SMKKelas XIFase FSemester 1

Modul Ajar & RPP Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI
Eksplorasi Ide

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Eksplorasi ide adalah proses kreatif untuk menemukan solusi dan peluang baru. Dimulai dari mengamati masalah dan kebutuhan, dilanjutkan dengan menghasilkan banyak ide melalui brainstorming dan teknik seperti SCAMPER, lalu menyaring ide yang paling potensial berdasarkan kriteria kelayakan. Kemampuan ini sangat penting untuk menjadi inovator dan wirausahawan sukses.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Eksplorasi Ide
Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Eksplorasi Ide
Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan
Fase / KelasF / XI
Materi PokokEksplorasi Ide
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranDiscovery Learning + Praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang produk atau jasa yang ada di sekitar mereka.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kemampuan Berpikir Kritis
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainElemen Kewirausahaan
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengidentifikasi peluang usaha, menganalisis kelayakan ide bisnis, dan mengembangkan model bisnis sederhana berdasarkan potensi diri dan lingkungan sekitar.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBanyak produk inovatif bermula dari pengamatan terhadap masalah sehari-hari.
KonseptualEksplorasi ide adalah proses pencarian dan pengembangan gagasan baru yang berpotensi menjadi solusi atau peluang.
ProseduralProses eksplorasi ide melibatkan observasi, identifikasi masalah, brainstorming, dan penyaringan ide.
MetakognitifPeserta didik diajak untuk menyadari proses kreatif mereka dalam menghasilkan ide-ide baru.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga masalah atau kebutuhan yang belum terpenuhi di lingkungan sekitar dengan tepat.
  2. Dengan menggunakan teknik brainstorming, peserta didik dapat menghasilkan minimal lima ide solusi inovatif untuk masalah yang telah diidentifikasi, secara kreatif.
  3. Setelah menganalisis ide-ide yang dihasilkan, peserta didik dapat menyaring dua ide paling potensial berdasarkan kriteria kelayakan sederhana, secara runtut.
  4. Melalui simulasi presentasi singkat, peserta didik dapat memaparkan satu ide bisnis terpilih beserta alasannya kepada teman sekelas dengan percaya diri.
  5. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merumuskan langkah awal untuk mengembangkan ide terpilih menjadi prototipe sederhana, secara terstruktur.
Halaman 2 · Eksplorasi Ide — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Kemampuan mengeksplorasi ide secara mendalam adalah kunci untuk menemukan solusi inovatif dan peluang bisnis yang berkelanjutan di masa depan.

Pertanyaan pemantik: "Pernahkah kamu melihat sesuatu di sekitarmu yang menurutmu bisa dibuat lebih baik atau menjadi sebuah produk/jasa yang unik?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisDiscovery Learning + Praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Kemampuan menyusun narasi ide yang jelas dan menarik untuk presentasi.
Seni Budaya dan Prakarya: Mengembangkan ide menjadi sketsa atau prototipe visual.
Informatika: Memanfaatkan teknologi digital untuk riset ide dan presentasi.
Kemitraan PembelajaranMelibatkan orang tua atau komunitas lokal sebagai narasumber untuk berbagi pengalaman tentang peluang usaha atau masalah yang mereka hadapi di lingkungan sekitar.
Lingkungan PembelajaranMenciptakan suasana kelas yang terbuka dan suportif, mendorong peserta didik untuk berani berpendapat dan berinovasi tanpa takut salah.
Pemanfaatan Teknologi DigitalMemanfaatkan platform kolaborasi daring (misalnya Google Docs, Miro) untuk sesi brainstorming dan berbagi ide antar anggota kelompok.
Halaman 3 · Eksplorasi Ide — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga masalah atau kebutuhan yang belum terpenuhi di lingkungan sekitar dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa, berdoa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengaitkan materi eksplorasi ide dengan pengalaman peserta didik dalam mengamati produk atau layanan di sekitar mereka.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan mengajukan pertanyaan pemantik untuk membangkitkan rasa ingin tahu.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan video pendek tentang produk inovatif yang lahir dari masalah sederhana.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik diminta mengamati studi kasus (artikel/gambar) tentang masalah sosial atau kebutuhan pasar.
  3. Pengumpulan data: Peserta didik secara berkelompok mencari informasi tambahan terkait masalah yang diangkat dalam studi kasus melalui internet atau buku.
  4. Pengolahan data: Peserta didik mendiskusikan dan mencatat masalah-masalah utama yang teridentifikasi dari studi kasus dan lingkungan sekitar mereka.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru memfasilitasi diskusi kelompok untuk mengidentifikasi masalah nyata yang relevan dengan lingkungan mereka.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik bekerja dalam kelompok untuk membuat daftar masalah potensial yang mereka temukan.
  3. Membimbing penyelidikan: Guru berkeliling memberikan bimbingan dan pertanyaan pemicu agar peserta didik dapat merinci masalah tersebut.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan daftar masalah yang mereka identifikasi.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap identifikasi masalah oleh setiap kelompok.
  3. Penguatan: Guru merangkum jenis-jenis masalah yang paling sering muncul dan relevan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pentingnya mengidentifikasi masalah sebagai langkah awal inovasi.
  2. Peserta didik melakukan refleksi singkat tentang apa yang mereka pelajari dan apresiasi terhadap ide-ide teman.
  3. Guru memberikan informasi mengenai materi pertemuan berikutnya dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Eksplorasi Ide — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranBrainstorming & SCAMPER
Tujuan Pertemuan 2Dengan menggunakan teknik brainstorming, peserta didik dapat menghasilkan minimal lima ide solusi inovatif untuk masalah yang telah diidentifikasi, secara kreatif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa, berdoa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengingatkan kembali materi pertemuan sebelumnya tentang identifikasi masalah.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan menjelaskan teknik brainstorming.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menampilkan berbagai contoh produk/jasa unik yang berhasil.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik kembali merujuk pada daftar masalah yang telah diidentifikasi pada pertemuan sebelumnya.
  3. Pengumpulan data: Guru menjelaskan teknik brainstorming dan SCAMPER (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, Reverse) sebagai alat bantu.
  4. Pengolahan data: Peserta didik secara individu atau kelompok mulai mencatat ide-ide solusi kreatif untuk setiap masalah.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Orientasi pada masalah: Peserta didik melakukan sesi brainstorming intensif untuk masalah yang mereka pilih.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru memfasilitasi sesi brainstorming, memastikan semua anggota kelompok berkontribusi.
  3. Membimbing penyelidikan: Peserta didik menggunakan kerangka SCAMPER untuk memicu ide-ide lebih lanjut.
  4. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Peserta didik mencatat semua ide yang muncul tanpa sensor.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Peserta didik menyajikan daftar ide-ide solusi yang mereka hasilkan.
  2. Guru memberikan umpan balik mengenai kuantitas dan kreativitas ide yang dihasilkan.
  3. Penguatan: Guru menekankan pentingnya kuantitas ide pada tahap awal sebelum penyaringan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan bahwa banyak ide dapat muncul dari satu masalah.
  2. Peserta didik melakukan refleksi singkat tentang pengalaman mereka dalam menghasilkan ide.
  3. Guru memberikan tugas untuk menyaring ide-ide tersebut dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Eksplorasi Ide — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Peserta didik mampu mengidentifikasi masalah dan menghasilkan ide solusi inovatif.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Selamat datang di dunia inovasi! Modul ini akan membawamu menjelajahi bagaimana ide-ide cemerlang lahir dari pengamatan dan pemikiran kreatif.

