SMKKelas XFase ESemester 1

Modul Ajar & RPP Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual Kelas X
Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana)

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Nirmana adalah fondasi dalam desain komunikasi visual yang mempelajari penataan unsur-unsur desain seperti titik, garis, dan bidang, dengan menerapkan prinsip-prinsip desain seperti keseimbangan, irama, dan kesatuan. Melalui Nirmana, kita dilatih untuk menciptakan komposisi visual yang harmonis dan estetis tanpa harus merepresentasikan objek nyata, sehingga mengembangkan kepekaan visual dan kreativitas dalam berkarya.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana)
Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana)
Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranDasar-dasar Desain Komunikasi Visual
Fase / KelasE / X
Materi PokokTeknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana)
Alokasi Waktu2 Pertemuan (6 JP: 3 JP × 45 menit = 135 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang seni dan desain visual secara umum.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainDasar-dasar Desain Komunikasi Visual
Rumusan CP FasePada akhir fase E, peserta didik mampu mengaplikasikan teknik dasar proses produksi desain komunikasi visual dengan mengidentifikasi unsur dan prinsip desain secara tepat.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualNirmana adalah dasar penting dalam setiap karya desain grafis, ilustrasi, atau fotografi yang kita lihat sehari-hari.
KonseptualNirmana melibatkan pengaturan unsur-unsur desain seperti titik, garis, bidang, dan warna berdasarkan prinsip-prinsip desain seperti keseimbangan, irama, dan kesatuan.
ProseduralPeserta didik akan belajar langkah-langkah dalam menyusun komposisi visual menggunakan unsur dan prinsip desain untuk menciptakan Nirmana dwimatra.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya pemahaman dasar Nirmana sebagai pondasi untuk mengembangkan kreativitas dalam desain komunikasi visual.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui observasi contoh karya Nirmana, peserta didik dapat mengidentifikasi unsur-unsur desain (titik, garis, bidang) dengan tepat.
  2. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan prinsip-prinsip desain (keseimbangan, irama, kesatuan) dengan benar.
  3. Dengan memanfaatkan alat dan bahan yang tersedia, peserta didik dapat membuat sketsa Nirmana dwimatra menggunakan unsur-unsur desain secara kreatif.
  4. Melalui praktik mandiri, peserta didik dapat menerapkan prinsip-prinsip desain dalam karya Nirmana dwimatra dengan harmonis.
  5. Setelah menyelesaikan proyek, peserta didik dapat mempresentasikan hasil karya Nirmana dwimatra dengan percaya diri.
Halaman 2 · Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami dan mengaplikasikan Nirmana akan membantu peserta didik menciptakan karya desain yang estetis, harmonis, dan efektif dalam menyampaikan pesan visual.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita menyusun elemen-elemen visual agar sebuah karya desain terlihat indah dan bermakna?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuSeni Budaya: Memahami konsep estetika dan komposisi dalam seni rupa sebagai dasar Nirmana.
Matematika: Menerapkan prinsip proporsi dan keseimbangan geometris dalam penyusunan elemen desain.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk mengamati karya Nirmana peserta didik di rumah dan memberikan apresiasi atas kreativitas mereka.
Lingkungan PembelajaranPembelajaran dilakukan di studio desain atau ruang kelas yang dilengkapi meja kerja luas, papan pajangan, dan pencahayaan yang memadai untuk praktik Nirmana.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPeserta didik dapat menggunakan aplikasi desain grafis dasar (misalnya Canva atau situs editor gambar sederhana) untuk mencari referensi atau membuat sketsa digital awal.
Halaman 3 · Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 135 menit · awal 25 · inti 85 · penutup 25
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui observasi contoh karya Nirmana, peserta didik dapat mengidentifikasi unsur-unsur desain (titik, garis, bidang) dengan tepat. Dengan memanfaatkan alat dan bahan yang tersedia, peserta didik dapat membuat sketsa Nirmana dwimatra menggunakan unsur-unsur desain secara kreatif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)25 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan menampilkan beberapa contoh desain komunikasi visual yang menarik dan bertanya 'Menurut kalian, apa yang membuat desain ini terlihat bagus dan enak dipandang?'.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi unsur dan prinsip desain serta membuat sketsa Nirmana, dan menjelaskan bahwa mereka akan mengerjakan proyek Nirmana dwimatra.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan video singkat tentang contoh-contoh Nirmana dalam kehidupan sehari-hari dan bertanya 'Bagaimana seniman menciptakan komposisi visual yang menarik hanya dengan titik, garis, dan bidang?'.
  2. Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk mengidentifikasi unsur-unsur desain (titik, garis, bidang) yang terlihat dalam contoh-contoh tersebut.
  3. Peserta didik secara berkelompok membaca modul ajar tentang unsur-unsur desain dan mencatat poin-poin penting.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)40 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Guru menjelaskan tahapan proyek pembuatan Nirmana dwimatra dan kriteria penilaiannya.
  2. Peserta didik dalam kelompok merencanakan desain Nirmana dwimatra mereka, termasuk konsep, pemilihan unsur, dan sketsa awal pada kertas HVS.
  3. Guru membimbing setiap kelompok dalam menyusun rencana proyek dan memastikan mereka memahami tugasnya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan sketsa awal Nirmana dwimatra mereka kepada kelompok lain.
  2. Peserta didik memberikan umpan balik konstruktif terhadap sketsa kelompok lain terkait identifikasi unsur desain.
  3. Guru memberikan penguatan materi tentang unsur-unsur desain dan memberikan masukan terhadap sketsa awal proyek.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)25 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pembelajaran tentang unsur-unsur desain dan pentingnya sketsa awal dalam proyek Nirmana.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan memotivasi mereka untuk terus bereksplorasi dalam desain.
  3. Guru menyampaikan rencana pembelajaran untuk pertemuan berikutnya dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 135 menit · awal 25 · inti 85 · penutup 25
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan prinsip-prinsip desain (keseimbangan, irama, kesatuan) dengan benar. Melalui praktik mandiri, peserta didik dapat menerapkan prinsip-prinsip desain dalam karya Nirmana dwimatra dengan harmonis. Setelah menyelesaikan proyek, peserta didik dapat mempresentasikan hasil karya Nirmana dwimatra dengan percaya diri.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)25 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengulas kembali materi unsur-unsur desain dari pertemuan sebelumnya dan mengaitkannya dengan prinsip-prinsip desain.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu memahami prinsip desain, melanjutkan proyek Nirmana, dan mempresentasikan hasil karya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang prinsip-prinsip desain (keseimbangan, irama, kesatuan) dengan menunjukkan contoh-contoh visual yang berbeda.
  2. Peserta didik secara berkelompok membaca modul ajar tentang prinsip-prinsip desain dan menganalisis bagaimana prinsip tersebut diterapkan pada contoh-contoh Nirmana yang ditampilkan guru.
  3. Guru memastikan setiap kelompok memahami hubungan antara unsur dan prinsip desain.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)40 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik melanjutkan pengerjaan proyek Nirmana dwimatra mereka dengan mengaplikasikan prinsip-prinsip desain yang telah dipelajari, menggunakan alat dan bahan yang telah disiapkan.
  2. Guru berkeliling membimbing dan memantau kemajuan setiap kelompok, memberikan saran dan bantuan teknis jika diperlukan.
  3. Peserta didik mendokumentasikan proses pengerjaan proyek mereka sebagai bagian dari laporan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok mempresentasikan hasil akhir karya Nirmana dwimatra mereka di depan kelas, menjelaskan konsep, unsur, dan prinsip desain yang diterapkan.
  2. Peserta didik dari kelompok lain memberikan pertanyaan dan masukan konstruktif terhadap karya yang dipresentasikan.
  3. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memimpin diskusi kelas untuk mengevaluasi keseluruhan proses proyek, dari perencanaan hingga hasil akhir, serta mengidentifikasi pelajaran yang didapat.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)25 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pembelajaran tentang unsur dan prinsip desain, serta pentingnya Nirmana sebagai dasar DKV.
  2. Guru memberikan apresiasi tinggi kepada seluruh peserta didik atas kerja keras dan kreativitas mereka dalam menyelesaikan proyek Nirmana dwimatra.
  3. Guru memberikan umpan balik umum dan saran untuk pengembangan diri lebih lanjut, lalu menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKEksplorasi Unsur Desain NirmanaNama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi dan mengelompokkan unsur-unsur desain (titik, garis, bidang) dari contoh visual.

