SMKKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI
Prototipe dan Hasil Produk

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Prototipe adalah model awal produk yang sangat penting untuk menguji dan menyempurnakan ide sebelum produksi massal. Ada berbagai jenis prototipe, masing-masing dengan fungsi spesifik untuk memvalidasi konsep, mengurangi risiko, dan menghemat biaya. Proses pengembangan prototipe melibatkan ideasi, desain, pembuatan, pengujian, dan revisi yang berulang, memastikan produk akhir berkualitas tinggi dan sesuai kebutuhan pasar.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Prototipe dan Hasil Produk
Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Prototipe dan Hasil Produk
Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan
Fase / KelasF / XI
Materi PokokPrototipe dan Hasil Produk
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik memiliki pengetahuan dasar tentang identifikasi peluang usaha dan konsep dasar produk atau jasa.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. kreativitas — elemen: menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik mampu menciptakan ide-ide prototipe produk yang unik dan belum ada sebelumnya, menunjukkan pemikiran inovatif.
  2. penalaran kritis — elemen: menganalisis dan mengevaluasi penalaran
    Peserta didik menganalisis kelemahan dan kelebihan prototipe, serta mengevaluasi masukan untuk perbaikan produk secara logis.
  3. kolaborasi — elemen: bekerja sama dan berkomunikasi untuk mencapai tujuan bersama
    Peserta didik berinteraksi aktif dalam kelompok untuk merancang, membuat, dan mempresentasikan prototipe produk kewirausahaan.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah
Elemen / DomainPengembangan Produk dan Prototipe
Rumusan CP FasePeserta didik mampu merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi prototipe produk atau jasa yang inovatif dan berdaya saing, serta menyusun rencana produksi dan pemasaran berdasarkan analisis kebutuhan pasar.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPrototipe produk seperti maket rumah, purwarupa aplikasi, atau sampel makanan adalah contoh nyata dari materi ini.
KonseptualKonsep inti materi ini meliputi pengertian, jenis, fungsi, serta tahapan pengembangan prototipe dan hasil produk.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah sistematis dalam membuat prototipe, melakukan pengujian, dan menyempurnakan produk.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya proses iterasi dan adaptasi dalam pengembangan produk untuk mencapai hasil yang optimal.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi pengertian dan jenis-jenis prototipe produk dengan tepat.
  2. Dengan menyimak penjelasan guru dan menganalisis contoh, peserta didik mampu menguraikan fungsi dan manfaat prototipe dalam pengembangan produk secara runut.
  3. Melalui presentasi studi kasus, peserta didik dapat menganalisis tahapan pengembangan prototipe produk dari ide hingga hasil akhir dengan cermat.
  4. Dengan memanfaatkan alat dan bahan sederhana, peserta didik mampu merancang dan membuat prototipe sederhana sesuai dengan ide produk yang telah ditentukan secara kreatif.
  5. Melalui kegiatan pengujian dan diskusi, peserta didik dapat mengevaluasi kelebihan dan kekurangan prototipe produk yang dibuat berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan.
  6. Setelah melakukan revisi, peserta didik mampu menyajikan hasil pengembangan prototipe produk yang telah disempurnakan dengan percaya diri dan komunikatif.
Halaman 2 · Prototipe dan Hasil Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami prototipe dan hasil produk sangat penting untuk memastikan produk akhir sesuai kebutuhan pasar dan memiliki kualitas yang baik, sehingga meningkatkan peluang keberhasilan usaha.

