SMKKelas XIFase FSemester 1

Modul Ajar & RPP KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI
Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Kreativitas adalah fondasi kewirausahaan yang sukses, memungkinkan identifikasi masalah dan penciptaan solusi inovatif. Dengan teknik curah gagasan, ide-ide baru dapat dihasilkan. Ide tersebut kemudian dikembangkan menjadi konsep produk/layanan yang rinci dan diwujudkan dalam prototipe sederhana untuk diuji. Proses ini memerlukan evaluasi dan refleksi berkelanjutan untuk mencapai inovasi yang berkelanjutan dan relevan dengan kebutuhan pasar.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan
KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan
KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN
Fase / KelasF / XI
Materi PokokPenerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang konsep kewirausahaan dan pentingnya inovasi dalam bisnis.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. kreativitas — elemen: menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik menghasilkan gagasan produk atau layanan baru yang unik dan belum ada di pasar, sebagai solusi masalah.
  2. kolaborasi — elemen: bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama
    Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk mengembangkan dan mempresentasikan ide kewirausahaan yang inovatif.
  3. kemandirian — elemen: mengembangkan refleksi diri
    Peserta didik secara mandiri mengevaluasi proses dan hasil proyek kewirausahaan mereka, serta mengidentifikasi area perbaikan.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainKewirausahaan dan Inovasi
Rumusan CP FasePada akhir Fase F, peserta didik mampu mengidentifikasi peluang bisnis, mengembangkan ide-ide kreatif dan inovatif, serta menyusun rencana bisnis sederhana yang berkelanjutan dengan mempertimbangkan aspek lingkungan dan sosial.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBanyak produk dan layanan inovatif yang muncul dari ide-ide kreatif, seperti aplikasi transportasi online atau makanan sehat kemasan.
KonseptualKreativitas adalah kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru dan orisinal, yang merupakan inti dari inovasi dan kunci keberhasilan dalam kewirausahaan.
ProseduralProses penerapan kreativitas melibatkan identifikasi masalah, curah gagasan, pengembangan prototipe, dan evaluasi ide secara iteratif.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bagaimana proses berpikir kreatif dapat diterapkan untuk memecahkan masalah dalam berbagai konteks, tidak hanya kewirausahaan.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Dengan mengamati studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah dan peluang kewirausahaan dengan akurat.
  2. Melalui sesi curah gagasan, peserta didik dapat menghasilkan minimal lima ide produk atau layanan kreatif dan inovatif yang relevan.
  3. Dengan berdiskusi dalam kelompok, peserta didik dapat memilih satu ide terbaik dan mengembangkan konsep produk atau layanan secara rinci dan logis.
  4. Setelah menyusun rencana proyek, peserta didik dapat membuat prototipe sederhana dari ide produk atau layanan mereka dengan cermat.
  5. Melalui presentasi kelompok, peserta didik dapat menyajikan hasil pengembangan ide dan prototipe dengan percaya diri dan persuasif.
  6. Dengan melakukan refleksi, peserta didik dapat mengevaluasi proses dan hasil penerapan kreativitas dalam proyek kewirausahaan secara objektif.
Halaman 2 · Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Kreativitas bukan hanya bakat, melainkan keterampilan yang dapat dikembangkan untuk menghasilkan solusi inovatif dan menciptakan nilai tambah dalam dunia kewirausahaan.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana ide 'gila' bisa menjadi bisnis yang sangat menguntungkan?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan presentasi dan penulisan deskripsi produk yang persuasif.
Seni Budaya: Penerapan prinsip desain dalam pembuatan sketsa produk atau logo yang menarik.
Informatika: Pemanfaatan perangkat lunak desain grafis sederhana atau aplikasi presentasi untuk visualisasi ide.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat memberikan masukan mengenai ide produk atau layanan dari perspektif konsumen atau praktisi bisnis.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas diatur agar memungkinkan kerja kelompok yang fleksibel dan akses mudah ke bahan-bahan prototipe, serta akses internet untuk riset.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi presentasi (misalnya, Canva atau Google Slides) untuk menyajikan ide dan prototipe, serta penggunaan media sosial untuk riset tren pasar.
Halaman 3 · Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Dengan mengamati studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah dan peluang kewirausahaan dengan akurat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Tebak Kata Inovasi: Guru menyebutkan definisi, peserta didik menebak kata kunci terkait inovasi atau kreativitas. Contoh: 'Kemampuan melihat masalah sebagai peluang.' (Kreativitas).
