Modul Ajar & RPP KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI
Eksplorasi Ide Usaha
Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️
🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar
Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.
TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
- 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
- 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
- 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
- 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Isi modul ini
Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.


| Penyusun | nama Anda |
| Satuan Pendidikan | sekolah Anda |
| Mata Pelajaran | KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN |
| Fase / Kelas | F / XI |
| Materi Pokok | Eksplorasi Ide Usaha |
| Alokasi Waktu | 2 pertemuan |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) + praktik |
| Bentuk Dokumen | Modul Ajar — memuat RPP |
✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.
Kompetensi awal: Peserta didik memiliki pengetahuan dasar tentang jenis-jenis usaha dan sedikit pengalaman dalam mengamati masalah di lingkungan sekitar.
Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:
- kreativitas — elemen: menghasilkan gagasan yang orisinal
Peserta didik mengembangkan berbagai ide usaha baru yang unik dan belum pernah ada sebelumnya melalui curah pendapat dan riset. - kolaborasi — elemen: bekerja sama dengan orang lain
Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk menganalisis ide, membagi tugas, dan mencapai tujuan eksplorasi ide usaha. - kemandirian — elemen: pemahaman diri dan situasi
Peserta didik mampu mengidentifikasi potensi diri serta menganalisis peluang dan tantangan dalam eksplorasi ide usaha secara mandiri.
Capaian Pembelajaran (CP):
| Acuan | Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 |
| Elemen / Domain | Kewirausahaan |
| Rumusan CP Fase | Pada akhir Fase F, peserta didik mampu mengidentifikasi peluang usaha, menganalisis risiko, merancang model bisnis, serta mengembangkan produk atau layanan inovatif yang berdaya saing, dengan memanfaatkan teknologi dan jejaring. |
Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:
| Faktual | Banyak usaha sukses dimulai dari ide sederhana yang menjawab kebutuhan pasar, seperti Gojek atau Kopi Kenangan. |
| Konseptual | Eksplorasi ide usaha adalah proses sistematis untuk menemukan, mengembangkan, dan memvalidasi gagasan bisnis potensial. |
| Prosedural | Langkah-langkah eksplorasi ide usaha meliputi identifikasi masalah, curah pendapat, riset pasar, analisis SWOT, dan validasi awal. |
| Metakognitif | Peserta didik menyadari pentingnya berpikir kritis dan kreatif dalam setiap tahapan eksplorasi ide usaha untuk menemukan peluang terbaik. |
Tujuan Pembelajaran:
- Setelah mengamati studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga masalah atau kebutuhan pasar yang dapat menjadi peluang usaha dengan tepat.
- Melalui sesi curah pendapat, peserta didik dapat menghasilkan minimal lima ide usaha inovatif yang relevan dengan kebutuhan pasar secara kolaboratif.
- Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat melakukan riset pasar sederhana untuk memvalidasi potensi ide usaha dengan menyajikan data pendukung.
- Setelah menganalisis hasil riset, peserta didik dapat memilih satu ide usaha terbaik berdasarkan kriteria kelayakan dan potensi keberlanjutan secara mandiri.
- Melalui presentasi kelompok, peserta didik dapat menyajikan ide usaha terpilih beserta analisis awal kelayakannya dengan argumen yang logis dan meyakinkan.
Pemahaman bermakna: Memahami bahwa ide usaha bukan hanya sekadar gagasan, tetapi harus melalui proses eksplorasi mendalam untuk menemukan potensi dan kelayakan, serta mampu beradaptasi dengan perubahan.
Pertanyaan pemantik: "Bagaimana ide brilian bisa muncul dari masalah sehari-hari dan menjadi bisnis yang mengubah dunia?"
| Praktik Pedagogis | Project Based Learning (PjBL) + praktik |
| Lintas Disiplin Ilmu | Bahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan presentasi dan menyusun laporan riset sederhana secara efektif. Informatika: Pemanfaatan aplikasi pengolah data dan presentasi untuk analisis dan penyajian ide. Ekonomi Bisnis: Pemahaman dasar tentang konsep pasar, penawaran, dan permintaan dalam konteks ide usaha. |
| Kemitraan Pembelajaran | Peserta didik dapat berinteraksi dengan wirausahawan lokal atau pelaku UMKM sebagai narasumber untuk mendapatkan pandangan praktis tentang eksplorasi ide usaha. |
| Lingkungan Pembelajaran | Kelas diatur agar fleksibel untuk diskusi kelompok dan presentasi, dilengkapi dengan akses internet dan papan tulis interaktif untuk curah pendapat. |
| Pemanfaatan Teknologi Digital | Peserta didik memanfaatkan platform daring seperti Google Forms untuk survei sederhana, Canva untuk presentasi visual, dan mesin pencari untuk riset pasar awal. |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) |
| Tujuan Pertemuan 1 | Setelah mengamati studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga masalah atau kebutuhan pasar yang dapat menjadi peluang usaha dengan tepat. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 30 menit | Ice breaking: Tebak Gambar Usaha: Guru menayangkan gambar produk/layanan populer, peserta didik menebak nama usahanya dan mengapa ide itu sukses.
