SMKKelas XFase ESemester 1

Modul Ajar & RPP Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas X
Algoritma dan Pemrograman Lanjut

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Algoritma adalah serangkaian langkah logis untuk memecahkan masalah, sering divisualisasikan dengan flowchart. Pemrograman adalah implementasi algoritma menggunakan bahasa komputer. Elemen dasar pemrograman meliputi variabel untuk menyimpan data, tipe data untuk mengklasifikasikan data, dan operator untuk memanipulasi data. Struktur kontrol kondisi (if-else) memungkinkan program membuat keputusan, sementara perulangan (for/while) memungkinkan eksekusi berulang, menjadikan program lebih dinamis dan efisien.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Algoritma dan Pemrograman Lanjut
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Algoritma dan Pemrograman Lanjut
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKoding dan Kecerdasan Artifisial
Fase / KelasE / X
Materi PokokAlgoritma dan Pemrograman Lanjut
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memahami konsep dasar berpikir komputasional dan logika sederhana.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran Kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah
Elemen / DomainAlgoritma dan Pemrograman
Rumusan CP FasePada akhir Fase E, peserta didik mampu mengidentifikasi, menganalisis, dan merancang algoritma untuk menyelesaikan masalah komputasi sederhana, serta mengimplementasikannya menggunakan struktur data dasar dan sintaks pemrograman tekstual.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualAlgoritma adalah serangkaian instruksi terstruktur untuk menyelesaikan masalah, sering ditemukan dalam aplikasi sehari-hari seperti navigasi GPS atau pencarian internet.
KonseptualKonsep inti dari algoritma adalah urutan langkah yang jelas dan terhingga untuk mencapai tujuan, yang dapat divisualisasikan melalui flowchart dan diimplementasikan dalam kode pemrograman.
ProseduralPeserta didik akan belajar prosedur merancang algoritma, membuat flowchart, serta menuliskan sintaks dasar pemrograman seperti variabel, tipe data, operator, dan struktur kontrol.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya berpikir logis dan sistematis dalam memecahkan masalah, serta mampu mengevaluasi efisiensi dan kebenaran algoritma yang dibuat.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus masalah sehari-hari, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah yang memerlukan solusi algoritmik dengan tepat.
  2. Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat merancang algoritma dan memvisualisasikannya dalam bentuk flowchart untuk masalah sederhana secara runtut.
  3. Melalui praktik mandiri, peserta didik dapat mengimplementasikan algoritma dasar menggunakan variabel, tipe data, dan operator dalam bahasa pemrograman Python dengan benar.
  4. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menerapkan struktur kontrol (kondisi dan perulangan) dalam kode program untuk menyelesaikan masalah komputasi sederhana secara efektif.
  5. Setelah menyelesaikan proyek mini, peserta didik dapat menganalisis dan mengevaluasi kebenaran serta efisiensi algoritma dan kode program yang telah dibuat secara kritis.
Halaman 2 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Algoritma adalah fondasi utama dalam pengembangan perangkat lunak dan kecerdasan artifisial, memungkinkan kita untuk memberikan instruksi kepada komputer secara logis dan efisien untuk menyelesaikan berbagai masalah kompleks di dunia nyata.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara komputer 'memahami' instruksi yang kita berikan agar bisa mengerjakan tugas dengan benar?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuMatematika: Penerapan konsep logika, aljabar boolean, dan operasi matematika dalam perancangan algoritma dan pemrograman.
Bahasa Indonesia: Keterampilan merumuskan masalah, menuliskan langkah-langkah algoritma secara jelas, dan mengkomunikasikan ide-ide pemrograman secara efektif.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau anggota komunitas dapat berbagi pengalaman mereka dalam menggunakan teknologi atau aplikasi yang dibangun dengan algoritma, atau menjadi mentor dalam proyek pemrograman sederhana.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas dilengkapi dengan komputer/laptop yang terinstal Python IDE (misalnya IDLE atau VS Code), papan tulis interaktif, dan area diskusi kelompok yang nyaman.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform belajar daring seperti Google Classroom untuk berbagi materi, mengumpulkan tugas, dan forum diskusi, serta penggunaan situs web penyedia tutorial Python interaktif.
Halaman 3 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus masalah sehari-hari, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah yang memerlukan solusi algoritmik dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Salam, doa, dan presensi peserta didik oleh guru.
  2. Apersepsi: Guru menanyakan pengalaman peserta didik dalam memecahkan masalah sehari-hari yang membutuhkan langkah-langkah terstruktur, seperti membuat kue atau merakit mainan.
  3. Penyampaian tujuan dan pertanyaan pemantik: Guru menjelaskan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi masalah dan merancang algoritma dasar, kemudian melontarkan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana cara komputer 'memahami' instruksi yang kita berikan agar bisa mengerjakan tugas dengan benar?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video singkat tentang proses pemesanan makanan online dan bertanya: 'Langkah-langkah apa saja yang terjadi di balik layar agar pesanan sampai ke pelanggan?'
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil (3-4 orang) dan setiap kelompok menerima satu studi kasus masalah sehari-hari yang berbeda (misalnya, menghitung rata-rata nilai, menentukan kelulusan siswa, atau mencari rute terpendek).
