SMAKelas XFase ESemester 1

Modul Ajar & RPP Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas X
Algoritma dan Pemrograman Lanjut

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Algoritma dan pemrograman lanjut melibatkan penggunaan struktur kontrol seperti perulangan dan percabangan untuk logika program yang kompleks. Fungsi memungkinkan modularitas dan penggunaan kembali kode, meningkatkan efisiensi pengembangan. Algoritma sorting dan searching adalah teknik dasar untuk mengelola dan memproses data secara efisien. Debugging dan pengujian adalah tahapan krusial untuk memastikan kebenaran dan keandalan program yang dibuat. Penguasaan konsep ini membuka jalan untuk pengembangan aplikasi yang lebih canggih.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Algoritma dan Pemrograman Lanjut
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Algoritma dan Pemrograman Lanjut
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKoding dan Kecerdasan Artifisial
Fase / KelasE / X
Materi PokokAlgoritma dan Pemrograman Lanjut
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang konsep algoritma dan struktur data sederhana.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran Kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional dan Algoritma
Rumusan CP FasePada akhir Fase E, peserta didik mampu merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi algoritma untuk menyelesaikan masalah komputasi yang kompleks, serta mengimplementasikannya dalam bahasa pemrograman.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualAlgoritma sorting digunakan di banyak aplikasi, seperti mengurutkan daftar nama atau hasil pencarian.
KonseptualAlgoritma dan pemrograman lanjut melibatkan studi tentang efisiensi, kompleksitas, dan struktur data yang lebih kompleks.
ProseduralPeserta didik akan belajar langkah-langkah merancang, menulis, dan menguji kode program menggunakan struktur kontrol dan fungsi.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya memilih algoritma yang tepat untuk efisiensi dan bagaimana kesalahan dalam logika dapat mempengaruhi hasil program.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah yang memerlukan algoritma dan pemrograman lanjut dengan tepat.
  2. Dengan berdiskusi kelompok, peserta didik dapat merancang flowchart untuk algoritma sorting dan searching dengan runtut.
  3. Melalui praktik pemrograman, peserta didik dapat menulis kode program menggunakan struktur kontrol perulangan dan percabangan dengan benar.
  4. Setelah menyelesaikan proyek sederhana, peserta didik dapat mengimplementasikan fungsi dalam program untuk modularitas secara mandiri.
  5. Dengan pengujian program, peserta didik dapat menemukan dan memperbaiki kesalahan (debugging) dalam kode program secara sistematis.
  6. Melalui presentasi hasil, peserta didik dapat mempresentasikan solusi algoritma dan program yang telah dibuat dengan percaya diri.
Halaman 2 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami algoritma dan pemrograman lanjut memungkinkan peserta didik memecahkan masalah yang lebih kompleks secara efisien dan logis, serta membangun aplikasi yang lebih canggih.