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 35 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 55 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 30 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 30 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) |
| Tujuan Pertemuan 2 | Melalui sesi curah pendapat, peserta didik dapat menghasilkan minimal lima ide usaha inovatif yang relevan dengan kebutuhan pasar secara kolaboratif. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 30 menit | Ice breaking: Rantai Kata Inovasi: Guru menyebut satu kata (misal: 'sampah'), peserta didik bergantian menyebut kata yang berhubungan dengan inovasi dari kata sebelumnya.
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 35 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 55 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 30 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 30 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi masalah, menghasilkan ide usaha, dan merencanakan riset pasar sederhana.
Alat & bahan: Kertas folio, spidol warna, sticky notes, laptop/smartphone, akses internet
Langkah kerja:
- Amati gambar di bawah ini, lalu diskusikan dalam kelompok minimal tiga masalah atau kebutuhan yang dapat menjadi peluang usaha dari gambar tersebut.
Gambar 1. Peta pikiran - Lakukan curah pendapat dalam kelompok untuk menghasilkan minimal lima ide usaha inovatif sebagai solusi dari masalah yang telah diidentifikasi.
- Pilih satu ide usaha terbaik, kemudian rancang minimal tiga pertanyaan riset pasar sederhana untuk memvalidasi ide tersebut kepada target konsumen.
🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
Asesmen awal (diagnostik):
- Apa yang kamu ketahui tentang ide usaha?
- Menurutmu, dari mana ide usaha yang bagus bisa muncul?
- Pernahkah kamu melihat masalah di lingkungan sekitar yang menurutmu bisa jadi peluang bisnis?
- Apa saja hal yang perlu dipertimbangkan sebelum memulai suatu usaha?
Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok, curah pendapat, dan proses riset awal.
Sumatif (akhir): Penilaian presentasi ide usaha kelompok yang mencakup identifikasi masalah, inovasi ide, dan hasil riset pasar awal.
🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.
| No | Tujuan Pembelajaran | Materi | Alokasi | Dimensi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Setelah mengamati studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga masalah atau kebutuhan pasar yang dapat menjadi peluang usaha dengan tepat. | Identifikasi masalah dan peluang | 4 JP | kreativitas, kemandirian |
| 2 | Melalui sesi curah pendapat, peserta didik dapat menghasilkan minimal lima ide usaha inovatif yang relevan dengan kebutuhan pasar secara kolaboratif. | Curah pendapat ide usaha | 4 JP | kreativitas, kolaborasi |
| 3 | Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat melakukan riset pasar sederhana untuk memvalidasi potensi ide usaha dengan menyajikan data pendukung. | Riset pasar dan validasi ide | 4 JP | kemandirian, penalaran kritis |
Eksplorasi ide usaha adalah langkah awal yang krusial bagi setiap calon wirausahawan. Proses ini melibatkan pencarian, pengembangan, dan validasi gagasan bisnis potensial. Modul ini akan membimbing Anda untuk menemukan ide-ide inovatif yang berakar pada masalah nyata di sekitar, sehingga dapat menciptakan nilai dan peluang bisnis berkelanjutan.
1. Mengidentifikasi Masalah sebagai Peluang
Setiap usaha sukses bermula dari solusi atas suatu masalah atau pemenuhan kebutuhan. Kemampuan mengidentifikasi masalah adalah kunci. Ini bisa berupa ketidaknyamanan, inefisiensi, atau keinginan yang belum terpenuhi di masyarakat. Contohnya, kemacetan lalu lintas memunculkan ide layanan ojek online. Amati lingkungan sekitar Anda, dengarkan keluhan orang lain, dan catat setiap 'masalah' yang Anda temui. Masalah ini adalah 'emas' bagi calon wirausahawan.
2. Teknik Curah Pendapat (Brainstorming)
Setelah masalah teridentifikasi, langkah selanjutnya adalah menghasilkan ide solusi. Curah pendapat adalah teknik yang efektif. Kuncinya adalah kuantitas di atas kualitas pada tahap awal; jangan mengkritik ide apa pun. Setiap ide, sekonyol apa pun, harus dicatat. Bangun ide dari ide lain. Gunakan teknik seperti mind mapping, SCAMPER (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, Reverse), atau 5W+1H untuk memicu kreativitas. Semakin banyak ide, semakin besar peluang menemukan yang brilian.