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi kehadiran peserta didik.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan menayangkan video singkat tentang startup sukses yang berawal dari ide sederhana, lalu bertanya 'Apa yang membuat ide mereka berhasil?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi masalah dan peluang, serta menjelaskan garis besar proyek kewirausahaan yang akan dilakukan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menyajikan beberapa studi kasus usaha rintisan yang gagal atau berhasil, kemudian memancing pertanyaan 'Mengapa ada ide yang berhasil dan ada yang tidak?'
  2. Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk mengidentifikasi masalah-masalah umum yang dihadapi masyarakat atau industri saat ini.
  3. Peserta didik secara individu menuliskan minimal tiga masalah yang mereka amati di lingkungan sekitar atau di media sosial.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik membentuk kelompok beranggotakan 4-5 orang, lalu berdiskusi untuk memilih satu masalah paling menarik dari daftar yang telah dibuat.
  2. Setiap kelompok menganalisis masalah yang dipilih, mengidentifikasi akar penyebabnya, dan mencari peluang untuk menciptakan solusi inovatif.
  3. Kelompok membuat mind map sederhana untuk memvisualisasikan masalah, target pengguna, dan potensi solusi yang mungkin.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi masalah dan peluang di depan kelas secara singkat.
  2. Guru dan kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi, khususnya mengenai kejelasan masalah dan potensi peluang.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya identifikasi masalah yang tepat sebagai dasar pengembangan ide kreatif.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Peserta didik dan guru menyimpulkan bersama pentingnya pengamatan dan analisis masalah sebagai langkah awal kewirausahaan.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengingatkan untuk terus mengasah kepekaan terhadap lingkungan.
  3. Guru menyampaikan kegiatan untuk pertemuan berikutnya dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Melalui sesi curah gagasan, peserta didik dapat menghasilkan minimal lima ide produk atau layanan kreatif dan inovatif yang relevan.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Sambung Kata Kreatif: Guru menyebutkan satu kata, peserta didik secara bergiliran menyebutkan kata lain yang berhubungan dan menciptakan cerita singkat. Contoh: 'Buku', 'Pena', 'Menulis', 'Ide'.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi.
  2. Guru mengulas kembali hasil identifikasi masalah dari pertemuan sebelumnya dan mengaitkannya dengan pentingnya mencari solusi kreatif.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu menghasilkan ide-ide kreatif dan menjelaskan fase proyek selanjutnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru menjelaskan teknik curah gagasan (brainstorming) seperti SCAMPER (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, Reverse) atau mind mapping.
  2. Setiap kelompok kembali ke masalah yang telah dipilih pada pertemuan sebelumnya.
  3. Kelompok berdiskusi untuk memahami berbagai sudut pandang terhadap masalah tersebut, termasuk kebutuhan pengguna.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Setiap anggota kelompok secara individu menuliskan ide-ide solusi sebanyak mungkin tanpa menyaringnya terlebih dahulu, menggunakan teknik curah gagasan yang telah diajarkan.
  2. Kelompok kemudian mengumpulkan semua ide, mengelompokkannya, dan mendiskusikan potensi setiap ide untuk memecahkan masalah yang diangkat.
  3. Kelompok memilih minimal lima ide terbaik yang paling kreatif, inovatif, dan relevan dengan masalah, lalu membuat deskripsi singkat untuk setiap ide.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan lima ide terbaik mereka di depan kelas, menjelaskan mengapa ide tersebut dipilih dan potensi inovasinya.
  2. Guru dan kelompok lain memberikan masukan mengenai orisinalitas, kelayakan, dan nilai tambah dari ide-ide yang dipresentasikan.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya berpikir 'out of the box' dan tidak takut untuk mencoba ide-ide baru.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Peserta didik dan guru menyimpulkan bersama bahwa banyak ide bisa muncul dari satu masalah jika dipikirkan secara kreatif.
  2. Guru memberikan apresiasi atas semangat peserta didik dalam menghasilkan ide dan mengingatkan untuk terus mengasah kemampuan berpikir kreatif.
  3. Guru menyampaikan bahwa pertemuan selanjutnya akan fokus pada pengembangan konsep ide dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 55 menit

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi masalah, menghasilkan ide kreatif, dan merencanakan prototipe sederhana.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Modul ini akan membimbing Anda untuk menjelajahi dunia kewirausahaan melalui lensa kreativitas. Kita akan belajar bagaimana ide-ide segar dan inovatif dapat diubah menjadi peluang bisnis yang nyata.

