SMKKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI
Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Penciptaan gagasan baru dalam kewirausahaan adalah proses sistematis yang dimulai dari identifikasi masalah, eksplorasi berbagai sumber inspirasi, penggunaan metode kreatif seperti curah pendapat dan mind mapping, hingga evaluasi ide berdasarkan kriteria kelayakan. Pengembangan konsep dan pembuatan prototipe awal menjadi tahapan penting untuk memvalidasi ide sebelum direalisasikan. Kemampuan ini esensial untuk melahirkan produk inovatif yang mampu bersaing dan memberikan nilai tambah di pasar.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif
KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif
KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN
Fase / KelasF / XI
Materi PokokPenciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif
Alokasi Waktu2 Pertemuan (8 JP: 4 JP × 45 menit = 180 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang konsep kewirausahaan dan jenis-jenis produk yang ada di pasar.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — elemen: Menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik mengembangkan ide produk kewirausahaan yang unik dan berbeda dari yang sudah ada di pasar.
  2. Penalaran Kritis — elemen: Menganalisis dan mengevaluasi penalaran
    Peserta didik menganalisis kelayakan ide produk berdasarkan data pasar dan kebutuhan konsumen.
  3. Kemandirian — elemen: Pemahaman diri dan situasi yang dihadapi
    Peserta didik mengambil inisiatif dalam merencanakan dan melaksanakan proyek penciptaan produk.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainKewirausahaan dan Inovasi
Rumusan CP FasePada akhir Fase F, peserta didik mampu mengidentifikasi peluang usaha, merancang produk inovatif, serta mengembangkan rencana bisnis yang berkelanjutan dengan memanfaatkan teknologi digital.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualProduk kewirausahaan baru seperti aplikasi berbagi tumpangan atau makanan beku inovatif adalah contoh nyata gagasan kreatif.
KonseptualPenciptaan gagasan baru melibatkan proses berpikir divergen dan konvergen untuk menghasilkan solusi orisinal yang bernilai.
ProseduralProses penciptaan gagasan baru dapat dilakukan melalui tahapan identifikasi masalah, curah pendapat, prototyping, dan pengujian konsep.
MetakognitifKesadaran akan bagaimana ide-ide muncul dan berkembang membantu peserta didik mengoptimalkan proses kreatif mereka.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui analisis studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah dan peluang pasar yang relevan dengan tepat.
  2. Dengan metode curah pendapat, peserta didik dapat menghasilkan minimal lima gagasan produk kewirausahaan baru secara kreatif.
  3. Setelah berdiskusi kelompok, peserta didik dapat memilih satu gagasan produk paling potensial berdasarkan kriteria kelayakan dengan argumentasi yang logis.
  4. Melalui perancangan sederhana, peserta didik dapat membuat prototipe awal produk kewirausahaan dengan fitur utama yang jelas.
  5. Dengan presentasi kelompok, peserta didik dapat mempresentasikan gagasan dan prototipe produk kewirausahaan mereka secara persuasif.
Halaman 2 · Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami bahwa kreativitas bukan hanya bakat, tetapi juga keterampilan yang dapat dilatih untuk menghasilkan solusi kewirausahaan yang inovatif dan relevan dengan kebutuhan pasar.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah ide 'gila' bisa menjadi produk kewirausahaan yang sukses besar dan mengubah dunia?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan presentasi dan penulisan deskripsi produk yang menarik.
Desain Komunikasi Visual: Pembuatan sketsa atau desain visual sederhana untuk prototipe produk.
Ekonomi Bisnis: Analisis kelayakan pasar dan potensi keuntungan dari gagasan produk yang dihasilkan.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berdiskusi mengenai masalah di lingkungan rumah yang dapat diatasi dengan produk kewirausahaan, serta memberikan masukan tentang ide produk anak.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas diatur fleksibel untuk kerja kelompok, dilengkapi papan tulis atau flipchart, serta akses internet untuk riset sederhana.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPeserta didik menggunakan aplikasi mind mapping online atau alat kolaborasi digital (misalnya Google Jamboard) untuk curah pendapat dan visualisasi ide produk.
