Modul Ajar & RPP Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI
Gambar Kerja Prototype
Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️
🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar
Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.
TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
- 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
- 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
- 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
- 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Isi modul ini
Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.


| Penyusun | nama Anda |
| Satuan Pendidikan | sekolah Anda |
| Mata Pelajaran | Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan |
| Fase / Kelas | F / XI |
| Materi Pokok | Gambar Kerja Prototype |
| Alokasi Waktu | 2 pertemuan |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Pendekatan | Pembelajaran Mendalam |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) + praktik |
| Bentuk Dokumen | Modul Ajar — memuat RPP |
✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.
Identifikasi Peserta Didik:
| Kesiapan belajar (kompetensi awal) | Peserta didik memiliki pengetahuan dasar tentang konsep produk dan jasa, serta mampu mengidentifikasi masalah atau peluang di lingkungan sekitar. |
Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:
- penalaran kritis — elemen: Menganalisis dan mengevaluasi penalaran
Peserta didik menganalisis kebutuhan pasar dan mengevaluasi rancangan gambar kerja prototype untuk mengatasi masalah yang teridentifikasi. - kreativitas — elemen: Menghasilkan karya dan tindakan orisinal
Peserta didik menghasilkan gambar kerja prototype yang inovatif dan orisinal sebagai solusi untuk kebutuhan pasar yang ada. - kolaborasi — elemen: Kerja sama
Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk merancang, membuat, dan mengevaluasi gambar kerja prototype produk wirausaha.
Capaian Pembelajaran (CP):
| Acuan | Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 |
| Elemen / Domain | Kewirausahaan |
| Rumusan CP Fase | Pada akhir Fase F, peserta didik mampu merancang, membuat, dan menguji prototype produk atau jasa serta menyusun strategi pemasaran dan penjualan untuk mengembangkan usaha yang inovatif dan berkelanjutan. |
Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:
| Faktual | Gambar kerja prototype adalah representasi visual detail dari ide produk yang akan dikembangkan, seperti sketsa mobil atau denah rumah. |
| Konseptual | Konsep inti gambar kerja prototype meliputi standar teknis, skala, dimensi, dan material yang digunakan untuk memastikan produk dapat direalisasikan. |
| Prosedural | Peserta didik akan belajar tahapan membuat gambar kerja prototype mulai dari sketsa awal hingga gambar teknis detail menggunakan berbagai alat dan perangkat lunak. |
| Metakognitif | Peserta didik akan menyadari pentingnya perencanaan dan visualisasi ide produk melalui gambar kerja prototype untuk menghindari kesalahan di tahap produksi. |
Tujuan Pembelajaran:
- Melalui studi kasus produk, peserta didik dapat mengidentifikasi komponen dan fungsi gambar kerja prototype dengan tepat.
- Dengan menggunakan panduan, peserta didik dapat merancang sketsa awal prototype produk kewirausahaan secara kreatif.
- Melalui praktik kelompok, peserta didik dapat membuat gambar kerja prototype 2D dan 3D dengan aplikasi desain grafis secara kolaboratif.
- Setelah menyelesaikan proyek, peserta didik dapat mempresentasikan gambar kerja prototype produk dengan percaya diri dan komunikatif.
- Dengan umpan balik kelompok, peserta didik dapat mengevaluasi dan menyempurnakan gambar kerja prototype sesuai standar teknis yang berlaku.
Pemahaman bermakna: Membuat gambar kerja prototype membantu kamu memvisualisasikan ide produk secara konkret, mengidentifikasi potensi masalah lebih awal, dan mengkomunikasikan desainmu kepada tim atau calon investor dengan lebih jelas.
