Modul Ajar & RPP Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual Kelas X
Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual
Sudah jadi 12 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️
🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar
Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.
TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
- 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
- 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
- 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
- 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Isi modul ini
Di bawah ini 12 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.


| Penyusun | nama Anda |
| Satuan Pendidikan | sekolah Anda |
| Mata Pelajaran | Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual |
| Fase / Kelas | E / X |
| Materi Pokok | Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual |
| Alokasi Waktu | 3 Pertemuan (6 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan) |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning + praktik |
| Bentuk Dokumen | Modul Ajar — memuat RPP |
✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.
Kompetensi awal: Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang Desain Komunikasi Visual dan beberapa contoh produk atau layanannya.
Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: kreativitas, kolaborasi, penalaran kritis.
Capaian Pembelajaran (CP):
| Acuan | Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah Kurikulum Merdeka |
| Elemen / Domain | Proses Bisnis Menyeluruh |
| Rumusan CP Fase | Pada akhir fase E, peserta didik mampu mengidentifikasi dan menjelaskan berbagai proses bisnis dalam industri Desain Komunikasi Visual, serta menganalisis peran setiap tahapan dalam menghasilkan produk atau layanan DKV yang berkualitas. |
Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:
| Faktual | Materi ini membahas contoh nyata alur kerja di agensi periklanan, studio desain grafis, dan rumah produksi animasi. |
| Konseptual | Konsep intinya adalah tahapan sistematis yang dilalui dalam industri DKV mulai dari ide hingga implementasi dan evaluasi. |
| Prosedural | Peserta didik akan mempelajari cara mengidentifikasi dan memetakan tahapan proses bisnis dalam suatu proyek DKV. |
| Metakognitif | Materi ini menumbuhkan kesadaran bahwa pemahaman proses bisnis adalah kunci efisiensi dan keberhasilan proyek DKV. |
Tujuan Pembelajaran:
- Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga jenis industri di bidang Desain Komunikasi Visual dengan tepat.
- Dengan mengamati studi kasus, peserta didik dapat menjelaskan tahapan proses bisnis pada industri periklanan secara runtut.
- Setelah menganalisis studi kasus, peserta didik dapat menguraikan peran setiap departemen dalam proses bisnis studio desain grafis dengan benar.
- Melalui simulasi proyek sederhana, peserta didik dapat memetakan alur kerja proyek animasi dari pra-produksi hingga pasca-produksi secara logis.
- Dengan presentasi kelompok, peserta didik dapat menyajikan analisis perbandingan proses bisnis dua industri DKV yang berbeda secara jelas dan komprehensif.
Pemahaman bermakna: Memahami proses bisnis DKV membantu peserta didik melihat gambaran besar alur kerja industri, sehingga mereka dapat berkontribusi secara efektif dan mengantisipasi tantangan dalam setiap tahapan proyek.
Pertanyaan pemantik: "Mengapa sebuah iklan yang bagus tidak hanya butuh ide kreatif, tapi juga proses kerja yang terstruktur?"
| Praktik Pedagogis | Project Based Learning + praktik |
| Lintas Disiplin Ilmu | Bahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan menyusun presentasi yang jelas dan efektif serta kemampuan berkomunikasi dalam diskusi kelompok. Ekonomi Bisnis: Pemahaman tentang konsep dasar bisnis, manajemen proyek, dan analisis pasar dalam konteks industri kreatif. |
| Kemitraan Pembelajaran | Orang tua dapat diajak berdiskusi mengenai profesi di bidang DKV yang mereka ketahui atau pengalaman mereka bekerja dengan desainer, serta mendukung penyediaan akses internet untuk riset. |
| Lingkungan Pembelajaran | Ruang kelas yang fleksibel untuk diskusi kelompok, akses ke perpustakaan sekolah atau pusat sumber belajar, serta komputer dengan koneksi internet yang stabil. |
| Pemanfaatan Teknologi Digital | Pemanfaatan platform presentasi online (misalnya Google Slides, Canva), mesin pencari untuk riset industri DKV, dan aplikasi diagram (misalnya Miro, Lucidchart) untuk memvisualisasikan alur proses bisnis. |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning |
| Tujuan Pertemuan 1 | Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga jenis industri di bidang Desain Komunikasi Visual dengan tepat. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 20 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Project Based Learning |
| Tujuan Pertemuan 2 | Dengan mengamati studi kasus, peserta didik dapat menjelaskan tahapan proses bisnis pada industri periklanan secara runtut. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 20 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Project Based Learning |
| Tujuan Pertemuan 3 | Dengan presentasi kelompok, peserta didik dapat menyajikan analisis perbandingan proses bisnis dua industri DKV yang berbeda secara jelas dan komprehensif. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 20 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
Tujuan: Peserta didik dapat memetakan tahapan proses bisnis pada industri Desain Komunikasi Visual yang dipilih.