Pertanyaan pemantik: "Mengapa program yang sama bisa berjalan lebih cepat atau lebih lambat di komputer yang berbeda?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuMatematika: Konsep efisiensi algoritma terkait dengan kompleksitas waktu dan ruang (notasi Big O) dalam matematika diskrit.
Bahasa Indonesia: Kemampuan menyusun argumen logis dan mendokumentasikan kode program dengan jelas dan sistematis.
Ekonomi: Penggunaan algoritma dalam analisis data untuk membuat keputusan bisnis yang lebih baik, seperti optimasi rantai pasokan.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau anggota komunitas dapat berbagi pengalaman mereka dalam menggunakan atau mengembangkan aplikasi yang membutuhkan algoritma kompleks dalam pekerjaan mereka.
Lingkungan PembelajaranKelas dilengkapi dengan komputer yang terhubung internet dan lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE) yang terinstal, serta akses ke platform pembelajaran daring untuk referensi materi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform coding online seperti Replit atau Google Colab untuk praktik pemrograman kolaboratif dan penyimpanan kode proyek secara daring.
Halaman 3 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah yang memerlukan algoritma dan pemrograman lanjut dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Guru menanyakan pengalaman peserta didik dalam menggunakan aplikasi yang membutuhkan pengurutan atau pencarian data, seperti daftar kontak di ponsel atau hasil pencarian di mesin pencari, untuk mengaitkan dengan materi.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan memantik diskusi dengan pertanyaan: 'Bagaimana cara aplikasi mengurutkan ribuan data dengan cepat?' agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan studi kasus berupa video singkat tentang sebuah perusahaan e-commerce yang mengalami kesulitan dalam menampilkan produk terlaris secara real-time karena data yang sangat besar, lalu bertanya: 'Apa masalah utama yang dihadapi perusahaan ini dari sisi pengelolaan data?'
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok-kelompok kecil (3-4 orang) dan menerima lembar kerja yang berisi skenario masalah dan pertanyaan panduan untuk menganalisis masalah tersebut.
  3. Peserta didik dalam kelompok berdiskusi untuk mengidentifikasi kebutuhan algoritma dan pemrograman lanjut dalam studi kasus tersebut, mencatat poin-poin penting seperti jenis data, volume data, dan operasi yang dibutuhkan (pengurutan, pencarian).
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Guru memberikan beberapa contoh algoritma dasar (misalnya bubble sort, linear search) dan meminta kelompok untuk menganalisis kelebihan dan kekurangan masing-masing dalam konteks studi kasus yang diberikan.
  2. Setiap kelompok mulai merancang kerangka solusi algoritmik awal untuk masalah di studi kasus, termasuk identifikasi struktur data yang mungkin digunakan dan langkah-langkah umum yang diperlukan.
  3. Peserta didik membuat draf awal flowchart sederhana untuk salah satu bagian solusi yang mereka usulkan, misalnya proses pengurutan data produk, menggunakan simbol-simbol flowchart yang telah dipelajari sebelumnya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil analisis masalah dan draf kerangka solusi algoritmik mereka di depan kelas, menjelaskan mengapa mereka memilih pendekatan tersebut.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik dan pertanyaan konstruktif mengenai presentasi, menyoroti aspek-aspek yang perlu diperbaiki atau dipertimbangkan lebih lanjut.
  3. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan penguatan terhadap konsep-konsep kunci yang muncul selama diskusi dan presentasi, serta mengarahkan peserta didik untuk memikirkan efisiensi algoritma.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan pentingnya analisis masalah yang mendalam sebelum merancang algoritma kompleks.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan memotivasi mereka untuk terus belajar, menciptakan suasana yang menggembirakan.
  3. Guru memberikan tugas membaca materi tentang struktur kontrol perulangan dan percabangan untuk pertemuan berikutnya dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Melalui praktik pemrograman, peserta didik dapat menulis kode program menggunakan struktur kontrol perulangan dan percabangan dengan benar.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Guru mengingatkan kembali tentang pentingnya algoritma yang efisien dan bagaimana struktur kontrol membantu dalam implementasi program, mengaitkan dengan materi sebelumnya.
  3. Guru menyampaikan bahwa hari ini mereka akan mulai membangun solusi nyata dan menekankan pentingnya kolaborasi dan pemecahan masalah, agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan contoh program sederhana yang menggunakan perulangan (loop) dan percabangan (conditional statement) lalu bertanya: 'Bagaimana kita bisa membuat program yang lebih interaktif dan cerdas menggunakan konsep ini?'
  2. Guru menjelaskan proyek mini yang akan dikerjakan kelompok: membuat program sederhana yang dapat mengelola daftar data (misalnya daftar nilai siswa atau daftar buku) dengan fitur menambah, mencari, dan menampilkan data, menggunakan Python.
  3. Peserta didik dalam kelompok berdiskusi untuk memahami persyaratan proyek dan memecah proyek menjadi tugas-tugas yang lebih kecil, menentukan pembagian peran dalam kelompok.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Setiap kelompok merancang pseudocode dan flowchart detail untuk program mereka, termasuk penggunaan struktur perulangan (misalnya `for` atau `while`) dan percabangan (misalnya `if-else`) yang sesuai.
  2. Menyusun jadwal: Kelompok membuat jadwal kerja singkat untuk penyelesaian proyek, mengidentifikasi milestone penting seperti penulisan fungsi utama dan pengujian awal.
  3. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik mulai menulis kode program Python di lingkungan IDE (misalnya IDLE atau VS Code) sesuai dengan desain yang telah dibuat, berfokus pada implementasi perulangan dan percabangan.
  4. Guru berkeliling kelas, memberikan bimbingan, dan membantu peserta didik yang mengalami kesulitan dalam penulisan sintaks atau logika program, mendorong mereka untuk mencari solusi bersama dalam kelompok.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok melakukan pengujian dasar terhadap program yang telah mereka buat, memasukkan berbagai input untuk memastikan semua fitur (menambah, mencari, menampilkan) berfungsi dengan benar dan menangani kasus tepi.
  2. Peserta didik mendokumentasikan bug atau kesalahan yang ditemukan selama pengujian dan berdiskusi dalam kelompok untuk mencari solusi perbaikannya (debugging), dengan bimbingan guru jika diperlukan.
  3. Mengevaluasi pengalaman: Setiap kelompok mempresentasikan program mini mereka kepada kelompok lain, menjelaskan bagaimana perulangan dan percabangan digunakan, serta tantangan yang dihadapi dan cara mengatasinya.
  4. Guru memimpin diskusi kelas untuk mengevaluasi solusi yang berbeda, menyoroti praktik terbaik dalam penulisan kode dan efisiensi algoritma, serta memberikan penguatan tentang pentingnya pengujian dan debugging.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan pembelajaran tentang implementasi algoritma menggunakan struktur kontrol perulangan dan percabangan dalam bahasa pemrograman.
  2. Guru memberikan apresiasi atas kerja keras dan kreativitas peserta didik dalam menyelesaikan proyek, menciptakan suasana yang menggembirakan.
  3. Guru memberikan tugas refleksi individu mengenai pengalaman belajar hari ini dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKMari Merancang Algoritma!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat merancang flowchart untuk algoritma sorting sederhana dan mengidentifikasi struktur kontrol yang digunakan.