Halaman 3 · Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui analisis studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah dan peluang pasar yang relevan dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Tebak Kata Bisnis: Guru menyebutkan definisi singkat, peserta didik menebak istilah bisnisnya. Contoh: 'Inovasi produk'.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru menampilkan gambar produk inovatif dan bertanya, 'Menurut kalian, bagaimana ide produk ini muncul?' untuk mengaitkan dengan pengalaman peserta didik.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini dan pertanyaan pemantik, 'Bagaimana sebuah ide 'gila' bisa menjadi produk kewirausahaan yang sukses besar dan mengubah dunia?', agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan video studi kasus produk kewirausahaan sukses dan meminta peserta didik mengidentifikasi masalah yang dipecahkan produk tersebut.
  2. Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang pentingnya identifikasi masalah dan peluang sebagai dasar penciptaan gagasan baru.
  3. Guru membagikan LKPD berisi panduan analisis studi kasus produk kewirausahaan yang kurang berhasil dan meminta peserta didik menganalisis penyebabnya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil (4-5 orang) dan diberikan tugas untuk mengidentifikasi minimal 3 masalah atau kebutuhan di lingkungan sekitar mereka yang belum teratasi.
  2. Setiap kelompok berdiskusi untuk memilih satu masalah paling relevan dan potensial sebagai dasar pengembangan gagasan produk.
  3. Kelompok membuat mind map sederhana untuk memvisualisasikan masalah yang dipilih, akar penyebabnya, dan potensi solusi awal.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi masalah dan mind map mereka di depan kelas.
  2. Guru dan kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap identifikasi masalah dan potensi solusi yang diajukan.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya validasi masalah sebelum mengembangkan ide produk dan mengaitkannya dengan keberhasilan proyek.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Guru bersama peserta didik membuat simpulan tentang pentingnya identifikasi masalah dan peluang pasar dalam kewirausahaan.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mendorong semangat berinovasi, menciptakan suasana yang menggembirakan.
  3. Guru memberikan tugas rumah untuk mencari contoh produk kewirausahaan inovatif dan mempersiapkan diri untuk sesi curah pendapat di pertemuan berikutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan metode curah pendapat, peserta didik dapat menghasilkan minimal lima gagasan produk kewirausahaan baru secara kreatif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Rantai Kata Inovasi: Satu peserta didik menyebutkan kata, peserta didik berikutnya menyebutkan kata yang berhubungan dengan inovasi. Contoh: 'Ide' -> 'Baru' -> 'Solusi'.
  1. Guru mengucapkan salam dan memeriksa kesiapan belajar peserta didik.
  2. Guru mengingatkan kembali hasil identifikasi masalah dari pertemuan sebelumnya dan mengaitkannya dengan pentingnya mencari solusi kreatif.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini, yaitu menghasilkan gagasan produk baru, agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru menjelaskan teknik curah pendapat (brainstorming) yang efektif, seperti fokus pada kuantitas, tanpa kritik, dan membangun ide orang lain.
  2. Guru menampilkan contoh 'peta' ide produk inovatif dari masalah yang sama untuk memicu inspirasi.
  3. Guru membagikan kartu ide kosong kepada setiap kelompok untuk mencatat gagasan-gagasan mereka.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Setiap kelompok melakukan curah pendapat untuk menghasilkan sebanyak mungkin gagasan produk kewirausahaan baru yang dapat memecahkan masalah yang telah mereka pilih.
  2. Setiap anggota kelompok secara bergantian menyampaikan ide mereka dan menuliskannya di kartu ide, kemudian menempelkannya di papan ide kelompok.
  3. Setelah sesi curah pendapat, kelompok secara mandiri mengelompokkan ide-ide yang mirip dan memilih 3-5 ide paling menjanjikan untuk dikembangkan lebih lanjut.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok mempresentasikan daftar gagasan produk mereka, menjelaskan mengapa ide-ide tersebut potensial dan bagaimana memecahkan masalah.
  2. Guru memfasilitasi sesi tanya jawab dan umpan balik antar kelompok untuk menyaring dan menyempurnakan gagasan.
  3. Evaluasi pengalaman: Guru memberikan penguatan tentang pentingnya evaluasi kritis terhadap ide dan mendorong peserta didik untuk terus berani berinovasi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan langkah-langkah penting dalam menciptakan gagasan produk baru dan memilih yang terbaik.
  2. Guru memberikan apresiasi atas kreativitas dan kerja keras setiap kelompok, menciptakan suasana yang menggembirakan.
  3. Guru memberikan tugas untuk mulai merancang konsep dasar dari satu gagasan produk terpilih dan mempersiapkan presentasi konsep di pertemuan berikutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKAyo Ciptakan Ide Produk Inovatif!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi masalah, menghasilkan gagasan produk, dan memilih ide terbaik.