Alat & bahan: Kertas HVS, pensil warna/spidol, gunting, lem, bahan daur ulang (kardus, botol plastik), laptop/ponsel (opsional)

Langkah kerja:

  1. Amati gambar 1 masalah di sekitar Anda, lalu tuliskan masalah yang paling menarik perhatian kelompok Anda.
  2. Lakukan curah gagasan (brainstorming) untuk mencari minimal 5 ide solusi kreatif dari masalah yang telah dipilih.
  3. Pilih 1 ide terbaik, lalu kembangkan konsep produk/layanan secara rinci (nama, fitur, target, keunggulan).
  4. Buat sketsa awal atau visualisasi sederhana dari konsep produk/layanan Anda.
  5. Rencanakan alat dan bahan untuk membuat prototipe sederhana, serta bagilah tugas dalam kelompok.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda pahami tentang kreativitas dalam bisnis?
  2. Sebutkan satu contoh produk inovatif yang Anda ketahui!
  3. Menurut Anda, mengapa seorang wirausahawan perlu memiliki ide yang berbeda?

Formatif (proses): Observasi kinerja kelompok saat curah gagasan, pengembangan konsep, dan pembuatan prototipe.

Sumatif (akhir): Penilaian presentasi akhir proyek (konsep dan prototipe) berdasarkan rubrik.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi masalah dan peluang kewirausahaanIdentifikasi masalah dan peluang4 JPKreativitas, Penalaran Kritis
2Menghasilkan ide produk/layanan kreatifCurah gagasan dan pengembangan ide4 JPKreativitas, Kolaborasi
3Mengembangkan konsep produk/layanan rinciPengembangan konsep dan rencana prototipe4 JPKreativitas, Kolaborasi, Kemandirian
4Membuat dan mempresentasikan prototipe sederhanaPembuatan prototipe dan presentasi proyek4 JPKreativitas, Kolaborasi, Kemandirian, Komunikasi
Halaman 8 · Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Modul ini akan membimbing Anda untuk menjelajahi dunia kewirausahaan melalui lensa kreativitas. Kita akan belajar bagaimana ide-ide segar dan inovatif dapat diubah menjadi peluang bisnis yang nyata. Anda akan diajak untuk berpikir 'out of the box' dan menemukan solusi unik untuk masalah sehari-hari, serta mewujudkannya dalam bentuk prototipe sederhana.

1. Pentingnya Kreativitas dalam Kewirausahaan
Kreativitas adalah kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru dan orisinal. Dalam kewirausahaan, kreativitas bukan hanya tentang seni, tetapi tentang menemukan cara baru untuk memecahkan masalah, memenuhi kebutuhan pasar, atau menciptakan nilai. Wirausahawan kreatif cenderung lebih adaptif terhadap perubahan pasar dan mampu menciptakan keunggulan kompetitif. Tanpa kreativitas, bisnis akan sulit bertahan di tengah persaingan yang ketat. Contohnya, inovasi dalam layanan pengiriman makanan atau platform e-commerce yang terus berkembang.

2. Mengidentifikasi Masalah sebagai Peluang
Langkah awal dalam menerapkan kreativitas adalah mengidentifikasi masalah. Masalah bisa berasal dari keluhan pelanggan, inefisiensi proses, atau kebutuhan yang belum terpenuhi. Dengan melihat masalah dari berbagai sudut pandang, seorang wirausahawan dapat mengubahnya menjadi peluang emas. Misalnya, kemacetan lalu lintas adalah masalah, namun melahirkan peluang bisnis transportasi online. Keterbatasan akses produk tertentu bisa menjadi peluang untuk bisnis impor atau produksi lokal. Pengamatan yang tajam terhadap lingkungan sekitar adalah kunci.

