SMKKelas XIFase FSemester 2

Modul Ajar & RPP KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI
Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Proses berpikir inovatif dan Design Thinking adalah alat fundamental bagi wirausahawan. Dengan memahami empati, mendefinisikan masalah, berideasi, membuat prototipe, dan menguji, Anda dapat menciptakan solusi yang relevan dan berharga. Keterampilan ini akan membekali Anda untuk menghadapi tantangan bisnis di masa depan.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking
KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking
KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN
Fase / KelasF / XI
Materi PokokProses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang pentingnya ide baru dan bagaimana sebuah produk atau jasa bisa berbeda dari yang sudah ada.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainProduk Kreatif dan Kewirausahaan
Rumusan CP FasePada akhir Fase F, peserta didik mampu mengidentifikasi peluang usaha dan potensi sumber daya di lingkungan sekitar, merancang produk atau jasa inovatif berdasarkan kebutuhan pasar dan tren terkini, serta mengimplementasikan strategi pemasaran dan penjualan yang efektif untuk mencapai keberlanjutan usaha.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualInovasi seringkali muncul dari pengamatan mendalam terhadap masalah sehari-hari yang dihadapi banyak orang.
KonseptualDesign Thinking adalah pendekatan pemecahan masalah yang berpusat pada pengguna, mengutamakan empati, ideasi, dan eksperimentasi.
ProseduralProses berpikir inovatif melibatkan tahapan empati, definisi masalah, ideasi, prototipe, dan pengujian.
MetakognitifPeserta didik akan belajar mengenali pola pikir mereka sendiri dalam menghadapi tantangan dan menghasilkan solusi kreatif.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Peserta didik mampu mengidentifikasi setidaknya tiga tahapan kunci dalam proses berpikir inovatif.
  2. Peserta didik mampu menjelaskan konsep empati dalam konteks Design Thinking dengan memberikan contoh nyata.
  3. Peserta didik mampu mendefinisikan masalah yang dihadapi pengguna berdasarkan hasil observasi atau wawancara.
  4. Peserta didik mampu menghasilkan minimal lima ide solusi inovatif untuk masalah yang telah didefinisikan.
  5. Peserta didik mampu membuat prototipe sederhana dari salah satu ide solusi yang dipilih.
  6. Peserta didik mampu menguji prototipe mereka dan mengumpulkan umpan balik dari pengguna.
Halaman 2 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Kemampuan berpikir inovatif dan menerapkan metode Design Thinking sangat penting bagi wirausahawan muda untuk menciptakan solusi yang relevan dan bernilai bagi masyarakat.