Alat & bahan: Kertas HVS, alat tulis, laptop/tablet (opsional), proyektor (opsional)

Langkah kerja:

  1. Amati gambar produk inovatif di sekitarmu dan diskusikan dalam kelompok, apa masalah yang coba diselesaikan produk ini?
  2. Buatlah daftar minimal 5 masalah atau kebutuhan yang kamu temukan di lingkungan sekolah atau rumahmu.
  3. Pilih satu masalah yang paling menarik bagimu, lalu lakukan brainstorming untuk menghasilkan minimal 5 ide solusi.
  4. Saring ide-idemu menjadi 1-2 ide yang paling potensial berdasarkan kriteria yang diberikan guru.
  5. Siapkan presentasi singkat untuk ide terpilihmu.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Eksplorasi Ide — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan satu produk atau jasa yang sering kamu gunakan sehari-hari!
  2. Menurutmu, apa yang membuat produk/jasa tersebut menarik atau dibutuhkan banyak orang?
  3. Pernahkah kamu berpikir untuk membuat sesuatu yang baru atau memperbaiki yang sudah ada? Ceritakan sedikit!

Formatif (proses): Guru melakukan observasi partisipatif selama kegiatan diskusi dan brainstorming untuk menilai keaktifan, kontribusi ide, dan kolaborasi peserta didik.

Sumatif (akhir): Peserta didik mempresentasikan ide bisnis terpilihnya di depan kelas, dinilai berdasarkan kejelasan ide, kreativitas, dan potensi kelayakan.

Rubrik KKTP4 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Eksplorasi Ide — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi masalah dan kebutuhan di lingkungan sekitar.Masalah Faktual dan Kebutuhan Pasar2 JPKreativitas, Penalaran Kritis
2Menghasilkan ide-ide solusi inovatif menggunakan teknik brainstorming dan SCAMPER.Teknik Brainstorming dan SCAMPER2 JPKreativitas, Kolaborasi
3Menyaring ide potensial berdasarkan kriteria kelayakan sederhana dan mempresentasikannya.Analisis Kelayakan Ide dan Presentasi2 JPKemampuan Berpikir Kritis, Komunikasi
Halaman 8 · Eksplorasi Ide — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Selamat datang di dunia inovasi! Modul ini akan membawamu menjelajahi bagaimana ide-ide cemerlang lahir dari pengamatan dan pemikiran kreatif. Bersiaplah untuk menemukan peluang baru dan mengubah gagasan menjadi kenyataan yang bermanfaat.

