SMK · Kelas X · Fase E

Modul Ajar & RPP Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual Kelas X
Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika

Modul ajar (RPP) Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual SMK kelas X materi Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika, gratis dalam Word + PDF atas nama Anda: ATP, tujuan, LKPD, asesmen, bahan ajar. Sesuai Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah.

Sampul modul ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X materi Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika — siap cetak A412 lembar A4✨ Bisa sampai 18 lembar lebih3 pertemuan · siap cetakLKPDATPAsesmenBahan ajarGlosariumWord (.docx) + PDF · atas nama AndaLihat isi lembarnya ↓
Ringkasan: Dunia kerja DKV dan Grafika sangat luas, mencakup berbagai profesi mulai dari desainer grafis hingga operator cetak. Setiap profesi memiliki peran, tanggung jawab, kualifikasi, dan keterampilan unik. Memahami peluang dan tantangan, serta aktif membangun portofolio dan profil profesional, adalah kunci sukses. Perencanaan karier yang matang akan membantumu mencapai impian di industri kreatif yang dinamis ini.
📥 Unduh dengan Nama & Kop Sekolah Saya — GRATISIsi nama & sekolah dulu · ±1 menit · Word + PDF tanpa watermark

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika
Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika
Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranDasar-dasar Desain Komunikasi Visual
Fase / KelasE / X
Materi PokokWawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika
Alokasi Waktu3 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang jenis-jenis desain dan karya visual yang sering ditemui dalam kehidupan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kemandirian — elemen: Pemahaman Diri dan Situasi
    Peserta didik mengidentifikasi potensi diri dan peluang kerja di bidang DKV dan Grafika untuk perencanaan karier masa depan.
  2. Kreativitas — elemen: Menghasilkan Gagasan Orisinal
    Peserta didik mengembangkan ide-ide inovatif dalam merancang portofolio dan presentasi profil profesional di bidang DKV.
  3. Kolaborasi — elemen: Kerja Sama dan Komunikasi
    Peserta didik berinteraksi dengan narasumber dan teman kelompok untuk bertukar informasi serta membangun jaringan profesional.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah
Elemen / DomainDasar-dasar Desain Komunikasi Visual
Rumusan CP FasePada akhir fase E, peserta didik mampu mengeksplorasi wawasan dunia kerja bidang DKV dan Grafika, memahami peluang profesi, serta mulai mengembangkan profil diri dan portofolio awal yang relevan.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualMateri ini membahas profesi-profesi nyata seperti desainer grafis, ilustrator, videografer, fotografer, dan operator cetak yang ada di industri kreatif.
KonseptualKonsep intinya adalah pemahaman tentang ekosistem industri DKV dan Grafika, termasuk peran, tanggung jawab, dan kualifikasi yang dibutuhkan untuk berbagai profesi di dalamnya.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah dalam menyusun portofolio, membuat CV, dan melakukan wawancara kerja yang efektif untuk bidang kreatif.
MetakognitifPeserta didik menyadari pentingnya eksplorasi diri dan perencanaan karier sejak dini untuk mencapai tujuan profesional yang diinginkan di bidang DKV dan Grafika.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati berbagai profesi, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal lima jenis profesi di bidang DKV dan Grafika dengan tepat.
  2. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan peran dan tanggung jawab masing-masing profesi di bidang DKV dan Grafika secara runtut.
  3. Dengan menyimak paparan narasumber, peserta didik dapat menguraikan kualifikasi dan keterampilan yang dibutuhkan untuk profesi DKV dan Grafika secara akurat.
  4. Melalui studi kasus, peserta didik dapat menganalisis tantangan dan peluang karier di bidang DKV dan Grafika dengan kritis.
  5. Setelah melakukan riset, peserta didik dapat menyusun portofolio sederhana yang relevan dengan minatnya secara kreatif.
  6. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mempresentasikan profil profesional dan portofolio awal dengan percaya diri.
Halaman 2 · Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami dunia kerja DKV dan Grafika bukan hanya tentang tahu profesinya, tetapi juga tentang bagaimana mempersiapkan diri agar bisa berkontribusi dan sukses di dalamnya, serta membuka peluang karier yang relevan dengan minat dan bakat.

