SMK · Kelas XI · Fase F

Modul Ajar & RPP KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI
Konsep Inovasi

Modul ajar (RPP) KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMK kelas XI materi Konsep Inovasi lengkap: ATP, tujuan, LKPD, asesmen, hingga bahan ajar. Sesuai Keputusan Kepala Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Nomor 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah. Unduh Word + PDF atas nama Anda.

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Sampul modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI materi Konsep Inovasi — siap cetak A412 lembar A43 pertemuan · siap cetakLKPDATPAsesmenBahan ajarGlosariumWord + PDF · atas nama AndaLihat isi lembarnya ↓
Ringkasan: Inovasi adalah kunci kemajuan yang melibatkan penciptaan atau perbaikan sesuatu yang baru dan bernilai tambah, baik produk, proses, layanan, maupun model bisnis. Inovasi yang berhasil ditandai oleh kebaruan, kebermanfaatan, kelayakan, daya saing, dan keberlanjutan. Proses inovasi meliputi identifikasi masalah, ideasi, pengembangan, hingga implementasi. Memahami konsep ini penting untuk mendorong kreativitas dan menemukan solusi bagi tantangan di sekitar kita.
📥 Unduh Modul Ini — GRATISWord + PDF ber-kop · atas nama Anda

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Konsep Inovasi
KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Konsep Inovasi
KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN
Fase / KelasF / XI
Materi PokokKonsep Inovasi
Alokasi Waktu3 Pertemuan (6 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) + Praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang kewirausahaan dan mampu mengidentifikasi masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: kreativitas, penalaran kritis, kolaborasi.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Nomor 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah
Elemen / DomainPeluang Usaha dan Inovasi
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menganalisis peluang usaha, mengidentifikasi tantangan, dan menciptakan solusi inovatif yang berkelanjutan, serta mengembangkan produk atau layanan berdasarkan analisis kebutuhan pasar dan tren terkini.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualInovasi terlihat pada aplikasi transportasi daring yang mengubah cara masyarakat bepergian atau platform e-commerce yang mempermudah transaksi jual beli.
KonseptualInovasi adalah proses menciptakan atau memperkenalkan sesuatu yang baru dan lebih baik dari yang sudah ada, baik berupa produk, layanan, proses, maupun model bisnis.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah dalam mengidentifikasi masalah, menggali ide, mengembangkan prototipe, dan menguji inovasi.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya berpikir fleksibel, adaptif, dan berani mengambil risiko dalam menghadapi tantangan untuk menciptakan solusi baru.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Mengidentifikasi pengertian dan jenis-jenis inovasi secara tepat.
  2. Menganalisis karakteristik inovasi yang berhasil dengan studi kasus.
  3. Menjelaskan tahapan proses inovasi dari ide hingga implementasi.
  4. Merumuskan ide inovasi sederhana berdasarkan masalah nyata di lingkungan sekitar.
  5. Mempresentasikan konsep inovasi yang telah dirumuskan dengan percaya diri.
Halaman 2 · Konsep Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Inovasi bukan sekadar penemuan baru, tetapi juga proses sistematis untuk menciptakan nilai tambah yang relevan dan diterima pasar, yang esensial untuk keberlanjutan bisnis dan kemajuan sosial.

