Modul Ajar & RPP Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI
Penerapan dan Pengujian Prototipe
Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️
🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar
Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.
TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
- 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
- 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
- 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
- 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Isi modul ini
Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.


| Penyusun | nama Anda |
| Satuan Pendidikan | sekolah Anda |
| Mata Pelajaran | Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan |
| Fase / Kelas | F / XI |
| Materi Pokok | Penerapan dan Pengujian Prototipe |
| Alokasi Waktu | 2 pertemuan |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Pendekatan | Pembelajaran Mendalam |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) + praktik |
| Bentuk Dokumen | Modul Ajar — memuat RPP |
✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.
Identifikasi Peserta Didik:
| Kesiapan belajar (kompetensi awal) | Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang konsep prototipe dan mampu membuat prototipe sederhana. |
Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:
- Kreativitas — elemen: Menghasilkan gagasan yang orisinal
Peserta didik menghasilkan berbagai ide untuk perbaikan prototipe berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan secara mandiri. - Kolaborasi — elemen: Kerja sama
Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk menerapkan dan menguji prototipe, serta menganalisis hasil pengujian secara efektif. - Penalaran Kritis — elemen: Menganalisis dan mengevaluasi penalaran
Peserta didik menganalisis data pengujian prototipe untuk mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan serta merumuskan rekomendasi perbaikan.
Capaian Pembelajaran (CP):
| Acuan | Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 |
| Elemen / Domain | Perencanaan dan Implementasi |
| Rumusan CP Fase | Pada akhir fase F, peserta didik mampu menerapkan dan menguji prototipe produk/jasa, serta menganalisis hasil pengujian untuk perbaikan berkelanjutan sesuai standar dan kebutuhan pasar. |
Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:
| Faktual | Contoh nyata prototipe adalah model miniatur mobil, aplikasi beta, atau maket bangunan yang digunakan untuk pengujian awal. |
| Konseptual | Penerapan prototipe melibatkan proses mengubah desain menjadi bentuk fisik atau digital yang dapat diuji, sedangkan pengujian adalah proses sistematis untuk memvalidasi fungsionalitas dan kinerja. |
| Prosedural | Langkah-langkah yang dipelajari meliputi persiapan, pelaksanaan pengujian, pengumpulan data, analisis hasil, dan perumusan rekomendasi perbaikan prototipe. |
| Metakognitif | Kesadaran belajar yang ditumbuhkan adalah kemampuan untuk secara mandiri mengevaluasi efektivitas strategi pengujian dan menyesuaikannya untuk mendapatkan hasil yang lebih valid. |
Tujuan Pembelajaran:
- Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi tujuan dan metode penerapan prototipe dengan tepat.
- Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merancang skenario pengujian prototipe berdasarkan kriteria keberhasilan yang jelas.
- Melalui kerja kelompok, peserta didik dapat menerapkan prototipe sesuai panduan operasional dengan cermat.
- Dengan menggunakan lembar observasi, peserta didik dapat melaksanakan pengujian fungsionalitas prototipe secara sistematis.
- Melalui analisis data, peserta didik dapat mengevaluasi hasil pengujian prototipe untuk mengidentifikasi area perbaikan dengan akurat.
- Setelah presentasi kelompok, peserta didik dapat menyusun rekomendasi perbaikan prototipe berdasarkan hasil pengujian dengan logis.
Pemahaman bermakna: Penerapan dan pengujian prototipe adalah tahapan krusial dalam pengembangan produk/jasa untuk memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna dan standar kualitas sebelum diproduksi massal.
Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah ide inovatif dapat diyakini berhasil sebelum menghabiskan banyak biaya untuk produksi massal?"
| Praktik Pedagogis | Project Based Learning (PjBL) + praktik |
| Lintas Disiplin Ilmu | Bahasa Indonesia: Peserta didik menyusun laporan hasil pengujian prototipe dengan tata bahasa yang baik dan benar. Matematika: Peserta didik mengolah dan menganalisis data kuantitatif hasil pengujian prototipe menggunakan statistik sederhana. Desain Produk Kreatif: Peserta didik menerapkan prinsip-prinsip desain dalam perbaikan prototipe berdasarkan umpan balik pengujian. |
| Kemitraan Pembelajaran | Orang tua dapat diajak berdiskusi tentang kebutuhan produk/jasa di lingkungan rumah tangga sebagai masukan awal pengembangan prototipe atau menjadi pengguna uji coba sederhana. |
| Lingkungan Pembelajaran | Lingkungan belajar yang aman dan nyaman disediakan melalui penggunaan bengkel atau laboratorium yang dilengkapi alat pelindung diri, serta platform kolaborasi digital untuk berbagi dokumen proyek. |
| Pemanfaatan Teknologi Digital | Pemanfaatan aplikasi simulasi prototipe atau perangkat lunak desain 3D untuk visualisasi dan pengujian virtual sebelum prototipe fisik dibuat, serta penggunaan Google Docs untuk kolaborasi dokumen proyek. |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) |
| Tujuan Pertemuan 1 | Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi tujuan dan metode penerapan prototipe dengan tepat. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 25 menit | Ice breaking: Tebak Kata Inovasi: Guru menyebutkan ciri-ciri suatu inovasi atau prototipe, lalu peserta didik menebak kata yang dimaksud secara bergantian.
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 40 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 20 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 25 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) |
| Tujuan Pertemuan 2 | Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merancang skenario pengujian prototipe berdasarkan kriteria keberhasilan yang jelas. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit | Ice breaking: Rantai Kata: Guru menyebutkan satu kata terkait prototipe, lalu setiap peserta didik secara bergantian menyebutkan kata lain yang berhubungan, membentuk rantai kata yang tidak terputus.
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 20 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Nama | Kelas | Kelompok | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Tanggal | Nilai | Paraf Guru |
Waktu pengerjaan: 40 menit
Tujuan: Kamu dapat merancang skenario pengujian prototipe dan mencatat hasil pengujian fungsionalitasnya.
Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.
Info singkat: Modul ini akan membimbing kamu dalam memahami tahapan krusial setelah prototipe selesai dibuat, yaitu penerapan dan pengujian.
Alat & bahan: Kertas, pulpen, komputer/laptop, akses internet, prototipe (jika ada), lembar observasi
Langkah kerja:
- Diskusikan dalam kelompok studi kasus prototipe yang diberikan (lihat Gambar 1: Prototipe Aplikasi Mobile).
Gambar 1. Peta pikiran - Identifikasi tujuan pengujian untuk prototipe tersebut dan tentukan kriteria keberhasilan yang terukur.
- Rancang skenario pengujian, termasuk langkah-langkah yang akan dilakukan, target pengguna, dan parameter yang akan diukur.
- Lakukan simulasi pengujian atau observasi terhadap prototipe jika memungkinkan, dan catat hasilnya pada tabel di bawah.
🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
Asesmen awal (diagnostik):
- Apa yang kamu ketahui tentang prototipe?
- Mengapa penting untuk menguji sebuah prototipe sebelum diproduksi massal?
- Sebutkan satu contoh prototipe yang pernah kamu lihat atau gunakan!
Formatif (proses): Observasi terhadap partisipasi kelompok dalam diskusi, perancangan skenario pengujian, dan pelaksanaan pengujian prototipe.
Sumatif (akhir): Penilaian laporan hasil pengujian prototipe dan presentasi rekomendasi perbaikan.
🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.
| No | Tujuan Pembelajaran | Materi | Alokasi | Dimensi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mengidentifikasi tujuan dan metode penerapan prototipe | Tujuan dan metode penerapan prototipe | 3 JP | Penalaran Kritis |
| 2 | Merancang skenario pengujian prototipe | Skenario pengujian prototipe | 2 JP | Kreativitas |
| 3 | Menerapkan dan melaksanakan pengujian prototipe | Penerapan dan pengujian fungsionalitas prototipe | 3 JP | Kolaborasi |
| 4 | Mengevaluasi hasil pengujian dan menyusun rekomendasi perbaikan | Analisis hasil pengujian dan rekomendasi perbaikan | 2 JP | Penalaran Kritis |
Modul ini akan membimbing kamu dalam memahami tahapan krusial setelah prototipe selesai dibuat, yaitu penerapan dan pengujian. Proses ini memastikan bahwa ide inovatif yang kamu kembangkan dapat berfungsi dengan baik, memenuhi kebutuhan pengguna, dan siap untuk tahap pengembangan selanjutnya. Melalui modul ini, kamu akan belajar merancang skenario pengujian, melaksanakan pengujian secara sistematis, dan menganalisis hasilnya untuk melakukan perbaikan.