  3. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menganalisis studi kasus mereka untuk mengidentifikasi input, proses, dan output yang dibutuhkan, kemudian mulai merumuskan langkah-langkah penyelesaian masalah secara logis.
  4. Membimbing penyelidikan: Guru berkeliling membimbing kelompok dalam merumuskan algoritma awal dan memberikan umpan balik untuk memastikan kelengkapan dan kejelasan langkah-langkah.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok membuat draf algoritma penyelesaian masalah dalam bentuk teks dan mencoba memvisualisasikannya menggunakan simbol flowchart dasar di kertas plano.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Peserta didik mempresentasikan draf algoritma dan flowchart mereka di depan kelas, menjelaskan setiap langkah dan simbol yang digunakan.
  3. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Kelompok lain memberikan masukan dan pertanyaan terkait kejelasan, kelengkapan, dan potensi perbaikan algoritma serta flowchart yang disajikan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk membandingkan berbagai solusi algoritma dari setiap kelompok, mengidentifikasi persamaan dan perbedaan dalam pendekatan.
  2. Guru memberikan penguatan konsep tentang pentingnya algoritma yang jelas, terstruktur, dan efisien dalam memecahkan masalah, serta memperkenalkan simbol-simbol standar flowchart.
  3. Guru memberikan contoh perbaikan algoritma dan flowchart berdasarkan masukan dari peserta didik, menunjukkan cara membuat solusi yang lebih optimal.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Simpulan bersama: Peserta didik dan guru menyimpulkan bersama tentang pengertian algoritma, pentingnya urutan langkah yang logis, dan fungsi flowchart sebagai alat bantu visualisasi.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik menuliskan satu hal baru yang dipelajari dan satu tantangan yang dihadapi, lalu memberikan apresiasi atas partisipasi aktif setiap kelompok.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru memberikan tugas rumah untuk mencari contoh lain penggunaan algoritma dalam kehidupan sehari-hari dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menerapkan struktur kontrol (kondisi dan perulangan) dalam kode program untuk menyelesaikan masalah komputasi sederhana secara efektif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Salam, doa, dan presensi peserta didik oleh guru.
  2. Apersepsi: Guru mengulang kembali konsep algoritma dan flowchart dari pertemuan sebelumnya, kemudian bertanya: 'Bagaimana kita bisa membuat program mengambil keputusan atau melakukan sesuatu berulang kali?'
  3. Penyampaian tujuan dan pertanyaan pemantik: Guru menyampaikan bahwa hari ini peserta didik akan belajar mengimplementasikan algoritma ke dalam kode program menggunakan struktur kontrol, dan mengajukan pertanyaan pemantik: 'Seberapa 'pintar' sebuah program bisa membuat keputusan dan mengulang tugas?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan contoh program sederhana yang meminta input usia dan menampilkan pesan 'Dewasa' atau 'Anak-anak', lalu bertanya: 'Bagaimana program ini bisa 'tahu' apakah usia yang dimasukkan termasuk dewasa atau anak-anak?'
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik bekerja dalam kelompok yang sama seperti pertemuan sebelumnya dan diberikan studi kasus baru yang memerlukan penggunaan kondisi (if-else) dan perulangan (for/while), seperti 'Program Penentu Ganjil/Genap' atau 'Program Menghitung Jumlah Deret Angka'.
  3. Membimbing penyelidikan: Guru menjelaskan konsep variabel, tipe data, operator, dan memberikan contoh sintaks dasar Python di papan tulis atau proyektor, kemudian membimbing kelompok untuk menerjemahkan algoritma mereka ke dalam struktur kode Python.
  4. Membimbing penyelidikan: Guru berkeliling, menjawab pertanyaan, dan membantu peserta didik dalam memahami sintaks kondisi (if-else) dan perulangan (for/while) serta menerapkannya dalam studi kasus kelompok.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok menuliskan kode program Python untuk studi kasus mereka di komputer atau laptop yang tersedia, memastikan setiap baris kode sesuai dengan algoritma yang telah dirancang.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Peserta didik menguji program yang telah dibuat, melakukan debugging jika ada kesalahan, dan memastikan program berjalan sesuai harapan dengan berbagai input.
  3. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mempresentasikan kode program mereka, menjelaskan logika di balik penggunaan kondisi dan perulangan, serta mendemonstrasikan hasil eksekusi program.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang tantangan yang dihadapi saat menulis kode, solusi yang ditemukan, dan perbedaan efisiensi antar program.
  2. Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap kode program yang dipresentasikan, menyoroti praktik terbaik dalam penulisan kode (misalnya, penamaan variabel yang baik, komentar kode).
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya pengujian (debugging) dan iterasi dalam pengembangan program, serta memperkenalkan konsep optimasi kode untuk efisiensi yang lebih baik.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Simpulan bersama: Peserta didik dan guru menyimpulkan pentingnya variabel, tipe data, operator, kondisi, dan perulangan sebagai blok bangunan utama dalam pemrograman untuk menciptakan program yang dinamis.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik untuk menyebutkan satu fitur pemrograman yang paling menarik bagi mereka dan memberikan apresiasi atas kerja keras serta semangat belajar yang ditunjukkan.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru memberikan tantangan tambahan untuk memodifikasi program yang sudah dibuat atau membuat program baru dengan variasi kondisi dan perulangan, kemudian menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKMari Merancang Alur Program!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat merancang algoritma dan memvisualisasikannya dalam bentuk flowchart untuk masalah sederhana secara runtut.

