SMK · Kelas XI · Fase F · Semester 1

Modul Ajar & RPP Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI
Penciptaan Gagasan Baru

Modul ajar (RPP) Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan SMK kelas XI materi Penciptaan Gagasan Baru, gratis dalam Word + PDF atas nama Anda: ATP, tujuan, LKPD, asesmen, bahan ajar. Sesuai Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025.

Sampul modul ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI materi Penciptaan Gagasan Baru — siap cetak A412 lembar A4✨ Bisa sampai 18 lembar lebih3 pertemuan · siap cetakLKPDATPAsesmenBahan ajarGlosariumWord (.docx) + PDF · atas nama AndaLihat isi lembarnya ↓
Ringkasan: Penciptaan gagasan baru dimulai dengan identifikasi masalah sebagai peluang. Berbagai teknik seperti brainstorming dan SCAMPER dapat digunakan untuk menghasilkan ide-ide kreatif. Selanjutnya, gagasan perlu dianalisis kelayakannya berdasarkan potensi pasar, sumber daya, dan inovasi. Terakhir, menyusun rencana pengembangan awal akan membantu memetakan langkah-langkah konkret untuk mewujudkan gagasan tersebut menjadi solusi yang bernilai dan relevan bagi masyarakat.
📥 Unduh dengan Nama & Kop Sekolah Saya — GRATISIsi nama & sekolah dulu · ±1 menit · Word + PDF tanpa watermark

