audiens, pesan utama, dan gaya visual yang diinginkan, lalu catat di tabel.
- Buat sketsa kasar logo untuk merek pilihanmu di kolom yang disediakan, dengan mempertimbangkan elemen dan prinsip desain yang telah kamu pelajari.
🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
Asesmen awal (diagnostik):
- Sebutkan 3 contoh karya desain komunikasi visual yang sering kamu lihat!
- Apa yang kamu ketahui tentang 'warna' dalam desain?
- Menurutmu, apa bedanya 'desain' dan 'gambar'?
Formatif (proses): Observasi terhadap partisipasi kelompok dalam diskusi, perumusan konsep, dan pengerjaan rancangan desain.
Sumatif (akhir): Penilaian terhadap hasil karya desain (jobsheet) dan presentasi kelompok (rubrik).
🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.
| No | Tujuan Pembelajaran | Materi | Alokasi | Dimensi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mengidentifikasi elemen dan prinsip desain. | Elemen dan prinsip desain. | 2 JP | Penalaran Kritis |
| 2 | Merumuskan ide dan konsep desain. | Proses ideasi dan pengembangan konsep. | 2 JP | Kreativitas |
| 3 | Membuat rancangan awal karya desain menggunakan perangkat lunak. | Penggunaan perangkat lunak desain grafis. | 2 JP | Kolaborasi |
Menciptakan karya desain komunikasi visual adalah inti dari program keahlian Desain Komunikasi Visual. Modul ini akan membimbing kamu dari pemahaman dasar hingga mampu merancang dan menghasilkan karya desain yang efektif. Kamu akan belajar bagaimana ide bisa diubah menjadi visual yang menarik dan mampu menyampaikan pesan dengan jelas, sesuai dengan kebutuhan audiens.
1. Pengertian dan Fungsi Desain Komunikasi Visual
Desain Komunikasi Visual (DKV) adalah seni menyampaikan pesan atau informasi secara visual. Fungsi utamanya adalah untuk menarik perhatian, menginformasikan, membujuk, dan mengarahkan audiens melalui elemen grafis seperti gambar, teks, dan warna. Contoh penerapannya sangat luas, mulai dari logo perusahaan, poster iklan, kemasan produk, hingga antarmuka aplikasi mobile. DKV berperan penting dalam branding, pemasaran, dan penyampaian informasi di berbagai sektor kehidupan.
2. Elemen Dasar Desain
Elemen desain adalah komponen-komponen dasar yang membentuk sebuah karya visual. Ini meliputi titik (elemen terkecil), garis (penghubung dua titik), bentuk (area dua dimensi), ruang (area kosong atau terisi), warna (memberi kesan dan identitas), dan tekstur (kualitas permukaan). Memahami setiap elemen ini penting untuk menggunakannya secara efektif. Misalnya, garis lurus dapat menyampaikan ketegasan, sementara warna merah dapat melambangkan keberanian atau bahaya.
3. Prinsip Desain Komunikasi Visual
Prinsip desain adalah pedoman untuk mengatur elemen-elemen desain agar menghasilkan komposisi yang harmonis dan efektif. Prinsip-prinsip utama meliputi keseimbangan (visual yang stabil), kontras (perbedaan yang menonjol), penekanan (fokus utama), ritme (pengulangan elemen), kesatuan (semua elemen terasa menyatu), dan proporsi (perbandingan ukuran yang sesuai). Dengan menerapkan prinsip-prinsip ini, desainer dapat menciptakan karya yang tidak hanya indah tetapi juga fungsional dan mudah dipahami.
4. Proses Kreatif dalam Desain
Proses kreatif dalam desain biasanya dimulai dari identifikasi masalah atau kebutuhan klien. Kemudian dilanjutkan dengan riset mendalam tentang target audiens, kompetitor, dan tren. Tahap ideasi melibatkan curah pendapat dan pembuatan sketsa awal untuk mengeksplorasi berbagai kemungkinan solusi visual. Setelah itu, konsep yang terpilih dikembangkan menjadi rancangan digital, melalui tahap revisi berdasarkan umpan balik, hingga finalisasi. Proses ini bersifat iteratif, memungkinkan perbaikan berkelanjutan.
5. Penggunaan Perangkat Lunak Desain Grafis
Perangkat lunak desain grafis adalah alat utama bagi desainer untuk mewujudkan ide-ide mereka. Aplikasi seperti Adobe Illustrator, CorelDRAW, atau Canva menyediakan fitur-fitur untuk membuat ilustrasi vektor, mengolah gambar, mengatur tipografi, dan merancang layout. Menguasai perangkat lunak ini memungkinkan desainer untuk menghasilkan karya dengan presisi tinggi, menghemat waktu, dan mempermudah proses revisi. Pemilihan perangkat lunak tergantung pada jenis desain dan preferensi desainer.
Rangkuman: Menciptakan karya desain komunikasi visual adalah proses kreatif yang melibatkan pemahaman mendalam tentang elemen dan prinsip desain. Proses ini dimulai dari identifikasi masalah, riset, ideasi, pengembangan konsep, hingga finalisasi dengan bantuan perangkat lunak desain grafis. Dengan menguasai aspek-aspek ini, kamu dapat menghasilkan karya desain yang tidak hanya estetis tetapi juga efektif dalam menyampaikan pesan kepada target audiens secara visual.
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Desain Komunikasi Visual | Seni menyampaikan pesan atau informasi secara visual melalui elemen grafis. |
| Elemen Desain | Komponen dasar pembentuk karya visual, seperti titik, garis, bentuk, warna. |
| Prinsip Desain | Pedoman pengaturan elemen desain untuk komposisi yang harmonis dan efektif. |
| Tipografi | Seni dan teknik memilih serta menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang yang tersedia. |
🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.
Modul ajar "Menciptakan Karya Desain" mata pelajaran KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.
Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Bukan Menciptakan Karya Desain yang Anda cari?
Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menitMateri KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Terkait
Pembiasaan Kerja sesuai SOP Perangkat Lunak DesainKONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Kelas XI SMKPrinsip Dasar Desain dan KomunikasiKonsentrasi Keahlian Desain Komunikasi Visual Kelas XI SMKKolaborasi dan Komunikasi dalam Tim dan Memahami dan Melaksanakan Client BriefKONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Kelas XI SMKMemahami Client BriefKONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Kelas XI SMKMengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator)KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Kelas XI SMKPembiasaan Kerja sesuai SOP Proses Komunikasi VisualKONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Kelas XI SMKPertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ini modul ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas 10 yang saya cari?
Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Menciptakan Karya Desain pada KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SMK, Fase E, elemen Desain Komunikasi Visual.
Modul Menciptakan Karya Desain ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?
Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Menciptakan Karya Desain untuk KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas X.
Apakah modul ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL materi Menciptakan Karya Desain ini gratis?
Ya. Modul Menciptakan Karya Desain untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.
Bagaimana cara download modul ajar Menciptakan Karya Desain ini dalam Word (.docx) dan PDF?
Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.
Berapa lama modul ini tersusun?
Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas X langsung tersusun atas nama Anda.
Bisakah modul Menciptakan Karya Desain ini diedit?
Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Menciptakan Karya Desain dapat Anda sesuaikan dengan murid KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.
Apakah modul ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?
Ya. Modul Menciptakan Karya Desain ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Menciptakan Karya Desain tercantum di lembar identitasnya.
Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?
Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Menciptakan Karya Desain untuk KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.
Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?
Ada. Modul Menciptakan Karya Desain ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.
Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?
Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Menciptakan Karya Desain beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.
Modul KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?
Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Menciptakan Karya Desain disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.
tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.