3. Riset Pasar Sederhana
Ide yang bagus perlu divalidasi. Riset pasar sederhana membantu kita memahami apakah ide kita benar-benar dibutuhkan oleh pasar dan siapa target konsumennya. Ini bisa dilakukan melalui wawancara singkat dengan calon konsumen potensial, menyebar kuesioner daring, atau melakukan observasi langsung. Tanyakan tentang kebutuhan mereka, preferensi, dan kesediaan untuk membayar. Data dari riset ini sangat penting untuk menyempurnakan ide dan mengurangi risiko kegagalan.
4. Analisis SWOT untuk Ide Usaha
Setelah mengumpulkan ide dan data riset, lakukan analisis SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats). Identifikasi kekuatan internal ide Anda (apa yang membuatnya unik?), kelemahannya (apa yang perlu diperbaiki?), peluang eksternal (tren pasar, celah yang belum terisi?), dan ancaman eksternal (kompetitor, regulasi?). Analisis ini membantu Anda melihat ide dari berbagai sudut pandang dan membuat keputusan yang lebih strategis.
5. Memilih dan Menyempurnakan Ide Terbaik
Dari sekian banyak ide, pilih satu atau dua yang paling menjanjikan. Gunakan kriteria seperti potensi pasar, kelayakan implementasi, sumber daya yang dibutuhkan, dan inovasi. Jangan takut untuk menyempurnakan ide. Mungkin ide awal perlu dimodifikasi, digabungkan dengan ide lain, atau bahkan diubah total berdasarkan masukan dari riset dan analisis. Ide terbaik adalah ide yang adaptif dan terus berkembang.
Rangkuman: Eksplorasi ide usaha adalah proses dinamis yang dimulai dari mengidentifikasi masalah, menghasilkan berbagai solusi kreatif melalui curah pendapat, hingga memvalidasi ide dengan riset pasar sederhana. Proses ini membutuhkan kepekaan, kreativitas, dan kemampuan analisis untuk memilih serta menyempurnakan ide terbaik. Dengan langkah-langkah yang terstruktur, calon wirausahawan dapat menemukan ide bisnis yang tidak hanya inovatif tetapi juga berkelanjutan dan relevan dengan kebutuhan pasar.
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Eksplorasi Ide Usaha | Proses mencari, mengembangkan, dan memvalidasi gagasan bisnis potensial. |
| Curah Pendapat (Brainstorming) | Teknik menghasilkan ide secara spontan dan bebas kritik dalam kelompok. |
| Riset Pasar | Proses pengumpulan dan analisis informasi tentang pasar, pelanggan, dan pesaing. |
| Analisis SWOT | Metode perencanaan strategis untuk mengevaluasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman. |
| Validasi Ide | Proses menguji asumsi ide usaha dengan data dan umpan balik dari calon pelanggan. |
🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.
Modul ajar "Eksplorasi Ide Usaha" mata pelajaran KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.
Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Bukan Eksplorasi Ide Usaha yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇
Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menitPeta Materi KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI Setahun
Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.
Semester 1 / Ganjil2 dari 6 siap unduh
Konsep KreativitasBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisPola Pikir Berkembang (Growth Mindset)Modul siap unduh · Word + PDF ber-kopKarakter WirausahaBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisSemester 2 / Genap3 dari 6 siap unduh
Konsep InovasiModul siap unduh · Word + PDF ber-kopProses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design ThinkingModul siap unduh · Word + PDF ber-kopPengembangan Produk InovatifBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisPenerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan BerinovasiModul siap unduh · Word + PDF ber-kopKomersialisasi InovasiBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisEvaluasi dan Perbaikan InovasiBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisModul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN lain yang sudah tersedia
Karakter Wirausaha KreatifKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKarakteristik dan sikap wirausahawanKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKREATIVITAS DAN INOVASIKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKPenciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara KreatifKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI →Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ini modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas 11 yang saya cari?
Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Eksplorasi Ide Usaha pada KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMK, Fase F, elemen Kewirausahaan.
Modul Eksplorasi Ide Usaha ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?
Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Eksplorasi Ide Usaha untuk KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI.
Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN materi Eksplorasi Ide Usaha ini gratis?
Ya. Modul Eksplorasi Ide Usaha untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.
Bagaimana cara download modul ajar Eksplorasi Ide Usaha ini dalam Word (.docx) dan PDF?
Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.
Berapa lama modul ini tersusun?
Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.
Bisakah modul Eksplorasi Ide Usaha ini diedit?
Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Eksplorasi Ide Usaha dapat Anda sesuaikan dengan murid KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.
Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?
Ya. Modul Eksplorasi Ide Usaha ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Eksplorasi Ide Usaha tercantum di lembar identitasnya.
Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?
Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Eksplorasi Ide Usaha untuk KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.
Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?
Ada. Modul Eksplorasi Ide Usaha ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.
Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?
Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Eksplorasi Ide Usaha beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.
Modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?
Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Eksplorasi Ide Usaha disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.
tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.