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Penciptaan Gagasan Baru
Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Penciptaan Gagasan Baru
Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan
Fase / KelasF / XI
Materi PokokPenciptaan Gagasan Baru
Alokasi Waktu3 Pertemuan (6 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik memiliki pengetahuan dasar tentang berbagai jenis usaha dan kebutuhan pasar di lingkungan sekitar.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: kreativitas, kolaborasi, penalaran kritis.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainPeluang Usaha dan Ide Inovatif
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menganalisis peluang usaha, mengidentifikasi tantangan, dan menciptakan gagasan baru yang inovatif serta berkelanjutan untuk memecahkan masalah atau memenuhi kebutuhan pasar, dengan mempertimbangkan aspek ekonomi, sosial, dan lingkungan.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBanyak produk inovatif seperti aplikasi transportasi online atau makanan cepat saji yang berawal dari gagasan baru untuk memenuhi kebutuhan masyarakat.
KonseptualPenciptaan gagasan baru melibatkan proses berpikir kreatif, identifikasi masalah, dan sintesis informasi untuk menghasilkan solusi inovatif.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah sistematis dalam menghasilkan, mengembangkan, dan memvalidasi gagasan baru, termasuk metode brainstorming dan SCAMPER.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya berpikir terbuka, berani mengambil risiko, dan belajar dari kegagalan dalam proses penciptaan gagasan baru.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah atau kebutuhan di lingkungan sekitar dengan tepat.
  2. Dengan menggunakan metode brainstorming, peserta didik dapat menghasilkan minimal lima gagasan solusi inovatif untuk masalah yang telah diidentifikasi secara kolaboratif.
  3. Melalui studi kasus, peserta didik dapat menganalisis kelayakan dan potensi pengembangan gagasan baru berdasarkan kriteria tertentu dengan sistematis.
  4. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menyusun rencana pengembangan awal untuk salah satu gagasan baru yang paling menjanjikan secara terperinci.
Halaman 2 · Penciptaan Gagasan Baru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami bahwa penciptaan gagasan baru bukan hanya tentang ide-ide unik, tetapi juga tentang kemampuan melihat masalah sebagai peluang dan mengembangkan solusi yang relevan serta bernilai bagi masyarakat.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana ide sederhana dari suatu masalah di sekitar kita bisa berubah menjadi sebuah produk atau layanan yang mengubah dunia?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan presentasi dan penulisan rencana bisnis sederhana secara efektif.
Ekonomi Bisnis: Penerapan konsep analisis pasar, kelayakan usaha, dan strategi pemasaran dasar.
Informatika: Pemanfaatan teknologi digital untuk riset, presentasi, dan simulasi pengembangan produk.
Kemitraan PembelajaranPeserta didik dapat berinteraksi dengan pelaku usaha lokal atau komunitas untuk mendapatkan masukan langsung mengenai masalah dan potensi gagasan baru.
Lingkungan PembelajaranKelas diatur secara fleksibel untuk mendukung kerja kelompok dan presentasi, serta memanfaatkan ruang terbuka sekolah untuk observasi masalah di lingkungan.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi brainstorming online seperti Miro atau Jamboard, serta penggunaan mesin pencari untuk riset data pasar dan studi kasus inovasi.
Halaman 3 · Penciptaan Gagasan Baru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah atau kebutuhan di lingkungan sekitar dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru menampilkan beberapa gambar produk atau layanan inovatif yang ada di pasaran, lalu bertanya 'Apa yang membuat produk ini berbeda dan menarik?'
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menjelaskan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi masalah sebagai langkah awal penciptaan gagasan baru, serta memantik semangat dengan pertanyaan 'Bagaimana ide sederhana dari suatu masalah di sekitar kita bisa berubah menjadi sebuah produk atau layanan yang mengubah dunia?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru membagi peserta didik ke dalam kelompok kecil (3-4 orang) dan meminta setiap kelompok untuk mendiskusikan 'Masalah atau kebutuhan apa yang paling sering kalian temui di lingkungan sekolah atau tempat tinggal, yang belum ada solusinya atau solusinya kurang memuaskan?'
  2. Guru membimbing peserta didik untuk mempersempit fokus masalah agar lebih spesifik dan terukur.
  3. Setiap kelompok mencatat minimal 3-5 masalah atau kebutuhan yang berhasil diidentifikasi pada lembar kerja.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dalam kelompok memilih satu masalah paling relevan dari daftar yang telah dibuat untuk dijadikan fokus proyek.
  2. Kelompok mengisi bagian awal LKPD untuk merumuskan masalah secara lebih detail, termasuk dampak masalah dan siapa yang terpengaruh.
  3. Guru berkeliling untuk memberikan umpan balik dan memastikan rumusan masalah setiap kelompok jelas dan spesifik.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan satu masalah utama yang mereka pilih dan alasannya di depan kelas.
  2. Kelompok lain memberikan tanggapan dan masukan konstruktif terhadap rumusan masalah yang disajikan.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya identifikasi masalah yang tepat sebagai fondasi penciptaan gagasan baru yang relevan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pentingnya mengidentifikasi masalah sebagai langkah awal inovasi.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru mengapresiasi partisipasi aktif setiap kelompok dan mendorong mereka untuk terus peka terhadap lingkungan sekitar untuk menemukan peluang.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru memberikan tugas untuk mulai memikirkan potensi solusi untuk masalah yang dipilih, lalu menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Penciptaan Gagasan Baru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan menggunakan metode brainstorming, peserta didik dapat menghasilkan minimal lima gagasan solusi inovatif untuk masalah yang telah diidentifikasi secara kolaboratif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru mengingatkan kembali masalah yang telah diidentifikasi pada pertemuan sebelumnya dan bertanya 'Bagaimana cara kita bisa mendapatkan banyak ide untuk memecahkan masalah tersebut?'
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menjelaskan bahwa pertemuan ini akan fokus pada penciptaan gagasan solusi menggunakan metode kreatif, dengan pertanyaan 'Bagaimana kita bisa berpikir 'di luar kotak' untuk menemukan solusi yang belum pernah terpikirkan sebelumnya?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru menjelaskan dan mendemonstrasikan metode brainstorming dan SCAMPER sebagai teknik penciptaan gagasan baru.
  2. Peserta didik dalam kelompok mendiskusikan bagaimana metode tersebut dapat diterapkan pada masalah yang telah mereka pilih.
  3. Setiap kelompok membuat jadwal singkat untuk sesi brainstorming mereka.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Setiap kelompok melakukan sesi brainstorming dan/atau menggunakan metode SCAMPER untuk menghasilkan sebanyak mungkin gagasan solusi untuk masalah yang telah dipilih.
  2. Peserta didik mencatat semua gagasan yang muncul, tanpa melakukan penilaian terlebih dahulu, pada lembar kerja atau papan tulis mini kelompok.
  3. Guru berkeliling, memonitor jalannya diskusi, dan memberikan bimbingan jika ada kelompok yang kesulitan menghasilkan ide.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok menyeleksi 3-5 gagasan terbaik dari daftar yang telah mereka hasilkan dan mempresentasikannya di depan kelas.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik tentang potensi dan keunikan gagasan yang disajikan.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya kuantitas dalam brainstorming dan bagaimana ide-ide 'gila' pun bisa menjadi awal dari inovasi besar.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan berbagai teknik penciptaan gagasan baru dan manfaatnya.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru memuji kreativitas peserta didik dalam menghasilkan berbagai ide dan mendorong mereka untuk terus mengembangkan daya imajinasi.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru meminta peserta didik untuk mempersiapkan diri menganalisis kelayakan gagasan pada pertemuan berikutnya, lalu menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Penciptaan Gagasan Baru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.3  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 3Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 3Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menyusun rencana pengembangan awal untuk salah satu gagasan baru yang paling menjanjikan secara terperinci.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru menampilkan beberapa contoh produk inovatif yang gagal di pasaran dan bertanya 'Mengapa produk-produk ini gagal meskipun idenya bagus?'
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menjelaskan bahwa pertemuan ini akan fokus pada analisis kelayakan dan penyusunan rencana awal, dengan pertanyaan 'Bagaimana kita bisa memastikan ide kita tidak hanya brilian, tetapi juga bisa diwujudkan dan diterima pasar?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menguji hasil: Guru menjelaskan kriteria analisis kelayakan gagasan baru (misalnya: potensi pasar, sumber daya, inovasi, dampak).
  2. Peserta didik dalam kelompok memilih 1-2 gagasan terbaik dari daftar yang telah diseleksi pada pertemuan sebelumnya.
  3. Setiap kelompok mulai menganalisis gagasan terpilih berdasarkan kriteria yang telah disampaikan, mencatat kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman (SWOT).
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Peserta didik melanjutkan analisis kelayakan gagasan, mengisi bagian LKPD yang berfokus pada detail implementasi, target pengguna, dan perkiraan sumber daya yang dibutuhkan.
  2. Dengan bimbingan guru, setiap kelompok menyusun rencana pengembangan awal yang mencakup deskripsi gagasan, fitur utama, target pasar, serta langkah-langkah awal implementasi.
  3. Guru memberikan umpan balik secara intensif kepada setiap kelompok untuk menyempurnakan rencana pengembangan awal mereka.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan rencana pengembangan awal gagasan mereka, menjelaskan analisis kelayakan dan proyeksi ke depan.
  2. Peserta didik dari kelompok lain memberikan pertanyaan dan saran untuk penyempurnaan rencana.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya analisis yang mendalam dan perencanaan strategis sebelum meluncurkan gagasan baru.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan seluruh proses penciptaan gagasan baru, dari identifikasi masalah hingga rencana awal.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru mengapresiasi kerja keras dan inovasi setiap kelompok, memberikan pujian atas kemampuan mereka mengubah masalah menjadi peluang nyata.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru mendorong peserta didik untuk terus mengasah kemampuan berpikir kreatif dan inovatif, lalu menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 6 · Penciptaan Gagasan Baru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
Detektif Ide InovatifNama: ................................ Kelas: ....... Tanggal: ...........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi masalah, menghasilkan gagasan solusi, dan menyusun rencana pengembangan awal.