Pertanyaan pemantik: "Mengapa beberapa perusahaan bisa bertahan dan terus berkembang pesat, sementara yang lain menghilang, padahal produk mereka awalnya sama?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject-Based Learning (PjBL) + Praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan presentasi dan penulisan deskripsi ide inovasi yang jelas dan persuasif.
Informatika: Pemanfaatan perangkat lunak desain grafis untuk membuat poster atau infografis ide inovasi.
Ekonomi Bisnis: Analisis pasar dan potensi nilai ekonomi dari ide inovasi yang dikembangkan.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berdiskusi untuk mengidentifikasi masalah di rumah atau lingkungan sekitar yang bisa menjadi inspirasi ide inovasi peserta didik.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas ditata untuk memfasilitasi diskusi kelompok dan presentasi, dengan akses ke sumber daya informasi seperti internet dan papan tulis interaktif.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPeserta didik menggunakan aplikasi presentasi (misalnya Canva, Google Slides) untuk membuat materi presentasi ide inovasi mereka dan mencari referensi studi kasus inovasi melalui mesin pencari.
Halaman 3 · Konsep Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Mengidentifikasi pengertian dan jenis-jenis inovasi secara tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, memimpin doa, memeriksa kehadiran, menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini tentang konsep inovasi dan bagaimana materi ini relevan dengan dunia kerja, lalu mengajukan pertanyaan pemantik tentang perbedaan antara penemuan dan inovasi.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik dibagi kelompok, kemudian diberikan studi kasus singkat tentang beberapa produk atau layanan (misalnya, smartphone, layanan streaming) dan diminta untuk mengidentifikasi apa yang baru dari produk tersebut dan mengapa dianggap inovatif, lalu membandingkan hasilnya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitSetiap kelompok menganalisis definisi inovasi dari berbagai sumber (buku teks, artikel daring) dan mengklasifikasikan jenis-jenis inovasi (produk, proses, layanan, model bisnis) dari contoh-contoh yang diberikan, kemudian membuat peta konsep sederhana.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitPerwakilan kelompok mempresentasikan peta konsep inovasi mereka, kelompok lain memberikan tanggapan dan pertanyaan, kemudian guru memberikan penguatan dan meluruskan miskonsepsi tentang pengertian serta jenis inovasi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitPeserta didik dan guru menyimpulkan bersama poin-poin penting tentang konsep inovasi, guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif, serta memberikan pengantar untuk materi pertemuan berikutnya tentang karakteristik inovasi yang berhasil.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Konsep Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem-Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Menganalisis karakteristik inovasi yang berhasil dengan studi kasus.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, memimpin doa, memeriksa kehadiran, mengingatkan kembali materi pertemuan sebelumnya tentang jenis inovasi, dan menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu menganalisis karakteristik inovasi yang sukses, serta kaitannya dengan pengembangan ide inovasi mereka.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik secara berkelompok diberikan studi kasus inovasi yang berhasil (misalnya, Gojek, Tokopedia) dan inovasi yang gagal, kemudian mereka diminta untuk mengidentifikasi faktor-faktor kunci yang membuat inovasi tersebut berhasil atau gagal berdasarkan berbagai aspek seperti nilai bagi pengguna, keunikan, dan keberlanjutan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitSetiap kelompok menganalisis karakteristik umum dari inovasi yang berhasil (misalnya, relevansi, kebaruan, kelayakan, daya saing) menggunakan lembar kerja, lalu membandingkan karakteristik tersebut dengan studi kasus inovasi yang gagal untuk menemukan perbedaannya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitPerwakilan kelompok mempresentasikan hasil analisis karakteristik inovasi yang berhasil dan gagal, dilanjutkan dengan diskusi kelas untuk memperkaya pemahaman, kemudian guru memberikan umpan balik konstruktif dan penguatan konsep.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru memberikan apresiasi atas diskusi yang interaktif, menyimpulkan pentingnya memahami karakteristik inovasi yang sukses, dan memberikan tugas individu untuk mulai memikirkan masalah di sekitar mereka yang bisa dipecahkan dengan inovasi sebagai persiapan pertemuan selanjutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Konsep Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.3  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 3Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject-Based Learning
Tujuan Pertemuan 3Merumuskan ide inovasi sederhana berdasarkan masalah nyata di lingkungan sekitar dan mempresentasikannya dengan percaya diri.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, memimpin doa, memeriksa kehadiran, mereviu singkat materi sebelumnya, dan menjelaskan bahwa hari ini mereka akan menerapkan pemahaman inovasi untuk merumuskan ide dan mempresentasikannya, menumbuhkan semangat berkreasi.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik secara individu atau berpasangan mengidentifikasi satu masalah nyata di lingkungan sekolah atau rumah mereka (misalnya, sampah, efisiensi waktu belajar) dan mulai menggali ide-ide inovatif untuk mengatasi masalah tersebut, dengan bimbingan guru.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitMenggunakan panduan LKPD, peserta didik merumuskan ide inovasi mereka, mencakup nama inovasi, deskripsi singkat, masalah yang dipecahkan, target pengguna, dan keunikan inovasi tersebut, lalu membuat poster atau infografis sederhana untuk presentasi.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitSetiap peserta didik atau pasangan mempresentasikan ide inovasinya di depan kelas, menjelaskan konsep dan manfaatnya. Peserta didik lain memberikan pertanyaan dan umpan balik konstruktif, dan guru memberikan penguatan serta apresiasi atas kreativitas mereka.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru memberikan apresiasi tinggi atas semua ide inovasi yang telah dirumuskan, menyimpulkan bahwa setiap orang memiliki potensi untuk berinovasi, dan mendorong peserta didik untuk terus mengembangkan ide-ide kreatif mereka di masa depan, diakhiri dengan doa dan motivasi.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 6 · Konsep Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Merumuskan ide inovasi yang solutif berdasarkan identifikasi masalah nyata di lingkungan sekitar.