Alat & bahan: Kertas A3, spidol warna, kartu ide, lembar kerja, sticky notes

Langkah kerja:

  1. Perhatikan 'peta' masalah yang disajikan guru dan diskusikan di kelompokmu.
  2. Lakukan curah pendapat untuk menghasilkan minimal 10 gagasan produk yang dapat memecahkan masalah tersebut, tulis di 'kartu' ide.
  3. Pilih 3 gagasan terbaik dari daftar ide kelompokmu berdasarkan potensi pasar dan inovasinya.
  4. Buatlah sketsa sederhana untuk salah satu gagasan produk terpilih, lengkapi dengan deskripsi fitur utama.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kalian pahami tentang kewirausahaan?
  2. Sebutkan 3 contoh produk inovatif yang kalian ketahui!
  3. Menurut kalian, dari mana ide produk baru berasal?
  4. Apa saja masalah yang sering kalian temui sehari-hari?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan curah pendapat, serta kelengkapan ide yang dihasilkan.

Sumatif (akhir): Penilaian terhadap presentasi gagasan produk dan prototipe awal, termasuk orisinalitas ide dan argumentasi kelayakan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi masalah dan peluang pasar yang relevan.Identifikasi masalah dan peluang4 JPPenalaran Kritis
2Menghasilkan gagasan produk kewirausahaan baru secara kreatif.Curah pendapat dan pengembangan ide4 JPKreativitas
3Memilih satu gagasan produk paling potensial dengan argumentasi logis.Evaluasi dan seleksi ide4 JPPenalaran Kritis
4Membuat prototipe awal produk kewirausahaan dan mempresentasikannya.Perancangan prototipe dan presentasi4 JPKemandirian
Halaman 8 · Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Dalam dunia kewirausahaan yang kompetitif, kemampuan untuk menciptakan gagasan baru yang inovatif adalah kunci keberhasilan. Modul ini akan membimbing Anda melalui proses berpikir kreatif, mulai dari mengidentifikasi masalah hingga menghasilkan ide produk yang orisinal dan bernilai. Mari kita eksplorasi bagaimana ide-ide cemerlang dapat diubah menjadi peluang bisnis yang menjanjikan.

1. Pentingnya Gagasan Baru dalam Kewirausahaan
Gagasan baru adalah fondasi inovasi yang mendorong pertumbuhan ekonomi dan menciptakan nilai tambah. Tanpa ide-ide segar, pasar akan stagnan dan konsumen tidak memiliki pilihan yang lebih baik. Kewirausahaan yang sukses selalu berakar pada kemampuan melihat celah, memecahkan masalah, atau memenuhi kebutuhan yang belum terpenuhi dengan cara yang unik dan efektif. Ide-ide ini bisa berupa produk fisik, layanan, atau model bisnis yang revolusioner. Contoh nyata adalah munculnya platform ride-sharing yang mengubah industri transportasi.

2. Sumber-Sumber Inspirasi Gagasan Produk
Inspirasi gagasan produk dapat datang dari berbagai sumber. Observasi masalah dan keluhan sehari-hari adalah titik awal yang bagus. Analisis tren pasar dan teknologi juga penting untuk melihat arah masa depan. Selain itu, hobi dan minat pribadi, pengalaman perjalanan, bahkan kegagalan produk lain dapat menjadi pemicu ide. Diskusi dengan orang lain, baik ahli maupun calon konsumen, juga sering kali membuka perspektif baru. Kemampuan untuk mengidentifikasi 'pain points' atau 'titik nyeri' konsumen adalah kunci utama.