Alat & bahan: Kertas plano, spidol warna, kartu simbol flowchart, studi kasus masalah.

Langkah kerja:

  1. Telusuri diagram alir berikut untuk tiga pasang nilai p dan l pilihanmu, lalu tuliskan keluarannya pada tabel.
    MulaiMasukkan p dan lK = 2 × (p + l)Tampilkan KSelesai
    Gambar 1. Diagram alir
  2. Amati studi kasus yang diberikan oleh guru tentang 'Penentu Harga Diskon'.
  3. Diskusikan dalam kelompok untuk mengidentifikasi input (harga asli, persentase diskon), proses (perhitungan diskon, harga akhir), dan output (harga akhir setelah diskon).
  4. Gambarkan algoritma penyelesaian masalah dalam bentuk flowchart pada kertas plano, menggunakan simbol-simbol yang benar.
  5. Presentasikan flowchart kelompok Anda di depan kelas, jelaskan setiap langkah dan simbol yang digunakan.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda pahami tentang 'urutan langkah' dalam menyelesaikan suatu pekerjaan?
  2. Coba berikan contoh sederhana masalah yang dapat diselesaikan dengan langkah-langkah yang jelas.
  3. Pernahkah Anda melihat atau menggunakan diagram alur (flowchart) sebelumnya? Untuk apa?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok, presentasi flowchart, dan praktik penulisan kode program.

Sumatif (akhir): Penilaian proyek mini berupa implementasi algoritma dengan struktur kontrol dalam bahasa Python.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi masalah yang memerlukan solusi algoritmik.Studi kasus masalah sehari-hari.2 JPPenalaran Kritis
2Merancang algoritma dan memvisualisasikannya dalam bentuk flowchart.Konsep algoritma dan simbol flowchart.2 JPKreativitas
3Mengimplementasikan algoritma dasar menggunakan variabel, tipe data, dan operator.Variabel, tipe data, operator Python.2 JPPenalaran Kritis
4Menerapkan struktur kontrol (kondisi dan perulangan) dalam kode program.Struktur if-else, for, while Python.2 JPKreativitas, Kolaborasi
Halaman 8 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Algoritma dan pemrograman adalah dua pilar utama dalam dunia komputasi. Algoritma adalah resep atau serangkaian langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah, sedangkan pemrograman adalah proses menerjemahkan resep tersebut ke dalam bahasa yang dapat dimengerti komputer. Mempelajari keduanya akan membekali Anda dengan kemampuan berpikir sistematis dan menciptakan solusi teknologi.

