SMKKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Kelas XI
Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator)

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Program vektor (CorelDRAW, Illustrator) menggunakan rumus matematis untuk membuat gambar yang dapat diskalakan tanpa kehilangan kualitas, ideal untuk logo dan ilustrasi. Program bitmap (Photoshop) berbasis piksel, cocok untuk foto dan editing gambar detail tetapi kualitasnya menurun saat diperbesar. Penguasaan ketiga program ini krusial bagi desainer komunikasi visual untuk menghasilkan karya yang profesional dan sesuai kebutuhan berbagai media.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator)
KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator)
KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Fase / KelasF / XI
Materi PokokMengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator)
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik memiliki pengetahuan dasar tentang elemen dan prinsip desain grafis serta mampu mengoperasikan komputer dengan baik.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran Kritis — elemen: Memperoleh dan memproses informasi dan gagasan
    Peserta didik menganalisis perbedaan mendasar antara gambar vektor dan bitmap untuk memilih program yang sesuai.
  2. Kreativitas — elemen: Menghasilkan karya dan tindakan yang orisinal
    Peserta didik merancang dan membuat desain visual menggunakan kombinasi program vektor dan bitmap sesuai kebutuhan proyek.
  3. Kolaborasi — elemen: Bekerja sama dan berkomunikasi untuk mencapai tujuan bersama
    Peserta didik bekerja dalam kelompok untuk menyelesaikan proyek desain, berbagi tugas dan saling memberi masukan konstruktif.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah Kurikulum Merdeka
Elemen / DomainDesain Komunikasi Visual
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip desain komunikasi visual, mengoperasikan perangkat lunak desain grafis, serta menghasilkan karya desain yang inovatif dan relevan dengan kebutuhan industri.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualProgram CorelDRAW, Adobe Photoshop, dan Adobe Illustrator adalah tiga perangkat lunak standar industri yang digunakan desainer grafis.
KonseptualGambar vektor dibentuk dari objek matematis yang dapat diskalakan tanpa kehilangan kualitas, sedangkan gambar bitmap terdiri dari piksel dan kualitasnya menurun saat diperbesar.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah instalasi, pengenalan antarmuka, dan penggunaan dasar fitur-fitur penting pada masing-masing program.
MetakognitifPeserta didik menyadari bahwa pemilihan program yang tepat dan penguasaan fitur-fiturnya sangat memengaruhi efisiensi kerja dan kualitas hasil desain.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati demonstrasi, peserta didik dapat mengidentifikasi perbedaan mendasar antara program berbasis vektor dan bitmap dengan tepat.
  2. Melalui eksplorasi mandiri, peserta didik dapat menjelaskan fungsi utama dan fitur dasar CorelDRAW untuk membuat objek vektor secara runtut.
  3. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mengoperasikan Adobe Photoshop untuk melakukan editing gambar bitmap dasar sesuai instruksi.
  4. Melalui praktik terbimbing, peserta didik dapat menggunakan Adobe Illustrator untuk membuat ilustrasi vektor sederhana dengan teknik yang benar.
  5. Setelah berdiskusi kelompok, peserta didik dapat memilih program yang paling sesuai untuk jenis desain tertentu dengan argumen yang kuat.
  6. Dengan mengerjakan proyek desain, peserta didik dapat mengintegrasikan penggunaan program vektor dan bitmap untuk menghasilkan karya yang kreatif.
Halaman 2 · Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Penguasaan program vektor dan bitmap bukan hanya tentang penggunaan alat, tetapi juga tentang memahami filosofi di baliknya untuk menciptakan desain yang efektif dan adaptif di berbagai media, baik cetak maupun digital.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita memilih program desain yang tepat agar hasil karya kita tetap tajam dan profesional, baik saat dicetak di kartu nama kecil maupun di baliho besar?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuInformatika: Konsep dasar pengolahan data digital, manajemen file, dan pemahaman tentang algoritma di balik grafis komputer.
Bahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan menulis deskripsi desain, presentasi konsep, dan komunikasi ide secara efektif.
Seni Budaya: Pemahaman tentang komposisi, warna, dan estetika visual yang diterapkan dalam desain grafis.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau komunitas dapat diajak berpartisipasi dengan memberikan contoh-contoh desain produk lokal yang menggunakan program vektor dan bitmap, atau mengundang praktisi desain sebagai narasumber.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas dilengkapi dengan komputer yang terinstal program CorelDRAW, Photoshop, dan Illustrator, serta proyektor untuk demonstrasi, menciptakan lingkungan belajar yang interaktif dan nyaman.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan tutorial video daring, forum diskusi desain grafis, dan platform berbagi karya digital (misal: Behance) untuk memperkaya referensi dan inspirasi peserta didik.
