SDKelas IFase A

Modul Ajar & RPP Guru Kelas I
Ayo, Bermain!

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Bermain adalah kegiatan yang menyenangkan dan bermanfaat untuk kesehatan fisik, perkembangan pikiran, serta keterampilan sosial. Banyak permainan tradisional di daerah pesisir yang bisa kita mainkan. Penting untuk selalu mematuhi aturan saat bermain agar semua senang dan permainan berjalan adil. Kita juga bisa berkreasi menciptakan permainan baru bersama teman-teman.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Ayo, Bermain!
Guru Kelas · Kelas I · Fase A
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Ayo, Bermain!
Guru Kelas · Fase A · Kelas I · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranGuru Kelas
Fase / KelasA / I
Materi PokokAyo, Bermain!
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranDiscovery Learning + Praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pengalaman bermain sederhana di rumah atau lingkungan sekitar.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. kreativitas — elemen: Menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik menghasilkan ide-ide baru tentang permainan yang bisa dimainkan bersama teman-teman di lingkungan sekitar.
  2. kolaborasi — elemen: Bekerja sama dan berkomunikasi untuk mencapai tujuan bersama
    Peserta didik bekerja sama dengan teman-teman dalam kelompok untuk merancang dan memainkan permainan dengan aturan yang disepakati.
  3. kesehatan — elemen: Menjaga kesehatan fisik dan mental
    Peserta didik berpartisipasi aktif dalam permainan fisik yang menyehatkan dan menjaga keselamatan diri serta teman.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainJati Diri
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengenali dan mengekspresikan emosi diri serta orang lain, menunjukkan sikap positif terhadap diri dan lingkungannya, serta menjaga kesehatan dan keselamatan diri.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBermain adalah aktivitas menyenangkan yang dilakukan dengan aturan tertentu atau tanpa aturan.
KonseptualPermainan melibatkan interaksi sosial, gerakan fisik, dan kreativitas untuk mencapai kesenangan atau tujuan tertentu.
ProseduralPeserta didik akan belajar cara merancang, memainkan, dan mematuhi aturan dalam berbagai jenis permainan.
MetakognitifPeserta didik menyadari pentingnya bermain untuk kesehatan fisik dan mental, serta cara belajar dari pengalaman bermain.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati contoh permainan, peserta didik dapat mengidentifikasi jenis-jenis permainan tradisional yang ada di daerah pesisir dengan tepat.
  2. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat merancang satu permainan baru yang melibatkan gerakan fisik dengan aturan yang jelas secara kolaboratif.
  3. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mempraktikkan permainan yang telah dirancang dengan mematuhi setiap aturan yang disepakati secara mandiri.
  4. Setelah bermain, peserta didik dapat menyampaikan pengalaman dan perasaannya saat bermain bersama teman dengan jujur.
  5. Melalui praktik permainan, peserta didik dapat menunjukkan sikap sportif dan menghargai perbedaan teman saat bermain dengan baik.
Halaman 2 · Ayo, Bermain! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Bermain bukan hanya sekadar hiburan, tetapi juga sarana untuk belajar bekerja sama, berkreasi, dan menjaga kesehatan tubuh.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana perasaanmu saat bermain bersama teman-teman?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisDiscovery Learning + Praktik
Lintas Disiplin IlmuPendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan: Gerakan motorik kasar dan halus, kebugaran fisik, serta sportivitas dalam bermain.
Bahasa Indonesia: Mengemukakan ide, berdiskusi, dan menyampaikan pengalaman bermain dengan kosakata yang tepat.
Matematika: Menghitung jumlah pemain, skor, atau benda-benda yang digunakan dalam permainan sederhana.
Kemitraan PembelajaranOrang tua diajak untuk mendukung anak bermain di luar rumah dan berinteraksi dengan teman sebaya di lingkungan sekitar.
Lingkungan PembelajaranLingkungan kelas yang ditata agar leluasa untuk bergerak dan lapangan sekolah atau area terbuka di dekat sekolah yang aman digunakan untuk bermain.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video atau gambar digital untuk menampilkan contoh-contoh permainan tradisional dan inspirasi permainan baru.
Halaman 3 · Ayo, Bermain! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 105 menit · awal 20 · inti 65 · penutup 20
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati contoh permainan, peserta didik dapat mengidentifikasi jenis-jenis permainan tradisional yang ada di daerah pesisir dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)20 menitIce breaking: Tepuk Semangat: Guru memimpin tepuk tangan dengan irama tertentu, diikuti peserta didik sambil mengucapkan 'Semangat!' dengan ceria.
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa bersama, dan melakukan presensi kehadiran.