Pertanyaan pemantik: "Mengapa sebuah produk perlu dibuat dalam bentuk prototipe terlebih dahulu sebelum diproduksi massal?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuProduk Kreatif dan Kewirausahaan: Pembuatan prototipe adalah inti dari pengembangan produk kreatif yang berorientasi pasar.
Desain Komunikasi Visual: Prinsip desain, estetika, dan fungsionalitas visual sangat relevan dalam merancang prototipe yang menarik dan informatif.
Teknik Komputer dan Jaringan: Pengembangan prototipe berbasis aplikasi atau perangkat keras memerlukan pemahaman dasar tentang sistem dan jaringan.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau pelaku UMKM lokal dapat diundang untuk berbagi pengalaman dalam mengembangkan produk dan memberikan masukan pada prototipe peserta didik.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang fleksibel untuk kerja kelompok dan area praktik, dilengkapi dengan akses internet dan bahan daur ulang, mendukung proses kreatif peserta didik.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi desain sederhana (misalnya Canva atau SketchUp versi gratis) untuk visualisasi awal ide prototipe dan platform kolaborasi online untuk berbagi progres kelompok.
Halaman 3 · Prototipe dan Hasil Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 135 menit · awal 25 · inti 85 · penutup 25
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi pengertian dan jenis-jenis prototipe produk dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)25 menitIce breaking: Tebak Kata Inovasi: Guru menyebutkan ciri-ciri sebuah produk inovatif, lalu peserta didik menebak nama produk tersebut secara cepat dan bergantian.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan menampilkan beberapa gambar produk inovatif yang ada di pasaran dan bertanya apakah peserta didik mengenali produk tersebut.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi pengertian dan jenis-jenis prototipe produk, serta menjelaskan pertanyaan pemantik.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan video singkat tentang proses pembuatan prototipe dari beberapa produk terkenal (misalnya mobil listrik atau smartphone) dan meminta peserta didik mengamati.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik secara individu menuliskan hal-hal yang menarik perhatian mereka dari video, terutama tentang objek yang disebut 'prototipe' dan mengapa itu penting.
  3. Pengumpulan data: Peserta didik membentuk kelompok kecil dan berdiskusi untuk mencari informasi dari berbagai sumber (buku teks, internet) tentang pengertian prototipe dan jenis-jenisnya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)40 menit
  1. Pengolahan data: Setiap kelompok mengolah informasi yang terkumpul untuk membuat daftar pengertian prototipe dan minimal tiga jenis prototipe yang berbeda, disertai contohnya.
  2. Pembuktian: Peserta didik membandingkan hasil diskusi kelompok mereka dengan informasi yang disajikan guru melalui tayangan presentasi singkat tentang konsep dasar prototipe.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menarik kesimpulan: Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi pengertian dan jenis prototipe di depan kelas, menjelaskan perbedaan dan kesamaannya.
  2. Umpan balik: Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi kelompok dan mengklarifikasi konsep-konsep yang mungkin masih kurang tepat.
  3. Penguatan: Guru menguatkan pemahaman peserta didik tentang pentingnya prototipe sebagai langkah awal dalam pengembangan produk yang inovatif.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)25 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan kembali pengertian dan jenis-jenis prototipe produk yang telah dipelajari.
  2. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi singkat tentang pembelajaran hari ini dan memberikan apresiasi atas partisipasi aktif mereka.
  3. Guru menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya dan menutup pembelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Prototipe dan Hasil Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan menyimak penjelasan guru dan menganalisis contoh, peserta didik mampu menguraikan fungsi dan manfaat prototipe dalam pengembangan produk secara runut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Rantai Kata: Guru memulai dengan satu kata (misalnya 'produk'), lalu setiap peserta didik melanjutkan dengan kata yang berhubungan, membentuk rantai kata secara cepat.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengulas singkat materi sebelumnya tentang pengertian dan jenis prototipe, menanyakan contoh prototipe yang mereka ketahui.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu menguraikan fungsi dan manfaat prototipe, serta menjelaskan pertanyaan pemantik.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan beberapa studi kasus produk yang sukses berkat prototipe yang baik dan produk yang gagal karena tidak melalui tahap prototipe yang memadai.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik secara berpasangan mengidentifikasi perbedaan antara kedua jenis studi kasus tersebut dan merumuskan pertanyaan mengapa prototipe itu penting.
  3. Pengumpulan data: Peserta didik mencari informasi dari buku teks, artikel online, atau sumber lain mengenai fungsi utama prototipe dan manfaatnya bagi pengembang produk dan konsumen.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengolahan data: Setiap pasangan menyusun daftar fungsi dan manfaat prototipe secara runut, mengelompokkan berdasarkan aspek teknis, finansial, dan pemasaran.
  2. Pembuktian: Peserta didik mempresentasikan daftar fungsi dan manfaat yang mereka temukan, kemudian membandingkannya dengan presentasi kelompok lain dan penjelasan dari guru.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menarik kesimpulan: Peserta didik secara individu menuliskan poin-poin penting tentang fungsi dan manfaat prototipe yang paling mereka anggap krusial dalam pengembangan produk.
  2. Umpan balik: Guru memberikan umpan balik dan penguatan terhadap pemahaman peserta didik, mengklarifikasi jika ada miskonsepsi.
  3. Penguatan: Guru menekankan bahwa prototipe bukan sekadar formalitas, tetapi investasi penting untuk mengurangi risiko kegagalan produk.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan fungsi dan manfaat prototipe dalam pengembangan produk.
  2. Guru mengajak peserta didik merenungkan pentingnya prototipe dan memberikan apresiasi atas partisipasi mereka.
  3. Guru memberikan tugas membaca materi tentang tahapan pengembangan prototipe dan menutup pembelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Prototipe dan Hasil Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKRancang Prototipe Produk Impian!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat merancang dan membuat prototipe sederhana sesuai ide produk dengan kreativitas dan kolaborasi.