Pertanyaan pemantik: "Jika kamu bisa menciptakan pekerjaan impianmu di bidang DKV dan Grafika, pekerjaan seperti apa itu dan apa saja yang kamu butuhkan untuk mencapainya?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan menulis deskripsi karya dalam portofolio dan menyusun CV yang efektif.
Informatika: Pemanfaatan perangkat lunak desain grafis dan aplikasi presentasi digital untuk membuat portofolio dan profil.
Seni Budaya: Pemahaman tentang estetika dan prinsip desain yang mendasari karya-karya DKV.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berdiskusi tentang minat karier peserta didik di bidang DKV, dan komunitas praktisi DKV dapat diundang sebagai narasumber atau mentor.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang dilengkapi proyektor dan akses internet, serta area diskusi kelompok yang nyaman, mendukung eksplorasi dan kolaborasi peserta didik.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform presentasi daring (misalnya Google Slides, Canva), situs web portofolio (misalnya Behance, Dribbble), dan media sosial profesional untuk riset dan publikasi karya.
Halaman 3 · Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati berbagai profesi, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal lima jenis profesi di bidang DKV dan Grafika dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Tebak Profesi DKV: Guru menampilkan ilustrasi atau ikon yang merepresentasikan profesi DKV, peserta didik menebak nama profesinya. Permainan ini memancing pengenalan awal.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi kehadiran peserta didik.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan menanyakan pengalaman peserta didik melihat iklan, film, atau buku komik, lalu menghubungkannya dengan peran desainer di baliknya.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan pertanyaan pemantik tentang pekerjaan impian di bidang DKV dan Grafika, agar peserta didik siap belajar.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan video singkat tentang beragam profesi di industri kreatif, lalu bertanya, 'Profesi apa saja yang kamu lihat? Apa saja yang mereka kerjakan?'
  2. Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk mengidentifikasi profesi-profesi yang muncul dalam video dan mencatatnya di papan tulis.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil dan setiap kelompok memilih satu atau dua profesi DKV/Grafika yang menarik untuk didalami lebih lanjut.
  2. Setiap kelompok merencanakan langkah-langkah riset awal tentang profesi pilihan mereka, termasuk sumber informasi yang akan digunakan (internet, wawancara).
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan rencana riset awal dan profesi yang dipilih di depan kelas.
  2. Guru memberikan umpan balik dan masukan konstruktif terhadap rencana riset setiap kelompok.
  3. Guru menguatkan pemahaman tentang pentingnya perencanaan riset yang baik untuk mendapatkan informasi yang akurat.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan jenis-jenis profesi awal yang telah teridentifikasi.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengingatkan pentingnya eksplorasi minat pribadi dalam memilih karier.
  3. Guru menyampaikan agenda pertemuan berikutnya tentang riset mendalam dan tugas kelompok untuk mencari informasi lebih lanjut tentang profesi pilihan.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan peran dan tanggung jawab masing-masing profesi di bidang DKV dan Grafika secara runtut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Siapa Aku?: Guru membacakan deskripsi singkat tentang peran seorang profesional DKV tanpa menyebut namanya, peserta didik menebak profesi tersebut. Melatih identifikasi peran.
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan mengecek kehadiran.
  2. Guru mengaitkan materi sebelumnya tentang identifikasi profesi dengan kegiatan hari ini, yaitu mendalami peran dan tanggung jawabnya.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini dan mengulas kembali rencana riset yang telah disusun kelompok.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Menyusun jadwal: Setiap kelompok melanjutkan riset tentang profesi yang telah dipilih, fokus pada peran, tanggung jawab, dan lingkungan kerjanya.