Alat & bahan: Kertas A4, pensil/pulpen, spidol warna, laptop/tablet dengan akses internet (opsional)

Langkah kerja:

  1. Identifikasi 1-2 masalah nyata di lingkungan sekitar Anda (sekolah/rumah/komunitas).
  2. Pilih satu masalah yang paling menarik untuk dipecahkan.
  3. Gali ide-ide solusi inovatif untuk masalah tersebut, pikirkan yang baru atau lebih baik dari yang sudah ada.
  4. Pilih ide terbaik dan rumuskan konsep inovasinya (nama, deskripsi, tujuan, target pengguna, keunikan).
  5. Buatlah sketsa atau gambaran visual sederhana dari inovasi Anda.

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 7 · Konsep Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda pahami tentang kata 'baru'?
  2. Bisakah Anda memberikan contoh produk atau layanan yang menurut Anda inovatif?
  3. Menurut Anda, apa bedanya penemuan dengan inovasi?
  4. Mengapa inovasi penting dalam dunia bisnis?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan kemampuan mereka menganalisis studi kasus inovasi.

Sumatif (akhir): Penilaian presentasi ide inovasi peserta didik berdasarkan rubrik yang telah ditentukan.

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 8 · Konsep Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi pengertian dan jenis-jenis inovasi secara tepat.Pengertian Inovasi, Ciri-ciri Inovasi, Jenis-jenis Inovasi (produk, proses, layanan, model bisnis).2 JPPenalaran Kritis
2Menganalisis karakteristik inovasi yang berhasil dengan studi kasus.Karakteristik Inovasi yang Berhasil (relevansi, kebaruan, kelayakan, daya saing), Studi Kasus Inovasi.2 JPPenalaran Kritis, Kolaborasi
3Merumuskan ide inovasi sederhana berdasarkan masalah nyata di lingkungan sekitar dan mempresentasikannya dengan percaya diri.Identifikasi Masalah, Pengembangan Ide Inovasi, Perumusan Konsep Inovasi, Presentasi Ide.2 JPKreativitas, Komunikasi
Halaman 9 · Konsep Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Inovasi adalah jantung dari kemajuan. Dalam dunia bisnis dan kehidupan sehari-hari, inovasi menjadi kunci untuk tetap relevan dan kompetitif. Modul ini akan membawa Anda memahami apa itu inovasi, mengapa inovasi itu penting, serta bagaimana kita dapat mulai berpikir inovatif untuk menciptakan solusi-solusi baru yang bermanfaat bagi masyarakat dan lingkungan sekitar kita. Mari selami dunia inovasi yang penuh peluang!

1. Pengertian dan Pentingnya Inovasi
Inovasi adalah proses menciptakan atau memperkenalkan sesuatu yang baru dan lebih baik dari yang sudah ada, baik berupa produk, layanan, proses, maupun model bisnis. Ini bukan sekadar penemuan, melainkan penerapan ide baru yang menghasilkan nilai tambah. Inovasi sangat penting karena mendorong pertumbuhan ekonomi, menciptakan lapangan kerja, meningkatkan kualitas hidup, dan membantu organisasi atau individu beradaptasi dengan perubahan. Tanpa inovasi, kemajuan akan terhenti dan daya saing akan menurun. Contohnya, inovasi dalam teknologi komunikasi telah mengubah cara kita berinteraksi dan bekerja secara drastis.