Pertanyaan pemantik: "Mengapa sebuah produk inovatif seperti smartphone atau kendaraan listrik selalu dimulai dengan gambar, bukan langsung dibuat?"
| Praktik Pedagogis | Project Based Learning (PjBL) + praktik |
| Lintas Disiplin Ilmu | Desain Produk: Mempelajari prinsip-prinsip desain, ergonomi, dan estetika dalam merancang prototype. Teknik Mesin/Bangunan: Memahami standar gambar teknik, toleransi ukuran, dan pemilihan material yang sesuai. Bahasa Indonesia: Mengembangkan kemampuan presentasi dan penulisan deskripsi produk yang jelas dan persuasif. |
| Kemitraan Pembelajaran | Orang tua atau praktisi industri dapat memberikan masukan tentang kebutuhan pasar dan standar desain yang relevan untuk proyek gambar kerja prototype. |
| Lingkungan Pembelajaran | Ruang kelas atau laboratorium komputer yang dilengkapi perangkat lunak desain dan internet yang stabil untuk mendukung pengerjaan gambar kerja prototype digital. |
| Pemanfaatan Teknologi Digital | Pemanfaatan aplikasi desain grafis 2D/3D (misalnya, Tinkercad, SketchUp Free, atau AutoCAD versi edukasi) untuk membuat gambar kerja prototype secara digital dan realistis. |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) |
| Tujuan Pertemuan 1 | Melalui studi kasus produk, peserta didik dapat mengidentifikasi komponen dan fungsi gambar kerja prototype dengan tepat. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 25 menit | Ice breaking: Tebak Gambar Produk: Guru menunjukkan beberapa gambar produk jadi dan peserta didik menebak produk apa itu, lalu menyebutkan fitur utamanya. Dilanjutkan dengan pertanyaan, 'Menurutmu, bagaimana produk ini awalnya direncanakan?'
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 40 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 20 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 25 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) |
| Tujuan Pertemuan 2 | Dengan menggunakan panduan, peserta didik dapat merancang sketsa awal prototype produk kewirausahaan secara kreatif. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit | Ice breaking: Rantai Kata Desain: Guru menyebutkan satu kata terkait desain (misal: 'sketsa'). Peserta didik berikutnya menyebutkan kata lain yang berhubungan dengan desain dan kata sebelumnya, membentuk rantai kata. Dilakukan selama 2 menit.
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 20 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Nama | Kelas | Kelompok | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Tanggal | Nilai | Paraf Guru |
Waktu pengerjaan: 40 menit
Tujuan: Kamu dapat merancang sketsa awal prototype produk kewirausahaan secara kreatif dan mengidentifikasi komponennya.
Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.
Info singkat: Gambar kerja prototype adalah langkah krusial dalam pengembangan produk.
Alat & bahan: Kertas, pensil, penggaris, penghapus, referensi gambar produk.
Langkah kerja:
- Isilah teka-teki silang berikut. Petunjuknya diambil dari istilah yang kamu pelajari pada materi ini.
Gambar 1. Teka-teki silang - Amati gambar di bawah ini, lalu diskusikan dengan kelompokmu mengenai produk apa yang dapat dikembangkan untuk mengatasi masalah yang ada di sekitar kita.
- Pilih satu ide produk yang paling inovatif dan bermanfaat untuk dijadikan prototype. Tuliskan nama produk dan fungsinya di tabel pengamatan.
- Buatlah sketsa awal prototype produkmu pada lembar kertas yang disediakan. Gambar pandangan depan, samping, dan atas.
- Identifikasi minimal 3 komponen utama dari prototype yang kamu rancang dan tuliskan fungsinya di tabel pengamatan.
- Tuliskan minimal 3 alasan mengapa prototype produkmu penting dan akan diminati pasar.
🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
Asesmen awal (diagnostik):
- Apa yang kamu pahami tentang kata 'prototype'?
- Mengapa sebuah produk baru perlu dibuat contoh awalnya sebelum diproduksi massal?
- Apa saja yang perlu diperhatikan saat menggambar sebuah rancangan produk?
Formatif (proses): Observasi terhadap partisipasi kelompok, kemampuan merancang sketsa, dan penggunaan aplikasi desain grafis saat pengerjaan proyek.
Sumatif (akhir): Penilaian hasil gambar kerja prototype dan presentasi kelompok berdasarkan rubrik yang telah ditentukan.
🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.
| No | Tujuan Pembelajaran | Materi | Alokasi | Dimensi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mengidentifikasi komponen dan fungsi gambar kerja prototype. | Konsep dasar gambar kerja prototype. | 3 JP | Penalaran Kritis |
| 2 | Merancang sketsa awal prototype produk kewirausahaan. | Teknik sketsa manual dan digital. | 2 JP | Kreativitas |
| 3 | Membuat gambar kerja prototype 2D dan 3D dengan aplikasi desain grafis. | Penggunaan aplikasi desain grafis. | 3 JP | Kolaborasi, Kreativitas |
Gambar kerja prototype adalah langkah krusial dalam pengembangan produk. Ini adalah representasi visual detail dari ide kamu, berfungsi sebagai peta jalan yang memastikan semua orang dalam tim memiliki pemahaman yang sama tentang apa yang akan dibangun. Dengan gambar kerja yang baik, kamu bisa menghemat waktu dan biaya, serta meminimalkan kesalahan di kemudian hari.
1. Pengertian dan Fungsi Gambar Kerja Prototype
Gambar kerja prototype adalah representasi grafis yang memberikan informasi lengkap dan detail tentang sebuah produk atau komponen yang akan dibuat. Fungsi utamanya adalah sebagai alat komunikasi antara perancang, produsen, dan pihak terkait lainnya. Gambar kerja memungkinkan visualisasi ide, identifikasi potensi masalah desain, serta penentuan spesifikasi material dan dimensi. Ini juga menjadi dasar untuk perhitungan biaya dan jadwal produksi. Tanpa gambar kerja yang jelas, proses produksi bisa jadi kacau dan hasilnya tidak sesuai harapan.
2. Jenis-jenis Gambar Kerja Prototype
Gambar kerja prototype dapat bervariasi tergantung pada tingkat detail dan tujuan penggunannya. Jenis yang paling sederhana adalah sketsa bebas, yang berfungsi untuk menangkap ide awal secara cepat. Kemudian ada gambar 2D (dua dimensi) yang memberikan detail pandangan dari berbagai sisi (depan, samping, atas) lengkap dengan dimensi. Terakhir adalah gambar 3D (tiga dimensi) yang memberikan visualisasi produk secara utuh dan realistis, sering dibuat menggunakan perangkat lunak CAD (Computer-Aided Design). Masing-masing jenis memiliki peran penting dalam tahapan pengembangan produk.
3. Komponen Penting dalam Gambar Kerja
Sebuah gambar kerja prototype yang baik harus memuat beberapa komponen penting. Pertama, dimensi atau ukuran produk yang akurat. Kedua, skala gambar yang menunjukkan perbandingan ukuran objek sebenarnya dengan gambar. Ketiga, material yang akan digunakan. Keempat, toleransi ukuran yang menunjukkan batas penyimpangan yang diizinkan. Kelima, keterangan tambahan seperti proses pengerjaan atau standar kualitas. Semua komponen ini harus disajikan dengan jelas dan mudah dipahami agar tidak terjadi kesalahan interpretasi saat produksi.
4. Alat dan Perangkat Lunak untuk Gambar Kerja
Pembuatan gambar kerja prototype dapat dilakukan secara manual maupun digital. Untuk manual, alat-alat seperti pensil, penggaris, jangka, dan kertas gambar teknik adalah esensial. Sedangkan untuk digital, perangkat lunak CAD menjadi pilihan utama. Contoh perangkat lunak populer meliputi AutoCAD untuk gambar 2D dan 3D, SolidWorks atau Inventor untuk desain mekanik, serta SketchUp atau Tinkercad untuk pemodelan 3D yang lebih sederhana dan mudah dipelajari. Pemilihan alat dan perangkat lunak tergantung pada kompleksitas produk dan kebutuhan detailnya.
5. Langkah-langkah Membuat Gambar Kerja Prototype
Proses pembuatan gambar kerja prototype dimulai dengan identifikasi ide dan konsep produk. Selanjutnya, buatlah sketsa awal untuk memvisualisasikan bentuk dasar. Setelah itu, kembangkan sketsa menjadi gambar 2D yang detail dengan dimensi akurat dan pandangan ortogonal (depan, samping, atas). Langkah berikutnya adalah membuat model 3D (jika diperlukan) menggunakan perangkat lunak desain. Terakhir, tambahkan anotasi, keterangan material, dan standar teknis yang relevan. Pastikan semua informasi tersaji jelas dan akurat, lalu lakukan tinjauan dan revisi jika diperlukan.
