SMKKelas XFase ESemester 1

Modul Ajar & RPP Dasar-dasar Seni Rupa Kelas X
Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Bidang seni rupa menawarkan beragam profesi dan peluang bisnis yang menjanjikan, mulai dari desainer grafis hingga seniman digital. Kunci sukses terletak pada identifikasi pasar yang tepat, pengembangan ide produk yang inovatif dan unik, serta strategi pemasaran yang efektif. Dengan kreativitas dan pemahaman bisnis, seniman dapat mengubah passion menjadi sumber penghasilan yang berkelanjutan di era industri kreatif ini.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa
Dasar-dasar Seni Rupa · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Seni Rupa · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa
Dasar-dasar Seni Rupa · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranDasar-dasar Seni Rupa
Fase / KelasE / X
Materi PokokPeluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pengetahuan dasar tentang berbagai jenis karya seni rupa dan elemen-elemennya.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Kemandirian — bertanggung jawab atas proses dan hasil belajarnya sendiri

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah Kurikulum Merdeka
Elemen / DomainBerpikir dan Bekerja Artistik
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengidentifikasi peluang bisnis dan profesi di bidang seni rupa, serta merancang ide kreatif yang relevan dengan kebutuhan pasar dan perkembangan teknologi.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBanyak seniman rupa sukses mengembangkan bisnis dari karya mereka, seperti Naufal Abshar dengan ilustrasi digitalnya.
KonseptualPeluang bisnis seni rupa melibatkan identifikasi pasar, pengembangan produk kreatif, dan strategi pemasaran yang efektif.
ProseduralPeserta didik akan belajar tahapan riset pasar, ideasi produk, pembuatan prototipe, hingga presentasi konsep bisnis seni rupa.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya adaptasi dan inovasi dalam mengembangkan karir di bidang seni rupa yang dinamis.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati contoh-contoh profesi seni rupa, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga profesi seni rupa yang relevan dengan perkembangan industri kreatif secara tepat.
  2. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat menganalisis peluang bisnis dalam bidang seni rupa dengan memberikan minimal dua contoh produk seni rupa yang inovatif.
  3. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merancang ide produk seni rupa yang memiliki nilai jual dan keunikan dengan membuat sketsa konsep secara mandiri.
  4. Setelah menyusun rencana kerja, peserta didik dapat mempresentasikan konsep bisnis seni rupa yang telah dirancang dengan percaya diri dan komunikatif.
Halaman 2 · Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Seni Rupa · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami bahwa seni rupa bukan hanya ekspresi personal, tetapi juga memiliki potensi ekonomi yang besar melalui berbagai peluang bisnis dan profesi kreatif.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana seni rupa yang kita pelajari bisa menjadi sumber penghasilan yang menjanjikan di masa depan?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuInformatika: Pemanfaatan perangkat lunak desain grafis dan strategi pemasaran digital untuk mempromosikan karya seni rupa.
Bahasa Indonesia: Keterampilan menulis deskripsi produk dan narasi promosi yang menarik untuk peluang bisnis seni rupa.
Ekonomi Bisnis: Analisis pasar, strategi penetapan harga, dan perhitungan modal awal untuk memulai usaha di bidang seni rupa.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berdiskusi tentang potensi karir seni rupa atau berbagi pengalaman bila ada yang berprofesi di bidang kreatif.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang dilengkapi akses internet dan fasilitas display karya, serta kunjungan virtual ke studio seniman atau pameran seni, akan mendukung pembelajaran.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform media sosial (Instagram, Pinterest) untuk riset ide produk dan portofolio, serta aplikasi desain grafis sederhana (Canva) untuk membuat sketsa konsep.
Halaman 3 · Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Seni Rupa · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati contoh-contoh profesi seni rupa, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga profesi seni rupa yang relevan dengan perkembangan industri kreatif secara tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru menayangkan video singkat tentang seniman rupa muda yang sukses berwirausaha, lalu bertanya: 'Apa yang kalian rasakan saat melihat mereka berhasil dengan karya seninya?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana seni rupa yang kita pelajari bisa menjadi sumber penghasilan yang menjanjikan di masa depan?' agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru memfasilitasi diskusi tentang 'Apa saja profesi dan peluang bisnis di bidang seni rupa yang relevan dengan minat dan bakat kita?'