Alat & bahan: Kertas, pensil, penggaris, kartu bergambar (untuk simulasi pengurutan), komputer dengan aplikasi flowchart (opsional).

Langkah kerja:

  1. Telusuri diagram alir berikut untuk tiga pasang nilai p dan l pilihanmu, lalu tuliskan keluarannya pada tabel.
    MulaiMasukkan p dan lK = 2 × (p + l)Tampilkan KSelesai
    Gambar 1. Diagram alir
  2. Amati 5 kartu bergambar berikut dengan nilai acak.
  3. Diskusikan dalam kelompok cara mengurutkan kartu-kartu ini dari nilai terkecil ke terbesar secara manual, catat setiap langkah yang kalian lakukan.
  4. Buatlah flowchart sederhana yang menggambarkan langkah-langkah pengurutan tersebut, pastikan menggunakan simbol yang tepat untuk proses, keputusan, dan input/output.
  5. Identifikasi mana bagian dari flowchart kalian yang menunjukkan struktur kontrol 'perulangan' dan 'percabangan', lalu tuliskan penjelasannya.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda ketahui tentang algoritma?
  2. Bisakah Anda memberikan contoh sederhana penggunaan algoritma dalam kehidupan sehari-hari?
  3. Apa perbedaan antara algoritma dan program komputer?
  4. Sebutkan setidaknya dua simbol dalam flowchart dan fungsinya!

Formatif (proses): Asesmen formatif dilakukan melalui observasi partisipasi kelompok dalam diskusi, kelengkapan draf flowchart, dan keaktifan dalam debugging program.

Sumatif (akhir): Asesmen sumatif dilakukan melalui penilaian proyek program mini dan presentasi hasil, serta tes tertulis tentang konsep algoritma dan pemrograman lanjut.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi masalah yang memerlukan algoritma dan pemrograman lanjutAnalisis studi kasus, diskusi kelompok2 JPPenalaran Kritis
2Merancang flowchart untuk algoritma sorting dan searchingDiskusi dan praktik pembuatan flowchart2 JPKreativitas
3Menulis kode program menggunakan struktur kontrol perulangan dan percabanganPraktik pemrograman, proyek mini2 JPKreativitas, Kolaborasi
4Mengimplementasikan fungsi dalam program untuk modularitasPraktik pemrograman, proyek mini2 JPKemandirian, Penalaran Kritis
Halaman 8 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Algoritma dan Pemrograman Lanjut adalah gerbang untuk menciptakan solusi komputasi yang lebih canggih dan efisien. Materi ini akan membawa Anda melampaui dasar-dasar, memperkenalkan Anda pada teknik-teknik yang memungkinkan program Anda menangani data lebih besar, melakukan tugas-tugas kompleks, dan berjalan lebih cepat. Anda akan menjelajahi bagaimana struktur kontrol, fungsi, dan konsep efisiensi menjadi kunci dalam dunia pengembangan perangkat lunak modern.

1. Mengenal Struktur Kontrol Lanjut
Struktur kontrol adalah fondasi logika dalam setiap program. Selain percabangan dasar (if-else), kita akan mendalami perulangan (loop) seperti 'for' dan 'while' yang memungkinkan eksekusi blok kode berulang kali. Perulangan sangat penting untuk memproses daftar data, melakukan iterasi, atau mengulang tindakan sampai suatu kondisi terpenuhi. Memahami cara kerja dan kapan menggunakan masing-masing struktur kontrol ini adalah kunci untuk menulis program yang efektif dan efisien.

