SMPKelas VIIFase D📘 Bab 2.1Semester 1

Modul Ajar & RPP Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VII
Konten Digital

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Konten digital adalah informasi dalam format digital yang beragam, mulai dari teks hingga video. Memiliki karakteristik mudah disebar dan interaktif, konten digital berperan penting dalam kehidupan sehari-hari. Penting untuk selalu memperhatikan etika dan keamanan saat membuat atau mengonsumsi konten digital. Perencanaan yang matang adalah kunci untuk menghasilkan konten digital yang efektif dan bertanggung jawab.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Konten Digital
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VII · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Konten Digital
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Fase D · Kelas VII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKoding dan Kecerdasan Artifisial
Fase / KelasD / VII
Materi PokokKonten Digital
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pengalaman dasar dalam menggunakan perangkat digital dan mengakses berbagai jenis informasi di internet.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — elemen: Menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik menghasilkan ide-ide baru untuk konten digital yang unik dan relevan dengan minat mereka.
  2. Kolaborasi — elemen: Kerja sama
    Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk merancang dan membuat konten digital, saling mendukung dan berbagi peran.
  3. Komunikasi — elemen: Menyampaikan pesan dengan efektif
    Peserta didik mengomunikasikan ide, proses, dan hasil karya konten digital mereka secara jelas dan menarik kepada audiens.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainDesain, Pemrograman, dan Kecerdasan Artifisial
Rumusan CP FasePada akhir Fase D, peserta didik mampu memahami konsep dasar konten digital, mengidentifikasi jenis-jenisnya, serta mulai merancang dan membuat konten sederhana dengan mempertimbangkan etika dan keamanan digital.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualKonten digital meliputi teks, gambar, audio, video, dan infografis yang kita temui sehari-hari di media sosial atau situs web.
KonseptualKonten digital adalah informasi yang dibuat, disimpan, dan didistribusikan dalam format digital, memiliki karakteristik, jenis, dan tujuan yang berbeda.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah dalam merencanakan, membuat, dan menyajikan konten digital sederhana.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya perencanaan, pemilihan alat yang tepat, dan pertimbangan etika dalam setiap proses pembuatan konten digital.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui kegiatan observasi, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga jenis konten digital yang sering ditemui di internet dengan tepat.
  2. Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan karakteristik utama dari berbagai jenis konten digital (teks, gambar, audio, video) secara runtut.
  3. Melalui studi kasus, peserta didik dapat menganalisis contoh konten digital yang baik dan buruk berdasarkan aspek etika dan keamanan digital dengan cermat.
  4. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merancang ide konten digital sederhana berupa infografis atau poster digital yang relevan dengan topik pilihan mereka.
  5. Melalui praktik mandiri, peserta didik dapat membuat draf awal infografis atau poster digital menggunakan aplikasi dasar dengan memperhatikan tata letak visual.
  6. Setelah menyelesaikan proyek, peserta didik dapat mempresentasikan hasil karya konten digital mereka kepada teman sekelas dengan percaya diri dan jelas.
Halaman 2 · Konten Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Membuat konten digital bukan hanya tentang teknologi, tetapi juga tentang kreativitas, komunikasi yang efektif, dan tanggung jawab terhadap informasi yang disebarkan.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah video pendek atau infografis bisa mengubah cara kita memahami informasi yang rumit?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Mengembangkan kemampuan menulis teks informatif dan persuasif untuk konten digital.
Seni Budaya: Menerapkan prinsip-prinsip desain visual, tata letak, dan pemilihan warna dalam pembuatan infografis atau poster.
Ilmu Pengetahuan Sosial: Menggunakan data dan informasi faktual dari topik sosial untuk diolah menjadi konten digital yang informatif.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau anggota keluarga dapat diajak berdiskusi tentang jenis-jenis konten digital yang aman dan bermanfaat untuk dikonsumsi di rumah.
Lingkungan PembelajaranKelas diatur agar nyaman untuk diskusi kelompok dan praktik menggunakan perangkat digital, dengan akses internet yang stabil.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi desain grafis sederhana berbasis web (misalnya Canva versi gratis) atau aplikasi presentasi (Google Slides) untuk membuat infografis/poster digital.
Halaman 3 · Konten Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 160 menit · awal 25 · inti 110 · penutup 25
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui kegiatan observasi, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga jenis konten digital yang sering ditemui di internet dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)25 menitIce breaking: Tebak Kata Digital: Guru menyebutkan ciri-ciri sebuah konten digital (misal: 'punya suara, ada gerakan'), peserta didik menebak jenis kontennya (video).
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan melakukan presensi.