Alat & bahan: Kertas flipchart, spidol warna, sticky notes, laptop/tablet dengan akses internet

Langkah kerja:

  1. Amati lingkungan sekitar (sekolah atau tempat tinggal) dan identifikasi minimal 3 masalah atau kebutuhan yang belum teratasi dengan baik.
    LingkunganSekitarSekolahTempat TinggalPeluang Baru
  2. Pilih 1 masalah paling menarik dan relevan. Gunakan metode brainstorming atau SCAMPER untuk menghasilkan minimal 5 gagasan solusi kreatif untuk masalah tersebut.
  3. Dari 5 gagasan, pilih 2 gagasan terbaik. Analisis kelayakan kedua gagasan tersebut berdasarkan potensi pasar, sumber daya, dan keunikan inovasi.
  4. Susun rencana pengembangan awal untuk gagasan yang paling menjanjikan, mencakup deskripsi gagasan, fitur utama, target pasar, dan langkah implementasi awal.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 7 · Penciptaan Gagasan Baru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Menurut Anda, apa yang dimaksud dengan 'gagasan baru' dalam konteks kewirausahaan?
  2. Sebutkan satu contoh produk atau layanan inovatif yang Anda ketahui dan mengapa Anda menganggapnya inovatif.
  3. Apa saja hal yang perlu diperhatikan saat ingin menciptakan sesuatu yang baru?

Formatif (proses): Observasi kinerja kelompok saat identifikasi masalah, brainstorming gagasan, dan penyusunan rencana pengembangan awal.