  2. Guru menanyakan pengalaman peserta didik tentang permainan yang paling disukai dan mengapa mereka menyukainya.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi jenis-jenis permainan dan pertanyaan pemantik 'Permainan apa yang paling sering kamu mainkan di daerah pesisir?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan beberapa gambar atau video singkat tentang anak-anak yang sedang bermain permainan tradisional di daerah pesisir (misalnya engklek, galah asin, lompat tali, atau permainan dengan pasir dan kerang).
  2. Identifikasi masalah: Guru bertanya kepada peserta didik, 'Apa saja yang kalian lihat dari gambar/video ini? Apakah kalian pernah memainkan permainan seperti ini?'
  3. Guru memfasilitasi peserta didik untuk menyampaikan pengamatan mereka tentang jenis-jenis permainan yang ditampilkan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Pengumpulan data: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil dan diberikan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) yang berisi gambar-gambar permainan tradisional.
  2. Pengolahan data: Setiap kelompok berdiskusi untuk mengidentifikasi nama permainan, alat yang digunakan, dan cara bermainnya berdasarkan gambar yang ada di LKPD.
  3. Peserta didik mencatat hasil diskusinya di LKPD.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Pembuktian: Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi mereka di depan kelas, menyebutkan nama permainan dan ciri-cirinya.
  2. Menarik kesimpulan: Guru dan peserta didik bersama-sama menyimpulkan jenis-jenis permainan tradisional yang banyak dimainkan di daerah pesisir.
  3. Guru memberikan penguatan tentang kekayaan permainan tradisional yang ada di sekitar mereka.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)20 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan kembali poin-poin penting tentang permainan tradisional.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan menanyakan perasaan mereka setelah belajar tentang permainan.
  3. Guru menyampaikan kegiatan untuk pertemuan berikutnya dan mengajak peserta didik berdoa bersama.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Ayo, Bermain! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 105 menit · awal 20 · inti 65 · penutup 20
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat merancang satu permainan baru yang melibatkan gerakan fisik dengan aturan yang jelas secara kolaboratif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)20 menitIce breaking: Tebak Gerakan: Guru memperagakan satu gerakan sederhana dari permainan, lalu peserta didik menebak nama permainannya. Dilakukan bergantian dengan beberapa gerakan.
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan melakukan presensi.
  2. Guru mengingatkan kembali tentang permainan tradisional yang telah dipelajari di pertemuan sebelumnya dan bertanya 'Apakah ada permainan yang ingin kalian ciptakan sendiri?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu merancang permainan baru dan pertanyaan pemantik 'Bagaimana cara kita membuat permainan yang seru dan aman untuk dimainkan bersama?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video singkat tentang anak-anak yang kesulitan menemukan ide permainan baru atau mengalami konflik saat bermain karena tidak ada aturan yang jelas.
  2. Guru bertanya kepada peserta didik, 'Menurut kalian, mengapa mereka kesulitan bermain? Apa yang bisa kita lakukan agar permainan menjadi lebih seru dan tidak ada yang bertengkar?'
  3. Guru memfasilitasi diskusi tentang pentingnya kreativitas dan aturan dalam bermain.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok-kelompok kecil (4-5 orang) dan diberikan kertas besar serta alat tulis.
  2. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok diminta untuk berdiskusi dan merancang satu permainan baru yang melibatkan gerakan fisik, dengan mempertimbangkan alat yang mudah ditemukan di lingkungan pesisir.
  3. Peserta didik membuat daftar aturan main yang jelas, peran setiap pemain, dan cara menentukan pemenang dalam permainan yang mereka rancang.
  4. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok menuliskan rancangan permainan mereka di kertas besar, dilengkapi dengan gambar sederhana jika memungkinkan.
  5. Peserta didik mempersiapkan diri untuk mempresentasikan rancangan permainan mereka.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mempresentasikan rancangan permainan mereka di depan kelas, menjelaskan nama permainan, alat, dan aturan mainnya.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif tentang rancangan permainan tersebut, misalnya 'Apakah aturannya sudah jelas?' atau 'Apakah permainan ini aman dimainkan?'
  3. Guru memberikan penguatan dan bimbingan untuk menyempurnakan rancangan permainan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)20 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pentingnya aturan dan kreativitas dalam membuat permainan.
  2. Guru memberikan apresiasi atas ide-ide permainan yang kreatif dan menanyakan perasaan peserta didik setelah merancang permainan.
  3. Guru meminta setiap kelompok untuk menyiapkan alat-alat sederhana yang dibutuhkan untuk praktik permainan di pertemuan berikutnya dan mengajak peserta didik berdoa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Ayo, Bermain! — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 30 menit

