BerandaModul Ajar SMKKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN › Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking
SMK · Kelas XI · Fase F

Modul Ajar & RPP KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI
Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking

Modul ajar (RPP) KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMK kelas XI materi Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking lengkap: ATP, tujuan, LKPD, asesmen, hingga bahan ajar. Sesuai Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025. Unduh Word + PDF atas nama Anda.

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Sampul modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI materi Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — siap cetak A412 lembar A43 pertemuan · siap cetakLKPDATPAsesmenBahan ajarGlosariumWord + PDF · atas nama AndaLihat isi lembarnya ↓
Ringkasan: Proses berpikir inovatif dan Design Thinking adalah alat fundamental bagi wirausahawan. Dengan memahami empati, mendefinisikan masalah, berideasi, membuat prototipe, dan menguji, Anda dapat menciptakan solusi yang relevan dan berharga. Keterampilan ini akan membekali Anda untuk menghadapi tantangan bisnis di masa depan.
📥 Unduh Modul Ini — GRATISWord + PDF ber-kop · atas nama Anda

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking
KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking
KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN
Fase / KelasF / XI
Materi PokokProses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking
Alokasi Waktu3 Pertemuan (6 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang pentingnya ide baru dan bagaimana sebuah produk atau jasa bisa berbeda dari yang sudah ada.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: kreativitas, kolaborasi, penalaran kritis.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainProduk Kreatif dan Kewirausahaan
Rumusan CP FasePada akhir Fase F, peserta didik mampu mengidentifikasi peluang usaha dan potensi sumber daya di lingkungan sekitar, merancang produk atau jasa inovatif berdasarkan kebutuhan pasar dan tren terkini, serta mengimplementasikan strategi pemasaran dan penjualan yang efektif untuk mencapai keberlanjutan usaha.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualInovasi seringkali muncul dari pengamatan mendalam terhadap masalah sehari-hari yang dihadapi banyak orang.
KonseptualDesign Thinking adalah pendekatan pemecahan masalah yang berpusat pada pengguna, mengutamakan empati, ideasi, dan eksperimentasi.
ProseduralProses berpikir inovatif melibatkan tahapan empati, definisi masalah, ideasi, prototipe, dan pengujian.
MetakognitifPeserta didik akan belajar mengenali pola pikir mereka sendiri dalam menghadapi tantangan dan menghasilkan solusi kreatif.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Peserta didik mampu mengidentifikasi setidaknya tiga tahapan kunci dalam proses berpikir inovatif.
  2. Peserta didik mampu menjelaskan konsep empati dalam konteks Design Thinking dengan memberikan contoh nyata.
  3. Peserta didik mampu mendefinisikan masalah yang dihadapi pengguna berdasarkan hasil observasi atau wawancara.
  4. Peserta didik mampu menghasilkan minimal lima ide solusi inovatif untuk masalah yang telah didefinisikan.
  5. Peserta didik mampu membuat prototipe sederhana dari salah satu ide solusi yang dipilih.
  6. Peserta didik mampu menguji prototipe mereka dan mengumpulkan umpan balik dari pengguna.
Halaman 2 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Kemampuan berpikir inovatif dan menerapkan metode Design Thinking sangat penting bagi wirausahawan muda untuk menciptakan solusi yang relevan dan bernilai bagi masyarakat.