  2. Guru mengajak peserta didik mengingat kembali pengalaman mereka saat berselancar di internet atau media sosial, menanyakan jenis-jenis informasi apa saja yang mereka temui.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi jenis-jenis konten digital dan pertanyaan pemantik 'Bagaimana sebuah video pendek atau infografis bisa mengubah cara kita memahami informasi yang rumit?' agar peserta didik siap belajar.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan berbagai contoh konten digital (gambar, video pendek, potongan audio, infografis) dari berbagai platform.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik secara individu mengamati tayangan dan mencatat jenis-jenis konten yang mereka lihat, serta perbedaan yang mencolok dari setiap jenis.
  3. Pengumpulan data: Peserta didik berdiskusi dalam kelompok untuk membandingkan catatan mereka dan mencari informasi lebih lanjut tentang karakteristik masing-masing jenis konten digital dari bahan ajar atau sumber lain yang relevan.
  4. Pengolahan data: Setiap kelompok membuat daftar jenis konten digital yang ditemukan beserta ciri-ciri utamanya, serta contoh nyata yang sering mereka jumpai.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)50 menit
  1. Pembuktian: Peserta didik secara kelompok mengisi LKPD 1 'Jelajah Konten Digital' dengan mengidentifikasi jenis konten, platform, dan karakteristik dari contoh-contoh yang diberikan.
  2. Melalui LKPD, peserta didik mengelompokkan konten digital berdasarkan formatnya (teks, gambar, audio, video) dan mendiskusikan kelebihan serta kekurangan masing-masing.
  3. Peserta didik membandingkan hasil identifikasi mereka dengan kelompok lain untuk memastikan pemahaman yang sama tentang jenis-jenis konten digital.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Menarik kesimpulan: Setiap kelompok mempresentasikan hasil pengisian LKPD mereka, menjelaskan jenis-jenis konten digital yang ditemukan dan karakteristiknya.
  2. Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi setiap kelompok, meluruskan miskonsepsi, dan memberikan apresiasi atas partisipasi aktif.
  3. Guru memberikan penguatan materi tentang pentingnya mengenali berbagai jenis konten digital dalam kehidupan sehari-hari dan potensi penggunaannya.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)25 menit
  1. Guru bersama peserta didik merangkum poin-poin penting tentang jenis dan karakteristik konten digital yang telah dipelajari.
  2. Peserta didik mengisi lembar refleksi singkat tentang pembelajaran hari ini dan guru memberikan apresiasi kepada seluruh peserta didik atas semangat belajar mereka.
  3. Guru menyampaikan pengantar materi untuk pertemuan berikutnya yaitu etika dan keamanan digital, serta menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Konten Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 160 menit · awal 25 · inti 110 · penutup 25
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan karakteristik utama dari berbagai jenis konten digital (teks, gambar, audio, video) secara runtut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)25 menitIce breaking: Rantai Kata Konten: Guru memulai dengan satu jenis konten (misal: 'video'), peserta didik berikutnya menyebutkan satu kata yang terkait dengan video tersebut, dan seterusnya bergantian.
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan melakukan presensi.
  2. Guru mengaitkan materi sebelumnya tentang jenis-jenis konten digital dengan sebuah kasus sederhana, misalnya penyebaran berita bohong melalui gambar yang diedit.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu menganalisis karakteristik konten digital serta etika dan keamanannya, dan mengingatkan pertanyaan pemantik 'Bagaimana sebuah video pendek atau infografis bisa mengubah cara kita memahami informasi yang rumit?'.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan beberapa contoh konten digital yang problematis (misal: gambar hoaks, video yang tidak pantas, teks provokatif) dan meminta peserta didik mengidentifikasi masalah yang ada.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok-kelompok kecil dan masing-masing kelompok diberikan studi kasus yang berbeda terkait etika dan keamanan konten digital.
  3. Membimbing penyelidikan: Peserta didik menganalisis studi kasus yang diberikan, mencari tahu karakteristik konten yang menyebabkan masalah, serta dampak negatif yang ditimbulkan.
  4. Peserta didik mengidentifikasi prinsip-prinsip etika dan keamanan digital yang relevan dengan kasus tersebut dari bahan ajar atau sumber lain.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)50 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok membuat laporan singkat atau poster digital yang berisi analisis masalah, karakteristik konten, dampak, serta solusi atau rekomendasi berdasarkan prinsip etika dan keamanan digital.
  2. Peserta didik menggunakan aplikasi presentasi sederhana untuk menyajikan temuan mereka, menjelaskan mengapa konten tersebut dianggap bermasalah dan bagaimana seharusnya konten digital dibuat.
  3. Kelompok-kelompok saling bertukar hasil laporan dan memberikan masukan atau pertanyaan konstruktif.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mempresentasikan hasil analisis studi kasus mereka di depan kelas, diikuti sesi tanya jawab dan diskusi.
  2. Guru memberikan umpan balik dan penguatan tentang pentingnya etika dan keamanan dalam pembuatan serta penyebaran konten digital, serta konsekuensi dari pelanggaran etika tersebut.
  3. Guru mendorong peserta didik untuk merefleksikan peran mereka sebagai produsen dan konsumen konten digital yang bertanggung jawab.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)25 menit
  1. Guru bersama peserta didik membuat simpulan mengenai karakteristik konten digital yang bertanggung jawab serta prinsip-prinsip etika dan keamanan digital.
  2. Peserta didik melakukan refleksi diri tentang pemahaman mereka terhadap materi dan guru memberikan apresiasi atas diskusi yang interaktif.
  3. Guru memberikan tugas awal untuk pertemuan berikutnya: memikirkan ide konten digital sederhana yang positif dan bermanfaat, serta menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Konten Digital — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 50 menit