  2. Guru menayangkan infografis atau gambar-gambar profesi seni rupa (misalnya desainer grafis, ilustrator, kurator, seniman digital, pengrajin) dan meminta peserta didik mengidentifikasi peran masing-masing profesi.
  3. Peserta didik secara individu melakukan riset singkat menggunakan gawai atau buku sumber tentang satu profesi seni rupa yang menarik minat mereka.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil (3-4 orang) untuk mendiskusikan hasil riset individu mereka.
  2. Setiap kelompok memilih satu atau dua profesi seni rupa yang paling menarik dan mengidentifikasi peluang bisnis yang terkait dengan profesi tersebut.
  3. Kelompok mulai merumuskan ide awal proyek: 'Produk seni rupa apa yang bisa kita kembangkan berdasarkan profesi ini?' dan membuat catatan ide di LKPD.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Masing-masing kelompok mempresentasikan hasil identifikasi profesi dan ide awal peluang bisnis mereka di depan kelas.
  2. Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap ide-ide yang disampaikan, serta mengarahkan diskusi untuk memperkaya gagasan.
  3. Guru menguatkan pemahaman tentang potensi ekonomi seni rupa dan pentingnya inovasi dalam berwirausaha di bidang ini.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan kembali poin-poin penting tentang peluang bisnis dan profesi seni rupa.
  2. Refleksi & Apresiasi: Guru mengajak peserta didik menyampaikan satu hal baru yang mereka pelajari dan memberikan apresiasi atas partisipasi aktif seluruh peserta didik.
  3. Guru memberikan tugas tindak lanjut untuk pertemuan berikutnya (mencari referensi produk seni rupa inovatif) dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Seni Rupa · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merancang ide produk seni rupa yang memiliki nilai jual dan keunikan dengan membuat sketsa konsep secara mandiri.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru menampilkan beberapa contoh produk seni rupa yang sukses di pasaran dan bertanya: 'Apa yang membuat produk ini menarik dan laku di pasaran?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu merancang dan mempresentasikan konsep bisnis seni rupa, agar peserta didik sadar akan tahapan proyek yang akan mereka lakukan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru memfasilitasi setiap kelompok untuk menyusun jadwal kerja proyek mereka, termasuk pembagian tugas dan tenggat waktu penyelesaian sketsa konsep produk.
  2. Peserta didik dalam kelompok berdiskusi untuk menentukan jenis produk seni rupa yang akan dikembangkan, dengan mempertimbangkan referensi yang telah dikumpulkan.
  3. Setiap kelompok mulai merumuskan konsep produk, target pasar, keunikan, dan nilai jual produk mereka di LKPD.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Guru berkeliling membimbing setiap kelompok dalam proses perancangan ide produk seni rupa, memberikan masukan dan arahan.
  2. Peserta didik secara individu atau berpasangan dalam kelompok membuat sketsa konsep produk seni rupa yang telah disepakati, meliputi bentuk, warna, dan detail lainnya.
  3. Kelompok menyiapkan materi presentasi konsep bisnis, termasuk sketsa produk dan penjelasan singkat tentang peluang bisnisnya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok mempresentasikan konsep bisnis seni rupa mereka di depan kelas, menampilkan sketsa produk dan menjelaskan peluang pasarnya.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif dan pertanyaan terkait konsep yang dipresentasikan.
  3. Mengevaluasi pengalaman: Guru memimpin diskusi kelas untuk mengevaluasi keseluruhan proses perancangan ide bisnis, menyoroti keberhasilan dan tantangan yang dihadapi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pembelajaran tentang pentingnya kreativitas dan inovasi dalam menciptakan peluang bisnis seni rupa.
  2. Refleksi & Apresiasi: Guru memberikan apresiasi tinggi kepada seluruh kelompok atas kerja keras dan ide-ide kreatif yang telah dihasilkan, menciptakan suasana belajar yang menggembirakan.
  3. Guru memberikan penguatan bahwa semangat kewirausahaan dapat dimulai dari hal-hal kecil dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Seni Rupa · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKPetualangan Ide Bisnis Seni!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi profesi seni rupa dan merancang ide produk seni yang potensial.