2. Ciri-Ciri Inovasi
Inovasi yang efektif memiliki beberapa ciri khas. Pertama, kebaruan, artinya ada unsur baru atau pengembangan signifikan dari yang lama. Kedua, kebermanfaatan, inovasi harus mampu memberikan solusi atau nilai tambah bagi pengguna atau pasar. Ketiga, kelayakan, inovasi harus realistis dan dapat diimplementasikan. Keempat, daya saing, inovasi harus mampu membedakan diri dari kompetitor. Kelima, berkelanjutan, inovasi sebaiknya memiliki potensi untuk terus berkembang dan relevan di masa depan. Memahami ciri-ciri ini membantu kita menilai potensi keberhasilan suatu inovasi.

3. Jenis-Jenis Inovasi
Inovasi dapat diklasifikasikan menjadi beberapa jenis. Inovasi produk berfokus pada penciptaan barang atau jasa baru (misalnya, smartphone). Inovasi proses melibatkan perbaikan cara kerja atau produksi agar lebih efisien (misalnya, lini produksi otomatis). Inovasi layanan meningkatkan kualitas atau cara penyampaian layanan (misalnya, layanan streaming video). Inovasi model bisnis mengubah cara perusahaan beroperasi dan menghasilkan pendapatan (misalnya, model berlangganan). Setiap jenis inovasi memiliki peran penting dalam mendorong pertumbuhan dan efisiensi di berbagai sektor.

4. Tahapan Proses Inovasi
Proses inovasi umumnya melalui beberapa tahapan. Dimulai dari identifikasi masalah atau peluang, diikuti dengan tahap pencarian ide (ideation) untuk menghasilkan berbagai solusi potensial. Selanjutnya, ide-ide tersebut dievaluasi dan dipilih yang paling menjanjikan. Tahap pengembangan melibatkan pembuatan prototipe dan pengujian untuk memvalidasi konsep. Terakhir, inovasi diimplementasikan dan dikomersialkan ke pasar. Proses ini bersifat iteratif, artinya bisa kembali ke tahap sebelumnya jika ditemukan kendala atau perlu perbaikan. Fleksibilitas sangat dibutuhkan dalam setiap tahapannya.

Rangkuman: Inovasi adalah kunci kemajuan yang melibatkan penciptaan atau perbaikan sesuatu yang baru dan bernilai tambah, baik produk, proses, layanan, maupun model bisnis. Inovasi yang berhasil ditandai oleh kebaruan, kebermanfaatan, kelayakan, daya saing, dan keberlanjutan. Proses inovasi meliputi identifikasi masalah, ideasi, pengembangan, hingga implementasi. Memahami konsep ini penting untuk mendorong kreativitas dan menemukan solusi bagi tantangan di sekitar kita.

Halaman 10 · Konsep Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
InovasiProses menciptakan atau memperkenalkan sesuatu yang baru dan lebih baik.
PrototipModel awal atau contoh produk untuk pengujian dan pengembangan.
IdeasiTahap pencarian dan pengembangan ide-ide kreatif.
KomersialisasiProses memperkenalkan produk atau layanan baru ke pasar.
Nilai TambahManfaat atau keunggulan ekstra yang diberikan suatu produk/layanan.

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 11 · Konsep Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Konsep Inovasi" mata pelajaran KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………………, ………………
Guru Mata Pelajaran
( …………………………… )
NIP. ……………………
nama Anda
NIP. ……………………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 12 · Konsep Inovasi — pratinjau tuntas.org

1 Peta Materi KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Materi KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN di kelas lain

[UJIAN pts1]KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKarakteristik dan sikap wirausahawanKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKreativitas, Inovasi dan KewirausahaanKreativitas, Inovasi dan Kewirausahaan Kelas X SMKLihat semua Modul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI →

2 Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Konsep Inovasi ini gratis?

Ya. Modul Konsep Inovasi untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 10 jam.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Konsep Inovasi ini mengikuti Keputusan Kepala Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Nomor 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah, pada Fase F untuk kelas XI SMK.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Konsep Inovasi untuk KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Konsep Inovasi ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah ini modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Konsep Inovasi pada KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMK, Fase F, elemen Peluang Usaha dan Inovasi.

Bisakah modul Konsep Inovasi ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Konsep Inovasi dapat Anda sesuaikan dengan murid KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Semua Modul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.