Alat & bahan: Kertas karton, gunting, lem, spidol warna, penggaris, bahan bekas (botol plastik, kardus kecil, kain perca), pensil, penghapus

Langkah kerja:

  1. Diskusikan dalam kelompok, ide produk apa yang bisa dikembangkan dari objek-objek tersebut agar lebih inovatif dan bermanfaat?
  2. Buatlah sketsa desain awal prototipe produk Anda di kertas, sertakan nama produk, fungsi utama, dan target penggunanya.
  3. Kumpulkan alat dan bahan yang telah disiapkan. Mulailah membuat prototipe sederhana sesuai dengan desain yang telah Anda buat.
  4. Setelah prototipe jadi, lakukan uji coba sederhana. Catat kelebihan dan kekurangan prototipe Anda pada tabel di bawah.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Prototipe dan Hasil Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda pahami tentang 'prototipe'?
  2. Mengapa sebuah produk perlu diuji coba sebelum diproduksi massal?
  3. Sebutkan satu contoh produk yang menurut Anda sangat inovatif!

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan proses pembuatan prototipe, serta penilaian presentasi kelompok.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil akhir prototipe produk dan laporan tertulis tentang proses pengembangannya.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Prototipe dan Hasil Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi pengertian dan jenis-jenis prototipe produk dengan tepat.Pengertian dan Jenis Prototipe3 JPkreativitas
2Menguraikan fungsi dan manfaat prototipe dalam pengembangan produk secara runut.Fungsi dan Manfaat Prototipe2 JPpenalaran kritis
3Menganalisis tahapan pengembangan prototipe produk dari ide hingga hasil akhir dengan cermat.Tahapan Pengembangan Prototipe3 JPpenalaran kritis
4Merancang dan membuat prototipe sederhana sesuai dengan ide produk yang telah ditentukan secara kreatif.Perancangan dan Pembuatan Prototipe2 JPkreativitas, kolaborasi
Halaman 8 · Prototipe dan Hasil Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Prototipe adalah langkah krusial dalam dunia kewirausahaan dan inovasi. Sebelum sebuah produk diproduksi massal, prototipe memungkinkan kita untuk menguji ide, mengidentifikasi kelemahan, dan menyempurnakan desain. Ini adalah jembatan antara gagasan dan realisasi, memastikan produk akhir memenuhi harapan pasar dan konsumen.

1. Apa Itu Prototipe?
Prototipe adalah model awal atau sampel produk yang dibuat untuk menguji konsep, proses, atau desain. Tujuannya adalah untuk mendapatkan umpan balik awal, mengidentifikasi masalah potensial, dan melakukan perbaikan sebelum produk diproduksi secara massal. Prototipe bisa berupa model fisik, digital, atau bahkan sketsa sederhana yang merepresentasikan ide produk secara konkret.

2. Jenis-Jenis Prototipe Produk
Prototipe memiliki beragam jenis, tergantung pada tujuan dan tahap pengembangannya. Ada prototipe kertas (sketsa), prototipe digital (mockup aplikasi), prototipe fisik (model 3D), dan prototipe fungsional (versi kerja produk). Pemilihan jenis prototipe disesuaikan dengan kebutuhan pengujian, misalnya prototipe kertas untuk uji konsep awal, sementara prototipe fungsional untuk uji kinerja.