1. Pengertian Penerapan Prototipe
Penerapan prototipe adalah proses mengubah desain konseptual menjadi bentuk fisik atau digital yang dapat diuji. Ini bukan produk akhir, melainkan representasi awal yang memungkinkan pengembang untuk memvisualisasikan, berinteraksi, dan menguji fungsionalitas dasar. Tujuannya adalah untuk mendapatkan umpan balik awal, mengidentifikasi kelemahan, dan memvalidasi ide sebelum investasi besar dilakukan. Penerapan dapat berupa model fisik, mockup digital, atau versi beta dari perangkat lunak.
2. Tujuan Pengujian Prototipe
Pengujian prototipe memiliki beberapa tujuan utama. Pertama, untuk memvalidasi konsep dan fungsionalitas, memastikan prototipe bekerja sesuai yang diharapkan. Kedua, untuk mengidentifikasi masalah atau cacat desain sejak dini, sehingga dapat diperbaiki sebelum produksi massal. Ketiga, untuk mengumpulkan umpan balik dari pengguna potensial, guna memahami preferensi dan kebutuhan mereka. Keempat, untuk meminimalkan risiko kegagalan produk di kemudian hari dan menghemat biaya pengembangan.
3. Metode Pengujian Prototipe
Ada berbagai metode pengujian prototipe yang dapat diterapkan, tergantung pada jenis prototipe dan tujuan pengujian. Beberapa metode umum meliputi: (1) Pengujian Fungsionalitas: Memastikan setiap fitur atau komponen bekerja sesuai spesifikasi. (2) Pengujian Usabilitas: Mengevaluasi seberapa mudah dan intuitif prototipe digunakan oleh target pengguna. (3) Pengujian Kinerja: Mengukur kecepatan, responsivitas, atau kapasitas prototipe dalam kondisi tertentu. (4) Pengujian Kompatibilitas: Memastikan prototipe berfungsi dengan baik di berbagai lingkungan atau perangkat.
4. Merancang Skenario Pengujian
Skenario pengujian adalah panduan terstruktur yang menjelaskan bagaimana pengujian akan dilakukan. Ini mencakup tujuan pengujian, target pengguna, parameter yang akan diukur, langkah-langkah pengujian yang spesifik, dan kriteria keberhasilan yang jelas. Skenario yang baik memastikan pengujian dilakukan secara konsisten dan menghasilkan data yang relevan. Penting untuk mendefinisikan kriteria keberhasilan secara terukur, misalnya 'aplikasi dapat diakses dalam waktu kurang dari 3 detik' atau '80% pengguna berhasil menyelesaikan tugas X'.
5. Pelaksanaan Pengujian dan Pengumpulan Data
Setelah skenario dirancang, langkah selanjutnya adalah melaksanakan pengujian. Ini melibatkan interaksi langsung dengan prototipe sesuai skenario yang telah dibuat. Selama proses ini, penting untuk mengumpulkan data secara sistematis. Data dapat berupa observasi langsung, wawancara dengan pengguna, survei, atau rekaman video. Pencatatan yang cermat terhadap masalah yang ditemukan, umpan balik pengguna, dan kinerja prototipe adalah kunci untuk analisis yang efektif. Gunakan lembar observasi atau formulir digital untuk memastikan konsistensi data.
6. Analisis Hasil Pengujian
Data yang terkumpul dari pengujian harus dianalisis untuk mengidentifikasi pola, tren, dan masalah utama. Analisis ini melibatkan peninjauan kembali kriteria keberhasilan dan membandingkannya dengan hasil aktual. Identifikasi area prototipe yang berfungsi dengan baik dan area yang memerlukan perbaikan. Pertimbangkan juga umpan balik kualitatif dari pengguna untuk mendapatkan pemahaman mendalam tentang pengalaman mereka. Visualisasi data melalui grafik atau tabel dapat membantu dalam memahami hasil secara lebih jelas.
