BerandaModul Ajar SMKKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN › Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi
SMK · Kelas XI · Fase F

Modul Ajar & RPP KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI
Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi

Modul ajar (RPP) KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMK kelas XI materi Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi lengkap: ATP, tujuan, LKPD, asesmen, hingga bahan ajar. Sesuai Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025. Unduh Word + PDF atas nama Anda.

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Sampul modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI materi Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — siap cetak A412 lembar A43 pertemuan · siap cetakLKPDATPAsesmenBahan ajarGlosariumWord + PDF · atas nama AndaLihat isi lembarnya ↓
Ringkasan: Menguasai penerapan teknologi dalam pengambilan keputusan inovatif adalah keharusan bagi wirausahawan masa kini. Dengan memahami dan memanfaatkan berbagai alat teknologi serta kemampuan analisis data, Anda dapat mengidentifikasi peluang pasar, merancang solusi kreatif, dan membawa bisnis Anda ke tingkat yang lebih tinggi.
📥 Unduh Modul Ini — GRATISWord + PDF ber-kop · atas nama Anda

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi
KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi
KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN
Fase / KelasF / XI
Materi PokokPenerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi
Alokasi Waktu3 Pertemuan (6 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + Praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang teknologi informasi dan komunikasi serta konsep dasar inovasi.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: Kreativitas, Penalaran Kritis, Kolaborasi.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025
Elemen / DomainPengembangan Diri dan Bisnis
Rumusan CP FasePada akhir Fase F, peserta didik mampu mengidentifikasi peluang kewirausahaan, merancang ide bisnis yang inovatif dengan memanfaatkan teknologi, serta mengimplementasikan strategi pemasaran digital dan menganalisis dampaknya untuk pengambilan keputusan bisnis yang berkelanjutan.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualContoh nyata penerapan teknologi seperti analisis data pelanggan untuk menentukan produk baru yang akan diluncurkan.
KonseptualInovasi dalam pengambilan keputusan bisnis didorong oleh kemampuan menganalisis informasi secara efektif menggunakan alat teknologi.
ProseduralLangkah-langkah mengumpulkan, menganalisis, dan menginterpretasikan data menggunakan perangkat lunak untuk mendukung keputusan inovatif.
MetakognitifKesadaran akan pentingnya literasi digital dan kemampuan berpikir kritis dalam memilih dan menggunakan teknologi untuk inovasi.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Peserta didik mampu mengidentifikasi minimal 3 jenis teknologi yang relevan untuk pengambilan keputusan inovatif dalam konteks bisnis.
  2. Peserta didik mampu menganalisis data bisnis sederhana menggunakan alat digital untuk mengidentifikasi tren dan peluang inovasi.
  3. Peserta didik mampu merancang prototipe keputusan inovatif berbasis data teknologi untuk sebuah studi kasus bisnis.
  4. Peserta didik mampu mempresentasikan hasil analisis data dan prototipe keputusan inovatif dengan percaya diri.
  5. Peserta didik mampu mengevaluasi efektivitas penggunaan teknologi dalam proses pengambilan keputusan inovatif.
Halaman 2 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Pemanfaatan teknologi secara strategis memungkinkan pelaku usaha membuat keputusan inovatif yang lebih tepat sasaran, efisien, dan berdaya saing tinggi di pasar.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah aplikasi sederhana bisa membantu sebuah UMKM memutuskan produk apa yang paling laris dan bagaimana cara memasarkannya?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + Praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Kemampuan menyusun laporan analisis data dan presentasi yang efektif.
Matematika: Penggunaan spreadsheet untuk analisis data dan perhitungan dasar.
Informatika: Pemahaman mendalam tentang fungsi dan cara kerja berbagai teknologi informasi.
Kemitraan PembelajaranMelibatkan orang tua atau praktisi bisnis lokal untuk berbagi pengalaman tentang bagaimana teknologi membantu pengambilan keputusan inovatif di dunia nyata.
Lingkungan PembelajaranMenyediakan ruang kelas yang kondusif dengan akses internet yang stabil dan proyektor untuk mendukung eksplorasi digital dan presentasi kelompok.
Pemanfaatan Teknologi DigitalMenggunakan platform kolaborasi online (misalnya, Google Workspace) untuk kerja kelompok, serta aplikasi pengolah data dan presentasi digital untuk analisis dan penyajian hasil.
Halaman 3 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Peserta didik mampu mengidentifikasi minimal 3 jenis teknologi yang relevan untuk pengambilan keputusan inovatif dalam konteks bisnis.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, berdoa, mengecek kehadiran, dan mengingatkan kembali tentang pentingnya inovasi dalam bisnis. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan mengajukan pertanyaan pemantik untuk membangkitkan rasa ingin tahu peserta didik tentang peran teknologi.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik secara berkelompok mengamati berbagai contoh penerapan teknologi dalam bisnis (misalnya, software CRM, alat analisis media sosial, platform e-commerce) dan mendiskusikan bagaimana teknologi tersebut membantu pengambilan keputusan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitPeserta didik melakukan eksplorasi mandiri menggunakan internet untuk mencari informasi tentang teknologi lain yang mendukung pengambilan keputusan inovatif dan mencatatnya dalam tabel sederhana.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitSetiap kelompok mempresentasikan temuan teknologi yang paling menarik bagi mereka, diikuti dengan diskusi kelas untuk mengklarifikasi pemahaman dan memberikan umpan balik.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru merangkum jenis-jenis teknologi yang telah diidentifikasi, memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik, dan memberikan tugas singkat untuk mengamati penggunaan teknologi dalam bisnis di sekitar mereka.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Peserta didik mampu menganalisis data bisnis sederhana menggunakan alat digital untuk mengidentifikasi tren dan peluang inovasi.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru mengingatkan kembali materi pertemuan sebelumnya tentang jenis-jenis teknologi. Guru menyajikan sebuah studi kasus bisnis fiktif yang menghadapi masalah dalam pengambilan keputusan dan meminta peserta didik merumuskan pertanyaan terkait data yang dibutuhkan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik secara berkelompok diberikan dataset sederhana (misalnya, data penjualan, data interaksi pelanggan di media sosial) dan diminta menggunakan spreadsheet dasar (misalnya, Google Sheets) untuk menganalisis tren dan pola.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitPeserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk mengidentifikasi peluang inovasi berdasarkan hasil analisis data mereka dan mendiskusikan implikasinya terhadap keputusan bisnis.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitPerwakilan kelompok mempresentasikan temuan analisis data dan peluang inovasi yang mereka identifikasi, guru memberikan fasilitasi dan penguatan konsep analisis data.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru memberikan apresiasi atas kemampuan analisis peserta didik, merangkum pentingnya analisis data dalam inovasi, dan memberikan arahan untuk pertemuan selanjutnya yaitu merancang prototipe keputusan inovatif.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.3  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 3Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 3Peserta didik mampu merancang prototipe keputusan inovatif berbasis data teknologi untuk sebuah studi kasus bisnis.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru mengingatkan kembali studi kasus bisnis dan hasil analisis data dari pertemuan sebelumnya. Guru menjelaskan tugas proyek hari ini yaitu merancang prototipe keputusan inovatif.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menitPeserta didik secara berkelompok mengembangkan ide keputusan inovatif yang didukung oleh data yang telah dianalisis, mulai dari konsep produk baru hingga strategi pemasaran digital.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitPeserta didik membuat prototipe sederhana dari keputusan inovatif mereka (misalnya, mockup aplikasi, storyboard iklan digital, rancangan fitur website) dan mempersiapkan presentasi.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menitSetiap kelompok mempresentasikan prototipe keputusan inovatif mereka di depan kelas, menerima umpan balik konstruktif dari guru dan teman sebaya, serta melakukan revisi singkat.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru memberikan apresiasi atas hasil karya peserta didik, melakukan refleksi bersama tentang proses pembelajaran, dan memberikan motivasi untuk terus berinovasi menggunakan teknologi di masa depan.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 6 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Menganalisis data sederhana menggunakan spreadsheet untuk mengidentifikasi peluang inovasi dalam bisnis.