3. Teknik Curah Gagasan (Brainstorming)
Curah gagasan adalah metode untuk menghasilkan sejumlah besar ide dalam waktu singkat. Beberapa teknik yang populer antara lain: 1) Mind Mapping: memvisualisasikan ide-ide dengan menghubungkan konsep utama ke sub-konsep. 2) SCAMPER: serangkaian pertanyaan (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, Reverse) untuk memicu ide baru dari produk/layanan yang sudah ada. 3) Enam Topi Berpikir: melihat masalah dari enam sudut pandang berbeda (fakta, emosi, positif, negatif, kreativitas, proses). Tujuannya adalah kuantitas ide, bukan kualitas di awal.

4. Pengembangan Konsep Produk/Layanan
Setelah mendapatkan banyak ide, langkah selanjutnya adalah mengembangkan konsep yang lebih rinci. Konsep produk/layanan mencakup: 1) Nama produk/layanan yang menarik. 2) Fitur utama dan manfaat yang ditawarkan. 3) Target pasar yang jelas. 4) Keunggulan kompetitif dibandingkan pesaing. 5) Estimasi biaya awal dan potensi pendapatan. 6) Visualisasi awal seperti sketsa atau wireframe. Pengembangan konsep membantu memperjelas ide dan menguji kelayakannya sebelum investasi besar dilakukan.

5. Membuat Prototipe Sederhana
Prototipe adalah model awal atau contoh dari produk/layanan yang akan dibuat. Tujuan prototipe sederhana adalah untuk memvisualisasikan ide, menguji fungsionalitas dasar, dan mendapatkan umpan balik awal. Prototipe tidak harus sempurna, bisa berupa maket dari kardus, sketsa digital, atau bahkan simulasi peran untuk layanan. Dengan prototipe, ide abstrak menjadi lebih konkret dan mudah dipahami oleh calon pengguna atau investor. Ini juga membantu mengidentifikasi kekurangan sejak dini.

6. Evaluasi dan Refleksi
Setelah konsep dan prototipe dibuat, evaluasi adalah tahap krusial. Libatkan calon pengguna untuk memberikan umpan balik jujur. Pertimbangkan pertanyaan seperti: Apakah prototipe ini menyelesaikan masalah? Apakah mudah digunakan? Apakah ada fitur yang perlu ditambahkan atau dihilangkan? Proses ini bersifat iteratif, artinya Anda mungkin perlu kembali ke tahap sebelumnya untuk menyempurnakan ide. Refleksi diri juga penting untuk memahami pelajaran yang didapat dari seluruh proses pengembangan.

Rangkuman: Kreativitas adalah fondasi kewirausahaan yang sukses, memungkinkan identifikasi masalah dan penciptaan solusi inovatif. Dengan teknik curah gagasan, ide-ide baru dapat dihasilkan. Ide tersebut kemudian dikembangkan menjadi konsep produk/layanan yang rinci dan diwujudkan dalam prototipe sederhana untuk diuji. Proses ini memerlukan evaluasi dan refleksi berkelanjutan untuk mencapai inovasi yang berkelanjutan dan relevan dengan kebutuhan pasar.

Halaman 9 · Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
KreativitasKemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru dan orisinal.
InovasiPenerapan ide-ide baru yang berhasil dan menciptakan nilai.
KewirausahaanProses menciptakan, mengembangkan, dan mengelola usaha baru dengan mengambil risiko.
PrototipeModel awal atau contoh dari produk atau layanan yang akan dibuat.
BrainstormingTeknik curah gagasan untuk menghasilkan banyak ide secara cepat.
Daftar pustaka6 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan" mata pelajaran KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIPeta Konsep
Penerapan Kreativitas dalam Praktik KewirausahaanPentingnya Kreativitas dalam KewirausahaanMengidentifikasi Masalah sebagai PeluangTeknik Curah Gagasan (Brainstorming)Pengembangan Konsep Produk/LayananMembuat Prototipe Sederhana
Dari sub-bab Penerapan Kreativitas dalam Praktik KewirausahaanHalaman 12
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiKemandirian
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN lain yang sudah tersedia

KREATIVITAS DAN INOVASIKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKPenciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara KreatifKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKEksplorasi Ide UsahaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKarakter Wirausaha KreatifKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan pada KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMK, Fase F, elemen Kewirausahaan dan Inovasi.

Modul Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN materi Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan ini gratis?

Ya. Modul Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan dapat Anda sesuaikan dengan murid KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan untuk KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Penerapan Kreativitas dalam Praktik Kewirausahaan disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.