2. Fungsi dan Modularitas Program
Fungsi adalah blok kode yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu dan dapat digunakan kembali. Dengan memecah program besar menjadi fungsi-fungsi kecil, kita meningkatkan modularitas, membuat kode lebih mudah dibaca, diuji, dan dipelihara. Konsep ini juga mendukung prinsip 'Don't Repeat Yourself' (DRY), mengurangi duplikasi kode. Kita akan belajar cara mendefinisikan fungsi, meneruskan argumen, dan mengembalikan nilai, serta pentingnya dokumentasi fungsi.

3. Algoritma Sorting (Pengurutan)
Algoritma sorting adalah metode untuk mengurutkan elemen-elemen dalam daftar (array atau list) berdasarkan kriteria tertentu, seperti dari nilai terkecil ke terbesar atau abjad. Ada berbagai jenis algoritma sorting, seperti Bubble Sort, Selection Sort, Insertion Sort, dan Merge Sort. Masing-masing memiliki efisiensi yang berbeda dalam hal waktu dan ruang. Memilih algoritma sorting yang tepat sangat penting untuk performa aplikasi, terutama pada data berukuran besar.

4. Algoritma Searching (Pencarian)
Algoritma searching adalah metode untuk menemukan lokasi atau keberadaan suatu elemen dalam struktur data. Dua algoritma pencarian dasar adalah Linear Search dan Binary Search. Linear Search memeriksa setiap elemen secara berurutan, sementara Binary Search bekerja pada data yang sudah terurut dan membagi ruang pencarian menjadi dua pada setiap langkah, sehingga jauh lebih cepat untuk data besar. Pemahaman tentang kedua algoritma ini krusial untuk aplikasi yang membutuhkan fitur pencarian.

5. Debugging dan Pengujian Program
Debugging adalah proses menemukan dan memperbaiki kesalahan (bug) dalam kode program. Ini adalah keterampilan esensial bagi setiap programmer. Kita akan belajar teknik-teknik debugging, seperti menggunakan breakpoint, melacak nilai variabel, dan membaca pesan error. Pengujian program juga sangat penting untuk memastikan bahwa program berfungsi sesuai harapan dalam berbagai skenario. Pengujian dapat dilakukan secara manual atau otomatis, dan membantu menjamin kualitas dan keandalan perangkat lunak.

Rangkuman: Algoritma dan pemrograman lanjut melibatkan penggunaan struktur kontrol seperti perulangan dan percabangan untuk logika program yang kompleks. Fungsi memungkinkan modularitas dan penggunaan kembali kode, meningkatkan efisiensi pengembangan. Algoritma sorting dan searching adalah teknik dasar untuk mengelola dan memproses data secara efisien. Debugging dan pengujian adalah tahapan krusial untuk memastikan kebenaran dan keandalan program yang dibuat. Penguasaan konsep ini membuka jalan untuk pengembangan aplikasi yang lebih canggih.

Halaman 9 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
AlgoritmaUrutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah.
FlowchartDiagram yang menggambarkan alur proses atau algoritma.
SintaksAturan penulisan kode dalam bahasa pemrograman.
Perulangan (Loop)Struktur kontrol untuk mengulang blok kode.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Algoritma dan Pemrograman Lanjut" mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Algoritma dan Pemrograman Lanjut — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XPeta Konsep
Algoritma dan Pemrograman LanjutMengenal Struktur Kontrol LanjutFungsi dan Modularitas ProgramAlgoritma Sorting (Pengurutan)Algoritma Searching (Pencarian)Debugging dan Pengujian Program
Dari sub-bab Algoritma dan Pemrograman LanjutHalaman 12
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XProfil Lulusan
Penalaran KritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Algoritma dan Pemrograman Lanjut yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Algoritma dan Pemrograman Lanjut pada Koding dan Kecerdasan Artifisial SMA, Fase E, elemen Berpikir Komputasional dan Algoritma.

Modul Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X SMA di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial materi Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini gratis?

Ya. Modul Algoritma dan Pemrograman Lanjut untuk kelas X SMA dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Algoritma dan Pemrograman Lanjut dapat Anda sesuaikan dengan murid Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMA. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Algoritma dan Pemrograman Lanjut tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Algoritma dan Pemrograman Lanjut untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Algoritma dan Pemrograman Lanjut ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X SMA berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Algoritma dan Pemrograman Lanjut beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini cocok untuk SMA negeri, swasta, maupun MA?

Ya. Kop, logo, dan nama SMA Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MA, pilih jenjang MA saat mengisi borang: materi Algoritma dan Pemrograman Lanjut yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Koding dan Kecerdasan Artifisial MA ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial SMASemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.