  2. Guru memfasilitasi akses ke sumber daya informasi seperti artikel daring, video dokumenter, atau buku referensi.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Guru berkeliling memantau kemajuan riset setiap kelompok, memberikan bimbingan, dan menjawab pertanyaan yang muncul.
  2. Peserta didik dalam kelompok berdiskusi dan mengorganisir informasi yang didapat untuk menyusun deskripsi peran dan tanggung jawab profesi pilihannya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan hasil riset mereka tentang peran dan tanggung jawab profesi DKV/Grafika di depan kelas secara bergantian.
  2. Kelompok lain memberikan pertanyaan dan umpan balik konstruktif terhadap presentasi temannya.
  3. Guru memberikan penguatan terhadap informasi yang disajikan dan meluruskan jika ada miskonsepsi, serta menekankan keragaman peran dalam setiap profesi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan peran dan tanggung jawab utama dari beberapa profesi DKV dan Grafika yang telah didiskusikan.
  2. Guru memberikan apresiasi atas kerja keras kelompok dan mendorong peserta didik untuk terus menggali informasi.
  3. Guru menyampaikan informasi mengenai sesi narasumber di pertemuan berikutnya dan meminta peserta didik mempersiapkan pertanyaan.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.3  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 3Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 3Dengan menyimak paparan narasumber, peserta didik dapat menguraikan kualifikasi dan keterampilan yang dibutuhkan untuk profesi DKV dan Grafika secara akurat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Benar atau Salah Profesi DKV: Guru membacakan pernyataan tentang kualifikasi suatu profesi DKV, peserta didik mengangkat jempol jika benar atau telunjuk jika salah. Mengasah pemahaman kualifikasi.
  1. Guru membuka pelajaran dengan salam, doa, dan presensi.
  2. Guru mengaitkan materi hari ini dengan riset sebelumnya dan memperkenalkan narasumber (jika ada) atau video wawancara dengan praktisi DKV/Grafika.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan mengarahkan peserta didik untuk fokus pada kualifikasi dan keterampilan yang disampaikan narasumber.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik menyimak paparan dari narasumber praktisi DKV/Grafika (atau menonton video wawancara) tentang pengalaman kerja, kualifikasi, dan keterampilan yang dibutuhkan.
  2. Peserta didik mencatat poin-poin penting dan menyiapkan pertanyaan untuk narasumber.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Peserta didik secara aktif bertanya kepada narasumber mengenai aspek-aspek yang belum jelas, terutama terkait kualifikasi, pendidikan, dan pengalaman yang relevan.
  2. Dalam kelompok, peserta didik mendiskusikan informasi yang didapat dari narasumber dan membandingkannya dengan hasil riset sebelumnya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Setiap kelompok menyajikan rangkuman informasi kunci dari narasumber, khususnya tentang kualifikasi dan keterampilan yang esensial.
  2. Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk membandingkan perspektif dari narasumber dengan pemahaman awal peserta didik.
  3. Guru menguatkan pemahaman tentang pentingnya pengembangan keterampilan dan portofolio untuk memasuki dunia kerja DKV dan Grafika.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan kualifikasi dan keterampilan utama yang dibutuhkan di bidang DKV dan Grafika.
  2. Guru mengucapkan terima kasih kepada narasumber (jika hadir) dan memberikan apresiasi kepada peserta didik atas partisipasi aktifnya.
  3. Guru memberikan tugas untuk mulai mengumpulkan ide dan bahan untuk portofolio sederhana di pertemuan selanjutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 6 · Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
Jelajahi Profesi DKV & Grafika!Nama: ................................ Kelas: ....... Tanggal: ...........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi, menjelaskan, dan menganalisis berbagai profesi di bidang DKV dan Grafika.