Pertanyaan pemantik: "Pernahkah kalian menemukan sebuah produk atau layanan yang menurut kalian 'sangat membantu' atau 'mengubah cara kalian melakukan sesuatu'? Bagaimana ide tersebut bisa muncul?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Mengembangkan kemampuan komunikasi efektif dalam mempresentasikan ide dan hasil prototipe.
Seni Budaya dan Prakarya: Menerapkan prinsip desain visual dan estetika dalam pembuatan prototipe.
Informatika: Memanfaatkan teknologi digital untuk riset, desain, dan presentasi ide inovatif.
Kemitraan PembelajaranMelibatkan orang tua atau komunitas lokal sebagai 'pengguna' potensial untuk memberikan umpan balik otentik pada prototipe siswa.
Lingkungan PembelajaranMenyediakan ruang kelas yang fleksibel dengan area diskusi kelompok dan area kerja yang memungkinkan siswa berkreasi dengan bahan prototipe.
Pemanfaatan Teknologi DigitalMenggunakan platform kolaborasi online (misalnya Google Workspace) untuk berbagi ide dan prototipe, serta mencari inspirasi inovasi melalui internet.
Halaman 3 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Peserta didik mampu mengidentifikasi setidaknya tiga tahapan kunci dalam proses berpikir inovatif dan menjelaskan konsep empati dalam konteks Design Thinking dengan memberikan contoh nyata.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, berdoa, mengecek kehadiran, mengaitkan materi dengan pengalaman siswa tentang inovasi produk sehari-hari, menyampaikan tujuan pembelajaran, dan mengajukan pertanyaan pemantik.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitGuru menjelaskan konsep dasar berpikir inovatif dan memperkenalkan lima tahapan Design Thinking, menekankan pentingnya empati melalui studi kasus produk atau layanan inovatif yang sukses.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitPeserta didik dalam kelompok mengamati dan mendiskusikan video atau artikel tentang produk inovatif, kemudian mengidentifikasi tahapan Design Thinking yang mungkin digunakan serta bagaimana empati diterapkan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitSetiap kelompok mempresentasikan hasil diskusinya, guru memberikan umpan balik dan penguatan mengenai pentingnya empati dalam menggali kebutuhan pengguna.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru bersama siswa menyimpulkan pentingnya empati dan tahapan awal berpikir inovatif, memberikan apresiasi atas partisipasi aktif, dan menginformasikan materi pertemuan selanjutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Peserta didik mampu mendefinisikan masalah yang dihadapi pengguna berdasarkan hasil observasi atau wawancara, serta mampu menghasilkan minimal lima ide solusi inovatif untuk masalah yang telah didefinisikan.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru mengingatkan kembali materi sebelumnya, menyampaikan tujuan pertemuan, dan menyajikan sebuah skenario masalah nyata yang dihadapi oleh target pengguna.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik dalam kelompok melakukan simulasi wawancara atau observasi singkat (berdasarkan skenario) untuk menggali lebih dalam masalah yang dihadapi pengguna.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitBerdasarkan pemahaman masalah, peserta didik melakukan sesi brainstorming untuk menghasilkan ide-ide solusi inovatif (minimal lima ide per kelompok) menggunakan teknik seperti mind mapping atau SCAMPER.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitKelompok mempresentasikan daftar ide solusi mereka, diikuti dengan diskusi kelas untuk memberikan umpan balik konstruktif dan apresiasi terhadap kreativitas ide.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru bersama siswa merangkum proses pendefinisian masalah dan ideasi, memberikan apresiasi, dan menugaskan siswa untuk memilih satu ide terbaik untuk dikembangkan menjadi prototipe.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Membantu peserta didik dalam mengidentifikasi masalah, menghasilkan ide solusi, membuat prototipe sederhana, dan mengumpulkan umpan balik.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Modul ini akan memandu Anda dalam memahami dan menerapkan proses berpikir inovatif serta tahapan Design Thinking.

Alat & bahan: Kertas, pena, spidol, karton, gunting, lem, bahan daur ulang, aplikasi desain sederhana (jika tersedia)

Langkah kerja:

  1. Identifikasi masalah nyata yang ingin Anda selesaikan.
  2. Buat daftar minimal 5 ide solusi inovatif untuk masalah tersebut.
  3. Pilih satu ide terbaik dan buat sketsa prototipe.
  4. Buat prototipe sederhana dari ide terpilih.
  5. Uji prototipe Anda dengan calon pengguna dan catat umpan baliknya.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda pahami tentang 'inovasi'?
  2. Pernahkah Anda mencoba menciptakan sesuatu yang baru?
  3. Menurut Anda, mengapa penting untuk memahami kebutuhan orang lain saat membuat produk?
  4. Apa yang Anda ketahui tentang 'Design Thinking'?

Formatif (proses): Asesmen formatif dilakukan melalui observasi keaktifan siswa dalam diskusi kelompok, presentasi ide, dan partisipasi dalam pembuatan prototipe.

Sumatif (akhir): Asesmen sumatif berupa penilaian produk prototipe, presentasi hasil, dan laporan singkat mengenai proses Design Thinking yang telah dilalui.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi tahapan berpikir inovatifKonsep berpikir inovatif & Design Thinking2 JPkreativitas
2Menjelaskan konsep empatiEmpati dalam Design Thinking2 JPkolaborasi
3Mendefinisikan masalah penggunaDefinisi masalah2 JPpenalaran kritis
4Menghasilkan ide solusi inovatifIdeasi (brainstorming)2 JPkreativitas
5Membuat prototipe sederhanaPrototipe2 JPkreativitas
6Menguji prototipe & mengumpulkan umpan balikPengujian & iterasi2 JPkolaborasi
Halaman 8 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Modul ini akan memandu Anda dalam memahami dan menerapkan proses berpikir inovatif serta tahapan Design Thinking. Sebagai calon wirausahawan, kemampuan ini krusial untuk menciptakan produk atau layanan yang tidak hanya unik tetapi juga benar-benar dibutuhkan oleh pasar. Mari kita mulai perjalanan menjadi inovator!