Alat & bahan: Kertas plano/karton, spidol, pensil warna, gunting, lem, gambar contoh industri DKV
Langkah kerja:
- Amati gambar (gambar 1) berbagai produk DKV dan diskusikan potensi industri di baliknya.
Gambar 1. Peta pikiran - Pilih dua jenis industri DKV (misalnya, agensi periklanan dan studio desain grafis) yang akan kelompokmu petakan proses bisnisnya.
- Gambarkan alur proses bisnis untuk masing-masing industri, mulai dari penerimaan klien hingga serah terima hasil akhir.
- Isi tabel analisis dengan peran setiap tim atau departemen pada setiap tahapan proses bisnis yang telah kalian petakan.
- Siapkan presentasi singkat untuk memaparkan hasil pemetaan proses bisnis kelompokmu.
🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
Asesmen awal (diagnostik):
- Apa yang kamu ketahui tentang Desain Komunikasi Visual?
- Sebutkan beberapa contoh produk yang dihasilkan oleh Desain Komunikasi Visual!
- Menurutmu, apakah ada tahapan kerja yang terstruktur dalam membuat sebuah desain?
Formatif (proses): Pengamatan kinerja kelompok saat diskusi, penyusunan peta proses bisnis, dan partisipasi dalam presentasi.
Sumatif (akhir): Penilaian proyek peta proses bisnis dan presentasi kelompok.
🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
| No | Tujuan Pembelajaran | Materi | Alokasi | Dimensi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mengidentifikasi jenis industri di bidang Desain Komunikasi Visual. | Pengenalan industri DKV dan lingkup kerjanya. | 2 JP | kreativitas, kolaborasi |
| 2 | Menjelaskan tahapan proses bisnis pada industri periklanan dan studio desain grafis. | Studi kasus proses bisnis periklanan dan desain grafis. | 2 JP | penalaran kritis |
| 3 | Memetakan alur kerja proyek animasi dan menyajikan analisis perbandingan proses bisnis. | Proses bisnis animasi, perbandingan industri DKV. | 2 JP | kolaborasi, penalaran kritis |
Desain Komunikasi Visual (DKV) adalah bidang yang sangat dinamis, melibatkan berbagai industri dengan proses bisnis unik. Memahami alur kerja ini penting bagi calon desainer agar dapat beradaptasi dan berkontribusi efektif. Modul ini akan memandu Anda menjelajahi seluk-beluk proses bisnis, mulai dari agensi periklanan hingga rumah produksi animasi, membekali Anda dengan wawasan praktis untuk karir di DKV.
1. Pengertian dan Ruang Lingkup Proses Bisnis DKV
Proses bisnis dalam DKV merujuk pada serangkaian aktivitas terstruktur yang dilakukan oleh sebuah organisasi untuk mencapai tujuan tertentu, yaitu menghasilkan produk atau layanan desain. Ruang lingkupnya sangat luas, mencakup identifikasi kebutuhan klien, riset, brainstorming ide, pengembangan konsep, produksi, hingga evaluasi dan revisi. Setiap tahapan memerlukan koordinasi antar tim dan departemen yang berbeda untuk memastikan kualitas dan efisiensi. Pemahaman yang baik tentang proses ini esensial untuk keberhasilan proyek DKV.
2. Proses Bisnis di Industri Periklanan
Industri periklanan memiliki proses bisnis yang kompleks, dimulai dari penerimaan brief klien yang berisi tujuan kampanye, target audiens, dan anggaran. Tahap selanjutnya adalah riset pasar dan strategi komunikasi, diikuti oleh pengembangan konsep kreatif (ide iklan, slogan, visual). Setelah konsep disetujui, masuk ke tahap produksi (pembuatan materi iklan cetak, digital, atau video). Terakhir adalah penayangan atau distribusi iklan, serta monitoring dan evaluasi efektivitas kampanye. Tim yang terlibat biasanya meliputi account executive, creative director, copywriter, art director, dan media planner.