Alat & bahan: Komputer/laptop, koneksi internet, aplikasi spreadsheet (misalnya, Google Sheets, Microsoft Excel), dataset fiktif penjualan produk.

Langkah kerja:

  1. Unduh dan buka dataset penjualan produk yang diberikan.
  2. Gunakan fungsi spreadsheet untuk mengelompokkan data berdasarkan kategori produk, waktu, dan lokasi.
  3. Buat grafik (misalnya, diagram batang, diagram garis) untuk memvisualisasikan tren penjualan.
  4. Identifikasi produk terlaris, produk dengan tren menurun, dan potensi pasar baru berdasarkan analisis grafik.
  5. Tuliskan kesimpulan singkat mengenai peluang inovasi yang muncul dari data tersebut.

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 7 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan 2 contoh teknologi yang sering kamu gunakan dalam kehidupan sehari-hari!
  2. Menurutmu, apa bedanya antara inovasi dan sekadar ide?
  3. Pernahkah kamu menggunakan aplikasi untuk membantu membuat keputusan? Jelaskan singkat!
  4. Apa yang kamu ketahui tentang analisis data?

Formatif (proses): Observasi keaktifan peserta didik dalam diskusi kelompok, presentasi, dan pengerjaan LKPD, serta pemberian umpan balik konstruktif secara berkala.

Sumatif (akhir): Penilaian terhadap prototipe keputusan inovatif yang dirancang peserta didik, kemampuan presentasi, dan laporan hasil analisis data.