Alat & bahan: laptop/komputer, akses internet, alat tulis, kertas A4

Langkah kerja:

  1. Amati gambar di bawah ini yang menunjukkan beberapa ikon terkait bidang DKV dan Grafika, lalu diskusikan dengan kelompokmu profesi apa saja yang mungkin ada di balik ikon-ikon tersebut.
    Profesi IndustriKreatifDesainer GrafisIlustratorFotograferAnimatorOperator CetakDesainer UI/UX
  2. Pilih tiga profesi dari hasil diskusi kelompokmu, lalu lakukan riset singkat menggunakan internet atau sumber lain untuk mencari tahu peran dan tanggung jawab utama dari masing-masing profesi tersebut.
  3. Catat kualifikasi atau keterampilan penting yang dibutuhkan untuk setiap profesi yang kamu riset, seperti pendidikan, keahlian perangkat lunak, atau sifat personal.
  4. Diskusikan dalam kelompok, apa saja tantangan dan peluang karier yang mungkin dihadapi oleh para profesional di bidang ini di masa depan?
  5. Buatlah mind map sederhana yang berisi rangkuman informasi tentang ketiga profesi tersebut, termasuk ikon, peran, tanggung jawab, kualifikasi, tantangan, dan peluang.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 7 · Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa saja jenis desain yang sering kamu lihat di sekitarmu?
  2. Menurutmu, siapa yang membuat desain-desain tersebut?
  3. Pekerjaan apa yang kamu tahu terkait dengan membuat gambar atau iklan?
  4. Apa yang kamu ketahui tentang Desain Komunikasi Visual?

Formatif (proses): Asesmen formatif dilakukan melalui observasi partisipasi aktif dalam diskusi kelompok, kelengkapan hasil riset, dan kualitas umpan balik antar kelompok.

Sumatif (akhir): Asesmen sumatif dilakukan melalui penilaian presentasi portofolio sederhana dan profil profesional awal peserta didik.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 8 · Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi profesi DKV dan GrafikaJenis-jenis profesi DKV dan Grafika4 JPKemandirian
2Menjelaskan peran dan tanggung jawab profesiPeran dan tanggung jawab profesi DKV dan Grafika4 JPKolaborasi
3Menguraikan kualifikasi dan keterampilanKualifikasi dan keterampilan yang dibutuhkan4 JPKemandirian
4Menyusun portofolio sederhanaKonsep dan contoh portofolio DKV4 JPKreativitas
5Mempresentasikan profil profesionalTeknik presentasi dan komunikasi efektif4 JPKomunikasi
Halaman 9 · Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Selamat datang di modul Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika! Di sini, kita akan menjelajahi berbagai profesi menarik di balik setiap iklan, film, website, atau buku yang kamu lihat. Materi ini akan membantumu memahami peluang karier, kualifikasi yang dibutuhkan, serta bagaimana cara mempersiapkan diri untuk menjadi profesional DKV dan Grafika yang sukses dan inovatif di masa depan.

1. Mengenal Dunia DKV dan Grafika
Desain Komunikasi Visual (DKV) adalah bidang yang berfokus pada penyampaian pesan melalui media visual. Ini mencakup desain grafis, ilustrasi, fotografi, videografi, animasi, desain web, dan banyak lagi. Sementara itu, Grafika lebih spesifik pada proses produksi cetak, mulai dari pra-cetak, cetak, hingga pasca-cetak. Keduanya saling terkait erat dalam industri kreatif. Contoh nyata produk DKV adalah logo perusahaan, poster film, kemasan produk, antarmuka aplikasi, hingga tampilan di media sosial. Memahami ekosistem ini adalah langkah awal penting.

2. Profesi di Bidang DKV
Bidang DKV menawarkan beragam profesi. Beberapa di antaranya adalah Desainer Grafis yang menciptakan visual untuk branding dan promosi; Ilustrator yang membuat gambar untuk buku, majalah, atau game; Desainer UI/UX yang merancang antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna aplikasi/website; Videografer dan Fotografer yang mengabadikan momen atau membuat konten visual bergerak; Animator yang menghidupkan karakter atau objek; dan Desainer Web yang membangun tampilan situs web. Masing-masing memiliki spesialisasi dan perangkat lunak yang berbeda.