Halaman 3 · Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati demonstrasi, peserta didik dapat mengidentifikasi perbedaan mendasar antara program berbasis vektor dan bitmap dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Tebak Gambar: Guru menunjukkan dua gambar (satu vektor, satu bitmap) dan meminta peserta didik menebak mana yang bisa diperbesar tanpa pecah, lalu menjelaskan alasannya.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru menampilkan beberapa contoh desain (logo, poster, foto) dan bertanya 'Apa perbedaan visual yang kalian amati dari desain-desain ini?' untuk mengaitkan dengan pengalaman peserta didik.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini yaitu mengidentifikasi perbedaan program vektor dan bitmap, serta pertanyaan pemantik 'Mengapa penting bagi desainer untuk mengetahui perbedaan antara gambar vektor dan bitmap?' agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan video singkat tentang ilustrasi vektor dan foto digital, kemudian menunjukkan perbandingan perbesaran gambar vektor dan bitmap menggunakan aplikasi penampil gambar.
  2. Identifikasi masalah: Guru meminta peserta didik mencatat poin-poin perbedaan yang mereka amati dari tayangan video dan demonstrasi, serta merumuskan pertanyaan tentang karakteristik masing-masing jenis gambar.
  3. Pengumpulan data: Peserta didik mencari informasi lebih lanjut dari buku teks, modul ajar, atau sumber daring tentang definisi, karakteristik, kelebihan, dan kekurangan gambar vektor serta bitmap.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Pengolahan data: Peserta didik secara individu mengisi tabel perbandingan karakteristik gambar vektor dan bitmap berdasarkan data yang telah dikumpulkan.
  2. Pembuktian: Peserta didik mempresentasikan hasil pengolahan data mereka di depan kelas, menjelaskan perbedaan utama antara kedua jenis gambar tersebut dengan contoh konkret.
  3. Guru memberikan umpan balik dan klarifikasi terhadap presentasi peserta didik, memastikan pemahaman konsep dasar yang akurat.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Menarik kesimpulan: Peserta didik secara kolaboratif merumuskan kesimpulan tentang perbedaan mendasar antara program berbasis vektor dan bitmap, serta kapan masing-masing program lebih tepat digunakan.
  2. Umpan balik: Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya atau menyampaikan pendapat terkait materi yang telah dipelajari, mendorong diskusi aktif.
  3. Penguatan: Guru menegaskan kembali konsep-konsep kunci dan memberikan contoh aplikasi nyata dari program vektor dan bitmap dalam industri desain.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama poin-poin penting yang telah dipelajari tentang perbedaan program vektor dan bitmap.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik menuliskan satu hal baru yang mereka pelajari dan satu hal yang paling menarik, lalu memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik.
  3. Guru menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 2Melalui eksplorasi mandiri, peserta didik dapat menjelaskan fungsi utama dan fitur dasar CorelDRAW untuk membuat objek vektor secara runtut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Sambung Kata Desain: Guru menyebutkan satu kata terkait desain (misal: 'vektor'), lalu peserta didik berikutnya menyambung dengan kata lain yang relevan (misal: 'garis'), dan seterusnya secara cepat.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru menampilkan beberapa logo atau ilustrasi yang dibuat dengan CorelDRAW dan bertanya 'Menurut kalian, fitur apa saja yang mungkin digunakan untuk membuat desain ini?' untuk mengaitkan dengan materi sebelumnya.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini yaitu mengenal fungsi dan fitur dasar CorelDRAW, serta pertanyaan pemantik 'Bagaimana CorelDRAW membantu kita menciptakan logo atau ilustrasi yang fleksibel dan profesional?' agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru mendemonstrasikan antarmuka CorelDRAW secara singkat, menunjukkan letak tool dasar seperti Rectangle Tool, Ellipse Tool, dan Text Tool.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik secara mandiri membuka program CorelDRAW di komputer masing-masing dan mencoba mengidentifikasi bagian-bagian antarmuka serta tool-tool yang ada.
  3. Pengumpulan data: Peserta didik membaca panduan singkat atau tutorial dasar CorelDRAW yang disediakan, mencatat fungsi dari setiap tool dasar yang diidentifikasi.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Pengolahan data: Peserta didik mencoba menggunakan tool-tool dasar CorelDRAW (membuat bentuk, garis, teks, mewarnai) untuk membuat objek-objek sederhana.
  2. Pembuktian: Peserta didik membuat sebuah komposisi sederhana yang terdiri dari beberapa objek vektor dasar menggunakan CorelDRAW, lalu menyimpan file tersebut.
  3. Guru berkeliling membimbing dan memberikan bantuan kepada peserta didik yang mengalami kesulitan dalam mengoperasikan CorelDRAW.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Menarik kesimpulan: Peserta didik secara individu menuliskan langkah-langkah yang mereka lakukan untuk membuat objek vektor sederhana di CorelDRAW, serta fungsi dari tool yang mereka gunakan.
  2. Umpan balik: Beberapa peserta didik secara sukarela mendemonstrasikan hasil karyanya dan menjelaskan proses pembuatannya, kemudian teman lain memberikan tanggapan.
  3. Penguatan: Guru memberikan penguatan tentang pentingnya penguasaan tool dasar CorelDRAW sebagai fondasi untuk desain vektor yang lebih kompleks.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama fungsi utama dan fitur dasar CorelDRAW yang telah dipelajari.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik berbagi satu fitur CorelDRAW yang paling menarik bagi mereka, lalu memberikan apresiasi atas semangat belajar peserta didik.
  3. Guru menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKEksplorasi Desain Vektor dan BitmapNama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat membedakan dan mengidentifikasi penggunaan program vektor dan bitmap untuk berbagai jenis desain.