Tujuan: Mengidentifikasi jenis-jenis konten digital, karakteristiknya, dan platform penyebarannya.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan bersama kelompok. 3) Tulis hasilnya di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Di era digital ini, kita dikelilingi oleh berbagai jenis informasi yang disebut konten digital.

Alat & bahan: Lembar LKPD, pensil, akses internet (opsional), perangkat digital (opsional)

Langkah kerja:

  1. Amati gambar di bawah ini yang menunjukkan berbagai contoh konten digital.
  2. Identifikasi jenis konten digital pada setiap gambar (misal: teks, gambar, audio, video, infografis).
  3. Tuliskan karakteristik utama yang membedakan setiap jenis konten digital yang kamu temukan.
  4. Sebutkan platform digital (misal: YouTube, Instagram, Blog) yang sering kamu gunakan untuk menemukan konten-konten tersebut.
  5. Diskusikan dengan kelompokmu, mana jenis konten yang paling menarik dan mengapa.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Konten Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu ketahui tentang 'konten digital'?
  2. Sebutkan tiga contoh konten digital yang sering kamu lihat atau dengar!
  3. Menurutmu, apa bedanya gambar biasa dengan infografis?
  4. Pernahkah kamu membuat konten digital sendiri? Jika ya, apa yang kamu buat?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan proses pengerjaan proyek, serta kelengkapan laporan analisis studi kasus.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil draf infografis/poster digital dan presentasi kelompok berdasarkan rubrik yang telah ditentukan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Konten Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi jenis-jenis konten digitalJenis dan Karakteristik Konten Digital4 JPKreativitas
2Menganalisis etika dan keamanan konten digitalEtika dan Keamanan Konten Digital4 JPPenalaran Kritis
3Merancang dan membuat draf konten digitalPerencanaan dan Pembuatan Infografis/Poster Digital4 JPKolaborasi, Komunikasi
Halaman 8 · Konten Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Di era digital ini, kita dikelilingi oleh berbagai jenis informasi yang disebut konten digital. Mulai dari video lucu di media sosial, berita di portal daring, hingga infografis yang menjelaskan data kompleks, semuanya adalah bagian dari konten digital. Memahami apa itu konten digital, jenis-jenisnya, dan bagaimana kita berinteraksi dengannya, adalah kunci untuk menjadi warga digital yang cerdas dan kreatif.

1. Pengertian Konten Digital
Konten digital adalah segala bentuk informasi atau data yang dibuat, disimpan, dan didistribusikan dalam format digital. Ini bisa berupa teks, gambar, audio, video, animasi, atau kombinasi dari semuanya. Konten digital dapat diakses melalui berbagai perangkat elektronik seperti komputer, ponsel pintar, dan tablet. Keberadaannya memungkinkan informasi tersebar dengan cepat dan luas ke seluruh dunia, mengubah cara kita belajar, bekerja, dan berinteraksi.

2. Jenis-jenis Konten Digital
Konten digital sangat beragam. Beberapa jenis utamanya meliputi: 1) Teks: Artikel, blog post, e-book, berita online. 2) Gambar: Foto, ilustrasi, meme, infografis. 3) Audio: Podcast, musik, rekaman suara. 4) Video: Film pendek, vlog, tutorial, siaran langsung. 5) Infografis: Representasi visual data atau informasi yang kompleks secara ringkas dan menarik. Setiap jenis memiliki keunikan dan cara penyampaian informasi yang berbeda, cocok untuk tujuan yang berbeda pula.

3. Karakteristik Konten Digital
Konten digital memiliki beberapa karakteristik khas. Pertama, mudah diduplikasi dan disebarkan tanpa batas geografis. Kedua, interaktif, memungkinkan pengguna untuk memberikan komentar, membagikan, atau berpartisipasi. Ketiga, dapat diperbarui atau dimodifikasi dengan mudah. Keempat, seringkali multimodal, artinya menggabungkan berbagai format (misalnya video dengan teks dan audio). Kelima, dapat diukur, artinya data tentang jangkauan dan interaksi pengguna dapat dikumpulkan.