Pertanyaan pemantik: "Pernahkah kalian menemukan sebuah produk atau layanan yang menurut kalian 'sangat membantu' atau 'mengubah cara kalian melakukan sesuatu'? Bagaimana ide tersebut bisa muncul?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Mengembangkan kemampuan komunikasi efektif dalam mempresentasikan ide dan hasil prototipe.
Seni Budaya dan Prakarya: Menerapkan prinsip desain visual dan estetika dalam pembuatan prototipe.
Informatika: Memanfaatkan teknologi digital untuk riset, desain, dan presentasi ide inovatif.
Kemitraan PembelajaranMelibatkan orang tua atau komunitas lokal sebagai 'pengguna' potensial untuk memberikan umpan balik otentik pada prototipe siswa.
Lingkungan PembelajaranMenyediakan ruang kelas yang fleksibel dengan area diskusi kelompok dan area kerja yang memungkinkan siswa berkreasi dengan bahan prototipe.
Pemanfaatan Teknologi DigitalMenggunakan platform kolaborasi online (misalnya Google Workspace) untuk berbagi ide dan prototipe, serta mencari inspirasi inovasi melalui internet.
Halaman 3 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Peserta didik mampu mengidentifikasi setidaknya tiga tahapan kunci dalam proses berpikir inovatif dan menjelaskan konsep empati dalam konteks Design Thinking dengan memberikan contoh nyata.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, berdoa, mengecek kehadiran, mengaitkan materi dengan pengalaman siswa tentang inovasi produk sehari-hari, menyampaikan tujuan pembelajaran, dan mengajukan pertanyaan pemantik.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitGuru menjelaskan konsep dasar berpikir inovatif dan memperkenalkan lima tahapan Design Thinking, menekankan pentingnya empati melalui studi kasus produk atau layanan inovatif yang sukses.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitPeserta didik dalam kelompok mengamati dan mendiskusikan video atau artikel tentang produk inovatif, kemudian mengidentifikasi tahapan Design Thinking yang mungkin digunakan serta bagaimana empati diterapkan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitSetiap kelompok mempresentasikan hasil diskusinya, guru memberikan umpan balik dan penguatan mengenai pentingnya empati dalam menggali kebutuhan pengguna.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru bersama siswa menyimpulkan pentingnya empati dan tahapan awal berpikir inovatif, memberikan apresiasi atas partisipasi aktif, dan menginformasikan materi pertemuan selanjutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Peserta didik mampu mendefinisikan masalah yang dihadapi pengguna berdasarkan hasil observasi atau wawancara, serta mampu menghasilkan minimal lima ide solusi inovatif untuk masalah yang telah didefinisikan.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru mengingatkan kembali materi sebelumnya, menyampaikan tujuan pertemuan, dan menyajikan sebuah skenario masalah nyata yang dihadapi oleh target pengguna.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik dalam kelompok melakukan simulasi wawancara atau observasi singkat (berdasarkan skenario) untuk menggali lebih dalam masalah yang dihadapi pengguna.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitBerdasarkan pemahaman masalah, peserta didik melakukan sesi brainstorming untuk menghasilkan ide-ide solusi inovatif (minimal lima ide per kelompok) menggunakan teknik seperti mind mapping atau SCAMPER.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitKelompok mempresentasikan daftar ide solusi mereka, diikuti dengan diskusi kelas untuk memberikan umpan balik konstruktif dan apresiasi terhadap kreativitas ide.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru bersama siswa merangkum proses pendefinisian masalah dan ideasi, memberikan apresiasi, dan menugaskan siswa untuk memilih satu ide terbaik untuk dikembangkan menjadi prototipe.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.3  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 3Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Tujuan Pertemuan 3Peserta didik mampu membuat prototipe sederhana dari salah satu ide solusi yang dipilih dan menguji prototipe mereka serta mengumpulkan umpan balik dari pengguna.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru mengingatkan kembali ide solusi terpilih, menyampaikan tujuan pembelajaran, dan menjelaskan langkah-langkah pembuatan prototipe serta pengujian.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik mulai merancang dan membuat prototipe sederhana dari ide solusi yang mereka pilih menggunakan bahan-bahan yang tersedia atau alat digital sederhana.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitPeserta didik melakukan sesi pengujian prototipe dengan 'pengguna' (teman sekelas atau guru) dan mencatat umpan balik yang diberikan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitSetiap kelompok mempresentasikan prototipe mereka, hasil pengujian, dan umpan balik yang diterima, serta mendiskusikan perbaikan yang mungkin dilakukan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru memberikan apresiasi atas karya prototipe dan hasil kerja kelompok, memberikan penguatan tentang pentingnya iterasi dalam inovasi, dan memberikan tugas tindak lanjut untuk refleksi akhir.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 6 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Membantu peserta didik dalam mengidentifikasi masalah, menghasilkan ide solusi, membuat prototipe sederhana, dan mengumpulkan umpan balik.

Alat & bahan: Kertas, pena, spidol, karton, gunting, lem, bahan daur ulang, aplikasi desain sederhana (jika tersedia)

Langkah kerja:

  1. Identifikasi masalah nyata yang ingin Anda selesaikan.
  2. Buat daftar minimal 5 ide solusi inovatif untuk masalah tersebut.
  3. Pilih satu ide terbaik dan buat sketsa prototipe.
  4. Buat prototipe sederhana dari ide terpilih.
  5. Uji prototipe Anda dengan calon pengguna dan catat umpan baliknya.

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 7 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda pahami tentang 'inovasi'?
  2. Pernahkah Anda mencoba menciptakan sesuatu yang baru?
  3. Menurut Anda, mengapa penting untuk memahami kebutuhan orang lain saat membuat produk?
  4. Apa yang Anda ketahui tentang 'Design Thinking'?

Formatif (proses): Asesmen formatif dilakukan melalui observasi keaktifan siswa dalam diskusi kelompok, presentasi ide, dan partisipasi dalam pembuatan prototipe.