3. Profesi di Bidang Grafika
Bidang Grafika lebih fokus pada produksi cetak. Profesi di sini meliputi Operator Pra-cetak yang menyiapkan file desain untuk dicetak; Operator Mesin Cetak yang mengoperasikan mesin cetak offset atau digital; Desainer Kemasan yang merancang bentuk dan visual kemasan produk; hingga Teknisi Cetak yang bertanggung jawab atas perawatan dan perbaikan mesin. Pekerjaan ini memerlukan ketelitian tinggi dan pemahaman mendalam tentang bahan dan proses cetak. Kualitas cetak sangat bergantung pada keahlian para profesional ini.

4. Peran dan Tanggung Jawab
Setiap profesi memiliki peran dan tanggung jawab yang spesifik. Misalnya, seorang Desainer Grafis bertanggung jawab menerjemahkan pesan klien menjadi visual yang menarik dan efektif, memastikan konsistensi merek. Ilustrator bertanggung jawab menciptakan gambar orisinal yang mendukung narasi. Operator Mesin Cetak bertanggung jawab untuk memastikan kualitas cetakan sesuai spesifikasi dan jadwal produksi. Memahami peran ini membantu dalam memilih jalur karier yang sesuai dengan minat dan keahlian.

5. Kualifikasi dan Keterampilan Esensial
Untuk sukses di bidang DKV dan Grafika, dibutuhkan kombinasi kualifikasi formal dan keterampilan praktis. Kualifikasi formal bisa berupa pendidikan SMK/D3/S1 DKV atau bidang terkait. Keterampilan esensial meliputi penguasaan perangkat lunak desain (Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, Figma), kemampuan menggambar, kreativitas, pemecahan masalah, komunikasi visual, manajemen waktu, dan adaptasi terhadap tren baru. Kemampuan berkolaborasi dan berpikir kritis juga sangat penting.

6. Peluang dan Tantangan Karier
Industri kreatif terus berkembang, membuka banyak peluang karier di DKV dan Grafika, baik sebagai karyawan, freelancer, maupun pengusaha. Peluang meliputi bekerja di agensi, studio, perusahaan media, startup, hingga perusahaan percetakan. Tantangannya termasuk persaingan yang ketat, kebutuhan untuk terus belajar teknologi dan tren baru, serta pengelolaan proyek dan klien. Namun, dengan dedikasi dan pengembangan diri, tantangan ini bisa diubah menjadi peluang besar.

7. Membangun Portofolio dan Profil Profesional
Portofolio adalah kumpulan karya terbaikmu yang menunjukkan kemampuan dan gaya desainmu. Ini adalah 'kartu nama' utama bagi para profesional DKV. Susun portofolio dengan memilih karya yang relevan dengan profesi yang diminati, berikan deskripsi singkat, dan tampilkan secara profesional (baik cetak maupun digital). Profil profesional mencakup CV yang menarik, akun LinkedIn, dan kehadiran di platform kreatif. Keduanya krusial untuk menarik perhatian calon pemberi kerja atau klien.

8. Merencanakan Masa Depan di DKV
Perencanaan karier di DKV dan Grafika dimulai dengan mengenali minat dan bakat diri. Eksplorasi berbagai profesi, ikuti workshop, magang, atau proyek pribadi untuk mendapatkan pengalaman. Jaringan dengan profesional lain juga sangat penting. Tetapkan tujuan jangka pendek dan panjang, serta identifikasi langkah-langkah yang perlu diambil untuk mencapainya. Dengan perencanaan yang matang, kamu bisa membangun karier yang memuaskan dan sesuai passion di industri kreatif.