Alat & bahan: Kertas kerja, pensil, penghapus, spidol warna

Langkah kerja:

  1. Isilah teka-teki silang berikut. Petunjuknya diambil dari istilah yang kamu pelajari pada materi ini.
    1234567Mendatar4. Perluasan dari garis yangmemiliki panjang dan lebar.5. Keadaan semua elemen desainterasa menyatu.6. Pengulangan elemen yangmenciptakan gerakan visual.7. Perpanjangan dari titik yangmemiliki arah.Menurun1. Elemen visual terkecil tanpadimensi.2. Dasar desain yang mempelajaripenyusunan unsur visual.3. Karya seni atau desain duadimensi.
    Gambar 1. Teka-teki silang
  2. Perhatikan 1 yang berisi berbagai bentuk dan pola.
  3. Identifikasi setiap bentuk atau pola yang dominan, apakah itu berupa titik, garis, atau bidang.
  4. Isilah tabel di bawah ini dengan mengelompokkan bentuk/pola yang kamu temukan ke dalam kategori yang tepat.
  5. Berilah contoh lain untuk setiap kategori unsur desain yang belum ada.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu ketahui tentang desain visual?
  2. Pernahkah kamu melihat karya seni yang hanya menggunakan titik dan garis?
  3. Menurutmu, apa saja elemen dasar dalam membuat sebuah gambar?