3. Fungsi dan Manfaat Prototipe
Prototipe berfungsi sebagai alat komunikasi visual, mengurangi risiko kegagalan produk, serta menghemat biaya pengembangan jangka panjang. Manfaatnya termasuk memvalidasi ide dengan cepat, mengumpulkan umpan balik dari calon pengguna, mengidentifikasi masalah desain atau fungsionalitas, dan memberikan gambaran nyata kepada investor atau tim pengembang. Ini mempercepat proses iterasi dan inovasi.

4. Tahapan Pengembangan Prototipe
Pengembangan prototipe umumnya melewati beberapa tahapan. Dimulai dari ideasi (mengembangkan gagasan), kemudian desain (membuat sketsa atau rancangan), dilanjutkan dengan pembuatan (mewujudkan desain menjadi model), pengujian (mengumpulkan umpan balik dan mengidentifikasi masalah), dan revisi (melakukan perbaikan berdasarkan hasil pengujian). Proses ini bersifat iteratif dan berulang.

5. Studi Kasus Prototipe Sukses
Banyak produk sukses lahir dari proses prototipe yang cermat. Contohnya, smartphone pertama melalui puluhan prototipe sebelum mencapai desain ikoniknya. Perusahaan otomotif besar selalu membuat prototipe mobil baru untuk uji tabrak dan aerodinamika. Bahkan produk makanan pun melalui serangkaian prototipe untuk mencapai rasa dan tekstur yang sempurna, memastikan penerimaan pasar yang baik.

Rangkuman: Prototipe adalah model awal produk yang sangat penting untuk menguji dan menyempurnakan ide sebelum produksi massal. Ada berbagai jenis prototipe, masing-masing dengan fungsi spesifik untuk memvalidasi konsep, mengurangi risiko, dan menghemat biaya. Proses pengembangan prototipe melibatkan ideasi, desain, pembuatan, pengujian, dan revisi yang berulang, memastikan produk akhir berkualitas tinggi dan sesuai kebutuhan pasar.

Halaman 9 · Prototipe dan Hasil Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
PrototipeModel awal atau sampel produk untuk pengujian.
IdeasiProses menghasilkan atau mengembangkan ide-ide baru.
IterasiProses pengulangan atau perulangan untuk perbaikan.
MockupModel visual statis dari desain produk.
Minimum Viable Product (MVP)Versi produk dengan fitur esensial untuk diluncurkan awal.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Prototipe dan Hasil Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Prototipe dan Hasil Produk" mata pelajaran Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Prototipe dan Hasil Produk — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Prototipe dan Hasil Produk ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIPeta Konsep
Prototipe dan Hasil ProdukApa Itu Prototipe?Jenis-Jenis Prototipe ProdukFungsi dan Manfaat PrototipeTahapan Pengembangan PrototipeStudi Kasus Prototipe Sukses
Dari sub-bab Prototipe dan Hasil ProdukHalaman 12
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasPenalaran kritisKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Prototipe dan Hasil Produk yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Modul Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan lain yang sudah tersedia

Inovasi Produk dan HAKI7Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKManfaat dan Potensi Produk KerajinanKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKPengertian, Manfaat dan Jenis Strategi Promosi Produk Usaha KerajinanKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKAnalisis Peluang Usaha Barang/JasaKreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Prototipe dan Hasil Produk pada Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Pengembangan Produk dan Prototipe.

Modul Prototipe dan Hasil Produk ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Prototipe dan Hasil Produk untuk Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI.

Apakah modul ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan materi Prototipe dan Hasil Produk ini gratis?

Ya. Modul Prototipe dan Hasil Produk untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Prototipe dan Hasil Produk ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Prototipe dan Hasil Produk ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Prototipe dan Hasil Produk dapat Anda sesuaikan dengan murid Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Prototipe dan Hasil Produk ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Prototipe dan Hasil Produk tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Prototipe dan Hasil Produk untuk Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Prototipe dan Hasil Produk ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Prototipe dan Hasil Produk beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Prototipe dan Hasil Produk disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Kreativitas Inovasi dan Kewirausahaan SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.