Alat & bahan: Komputer, program CorelDRAW, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, koneksi internet, alat tulis

Langkah kerja:

  1. Amati gambar di bawah ini yang menunjukkan dua jenis gambar. Diskusikan dengan kelompokmu, apa perbedaan mendasar dari kedua gambar tersebut?
    VektorBitmapSkalabelGaris danKurvaLogo,IlustrasiDesainGrafisDigitalPikselFoto,RealistisPecah saatdiperbesar
    Gambar 1. Diagram Venn
  2. Identifikasi jenis program (CorelDRAW/Illustrator atau Photoshop) yang paling cocok untuk membuat atau mengedit masing-masing jenis gambar tersebut, dan berikan alasanmu.
  3. Cari minimal 3 contoh desain (logo, poster, foto, ilustrasi) dari internet, lalu tentukan apakah desain tersebut lebih cocok dibuat dengan program vektor atau bitmap. Catat hasilnya pada tabel.
  4. Buatlah satu desain sederhana (misal: ikon atau kartu nama) menggunakan CorelDRAW atau Illustrator, dan satu editing foto sederhana (misal: mengubah warna latar) menggunakan Photoshop. Bandingkan proses kerjanya.
  5. Presentasikan hasil diskusimu dan karya sederhanamu di depan kelas, jelaskan pilihan program dan proses kerjamu.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu ketahui tentang grafis komputer?
  2. Pernahkah kamu menggunakan program desain grafis? Jika ya, program apa?
  3. Menurutmu, apa perbedaan antara gambar yang diambil dari kamera dan gambar logo?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan praktik penggunaan program, serta kelengkapan pengisian LKPD.

Sumatif (akhir): Penilaian proyek akhir berupa desain yang mengintegrasikan penggunaan program vektor dan bitmap, serta ujian tertulis untuk mengukur pemahaman konsep.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi perbedaan mendasar antara program berbasis vektor dan bitmapPerbedaan Vektor dan Bitmap2 JPPenalaran Kritis
2Menjelaskan fungsi utama dan fitur dasar CorelDRAWPengenalan CorelDRAW2 JPPenalaran Kritis, Kreativitas
3Mengoperasikan Adobe Photoshop untuk editing gambar bitmap dasarPengenalan Adobe Photoshop2 JPKreativitas, Kolaborasi
4Menggunakan Adobe Illustrator untuk membuat ilustrasi vektor sederhanaPengenalan Adobe Illustrator2 JPKreativitas, Kolaborasi
Halaman 8 · Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Dalam dunia desain komunikasi visual, penguasaan perangkat lunak adalah kunci. Modul ini akan membimbing Anda mengenal dan mengoperasikan tiga program desain grafis paling populer: CorelDRAW, Adobe Photoshop, dan Adobe Illustrator. Memahami karakteristik dan fungsi masing-masing program akan membantu Anda memilih alat yang tepat untuk setiap proyek desain, sehingga karya Anda menjadi lebih profesional dan efektif.

1. Dasar-dasar Grafis Vektor dan Bitmap
Grafis vektor adalah gambar yang dibuat dari titik, garis, dan kurva matematis. Keunggulannya adalah dapat diperbesar tanpa pecah, cocok untuk logo, ilustrasi, dan tipografi. Contoh format file: .ai, .cdr, .eps. Sementara itu, grafis bitmap (raster) adalah gambar yang tersusun dari piksel-piksel kecil. Kualitasnya bergantung pada resolusi dan akan pecah saat diperbesar. Cocok untuk foto dan gambar dengan detail kompleks. Contoh format file: .jpg, .png, .gif, .psd.