Sumatif (akhir): Asesmen sumatif berupa penilaian produk prototipe, presentasi hasil, dan laporan singkat mengenai proses Design Thinking yang telah dilalui.

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 8 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi tahapan berpikir inovatifKonsep berpikir inovatif & Design Thinking2 JPkreativitas
2Menjelaskan konsep empatiEmpati dalam Design Thinking2 JPkolaborasi
3Mendefinisikan masalah penggunaDefinisi masalah2 JPpenalaran kritis
4Menghasilkan ide solusi inovatifIdeasi (brainstorming)2 JPkreativitas
5Membuat prototipe sederhanaPrototipe2 JPkreativitas
6Menguji prototipe & mengumpulkan umpan balikPengujian & iterasi2 JPkolaborasi
Halaman 9 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Modul ini akan memandu Anda dalam memahami dan menerapkan proses berpikir inovatif serta tahapan Design Thinking. Sebagai calon wirausahawan, kemampuan ini krusial untuk menciptakan produk atau layanan yang tidak hanya unik tetapi juga benar-benar dibutuhkan oleh pasar. Mari kita mulai perjalanan menjadi inovator!

1. Apa Itu Berpikir Inovatif?
Berpikir inovatif adalah kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru yang orisinal dan mampu menerjemahkannya menjadi solusi nyata yang bernilai. Ini bukan sekadar berpikir kreatif, tetapi juga melibatkan proses implementasi. Inovasi dapat berupa produk baru, layanan yang lebih baik, proses yang efisien, atau model bisnis yang segar. Contohnya, penemuan smartphone yang menggabungkan fungsi telepon, komputer, dan kamera dalam satu perangkat.

2. Pengantar Design Thinking
Design Thinking adalah pendekatan pemecahan masalah yang berpusat pada manusia. Proses ini menekankan pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna, eksplorasi ide secara luas, dan pengujian solusi secara berulang. Tujuannya adalah untuk menghasilkan solusi yang diinginkan oleh pengguna, layak secara teknis, dan layak secara bisnis. Pendekatan ini sangat efektif untuk mengatasi masalah yang kompleks dan ambigu.

3. Tahapan Design Thinking: Empati dan Definisi
Tahap pertama adalah 'Empati', di mana kita berusaha memahami pengguna secara mendalam melalui observasi, wawancara, dan merasakan pengalaman mereka. Selanjutnya, tahap 'Definisi' adalah merumuskan masalah yang dihadapi pengguna berdasarkan pemahaman empati tersebut menjadi sebuah pernyataan masalah yang jelas dan terarah. Contoh: 'Pengguna muda kesulitan menemukan informasi beasiswa yang relevan secara cepat.'

4. Tahapan Design Thinking: Ideasi, Prototipe, dan Pengujian
Tahap 'Ideasi' berfokus pada menghasilkan sebanyak mungkin ide solusi tanpa menghakimi. Kemudian, 'Prototipe' adalah membuat versi sederhana dari ide terpilih untuk divisualisasikan dan diuji. Terakhir, 'Pengujian' melibatkan mendapatkan umpan balik dari pengguna terhadap prototipe untuk perbaikan. Proses ini bersifat iteratif, artinya kita bisa kembali ke tahapan sebelumnya jika diperlukan.

Rangkuman: Proses berpikir inovatif dan Design Thinking adalah alat fundamental bagi wirausahawan. Dengan memahami empati, mendefinisikan masalah, berideasi, membuat prototipe, dan menguji, Anda dapat menciptakan solusi yang relevan dan berharga. Keterampilan ini akan membekali Anda untuk menghadapi tantangan bisnis di masa depan.

Halaman 10 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
InovasiPenghasilan ide baru yang diterapkan menjadi solusi bernilai.
Design ThinkingPendekatan pemecahan masalah berpusat pada manusia.
EmpatiKemampuan memahami dan merasakan perasaan orang lain.
PrototipeModel atau versi awal dari sebuah produk atau ide.
IteratifProses berulang untuk perbaikan.

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 11 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking" mata pelajaran KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………………, ………………
Guru Mata Pelajaran
( …………………………… )
NIP. ……………………
nama Anda
NIP. ……………………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 12 · Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking — pratinjau tuntas.org

1 Peta Materi KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Materi KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN di kelas lain

[UJIAN pts1]KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKarakteristik dan sikap wirausahawanKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKREATIVITAS DAN INOVASIKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI →

2 Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking ini gratis?

Ya. Modul Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 10 jam.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking untuk KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah ini modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking pada KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMK, Fase F, elemen Produk Kreatif dan Kewirausahaan.

Bisakah modul Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Proses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design Thinking dapat Anda sesuaikan dengan murid KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Semua Modul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.