Sumatif (akhir): Penilaian terhadap presentasi rencana pengembangan awal gagasan baru dan LKPD yang telah diselesaikan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 8 · Penciptaan Gagasan Baru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi masalah atau kebutuhan di lingkungan sekitarIdentifikasi masalah dan peluang2 JPpenalaran kritis
2Menghasilkan gagasan solusi inovatifMetode penciptaan gagasan (brainstorming, SCAMPER)2 JPkreativitas
3Menganalisis kelayakan dan menyusun rencana pengembangan awal gagasan baruAnalisis kelayakan gagasan, perencanaan awal2 JPkolaborasi
Halaman 9 · Penciptaan Gagasan Baru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Penciptaan gagasan baru adalah jantung inovasi dan kewirausahaan. Modul ini akan membimbing Anda untuk melihat masalah bukan sebagai hambatan, melainkan sebagai peluang emas untuk menciptakan solusi yang bernilai. Anda akan belajar bagaimana merumuskan masalah, menggali ide-ide kreatif, hingga menyusun rencana awal untuk mewujudkan gagasan tersebut menjadi kenyataan. Bersiaplah untuk menjadi seorang inovator!

1. Mengenali Masalah sebagai Peluang
Setiap produk atau layanan inovatif yang kita nikmati saat ini berawal dari sebuah masalah atau kebutuhan yang belum terpenuhi. Kemampuan untuk mengidentifikasi masalah secara jeli adalah langkah pertama dalam penciptaan gagasan baru. Ini melibatkan observasi yang cermat terhadap lingkungan sekitar, mendengarkan keluhan orang lain, atau bahkan merasakan ketidaknyamanan pribadi. Misalnya, kemacetan lalu lintas menjadi masalah yang melahirkan ide transportasi online. Dengan memahami akar masalah, kita dapat merumuskan tantangan yang spesifik dan mencari solusi yang tepat sasaran.

2. Teknik Brainstorming untuk Gagasan
Brainstorming adalah teknik populer untuk menghasilkan banyak ide dalam waktu singkat. Prinsip utamanya adalah kuantitas di atas kualitas pada tahap awal, tanpa kritik atau penilaian. Semua ide, sekonyol apa pun, disambut baik. Teknik ini mendorong pemikiran bebas dan asosiasi ide. Contohnya, jika masalahnya adalah 'bagaimana mengurangi sampah plastik', ide-ide bisa meliputi 'membuat tas belanja dari daun', 'menciptakan alat daur ulang mini', atau 'mengembangkan kemasan yang bisa dimakan'. Setelah sesi brainstorming, ide-ide tersebut baru disaring dan dikembangkan lebih lanjut.

3. Metode SCAMPER dalam Inovasi
SCAMPER adalah akronim dari Substitute, Combine, Adapt, Modify (Magnify/Minify), Put to another use, Eliminate, dan Reverse (Rearrange). Ini adalah alat yang sistematis untuk memicu pemikiran kreatif dengan mengajukan pertanyaan spesifik tentang produk atau layanan yang ada atau masalah yang ingin dipecahkan. Misalnya, untuk sebuah 'kursi', kita bisa bertanya: 'Apa yang bisa disubstitusikan (bahan)?' 'Apa yang bisa dikombinasikan (dengan meja)?' 'Apa yang bisa diadaptasi (dari desain lain)?' 'Bagaimana bisa dimodifikasi (lebih besar/kecil)?' 'Untuk apa lagi bisa digunakan?' 'Apa yang bisa dihilangkan (sandaran)?' 'Bagaimana jika dibalik (kursi gantung)?' Metode ini membantu menghasilkan variasi dan inovasi dari ide dasar.

4. Analisis Kelayakan Gagasan Baru
Setelah menghasilkan banyak gagasan, langkah selanjutnya adalah menganalisis kelayakannya. Tidak semua gagasan brilian bisa diimplementasikan atau sukses di pasar. Analisis ini melibatkan evaluasi potensi pasar (siapa targetnya, seberapa besar kebutuhannya), sumber daya yang dibutuhkan (modal, SDM, teknologi), tingkat inovasi (seberapa unik dan berbeda dari yang sudah ada), serta dampak yang dihasilkan (ekonomi, sosial, lingkungan). Alat seperti analisis SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) sering digunakan untuk membantu proses ini. Tujuannya adalah memilih gagasan yang paling menjanjikan dan realistis untuk dikembangkan.