4. Peran Konten Digital dalam Kehidupan Sehari-hari
Konten digital telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan kita. Kita menggunakannya untuk belajar (tutorial online), hiburan (video, musik), komunikasi (pesan instan), dan informasi (berita, artikel). Konten digital juga berperan penting dalam pendidikan, bisnis, dan pemerintahan. Kemampuannya untuk menyampaikan informasi secara cepat dan efektif menjadikannya alat yang sangat kuat di era modern ini.

5. Etika dan Keamanan dalam Membuat Konten Digital
Meskipun mudah dibuat dan disebarkan, ada etika dan keamanan yang harus diperhatikan. Etika meliputi: tidak menyebarkan berita bohong (hoaks), menghargai hak cipta, tidak melakukan plagiarisme, dan tidak menyebarkan konten yang mengandung unsur SARA atau pornografi. Keamanan meliputi: tidak membagikan informasi pribadi yang sensitif, melindungi akun dari peretasan, dan berhati-hati terhadap tautan atau aplikasi yang mencurigakan. Menjadi pembuat konten yang bertanggung jawab sangatlah penting.

6. Merancang Ide Konten Digital Sederhana
Sebelum membuat konten, penting untuk merancang ide. Tentukan tujuan konten (misal: menginformasikan, menghibur, mengajak), target audiens (siapa yang akan melihat/membaca), dan pesan utama yang ingin disampaikan. Pilih format yang sesuai (infografis, poster, video pendek). Buatlah kerangka atau sketsa awal untuk membantu memvisualisasikan bagaimana konten akan terlihat. Perencanaan yang matang akan menghasilkan konten yang lebih efektif dan menarik.

Rangkuman: Konten digital adalah informasi dalam format digital yang beragam, mulai dari teks hingga video. Memiliki karakteristik mudah disebar dan interaktif, konten digital berperan penting dalam kehidupan sehari-hari. Penting untuk selalu memperhatikan etika dan keamanan saat membuat atau mengonsumsi konten digital. Perencanaan yang matang adalah kunci untuk menghasilkan konten digital yang efektif dan bertanggung jawab.

Halaman 9 · Konten Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
Konten DigitalInformasi dalam format elektronik.
InfografisRepresentasi visual data atau informasi.
Etika DigitalAturan perilaku yang baik di dunia maya.
Keamanan DigitalPerlindungan data dan informasi dari ancaman daring.
Platform DigitalSitus atau aplikasi tempat konten disebarkan.
HoaksBerita bohong atau informasi palsu.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Konten Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Konten Digital" mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Konten Digital — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Konten Digital ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIPeta Konsep
Konten DigitalPengertian Konten DigitalJenis-jenis Konten DigitalKarakteristik Konten DigitalPeran Konten Digital dalam Kehidupan Sehari-hariEtika dan Keamanan dalam Membuat Konten Digital
Dari sub-bab Konten DigitalHalaman 12
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiKomunikasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bagian dari Bab 2 · Literasi Digital untuk Kreasi Konten

Modul ini membahas satu subbab. Subbab lain di bab ini, atau seluruh bab dalam satu modul:

Bab 2Literasi Digital untuk Kreasi KontenModul siap unduh · Word + PDF ber-kop2.1Konten DigitalSedang Anda buka2.2Pengembangan Ide dan Cerita Sederhana2.3Penggunaan Aplikasi Dasar Slide dan Infografik2.4Tata Letak Visual yang Menarik

Bukan Konten Digital yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

📝 Butuh soal ujiannya juga?

Materi Konten Digital masuk ASAS Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VII Semester 1. Lihat contoh soal dan kuncinya, lalu rakit paket soalnya — kisi-kisi, naskah, kunci, kartu soal.

Mesin Soal Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VII →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 7 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VII dan kelas 7 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Konten Digital pada Koding dan Kecerdasan Artifisial SMP, Fase D, elemen Desain, Pemrograman, dan Kecerdasan Artifisial.

Modul Konten Digital ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VII SMP di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial materi Konten Digital ini gratis?

Ya. Modul Konten Digital untuk kelas VII SMP dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Konten Digital ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Konten Digital ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Konten Digital dapat Anda sesuaikan dengan murid Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Konten Digital ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase D untuk kelas VII SMP. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Konten Digital tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Konten Digital untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Konten Digital ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VII SMP berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Konten Digital beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun dan Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini cocok untuk SMP negeri, swasta, maupun MTs?

Ya. Kop, logo, dan nama SMP Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MTs, pilih jenjang MTs saat mengisi borang: materi Konten Digital yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Koding dan Kecerdasan Artifisial MTs ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial SMPSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.