3. Proses Bisnis di Studio Desain Grafis
Studio desain grafis fokus pada pengembangan identitas visual dan materi promosi. Prosesnya diawali dengan konsultasi klien untuk memahami kebutuhan desain (logo, branding, kemasan, publikasi). Kemudian, desainer melakukan riset visual dan membuat beberapa alternatif konsep desain. Setelah konsep dipilih, dilakukan tahap pengembangan desain yang lebih detail dan finalisasi. Revisi dari klien adalah bagian integral dari proses ini. Produk akhir diserahkan dalam format yang sesuai dengan kebutuhan klien, seringkali disertai panduan penggunaan desain. Tim inti terdiri dari graphic designer, project manager, dan client service.
4. Proses Bisnis di Rumah Produksi Animasi
Produksi animasi adalah proses yang sangat panjang dan bertahap. Dimulai dari pra-produksi yang mencakup pengembangan cerita (skenario), desain karakter, storyboard, dan animatic. Selanjutnya adalah tahap produksi, di mana setiap frame animasi digambar atau dimodelkan, diwarnai, dan diberi efek visual. Tahap pasca-produksi melibatkan editing, penambahan suara (dubbing, sound effect, musik), dan rendering akhir. Proses ini membutuhkan kolaborasi antara penulis skenario, desainer karakter, animator, editor, dan sound engineer. Setiap tahap harus terencana dengan baik untuk menghasilkan animasi berkualitas tinggi.
Rangkuman: Proses bisnis di bidang Desain Komunikasi Visual melibatkan serangkaian tahapan sistematis mulai dari ideasi hingga implementasi. Setiap industri DKV, seperti periklanan, desain grafis, dan animasi, memiliki alur kerja spesifik yang melibatkan berbagai peran dan departemen. Pemahaman mendalam tentang proses ini memungkinkan desainer untuk bekerja secara efisien, mengelola proyek dengan baik, dan menghasilkan karya yang sesuai dengan tujuan klien dan standar industri, sekaligus mengantisipasi tantangan yang mungkin muncul.
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Brief Klien | Dokumen berisi informasi dan kebutuhan proyek dari klien. |
| Storyboard | Rangkaian gambar berurutan yang menggambarkan adegan dalam animasi atau film. |
| Rendering | Proses akhir pembuatan gambar atau animasi dari model 2D/3D. |
| Branding | Proses menciptakan identitas dan citra unik untuk suatu produk/perusahaan. |
🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.
Modul ajar "Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual" mata pelajaran Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.
Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Bukan Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇
Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menitPeta Materi Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual Kelas X Setahun
Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.
Semester 1 / Ganjil2 dari 4 siap unduh
Semester 2 / Genap1 dari 4 siap unduh
Sketsa dan IlustrasiBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisKomposisi TipografiBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisFotografi DasarBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisKomputer GrafisModul siap unduh · Word + PDF ber-kopModul Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual lain yang sudah tersedia
Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan GrafikaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual Kelas X SMKFotografiDasar-dasar Desain Komunikasi Visual Kelas X SMKKecakapan Kerja Dasar, K3LH dan Budaya KerjaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual Kelas X SMKTipografi, Sketsa dan IlustrasiDasar-dasar Desain Komunikasi Visual Kelas X SMKLihat semua Modul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual Kelas X →Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ini modul ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas 10 yang saya cari?
Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual pada Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual SMK, Fase E, elemen Proses Bisnis Menyeluruh.
Modul Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?
Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.
Apakah modul ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual materi Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual ini gratis?
Ya. Modul Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.
Bagaimana cara download modul ajar Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual ini dalam Word (.docx) dan PDF?
Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.
Berapa lama modul ini tersusun?
Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X langsung tersusun atas nama Anda.
Bisakah modul Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual ini diedit?
Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual dapat Anda sesuaikan dengan murid Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.
Apakah modul ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?
Ya. Modul Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah Kurikulum Merdeka, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual tercantum di lembar identitasnya.
Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?
Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual untuk Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.
Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?
Ada. Modul Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.
Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?
Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.
Modul Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?
Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.
tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.