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 8 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi teknologi relevanJenis-jenis teknologi dalam bisnis (CRM, analitik media sosial, e-commerce)2 JPKreativitas, Penalaran Kritis
2Menganalisis data sederhanaAnalisis data menggunakan spreadsheet untuk identifikasi tren2 JPPenalaran Kritis, Kolaborasi
3Merancang prototipe keputusan inovatifPengembangan ide inovatif berbasis data, pembuatan prototipe2 JPKreativitas, Kolaborasi
Halaman 9 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Modul ini akan membimbing Anda dalam memahami bagaimana teknologi dapat menjadi kunci dalam pengambilan keputusan yang inovatif di dunia bisnis. Kita akan belajar mengidentifikasi teknologi yang tepat, menganalisis data untuk menemukan peluang, dan merancang solusi kreatif yang berdaya saing.

1. Peran Teknologi dalam Inovasi Bisnis
Teknologi bukan lagi sekadar alat bantu, melainkan fondasi utama inovasi bisnis modern. Dengan kemajuan pesat, teknologi memungkinkan pengumpulan dan analisis data yang belum pernah terjadi sebelumnya. Hal ini membuka pintu bagi pemahaman mendalam tentang pasar, pelanggan, dan tren yang sedang berkembang. Perusahaan yang mampu memanfaatkan teknologi secara efektif akan lebih unggul dalam menciptakan produk baru, meningkatkan efisiensi operasional, dan memberikan pengalaman pelanggan yang superior.

2. Teknologi untuk Pengambilan Keputusan
Berbagai teknologi mendukung pengambilan keputusan inovatif. *Customer Relationship Management* (CRM) membantu memahami pelanggan, *Business Intelligence* (BI) dan analitik data mengolah informasi kompleks menjadi wawasan, sementara platform media sosial menyediakan data *real-time* tentang persepsi publik. Alat visualisasi data seperti *dashboard* interaktif juga krusial untuk mempermudah interpretasi. Pemilihan teknologi yang tepat sangat bergantung pada jenis keputusan dan data yang tersedia.

3. Analisis Data untuk Identifikasi Peluang
Inti dari inovasi berbasis teknologi adalah kemampuan menganalisis data. Dengan menggunakan *spreadsheet* atau *software* analitik, kita dapat mengidentifikasi pola, tren, dan anomali dalam data penjualan, perilaku konsumen, atau kinerja pasar. Analisis ini krusial untuk mendeteksi kebutuhan pasar yang belum terpenuhi, meramalkan permintaan di masa depan, dan menemukan celah untuk produk atau layanan inovatif yang dapat memberikan keunggulan kompetitif.

4. Merancang Keputusan Inovatif Berbasis Teknologi
Setelah data dianalisis dan peluang teridentifikasi, langkah selanjutnya adalah merancang keputusan inovatif. Ini bisa berupa pengembangan produk baru yang sesuai dengan tren pasar, strategi pemasaran digital yang ditargetkan berdasarkan profil pelanggan, atau model bisnis yang lebih efisien berkat otomatisasi teknologi. Prototipe atau *mockup* seringkali dibuat untuk memvisualisasikan ide sebelum diimplementasikan secara penuh, meminimalkan risiko dan memaksimalkan potensi keberhasilan.

Rangkuman: Menguasai penerapan teknologi dalam pengambilan keputusan inovatif adalah keharusan bagi wirausahawan masa kini. Dengan memahami dan memanfaatkan berbagai alat teknologi serta kemampuan analisis data, Anda dapat mengidentifikasi peluang pasar, merancang solusi kreatif, dan membawa bisnis Anda ke tingkat yang lebih tinggi.

Halaman 10 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
CRMSistem manajemen hubungan pelanggan untuk mengelola interaksi dengan pelanggan.
Analitik DataProses pemeriksaan, pembersihan, transformasi, dan pemodelan data untuk menemukan informasi yang berguna.
PrototipeModel awal atau rancangan dasar dari suatu produk atau sistem.
InovasiPengenalan sesuatu yang baru atau perubahan signifikan pada sesuatu yang sudah ada.
SpreadsheetProgram komputer yang menampilkan data dalam baris dan kolom, sering digunakan untuk perhitungan dan analisis.

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 11 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi" mata pelajaran KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………………, ………………
Guru Mata Pelajaran
( …………………………… )
NIP. ……………………
nama Anda
NIP. ……………………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 12 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org

1 Peta Materi KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Materi KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN di kelas lain

[UJIAN pts1]KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKarakteristik dan sikap wirausahawanKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKREATIVITAS DAN INOVASIKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI →

2 Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi ini gratis?

Ya. Modul Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 10 jam.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi untuk KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah ini modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi pada KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMK, Fase F, elemen Pengembangan Diri dan Bisnis.

Bisakah modul Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi dapat Anda sesuaikan dengan murid KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Semua Modul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.