Rangkuman: Dunia kerja DKV dan Grafika sangat luas, mencakup berbagai profesi mulai dari desainer grafis hingga operator cetak. Setiap profesi memiliki peran, tanggung jawab, kualifikasi, dan keterampilan unik. Memahami peluang dan tantangan, serta aktif membangun portofolio dan profil profesional, adalah kunci sukses. Perencanaan karier yang matang akan membantumu mencapai impian di industri kreatif yang dinamis ini.

Halaman 10 · Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
DKVDesain Komunikasi Visual, bidang yang menyampaikan pesan melalui media visual.
GrafikaBidang yang berkaitan dengan proses produksi cetak.
PortofolioKumpulan karya terbaik seorang desainer yang digunakan untuk menunjukkan kemampuan.
UI/UX DesignerDesainer yang berfokus pada antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) aplikasi/website.
FreelancerPekerja lepas yang tidak terikat pada satu perusahaan.
BrandingProses menciptakan citra atau identitas unik untuk suatu produk, layanan, atau perusahaan.
Pra-cetakTahap persiapan sebelum proses pencetakan, seperti editing dan layout.
Operator Mesin CetakOrang yang mengoperasikan mesin untuk mencetak desain.
NarasumberSeseorang yang memberikan informasi atau penjelasan tentang suatu topik.
KualifikasiPersyaratan atau keahlian yang harus dimiliki seseorang untuk suatu pekerjaan.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 11 · Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika" mata pelajaran Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 12 · Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika — pratinjau tuntas.org

12 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Nama dan sekolah Anda langsung tercetak di kopnya.

📥 Unduh Modul Ini GratisTinggal isi nama & sekolah · ±1 menit jadi
✨ Mau lebih lengkap?
+6 lembarLembar 13–18

Modul Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika ini bisa jadi 18 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas XPeta Konsep
Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan GrafikaMengenal Dunia DKV dan GrafikaProfesi di Bidang DKVProfesi di Bidang GrafikaPeran dan Tanggung JawabKualifikasi dan Keterampilan Esensial
Dari sub-bab Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan GrafikaHalaman 13
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 14
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 15
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 16
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 17
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas XProfil Lulusan
KemandirianKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 18

🎁 Plus perangkat setahun & bonus

Sekali ambil paket, administrasi setahun ikut beres.

Semua paketProta
1Proses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual1Perkembangan Teknologi dan Isu-Isu Global Bidang Desain Komunikasi Visual1Profil Technopreneur, Peluang Usaha, dan Profesi Bidang Desain Komunikasi Visual1Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana)2Sketsa dan Ilustrasi…+3 materi lagi
Setahun penuh, sudah ber-kop
Semua paketPromes Semester 1
MateriJASONDProses Bisnis Berbagai Industri di Bidang Desain Komunikasi VisualPerkembangan Teknologi dan Isu-Isu Global Bidang Desain Komunikasi VisualProfil Technopreneur, Peluang Usaha, dan Profesi Bidang Desain Komunikasi VisualTeknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana)
Sebaran materi per bulan
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Kisi-kisiNaskah soal + kunciKartu soal
Kisi-kisi sampai kartu soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Daftar hadir siswaDaftar nilai NH/PTS/PASJurnal agenda
Terisi atas nama Anda
Paket 30 & 60Piagam Siswa
PIAGAMdiberikan kepada
Satu halaman per siswa
Paket 60e-Kinerja
Dokumen kinerja guruPerangkat penilaian
Dokumen kinerja guru
Paket 60Deskripsi Rapor
Nama + nilai ditempelDeskripsi tiap siswa jadi
Penyelamat akhir semester

Tidak wajib kok. Kalau nanti butuh, tinggal ambil paketnya, mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika pada Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual SMK, Fase E, elemen Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual.

Modul Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika untuk Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X.

Apakah modul ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual materi Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika ini gratis?

Ya. Modul Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika dapat Anda sesuaikan dengan murid Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika untuk Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.