7. Penyusunan Rekomendasi Perbaikan
Berdasarkan analisis hasil pengujian, langkah terakhir adalah menyusun rekomendasi perbaikan. Rekomendasi harus spesifik, dapat ditindaklanjuti, dan berfokus pada peningkatan prototipe. Prioritaskan perbaikan berdasarkan tingkat keparahan masalah dan dampaknya terhadap pengalaman pengguna. Rekomendasi ini akan menjadi dasar untuk iterasi desain berikutnya, di mana prototipe akan dimodifikasi dan diuji kembali hingga mencapai tingkat kepuasan yang diinginkan.
Rangkuman: Penerapan dan pengujian prototipe adalah fase esensial dalam pengembangan produk/jasa. Ini melibatkan pembentukan prototipe yang dapat diuji, perancangan skenario pengujian yang sistematis, pelaksanaan pengujian untuk mengumpulkan data, analisis data untuk mengidentifikasi masalah, dan penyusunan rekomendasi perbaikan. Proses ini bertujuan untuk memvalidasi ide, mengidentifikasi kelemahan awal, mengumpulkan umpan balik pengguna, dan meminimalkan risiko sebelum produk diproduksi massal, sehingga menghasilkan produk yang lebih berkualitas dan sesuai kebutuhan pasar.
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Prototipe | Model awal atau contoh produk yang dibuat untuk tujuan pengujian atau demonstrasi. |
| Uji Fungsionalitas | Pengujian untuk memastikan semua fitur dan fungsi prototipe bekerja sesuai yang diharapkan. |
| Uji Usabilitas | Pengujian untuk mengevaluasi kemudahan penggunaan prototipe oleh pengguna. |
| Skenario Pengujian | Panduan terstruktur yang menjelaskan langkah-langkah dan kriteria pengujian prototipe. |
| Umpan Balik | Informasi atau tanggapan yang diberikan oleh pengguna atau penguji tentang prototipe. |
| Iterasi | Proses pengulangan siklus desain, pengembangan, dan pengujian untuk perbaikan berkelanjutan. |
🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.
Modul ajar "Penerapan dan Pengujian Prototipe" mata pelajaran Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.
Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Bukan Penerapan dan Pengujian Prototipe yang Anda cari? Materi Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI lainnya:
Materi Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan Terkait
Analisis Biaya Produksi PrototypeKraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKAnalisis Peluang UsahaKraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKGambar Kerja PrototypeKraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak atas Kekayaan IntelektualKraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak atas Kekayaan Intelektual (HaKI)Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKProses PrototypingKraetif Inofatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKPertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ini modul ajar Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?
Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Penerapan dan Pengujian Prototipe pada Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Perencanaan dan Implementasi.
Modul Penerapan dan Pengujian Prototipe ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?
Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Penerapan dan Pengujian Prototipe untuk Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI.
Apakah modul ajar Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan materi Penerapan dan Pengujian Prototipe ini gratis?
Ya. Modul Penerapan dan Pengujian Prototipe untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.
Bagaimana cara download modul ajar Penerapan dan Pengujian Prototipe ini dalam Word (.docx) dan PDF?
Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.
Berapa lama modul ini tersusun?
Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.
Bisakah modul Penerapan dan Pengujian Prototipe ini diedit?
Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Penerapan dan Pengujian Prototipe dapat Anda sesuaikan dengan murid Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.
Apakah modul ajar Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?
Ya. Modul Penerapan dan Pengujian Prototipe ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Penerapan dan Pengujian Prototipe tercantum di lembar identitasnya.
Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?
Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Penerapan dan Pengujian Prototipe untuk Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.
Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?
Ada. Modul Penerapan dan Pengujian Prototipe ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.
Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?
Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Penerapan dan Pengujian Prototipe beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.
Modul Kraetif Inofatif dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?
Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Penerapan dan Pengujian Prototipe disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.
tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.