1. Pengertian Algoritma
Algoritma berasal dari nama matematikawan Persia Al-Khwarizmi, merujuk pada urutan langkah-langkah logis dan terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu. Algoritma harus bersifat jelas, terbatas (memiliki akhir), dan menghasilkan output yang benar untuk setiap input yang valid. Contoh sederhana algoritma adalah langkah-langkah membuat kopi atau mencari buku di perpustakaan. Dalam komputasi, algoritma menjadi dasar bagi setiap program yang berjalan.

2. Representasi Algoritma: Flowchart
Flowchart adalah representasi grafis dari sebuah algoritma menggunakan simbol-simbol standar. Simbol 'oval' untuk mulai/akhir, 'persegi panjang' untuk proses, 'jajaran genjang' untuk input/output, dan 'belah ketupat' untuk keputusan. Flowchart membantu memvisualisasikan alur logika program, memudahkan pemahaman, dan mendeteksi kesalahan sebelum kode ditulis. Setiap simbol dihubungkan dengan panah yang menunjukkan arah aliran proses.

3. Variabel, Tipe Data, dan Operator
Dalam pemrograman, variabel adalah nama yang digunakan untuk menyimpan nilai. Tipe data menentukan jenis nilai yang dapat disimpan oleh variabel, seperti bilangan bulat (integer), bilangan desimal (float), teks (string), atau nilai benar/salah (boolean). Operator adalah simbol untuk melakukan operasi pada nilai atau variabel, seperti operator aritmatika (+, -, *, /), perbandingan (>, <, ==), atau logika (AND, OR, NOT).

4. Struktur Kontrol: Kondisi (If-Else)
Struktur kontrol kondisi, seperti 'if-else', memungkinkan program membuat keputusan berdasarkan suatu kondisi. Jika kondisi terpenuhi (benar), blok kode 'if' akan dieksekusi; jika tidak (salah), blok kode 'else' akan dieksekusi. Ini penting untuk membuat program yang responsif dan dapat menangani berbagai skenario input. Contohnya, menentukan kelulusan siswa berdasarkan nilai.

5. Struktur Kontrol: Perulangan (Loop)
Struktur kontrol perulangan, seperti 'for' atau 'while', memungkinkan program untuk mengulang serangkaian instruksi beberapa kali. Perulangan 'for' biasanya digunakan ketika jumlah iterasi sudah diketahui, sedangkan 'while' digunakan ketika perulangan berlanjut selama kondisi tertentu masih benar. Perulangan sangat efisien untuk tugas-tugas yang berulang, seperti menampilkan daftar item atau menghitung total dari banyak angka.

Rangkuman: Algoritma adalah serangkaian langkah logis untuk memecahkan masalah, sering divisualisasikan dengan flowchart. Pemrograman adalah implementasi algoritma menggunakan bahasa komputer. Elemen dasar pemrograman meliputi variabel untuk menyimpan data, tipe data untuk mengklasifikasikan data, dan operator untuk memanipulasi data. Struktur kontrol kondisi (if-else) memungkinkan program membuat keputusan, sementara perulangan (for/while) memungkinkan eksekusi berulang, menjadikan program lebih dinamis dan efisien.

Halaman 9 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
AlgoritmaUrutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah.
FlowchartRepresentasi grafis algoritma menggunakan simbol standar.
VariabelNama yang digunakan untuk menyimpan nilai dalam program.
Tipe DataJenis nilai yang dapat disimpan oleh variabel (misal: integer, string).
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Algoritma dan Pemrograman Lanjut" mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XPeta Konsep
Algoritma dan Pemrograman LanjutPengertian AlgoritmaRepresentasi Algoritma: FlowchartVariabel, Tipe Data, dan OperatorStruktur Kontrol: Kondisi (If-Else)Struktur Kontrol: Perulangan (Loop)
Dari sub-bab Algoritma dan Pemrograman LanjutHalaman 12
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XProfil Lulusan
Penalaran KritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Algoritma dan Pemrograman Lanjut yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Algoritma dan Pemrograman Lanjut pada Koding dan Kecerdasan Artifisial SMK, Fase E, elemen Algoritma dan Pemrograman.

Modul Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial materi Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini gratis?

Ya. Modul Algoritma dan Pemrograman Lanjut untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Algoritma dan Pemrograman Lanjut dapat Anda sesuaikan dengan murid Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Algoritma dan Pemrograman Lanjut tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Algoritma dan Pemrograman Lanjut untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Algoritma dan Pemrograman Lanjut beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Algoritma dan Pemrograman Lanjut disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.