Alat & bahan: Kertas, pensil, penghapus, gawai dengan akses internet

Langkah kerja:

  1. Amatilah gambar 1 yang menampilkan berbagai profesi di bidang seni rupa. Diskusikan dengan kelompok, profesi apa saja yang kalian kenali?
    Profesi SeniRupaDesainer GrafisIlustratorAnimatorKuratorPengrajin
    Gambar 1. Peta pikiran
  2. Pilihlah dua profesi yang paling menarik perhatian kelompokmu dan tuliskan di tabel. Jelaskan mengapa profesi tersebut menarik.
  3. Diskusikan produk seni rupa apa yang bisa dihasilkan dari profesi pilihanmu. Pikirkan produk yang unik dan memiliki nilai jual.
  4. Buatlah sketsa sederhana ide produkmu di kolom yang tersedia. Tambahkan catatan singkat tentang keunikan produk tersebut.
  5. Presentasikan hasil diskusi dan sketsa ide produk kelompokmu di depan kelas.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Seni Rupa · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan tiga jenis karya seni rupa yang kamu ketahui!
  2. Menurutmu, apakah seniman bisa menghasilkan uang dari karyanya? Berikan contoh!
  3. Pernahkah kamu melihat produk seni rupa yang dijual di pasaran? Apa contohnya?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan presentasi ide, serta kelengkapan pengisian LKPD.

Sumatif (akhir): Penilaian performa presentasi konsep bisnis seni rupa berdasarkan rubrik yang telah ditentukan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Seni Rupa · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi profesi seni rupa yang relevanProfesi seni rupa dan perkembangannya2 JPPenalaran Kritis
2Menganalisis peluang bisnis seni rupaPeluang dan tantangan bisnis seni rupa2 JPKreativitas
3Merancang ide produk seni rupaIdeasi dan sketsa konsep produk seni rupa2 JPKemandirian
4Mempresentasikan konsep bisnis seni rupaPresentasi dan komunikasi ide bisnis2 JPKolaborasi
Halaman 8 · Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Seni Rupa · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Seni rupa seringkali dianggap sekadar hobi atau ekspresi diri. Namun, seiring perkembangan zaman, bidang ini telah menjelma menjadi industri kreatif yang menjanjikan. Modul ini akan membuka wawasan Anda tentang beragam peluang bisnis dan profesi di bidang seni rupa, serta membimbing Anda merancang ide kreatif yang berpotensi untuk dikembangkan menjadi usaha nyata.

1. Profesi di Bidang Seni Rupa
Dunia seni rupa menawarkan beragam profesi menarik yang melampaui seniman murni. Ada desainer grafis yang menciptakan visual untuk branding, ilustrator yang menghidupkan cerita, animator yang membuat karakter bergerak, hingga kurator yang mengelola pameran seni. Selain itu, ada juga pengrajin yang menghasilkan karya fungsional, fotografer yang merekam momen, dan penata artistik di industri film atau panggung. Setiap profesi ini memerlukan keahlian spesifik dan pemahaman mendalam tentang estetika serta tren pasar.

2. Peluang Bisnis Seni Rupa Kreatif
Peluang bisnis di bidang seni rupa sangat luas dan terus berkembang. Selain menjual karya original, seniman dapat mengembangkan produk turunan seperti merchandise (kaos, mug, tas dengan desain seni), cetakan edisi terbatas, atau lisensi desain untuk produk komersial. Seni rupa juga merambah ke ranah digital melalui NFT (Non-Fungible Token), desain UI/UX, atau aset game. Kolaborasi dengan industri lain, seperti fashion atau interior, juga membuka jalur bisnis baru yang inovatif dan menguntungkan.