1. Apa Itu Berpikir Inovatif?
Berpikir inovatif adalah kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru yang orisinal dan mampu menerjemahkannya menjadi solusi nyata yang bernilai. Ini bukan sekadar berpikir kreatif, tetapi juga melibatkan proses implementasi. Inovasi dapat berupa produk baru, layanan yang lebih baik, proses yang efisien, atau model bisnis yang segar. Contohnya, penemuan smartphone yang menggabungkan fungsi telepon, komputer, dan kamera dalam satu perangkat.

2. Pengantar Design Thinking
Design Thinking adalah pendekatan pemecahan masalah yang berpusat pada manusia. Proses ini menekankan pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna, eksplorasi ide secara luas, dan pengujian solusi secara berulang. Tujuannya adalah untuk menghasilkan solusi yang diinginkan oleh pengguna, layak secara teknis, dan layak secara bisnis. Pendekatan ini sangat efektif untuk mengatasi masalah yang kompleks dan ambigu.

3. Tahapan Design Thinking: Empati dan Definisi
Tahap pertama adalah 'Empati', di mana kita berusaha memahami pengguna secara mendalam melalui observasi, wawancara, dan merasakan pengalaman mereka. Selanjutnya, tahap 'Definisi' adalah merumuskan masalah yang dihadapi pengguna berdasarkan pemahaman empati tersebut menjadi sebuah pernyataan masalah yang jelas dan terarah. Contoh: 'Pengguna muda kesulitan menemukan informasi beasiswa yang relevan secara cepat.'

4. Tahapan Design Thinking: Ideasi, Prototipe, dan Pengujian
Tahap 'Ideasi' berfokus pada menghasilkan sebanyak mungkin ide solusi tanpa menghakimi. Kemudian, 'Prototipe' adalah membuat versi sederhana dari ide terpilih untuk divisualisasikan dan diuji. Terakhir, 'Pengujian' melibatkan mendapatkan umpan balik dari pengguna terhadap prototipe untuk perbaikan. Proses ini bersifat iteratif, artinya kita bisa kembali ke tahapan sebelumnya jika diperlukan.

Rangkuman: Proses berpikir inovatif dan Design Thinking adalah alat fundamental bagi wirausahawan. Dengan memahami empati, mendefinisikan masalah, berideasi, membuat prototipe, dan menguji, Anda dapat menciptakan solusi yang relevan dan berharga. Keterampilan ini akan membekali Anda untuk menghadapi tantangan bisnis di masa depan.

Halaman 9 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
InovasiPenghasilan ide baru yang diterapkan menjadi solusi bernilai.
Design ThinkingPendekatan pemecahan masalah berpusat pada manusia.
EmpatiKemampuan memahami dan merasakan perasaan orang lain.
PrototipeModel atau versi awal dari sebuah produk atau ide.
IteratifProses berulang untuk perbaikan.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking" mata pelajaran KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIPeta Konsep
Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design ThinkingApa Itu Berpikir Inovatif?Pengantar Design ThinkingTahapan Design Thinking: Empati dan DefinisiTahapan Design Thinking: Ideasi, Prototipe, dan Pengujian
Dari sub-bab Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design ThinkingHalaman 12
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiPenalaran kritis
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN lain yang sudah tersedia

Eksplorasi Ide UsahaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKarakter Wirausaha KreatifKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKarakteristik dan sikap wirausahawanKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKREATIVITAS DAN INOVASIKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking pada KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMK, Fase F, elemen Produk Kreatif dan Kewirausahaan.

Modul Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 2 (genap), menurut urutan materi KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN materi Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking ini gratis?

Ya. Modul Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking dapat Anda sesuaikan dengan murid KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking untuk KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.