Tujuan: Kamu dapat mengidentifikasi nama dan ciri-ciri permainan tradisional yang ada di daerah pesisir.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.

Info singkat: Bermain adalah kegiatan yang sangat menyenangkan! Saat bermain, kita bisa tertawa, bergerak, dan belajar banyak hal baru.

Alat & bahan: Pensil, penghapus, LKPD

Langkah kerja:

  1. Amati gambar permainan di bawah ini dengan saksama.
  2. Tuliskan nama permainan yang kamu kenali pada kolom 'Nama Permainan'.
  3. Jelaskan alat apa saja yang digunakan dalam permainan tersebut pada kolom 'Alat yang Digunakan'.
  4. Ceritakan secara singkat bagaimana cara bermainnya pada kolom 'Cara Bermain Singkat'.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Ayo, Bermain! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa saja permainan yang kamu tahu?
  2. Dengan siapa kamu biasanya bermain?
  3. Apa yang kamu lakukan jika temanmu tidak mau berbagi mainan?
  4. Mengapa penting untuk bermain di luar rumah?

Formatif (proses): Observasi partisipasi peserta didik dalam diskusi kelompok, kerja sama saat merancang permainan, dan kepatuhan terhadap aturan saat praktik.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil rancangan permainan kelompok dan unjuk kerja praktik permainan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Ayo, Bermain! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi jenis-jenis permainan tradisional yang ada di daerah pesisir dengan tepat.Jenis-jenis permainan tradisional.3 JPkreativitas
2Merancang satu permainan baru yang melibatkan gerakan fisik dengan aturan yang jelas secara kolaboratif.Konsep dan aturan permainan.3 JPkolaborasi
3Mempraktikkan permainan yang telah dirancang dengan mematuhi setiap aturan yang disepakati secara mandiri.Praktik permainan dan sportivitas.3 JPkesehatan
Halaman 8 · Ayo, Bermain! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Bermain adalah kegiatan yang sangat menyenangkan! Saat bermain, kita bisa tertawa, bergerak, dan belajar banyak hal baru. Ada banyak sekali jenis permainan yang bisa kita mainkan, baik sendiri maupun bersama teman-teman. Mari kita jelajahi serunya dunia bermain!

1. Apa Itu Bermain?
Bermain adalah kegiatan yang dilakukan dengan senang hati, biasanya untuk hiburan atau rekreasi. Kita bisa bermain di mana saja, di rumah, di halaman, di sekolah, atau bahkan di pantai. Bermain bisa menggunakan alat, seperti bola atau tali, bisa juga tanpa alat sama sekali. Yang penting, saat bermain kita merasa gembira dan aktif bergerak.

2. Manfaat Bermain untuk Tubuh
Bermain sangat baik untuk tubuh kita! Saat berlari, melompat, atau melempar, otot-otot kita menjadi kuat. Jantung kita juga berdetak lebih cepat sehingga tubuh menjadi sehat dan tidak mudah sakit. Bermain juga membantu kita menjadi lincah dan gesit. Ingat, tubuh yang sehat membuat kita bisa belajar dan melakukan banyak hal dengan semangat!

3. Manfaat Bermain untuk Pikiran dan Hati
Selain untuk tubuh, bermain juga bermanfaat untuk pikiran dan hati kita. Saat bermain, kita belajar berpikir kreatif untuk mencari solusi atau membuat strategi. Kita juga belajar bekerja sama dengan teman, berbagi, dan menghargai perbedaan. Jika ada masalah saat bermain, kita belajar menyelesaikannya bersama. Bermain membuat kita menjadi anak yang ceria dan pintar bersosialisasi.