1. Mengapa Eksplorasi Ide Penting?
Eksplorasi ide adalah fondasi dari setiap inovasi dan kewirausahaan. Tanpa ide, tidak ada produk, layanan, atau solusi baru yang dapat tercipta. Di era yang terus berubah ini, kemampuan untuk terus menerus menghasilkan ide segar menjadi aset berharga, baik dalam dunia kerja maupun kehidupan pribadi. Ide-ide ini bisa datang dari mana saja: mengamati masalah sehari-hari, mendengarkan keluhan orang lain, atau bahkan dari mimpi yang unik.

2. Mengenali Masalah dan Kebutuhan
Langkah pertama dalam eksplorasi ide adalah menjadi pengamat yang jeli. Perhatikan lingkungan sekitarmu: apa yang membuat orang kesulitan? Apa yang bisa diperbaiki? Apa yang belum ada tapi dibutuhkan? Masalah bisa berupa ketidaknyamanan, inefisiensi, atau bahkan keinginan untuk sesuatu yang lebih baik. Mencatat setiap observasi akan membantumu mengumpulkan 'bahan baku' untuk ide-ide masa depan.

3. Teknik Menghasilkan Ide: Brainstorming dan SCAMPER
Setelah mengidentifikasi masalah, saatnya 'membanjiri' otak dengan solusi. Brainstorming adalah teknik klasik di mana semua ide dicatat tanpa kritik. Gunakan juga SCAMPER: Substitute (Ganti), Combine (Gabungkan), Adapt (Adaptasi), Modify (Modifikasi), Put to another use (Gunakan untuk lain), Eliminate (Hilangkan), Reverse (Balikkan). Teknik ini membantu memicu kreativitas dengan memanipulasi ide yang sudah ada.

4. Menyaring Ide Potensial
Tidak semua ide yang muncul akan layak dijalankan. Penting untuk memiliki kriteria penyaringan sederhana. Pertimbangkan: apakah ide ini menyelesaikan masalah? Apakah ada orang yang mau membayar untuk solusi ini (potensi pasar)? Apakah kita punya sumber daya untuk membuatnya? Apakah ide ini unik dibandingkan yang sudah ada? Fokus pada ide yang paling menjanjikan untuk dikembangkan lebih lanjut.

5. Dari Ide Menjadi Kenyataan
Memiliki ide hebat saja tidak cukup. Langkah selanjutnya adalah bagaimana mewujudkan ide tersebut. Ini bisa dimulai dengan membuat sketsa, prototipe sederhana, atau bahkan hanya merencanakan langkah-langkah konkretnya. Presentasi ide yang jelas dan meyakinkan juga krusial untuk mendapatkan dukungan atau minat dari orang lain. Ingat, setiap inovasi besar dimulai dari satu ide kecil yang dieksplorasi dengan tekun.

Rangkuman: Eksplorasi ide adalah proses kreatif untuk menemukan solusi dan peluang baru. Dimulai dari mengamati masalah dan kebutuhan, dilanjutkan dengan menghasilkan banyak ide melalui brainstorming dan teknik seperti SCAMPER, lalu menyaring ide yang paling potensial berdasarkan kriteria kelayakan. Kemampuan ini sangat penting untuk menjadi inovator dan wirausahawan sukses.

Halaman 9 · Eksplorasi Ide — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
BrainstormingMetode curah pendapat untuk menghasilkan ide sebanyak-banyaknya secara spontan.
SCAMPERTeknik memicu kreativitas dengan memanipulasi ide yang sudah ada melalui tujuh kata kerja.
PrototipeModel awal atau rancangan dasar dari sebuah produk atau sistem.
InovasiPengenalan ide, metode, atau produk baru yang memberikan nilai tambah.
KewirausahaanProses menciptakan, mengembangkan, dan mengelola bisnis baru.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Eksplorasi Ide — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Eksplorasi Ide" mata pelajaran Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Eksplorasi Ide — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Eksplorasi Ide ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIPeta Konsep
Eksplorasi IdeMengapa Eksplorasi Ide Penting?Mengenali Masalah dan KebutuhanTeknik Menghasilkan Ide: Brainstorming dan SCAMPERMenyaring Ide PotensialDari Ide Menjadi Kenyataan
Dari sub-bab Eksplorasi IdeHalaman 12
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasKemampuan Berpikir KritisKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Eksplorasi Ide yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Modul Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan lain yang sudah tersedia

Pengembangan Ide Kreatif dan InovasiKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKAnalisis Peluang Usaha Barang/JasaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKAtur Modal Biar Nggak GagalKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKBab 1 KewirausahaanKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Eksplorasi Ide pada Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Elemen Kewirausahaan.

Modul Eksplorasi Ide ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan materi Eksplorasi Ide ini gratis?

Ya. Modul Eksplorasi Ide untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Eksplorasi Ide ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Eksplorasi Ide ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Eksplorasi Ide dapat Anda sesuaikan dengan murid Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Eksplorasi Ide ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Eksplorasi Ide tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Eksplorasi Ide untuk Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Eksplorasi Ide ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Eksplorasi Ide beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Eksplorasi Ide disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.