3. Mengenali Potensi Pasar
Kunci keberhasilan dalam bisnis seni rupa adalah mengenali potensi pasar. Ini melibatkan riset untuk memahami siapa target konsumen, apa kebutuhan dan selera mereka, serta tren apa yang sedang berkembang. Apakah Anda menargetkan kolektor seni, kaum muda yang menyukai desain unik, atau perusahaan yang membutuhkan branding? Pemahaman ini akan membantu seniman merancang produk atau layanan yang relevan dan memiliki daya tarik pasar yang kuat, sehingga dapat bersaing dan bertahan.

4. Pengembangan Ide Produk Seni Rupa
Pengembangan ide produk seni rupa dimulai dari eksplorasi konsep yang kuat, mempertimbangkan keunikan, fungsi, dan nilai estetika. Proses ini melibatkan pembuatan sketsa, pemilihan material, hingga prototipe. Penting untuk memikirkan bagaimana produk tersebut akan dikemas dan dipasarkan. Inovasi dalam bentuk, bahan, atau teknik dapat memberikan nilai tambah yang signifikan. Misalnya, seni instalasi interaktif, patung daur ulang, atau lukisan yang menggunakan teknologi augmented reality, semuanya memiliki potensi pasar yang berbeda.

5. Strategi Pemasaran dan Branding
Setelah produk siap, strategi pemasaran dan branding menjadi krusial. Pemasaran bisa dilakukan melalui media sosial, website portofolio, pameran seni, atau kolaborasi dengan influencer. Branding yang kuat akan membantu membangun identitas dan reputasi seniman atau produk. Ini mencakup logo, cerita di balik karya, dan konsistensi visual. Dengan strategi yang tepat, seniman dapat menjangkau audiens yang lebih luas dan membangun loyalitas pelanggan, mengubah hobi menjadi karir yang berkelanjutan.

Rangkuman: Bidang seni rupa menawarkan beragam profesi dan peluang bisnis yang menjanjikan, mulai dari desainer grafis hingga seniman digital. Kunci sukses terletak pada identifikasi pasar yang tepat, pengembangan ide produk yang inovatif dan unik, serta strategi pemasaran yang efektif. Dengan kreativitas dan pemahaman bisnis, seniman dapat mengubah passion menjadi sumber penghasilan yang berkelanjutan di era industri kreatif ini.

Halaman 9 · Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Seni Rupa · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
IlustratorOrang yang membuat gambar untuk memperjelas teks atau cerita.
KuratorOrang yang mengelola dan mengatur pameran seni.
Desainer GrafisOrang yang menciptakan desain visual untuk media cetak atau digital.
NFTNon-Fungible Token, aset digital unik yang diperdagangkan di blockchain.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Seni Rupa · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa" mata pelajaran Dasar-dasar Seni Rupa Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaDasar-dasar Seni Rupa · Kelas XPeta Konsep
Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni RupaProfesi di Bidang Seni RupaPeluang Bisnis Seni Rupa KreatifMengenali Potensi PasarPengembangan Ide Produk Seni RupaStrategi Pemasaran dan Branding
Dari sub-bab Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni RupaHalaman 12
Nama sekolah AndaDasar-dasar Seni Rupa · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaDasar-dasar Seni Rupa · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaDasar-dasar Seni Rupa · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaDasar-dasar Seni Rupa · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaDasar-dasar Seni Rupa · Kelas XProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiKemandirian
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Dasar-dasar Seni Rupa kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa pada Dasar-dasar Seni Rupa SMK, Fase E, elemen Berpikir dan Bekerja Artistik.

Modul Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Dasar-dasar Seni Rupa kelas X SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Dasar-dasar Seni Rupa materi Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa ini gratis?

Ya. Modul Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Dasar-dasar Seni Rupa kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Dasar-dasar Seni Rupa kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa dapat Anda sesuaikan dengan murid Dasar-dasar Seni Rupa kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Dasar-dasar Seni Rupa kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah Kurikulum Merdeka, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa untuk Dasar-dasar Seni Rupa kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Dasar-dasar Seni Rupa kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Dasar-dasar Seni Rupa kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Dasar-dasar Seni Rupa ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Peluang Bisnis dan Profesi Bidang Seni Rupa disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Dasar-dasar Seni Rupa SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.