6. Standar dan Kaidah Gambar Teknik
Dalam membuat gambar kerja prototype, penting untuk mengikuti standar dan kaidah gambar teknik yang berlaku. Standar ini mencakup penggunaan garis (tebal, tipis, putus-putus), simbol, notasi dimensi, dan proyeksi (Amerika atau Eropa). Adanya standar ini memastikan bahwa gambar kerja dapat dibaca dan diinterpretasikan secara universal oleh siapa pun yang memiliki latar belakang teknik. Mengabaikan standar ini dapat menyebabkan kesalahpahaman yang berujung pada kesalahan produksi atau kegagalan produk.
7. Pentingnya Revisi dan Umpan Balik
Gambar kerja prototype bukanlah dokumen final yang tidak bisa diubah. Sebaliknya, proses revisi dan umpan balik adalah bagian integral dari pengembangannya. Setelah gambar kerja awal selesai, penting untuk mendapatkan masukan dari berbagai pihak, termasuk desainer, insinyur, calon pengguna, atau bahkan ahli pemasaran. Umpan balik ini digunakan untuk mengidentifikasi kelemahan, memperbaiki kesalahan, dan menyempurnakan desain agar produk akhir benar-benar memenuhi kebutuhan dan harapan. Proses iteratif ini menjamin kualitas dan fungsionalitas produk.
Rangkuman: Gambar kerja prototype adalah representasi visual detail dari ide produk, berfungsi sebagai alat komunikasi penting dalam pengembangan produk. Ini melibatkan berbagai jenis gambar (sketsa, 2D, 3D) dengan komponen esensial seperti dimensi, skala, dan material. Baik secara manual maupun digital, pembuatannya mengikuti langkah-langkah sistematis dan standar teknis. Revisi dan umpan balik sangat krusial untuk menghasilkan prototype yang optimal dan siap untuk produksi.
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Prototype | Model awal atau contoh produk yang dibuat untuk diuji coba atau dievaluasi. |
| Gambar Kerja | Gambar teknis yang berisi detail lengkap sebuah produk untuk keperluan produksi. |
| Sketsa | Gambar kasar atau garis besar yang dibuat cepat untuk menangkap ide awal. |
| Dimensi | Ukuran panjang, lebar, dan tinggi suatu objek. |
| Skala | Perbandingan ukuran objek pada gambar dengan ukuran objek sebenarnya. |
| CAD | Computer-Aided Design, perangkat lunak untuk membantu perancangan produk. |
| Ortogonal | Proyeksi gambar yang menunjukkan pandangan objek dari sudut tegak lurus. |
| Anotasi | Catatan atau keterangan tambahan pada gambar untuk memberikan informasi lebih lanjut. |
🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.
Modul ajar "Gambar Kerja Prototype" mata pelajaran Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.
Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Bukan Gambar Kerja Prototype yang Anda cari? Materi Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI lainnya:
Materi Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan Terkait
Analisis Biaya Produksi PrototypeKraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKPrototype pada BisnisKraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKAnalisis Peluang UsahaKraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak atas Kekayaan IntelektualKraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak atas Kekayaan Intelektual (HaKI)Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKPenerapan dan Pengujian PrototipeKraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKPertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ini modul ajar Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?
Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Gambar Kerja Prototype pada Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Kewirausahaan.
Modul Gambar Kerja Prototype ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?
Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Gambar Kerja Prototype untuk Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI.
Apakah modul ajar Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan materi Gambar Kerja Prototype ini gratis?
Ya. Modul Gambar Kerja Prototype untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.
Bagaimana cara download modul ajar Gambar Kerja Prototype ini dalam Word (.docx) dan PDF?
Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.
Berapa lama modul ini tersusun?
Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.
Bisakah modul Gambar Kerja Prototype ini diedit?
Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Gambar Kerja Prototype dapat Anda sesuaikan dengan murid Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.
Apakah modul ajar Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?
Ya. Modul Gambar Kerja Prototype ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Gambar Kerja Prototype tercantum di lembar identitasnya.
Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?
Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Gambar Kerja Prototype untuk Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.
Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?
Ada. Modul Gambar Kerja Prototype ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.
Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?
Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Gambar Kerja Prototype beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.
Modul Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?
Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Gambar Kerja Prototype disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.
tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.