2. Mengenal CorelDRAW
CorelDRAW adalah perangkat lunak desain grafis berbasis vektor yang populer untuk membuat logo, brosur, kartu nama, dan ilustrasi. Antarmukanya user-friendly dengan berbagai tool seperti Shape Tool, Pen Tool, Text Tool, dan Fill Tool. Fitur-fitur seperti PowerClip dan Artistic Media Tool memungkinkan pengguna menghasilkan desain yang kompleks dengan mudah. CorelDRAW banyak digunakan di industri percetakan dan media promosi.

3. Mengenal Adobe Photoshop
Adobe Photoshop adalah program pengolah gambar bitmap standar industri yang digunakan untuk editing foto, manipulasi gambar, dan pembuatan aset digital. Fitur-fiturnya sangat lengkap, mencakup seleksi, retouching, adjustment layer, filter, dan layer mask. Photoshop memungkinkan desainer untuk mengubah, memperbaiki, atau menciptakan gambar realistis. Penguasaan Photoshop sangat krusial bagi fotografer dan desainer web.

4. Mengenal Adobe Illustrator
Adobe Illustrator adalah program desain grafis vektor lain dari Adobe, sering digunakan untuk membuat logo, ikon, ilustrasi, dan tipografi. Berbeda dengan Photoshop, Illustrator bekerja dengan objek matematis sehingga hasil desainnya skalabel. Pen Tool adalah salah satu tool paling powerful di Illustrator untuk membuat kurva presisi. Illustrator sangat cocok untuk menciptakan karya seni digital yang membutuhkan ketajaman dan fleksibilitas ukuran.

5. Memilih Program yang Tepat
Pemilihan program tergantung pada jenis proyek. CorelDRAW dan Illustrator ideal untuk logo, ilustrasi, dan elemen desain yang membutuhkan skalabilitas. Photoshop lebih unggul untuk editing foto, manipulasi gambar, dan desain berbasis piksel. Seringkali, desainer menggunakan kombinasi kedua jenis program, misalnya membuat logo di Illustrator lalu mengintegrasikannya ke dalam desain poster di Photoshop, untuk mendapatkan hasil optimal.

Rangkuman: Program vektor (CorelDRAW, Illustrator) menggunakan rumus matematis untuk membuat gambar yang dapat diskalakan tanpa kehilangan kualitas, ideal untuk logo dan ilustrasi. Program bitmap (Photoshop) berbasis piksel, cocok untuk foto dan editing gambar detail tetapi kualitasnya menurun saat diperbesar. Penguasaan ketiga program ini krusial bagi desainer komunikasi visual untuk menghasilkan karya yang profesional dan sesuai kebutuhan berbagai media.

Halaman 9 · Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
VektorGrafis yang dibentuk dari objek matematis (titik, garis, kurva) sehingga dapat diperbesar tanpa pecah.
BitmapGrafis yang tersusun dari piksel-piksel kecil, kualitasnya bergantung pada resolusi dan akan pecah saat diperbesar.
PikselElemen terkecil dari sebuah gambar bitmap, berupa kotak kecil berwarna.
ResolusiJumlah piksel per inci (PPI) atau per sentimeter (PCM) pada gambar bitmap, menentukan detail dan ketajamannya.
ToolAlat atau fungsi yang tersedia dalam program desain grafis untuk melakukan berbagai operasi.
AntarmukaTampilan grafis program yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan perangkat lunak.
LayerLapisan transparan dalam program desain yang memungkinkan manipulasi elemen secara terpisah.
SkalabilitasKemampuan gambar untuk diperbesar atau diperkecil tanpa kehilangan kualitas.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator)" mata pelajaran KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Kelas XIPeta Konsep
Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator)Dasar-dasar Grafis Vektor dan BitmapMengenal CorelDRAWMengenal Adobe PhotoshopMengenal Adobe IllustratorMemilih Program yang Tepat
Dari sub-bab Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator)Halaman 12
Nama sekolah AndaKONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL · Kelas XIProfil Lulusan
Penalaran KritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) pada KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SMK, Fase F, elemen Desain Komunikasi Visual.

Modul Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) untuk KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas XI.

Apakah modul ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL materi Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) ini gratis?

Ya. Modul Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) dapat Anda sesuaikan dengan murid KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah Kurikulum Merdeka, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) untuk KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Mengenal dan Mengoperasikan Program Vektor dan Bitmap (Corel, Photoshop dan Illustrator) disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.