3. Metode Penciptaan Gagasan Kreatif
Ada berbagai metode untuk memicu kreativitas. Curah pendapat (brainstorming) adalah teknik populer untuk menghasilkan banyak ide dalam waktu singkat, dengan prinsip kuantitas tanpa penilaian. Mind mapping membantu memvisualisasikan hubungan antar ide dan mengembangkan konsep secara holistik. Teknik SCAMPER (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, Reverse) dapat digunakan untuk memodifikasi produk atau layanan yang sudah ada. Desain thinking, dengan fokus pada empati terhadap pengguna, juga sangat efektif dalam menciptakan solusi yang relevan.

4. Kriteria Evaluasi Gagasan Produk
Setelah banyak ide terkumpul, langkah selanjutnya adalah mengevaluasi dan memilih yang terbaik. Kriteria evaluasi meliputi orisinalitas ide, potensi pasar (seberapa besar pasarnya dan kebutuhannya), kelayakan teknis (apakah bisa dibuat?), kelayakan finansial (apakah menguntungkan?), dan keselarasan dengan visi wirausaha. Penting untuk menggunakan kriteria objektif dan melibatkan beberapa sudut pandang untuk menghindari bias. Analisis SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) juga dapat membantu dalam proses evaluasi ini.

5. Pengembangan Konsep dan Prototipe Awal
Gagasan yang terpilih kemudian dikembangkan menjadi konsep produk yang lebih detail. Ini melibatkan perumusan fitur utama, nilai jual unik (unique selling proposition/USP), target pasar, dan estimasi biaya awal. Pembuatan prototipe awal, baik berupa sketsa, model 3D sederhana, atau bahkan simulasi digital, sangat penting. Prototipe ini berfungsi untuk memvisualisasikan ide, menguji asumsi, dan mengumpulkan umpan balik dari calon pengguna sebelum investasi besar dilakukan. Ini adalah langkah krusial dalam memvalidasi ide.

Rangkuman: Penciptaan gagasan baru dalam kewirausahaan adalah proses sistematis yang dimulai dari identifikasi masalah, eksplorasi berbagai sumber inspirasi, penggunaan metode kreatif seperti curah pendapat dan mind mapping, hingga evaluasi ide berdasarkan kriteria kelayakan. Pengembangan konsep dan pembuatan prototipe awal menjadi tahapan penting untuk memvalidasi ide sebelum direalisasikan. Kemampuan ini esensial untuk melahirkan produk inovatif yang mampu bersaing dan memberikan nilai tambah di pasar.

Halaman 9 · Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
KewirausahaanProses menciptakan, mengembangkan, mengelola, dan mengambil risiko suatu usaha untuk mencapai keuntungan.
InovasiProses menciptakan atau memperkenalkan sesuatu yang baru dan lebih baik dari yang sudah ada.
Curah PendapatTeknik menghasilkan ide secara spontan dan bebas dalam kelompok.
PrototipeModel awal atau contoh produk untuk pengujian dan pengembangan lebih lanjut.
Mind MappingMetode visual untuk mengatur informasi dan ide secara hierarkis dan asosiatif.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif" mata pelajaran KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIPeta Konsep
Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara KreatifPentingnya Gagasan Baru dalam KewirausahaanSumber-Sumber Inspirasi Gagasan ProdukMetode Penciptaan Gagasan KreatifKriteria Evaluasi Gagasan ProdukPengembangan Konsep dan Prototipe Awal
Dari sub-bab Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara KreatifHalaman 12
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasPenalaran KritisKemandirian
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN lain yang sudah tersedia

Karakter Wirausaha KreatifKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKEksplorasi Ide UsahaKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKarakteristik dan sikap wirausahawanKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKKREATIVITAS DAN INOVASIKREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif pada KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMK, Fase F, elemen Kewirausahaan dan Inovasi.

Modul Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif untuk KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI.

Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN materi Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif ini gratis?

Ya. Modul Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif dapat Anda sesuaikan dengan murid KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif untuk KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Penciptaan Gagasan Baru Produk Kewirausahaan secara Kreatif disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar KREATIVITAS, INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.