5. Menyusun Rencana Pengembangan Awal
Gagasan yang telah lolos analisis kelayakan perlu diwujudkan dalam bentuk rencana pengembangan awal. Rencana ini adalah peta jalan pertama yang menguraikan bagaimana gagasan akan diimplementasikan. Isinya mencakup deskripsi detail gagasan (apa itu, bagaimana cara kerjanya), fitur-fitur utama yang akan ditawarkan, identifikasi target pasar yang lebih spesifik, serta perkiraan langkah-langkah awal yang harus diambil untuk mewujudkan gagasan tersebut. Ini bukan rencana bisnis lengkap, tetapi merupakan kerangka dasar yang membantu memvisualisasikan langkah-langkah konkret menuju realisasi gagasan.

Rangkuman: Penciptaan gagasan baru dimulai dengan identifikasi masalah sebagai peluang. Berbagai teknik seperti brainstorming dan SCAMPER dapat digunakan untuk menghasilkan ide-ide kreatif. Selanjutnya, gagasan perlu dianalisis kelayakannya berdasarkan potensi pasar, sumber daya, dan inovasi. Terakhir, menyusun rencana pengembangan awal akan membantu memetakan langkah-langkah konkret untuk mewujudkan gagasan tersebut menjadi solusi yang bernilai dan relevan bagi masyarakat.

Halaman 10 · Penciptaan Gagasan Baru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
BrainstormingTeknik menghasilkan ide secara berkelompok dengan bebas dan tanpa kritik.
SCAMPERMetode sistematis untuk memicu kreativitas melalui pertanyaan spesifik (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, Reverse).
InovasiPenciptaan atau pengembangan sesuatu yang baru atau perbaikan signifikan dari yang sudah ada.
Kelayakan GagasanEvaluasi potensi keberhasilan suatu ide berdasarkan berbagai faktor seperti pasar, sumber daya, dan teknologi.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 11 · Penciptaan Gagasan Baru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Penciptaan Gagasan Baru" mata pelajaran Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 12 · Penciptaan Gagasan Baru — pratinjau tuntas.org

12 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Ambil dulu yang gratis. Nama dan sekolah Anda langsung tercetak di kopnya.

📥 Ambil yang Gratis DuluTinggal isi nama & sekolah · ±1 menit jadi
✨ Mau lebih lengkap?
+6 lembarLembar 13–18

Modul Penciptaan Gagasan Baru ini bisa jadi 18 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIPeta Konsep
Penciptaan Gagasan BaruMengenali Masalah sebagai PeluangTeknik Brainstorming untuk GagasanMetode SCAMPER dalam InovasiAnalisis Kelayakan Gagasan BaruMenyusun Rencana Pengembangan Awal
Dari sub-bab Penciptaan Gagasan BaruHalaman 13
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 14
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 15
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 16
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 17
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiPenalaran kritis
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 18

🎁 Plus perangkat setahun & bonus

Sekali ambil paket, administrasi setahun ikut beres.

Semua paketProta
1Konsep Kreativitas1Pola Pikir Berkembang (Growth Mindset)1Karakter Wirausaha1Eksplorasi Ide1Penciptaan Gagasan Baru…+7 materi lagi
Setahun penuh, sudah ber-kop
Semua paketPromes Semester 1
MateriJASONDKonsep KreativitasPola Pikir Berkembang (Growth Mindset)Karakter WirausahaEksplorasi Ide
Sebaran materi per bulan
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Kisi-kisiNaskah soal + kunciKartu soal
Kisi-kisi sampai kartu soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Daftar hadir siswaDaftar nilai NH/PTS/PASJurnal agenda
Terisi atas nama Anda
Paket 30 & 60Piagam Siswa
PIAGAMdiberikan kepada
Satu halaman per siswa
Paket 60e-Kinerja
Dokumen kinerja guruPerangkat penilaian
Dokumen kinerja guru
Paket 60Deskripsi Rapor
Nama + nilai ditempelDeskripsi tiap siswa jadi
Penyelamat akhir semester

Tidak wajib kok. Kalau nanti butuh, tinggal ambil paketnya, mulai Rp2.000 per modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Penciptaan Gagasan Baru pada Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Peluang Usaha dan Ide Inovatif.

Modul Penciptaan Gagasan Baru ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan materi Penciptaan Gagasan Baru ini gratis?

Ya. Modul Penciptaan Gagasan Baru untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Penciptaan Gagasan Baru ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Penciptaan Gagasan Baru ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Penciptaan Gagasan Baru dapat Anda sesuaikan dengan murid Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Penciptaan Gagasan Baru ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Penciptaan Gagasan Baru tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Penciptaan Gagasan Baru untuk Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Penciptaan Gagasan Baru ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Penciptaan Gagasan Baru beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Penciptaan Gagasan Baru disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.