4. Permainan Tradisional di Daerah Pesisir
Indonesia kaya akan permainan tradisional yang seru, terutama di daerah pesisir. Contohnya, 'Engklek' yang dimainkan dengan melompat di kotak-kotak. Ada juga 'Galah Asin' atau 'Gobak Sodor' yang dimainkan berkelompok untuk melewati penjaga. 'Lompat Tali' juga populer, melatih kelincahan. Anak-anak di pesisir sering memanfaatkan pasir, kerang, atau daun kelapa untuk membuat permainan unik mereka sendiri. Ini menunjukkan betapa kreatifnya anak-anak Indonesia!

5. Aturan dalam Bermain
Setiap permainan biasanya punya aturan. Aturan dibuat agar permainan berjalan lancar dan semua orang bisa bermain dengan adil. Misalnya, dalam permainan 'Petak Umpet', ada aturan siapa yang berjaga dan siapa yang bersembunyi. Saat bermain, kita harus mematuhi aturan ini. Jika ada yang tidak patuh, permainan bisa jadi tidak seru atau bahkan ada yang bertengkar. Jadi, patuhi aturan agar semua senang!

6. Menciptakan Permainan Baru
Kita juga bisa lho menciptakan permainan baru! Caranya, kita bisa mencari ide dari permainan yang sudah ada, lalu mengubah atau menambahkan aturan baru. Pikirkan alat apa yang bisa digunakan, siapa saja yang bisa ikut bermain, dan bagaimana cara memenangkan permainan itu. Jangan lupa, ajak teman-temanmu untuk berdiskusi agar permainan barumu semakin seru dan disukai banyak orang!

Rangkuman: Bermain adalah kegiatan yang menyenangkan dan bermanfaat untuk kesehatan fisik, perkembangan pikiran, serta keterampilan sosial. Banyak permainan tradisional di daerah pesisir yang bisa kita mainkan. Penting untuk selalu mematuhi aturan saat bermain agar semua senang dan permainan berjalan adil. Kita juga bisa berkreasi menciptakan permainan baru bersama teman-teman.

Halaman 9 · Ayo, Bermain! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
Permainan TradisionalPermainan yang diwariskan dari generasi ke generasi.
SportivitasSikap jujur, adil, dan menghargai lawan dalam permainan.
KreativitasKemampuan untuk menciptakan ide-ide atau hal-hal baru.
KolaborasiKerja sama antara beberapa orang untuk mencapai tujuan bersama.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Ayo, Bermain! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Ayo, Bermain!" mata pelajaran Guru Kelas Kelas I ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Ayo, Bermain! — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Ayo, Bermain! ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaGuru Kelas · Kelas IPeta Konsep
Ayo, Bermain!Apa Itu Bermain?Manfaat Bermain untuk TubuhManfaat Bermain untuk Pikiran dan HatiPermainan Tradisional di Daerah PesisirAturan dalam Bermain
Dari sub-bab Ayo, Bermain!Halaman 12
Nama sekolah AndaGuru Kelas · Kelas IIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaGuru Kelas · Kelas ILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaGuru Kelas · Kelas IRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaGuru Kelas · Kelas IRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaGuru Kelas · Kelas IProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiKesehatan
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Guru Kelas kelas 1 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas I dan kelas 1 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Ayo, Bermain! pada Guru Kelas SD, Fase A, elemen Jati Diri.

Modul Ayo, Bermain! ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Ayo, Bermain! untuk Guru Kelas kelas I.

Apakah modul ajar Guru Kelas materi Ayo, Bermain! ini gratis?

Ya. Modul Ayo, Bermain! untuk kelas I SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Ayo, Bermain! ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Guru Kelas kelas I ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Guru Kelas kelas I langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Ayo, Bermain! ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Ayo, Bermain! dapat Anda sesuaikan dengan murid Guru Kelas kelas I di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Guru Kelas kelas I ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Ayo, Bermain! ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase A untuk kelas I SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Ayo, Bermain! tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Ayo, Bermain! untuk Guru Kelas kelas I di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Ayo, Bermain! ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Guru Kelas kelas I SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Ayo, Bermain! beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Guru Kelas kelas I berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Guru Kelas ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Ayo, Bermain! yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag).

Semua Modul Ajar Guru Kelas SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.