Formatif (proses): Observasi terhadap partisipasi peserta didik dalam diskusi kelompok dan proses pengerjaan proyek Nirmana dwimatra.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil karya Nirmana dwimatra dan presentasi proyek.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi unsur-unsur desain (titik, garis, bidang) dengan tepat.Unsur Desain (Titik, Garis, Bidang)3 JPPenalaran Kritis
2Menjelaskan prinsip-prinsip desain (keseimbangan, irama, kesatuan) dengan benar.Prinsip Desain (Keseimbangan, Irama, Kesatuan)3 JPPenalaran Kritis
3Membuat sketsa dan karya Nirmana dwimatra dengan kreatif dan harmonis.Praktik Nirmana Dwimatra6 JPKreativitas, Kolaborasi
Halaman 8 · Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Nirmana adalah dasar penting dalam dunia desain komunikasi visual. Istilah ini berasal dari bahasa Sanskerta yang berarti 'tanpa bentuk' atau 'kosong', namun dalam konteks desain, Nirmana adalah pembelajaran tentang penataan elemen-elemen visual dasar (titik, garis, bidang, warna) agar menghasilkan komposisi yang harmonis, seimbang, dan estetis. Pemahaman Nirmana melatih kepekaan visual dan kreativitas desainer.

1. Pengertian Nirmana
Nirmana adalah salah satu mata kuliah dasar dalam seni rupa dan desain yang mempelajari tentang penyusunan atau pengorganisasian elemen-elemen visual. Tujuannya adalah untuk menciptakan komposisi yang seimbang, harmonis, dan estetis tanpa harus merepresentasikan objek nyata. Nirmana melatih kepekaan estetik, kreativitas, dan kemampuan mengatur elemen visual. Ada Nirmana dwimatra (dua dimensi) dan trimatra (tiga dimensi), yang fokus kita kali ini adalah dwimatra.

2. Unsur-unsur Desain (Nirmana)
Unsur-unsur desain adalah komponen dasar yang membentuk sebuah karya visual. Dalam Nirmana, unsur utama meliputi titik, garis, dan bidang. Titik adalah elemen terkecil yang tidak memiliki dimensi panjang atau lebar, namun dapat menciptakan fokus. Garis adalah perpanjangan dari titik, memiliki dimensi panjang dan arah, serta dapat membentuk kontur atau memisahkan ruang. Bidang adalah perluasan dari garis, memiliki dimensi panjang dan lebar, serta dapat berupa bentuk geometris atau organik. Penggunaan unsur ini akan menciptakan sebuah komposisi.

3. Prinsip-prinsip Desain (Nirmana)
Prinsip desain adalah pedoman untuk menata unsur-unsur desain agar karya terlihat baik dan efektif. Prinsip-prinsip kunci dalam Nirmana meliputi keseimbangan, irama, dan kesatuan. Keseimbangan adalah distribusi visual yang merata dalam komposisi, bisa simetris atau asimetris. Irama adalah pengulangan atau variasi elemen yang menciptakan gerakan visual yang teratur. Kesatuan adalah keadaan di mana semua elemen desain terasa menyatu dan mendukung satu sama lain, menciptakan kesan keseluruhan yang kohesif dan harmonis.

4. Proses Pembuatan Nirmana Dwimatra
Proses pembuatan Nirmana dwimatra dimulai dengan eksplorasi unsur-unsur desain (titik, garis, bidang) secara mandiri. Selanjutnya, rencanakan komposisi dengan membuat sketsa awal yang mempertimbangkan penempatan elemen dan prinsip desain seperti keseimbangan dan irama. Setelah sketsa matang, aplikasikan unsur dan prinsip tersebut pada media sebenarnya (misalnya kertas dengan spidol atau cat). Penting untuk terus bereksperimen dengan variasi ukuran, arah, dan kepadatan elemen untuk mencapai efek visual yang diinginkan dan kesatuan yang kuat.

Rangkuman: Nirmana adalah fondasi dalam desain komunikasi visual yang mempelajari penataan unsur-unsur desain seperti titik, garis, dan bidang, dengan menerapkan prinsip-prinsip desain seperti keseimbangan, irama, dan kesatuan. Melalui Nirmana, kita dilatih untuk menciptakan komposisi visual yang harmonis dan estetis tanpa harus merepresentasikan objek nyata, sehingga mengembangkan kepekaan visual dan kreativitas dalam berkarya.

Halaman 9 · Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
NirmanaDasar desain yang mempelajari penyusunan unsur visual.
DwimatraKarya seni atau desain dua dimensi.
TitikElemen visual terkecil tanpa dimensi.
GarisPerpanjangan dari titik yang memiliki arah.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana)" mata pelajaran Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas XPeta Konsep
Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana)Pengertian NirmanaUnsur-unsur Desain (Nirmana)Prinsip-prinsip Desain (Nirmana)Proses Pembuatan Nirmana Dwimatra
Dari sub-bab Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana)Halaman 12
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaDasar-dasar Desain Komunikasi Visual · Kelas XProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) pada Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual SMK, Fase E, elemen Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual.

Modul Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual materi Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) ini gratis?

Ya. Modul Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) dapat Anda sesuaikan dengan murid Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) untuk Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Teknik Dasar Proses Produksi Desain: Unsur dan Prinsip Desain (Nirmana) disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.