MAKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas XI
Tentang Informatika

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
  • 💚Panca Cinta: cinta Allah & Rasul-Nya, ilmu, lingkungan, diri & sesama, tanah air

📜 Dasar: KMA 1503/2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kepdirjen Pendis 6077/2025

💚 + Panca Cinta · Kurikulum Berbasis Cinta (KMA 1503/2025)
Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Informatika adalah ilmu tentang data, komputasi, dan otomatisasi yang memiliki ruang lingkup luas seperti pengembangan perangkat lunak, keamanan siber, dan kecerdasan buatan. Berpikir komputasional merupakan cara memecahkan masalah secara sistematis. Informatika membawa dampak positif dan negatif, sehingga penting untuk menerapkan etika digital agar dapat memanfaatkan teknologi secara bertanggung jawab dan membangun lingkungan digital yang aman serta produktif.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM BERBASIS CINTA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Tentang Informatika
Informatika · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Tentang Informatika
Informatika · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: SK Dirjen Pendis 9941/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasF / XI
Materi PokokTentang Informatika
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang penggunaan perangkat teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Keimanan dan ketakwaan — beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa serta berakhlak mulia
  2. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  3. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional
Rumusan CP FasePada akhir Fase F, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan berbagai persoalan, baik yang berkaitan dengan data, algoritma, maupun sistem komputasi, serta mengidentifikasi dampak sosial informatika.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualInformatika mencakup berbagai bidang seperti pengembangan aplikasi mobile, analisis data besar, hingga keamanan siber yang sangat relevan saat ini.
KonseptualKonsep inti Informatika melibatkan berpikir komputasional, struktur data, algoritma, jaringan komputer, dan dampak sosial dari teknologi.
ProseduralPeserta didik akan belajar prosedur dalam memecahkan masalah menggunakan pendekatan komputasional, merancang algoritma sederhana, dan mengidentifikasi etika digital.
MetakognitifKesadaran untuk terus belajar dan beradaptasi dengan perkembangan teknologi baru serta merefleksikan peran Informatika dalam kehidupan pribadi dan masyarakat luas akan ditumbuhkan.

Materi Insersi KBC — Integrasi Panca Cinta:

1. Cinta Allah dan Rasul-NyaMeningkatkan kesadaran bahwa Informatika adalah anugerah Allah SWT yang harus digunakan secara bertanggung jawab dan bermanfaat bagi kemaslahatan umat.
2. Cinta IlmuMenumbuhkan semangat peserta didik untuk terus menggali ilmu Informatika, memahami konsep-konsep dasarnya, dan mengaplikasikannya untuk kemajuan diri dan masyarakat.
3. Cinta LingkunganMendorong peserta didik untuk menggunakan teknologi secara bijak, mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan digital, dan mempromosikan praktik ramah lingkungan dalam penggunaan perangkat.
4. Cinta Diri dan SesamaMengajarkan pentingnya etika digital, menghargai privasi orang lain, serta menggunakan teknologi untuk membangun komunikasi yang positif dan saling mendukung antar sesama manusia.
5. Cinta Tanah AirMembangkitkan rasa bangga peserta didik terhadap kontribusi Informatika dalam membangun bangsa, serta mendorong mereka untuk berinovasi demi kemajuan teknologi di Indonesia.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati contoh kasus nyata, peserta didik dapat mengidentifikasi ruang lingkup bidang Informatika dengan tepat.
  2. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan konsep dasar berpikir komputasional dengan benar.
  3. Dengan menganalisis studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi dampak positif dan negatif Informatika dalam kehidupan sehari-hari secara kritis.
  4. Melalui presentasi hasil analisis, peserta didik dapat menyajikan contoh penerapan Informatika dalam berbagai bidang profesi dengan jelas.
  5. Setelah melakukan eksplorasi mandiri, peserta didik dapat merumuskan etika digital dalam penggunaan teknologi informasi dengan bertanggung jawab.
Halaman 2 · Tentang Informatika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Informatika bukan hanya tentang komputer, tetapi juga cara berpikir sistematis dan kreatif untuk memecahkan masalah di berbagai aspek kehidupan, termasuk dampaknya terhadap individu dan masyarakat.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana Informatika telah mengubah cara kita belajar, berkomunikasi, dan bekerja saat ini?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuPendidikan Agama Islam: Pembahasan tentang etika digital dan tanggung jawab dalam menggunakan teknologi sejalan dengan nilai-nilai akhlak mulia dalam Islam.
Bahasa Indonesia: Keterampilan menyajikan informasi dan berargumentasi dalam diskusi serta presentasi tentang dampak Informatika.
Sosiologi: Analisis dampak Informatika terhadap struktur sosial, interaksi masyarakat, dan perubahan budaya.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau wali dapat diajak berdiskusi tentang bagaimana mereka menggunakan teknologi dalam pekerjaan atau kehidupan sehari-hari, memberikan wawasan nyata kepada peserta didik.
Lingkungan PembelajaranKelas yang dilengkapi akses internet stabil dan perangkat komputer yang memadai, serta lingkungan belajar yang kondusif untuk diskusi kelompok dan presentasi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform pembelajaran daring untuk berbagi materi, forum diskusi, dan pengumpulan tugas, serta penggunaan aplikasi presentasi untuk menyajikan hasil kerja kelompok.
Halaman 3 · Tentang Informatika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati contoh kasus nyata, peserta didik dapat mengidentifikasi ruang lingkup bidang Informatika dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Guru menampilkan video singkat tentang inovasi teknologi terbaru (misalnya, AI dalam kesehatan) dan bertanya: 'Menurut kalian, apa yang membuat inovasi ini mungkin terjadi?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi ruang lingkup Informatika dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana Informatika telah mengubah cara kita belajar, berkomunikasi, dan bekerja saat ini?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan infografis tentang berbagai bidang dalam Informatika (misalnya, pengembangan perangkat lunak, keamanan siber, data science) dan meminta peserta didik mengamati.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik menjadi kelompok kecil dan memberikan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) yang berisi studi kasus terkait penerapan Informatika di berbagai sektor.
  3. Membimbing penyelidikan: Peserta didik dalam kelompok berdiskusi untuk mengidentifikasi bidang-bidang Informatika yang relevan dengan studi kasus yang diberikan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok merumuskan definisi dan contoh konkret dari minimal tiga bidang Informatika yang mereka temukan dalam studi kasus.
  2. Membimbing penyelidikan: Peserta didik mencari informasi tambahan dari buku atau internet untuk memperkaya pemahaman mereka tentang ruang lingkup Informatika.
  3. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Kelompok menyiapkan presentasi singkat untuk memaparkan hasil identifikasi mereka.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Perwakilan setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusinya tentang ruang lingkup Informatika.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Kelompok lain memberikan tanggapan dan pertanyaan terhadap presentasi, lalu guru memfasilitasi diskusi untuk memperjelas konsep.
  3. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan penguatan tentang pentingnya memahami ruang lingkup Informatika sebagai dasar pembelajaran lebih lanjut.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan poin-poin penting tentang ruang lingkup Informatika.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengajak mereka merefleksikan pembelajaran hari ini.
  3. Guru menyampaikan materi pertemuan selanjutnya dan menutup pembelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Tentang Informatika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan menganalisis studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi dampak positif dan negatif Informatika dalam kehidupan sehari-hari secara kritis.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Guru mengajak peserta didik mengingat kembali materi sebelumnya tentang ruang lingkup Informatika dan bertanya: 'Menurut kalian, apa saja dampak Informatika yang paling kita rasakan saat ini?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi dampak Informatika dan merumuskan etika digital, serta menanyakan kembali pertanyaan pemantik yang sama.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video pendek tentang kasus etika digital (misalnya, penyebaran berita palsu atau privasi data) dan meminta peserta didik mencatat permasalahan yang muncul.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik ke dalam kelompok yang berbeda dari pertemuan sebelumnya dan memberikan LKPD yang berisi studi kasus tentang dampak positif dan negatif Informatika.
  3. Membimbing penyelidikan: Peserta didik dalam kelompok menganalisis studi kasus untuk mengidentifikasi dampak sosial, ekonomi, dan budaya dari Informatika.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok membuat peta pikiran atau poster digital yang merangkum dampak positif dan negatif Informatika, serta usulan solusi untuk dampak negatif.
  2. Membimbing penyelidikan: Peserta didik mencari referensi tentang etika digital dan keamanan data untuk mendukung analisis mereka.
  3. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Kelompok menyusun argumen untuk presentasi yang menjelaskan dampak Informatika dan pentingnya etika digital.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil analisis mereka tentang dampak Informatika dan usulan etika digital.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memfasilitasi sesi tanya jawab dan diskusi antar kelompok untuk mengevaluasi pemahaman mereka.
  3. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan penguatan tentang pentingnya menjadi warga digital yang bertanggung jawab dan menumbuhkan kesadaran etika digital.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan pentingnya etika digital dan dampak Informatika dalam kehidupan.
  2. Guru memberikan apresiasi dan motivasi agar peserta didik terus mengembangkan literasi digitalnya.
  3. Guru memberikan tugas mandiri untuk mencari contoh penerapan etika digital di lingkungan sekitar, lalu menutup pembelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Tentang Informatika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKEksplorasi Dunia Informatika!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi ruang lingkup dan dampak Informatika serta merumuskan etika digital.

Alat & bahan: laptop/komputer, koneksi internet, alat tulis

Langkah kerja:

  1. Amati topologi jaringan di bawah ini dan diskusikan fungsinya dalam konteks Informatika.
  2. Bersama kelompok, identifikasi minimal 3 bidang Informatika yang relevan dengan kehidupan sehari-hari dan berikan contoh konkretnya.
  3. Analisis studi kasus yang diberikan oleh guru tentang dampak Informatika, lalu catat dampak positif dan negatifnya pada tabel yang tersedia.
  4. Rumuskan 5 prinsip etika digital yang menurut kelompok Anda paling penting untuk diterapkan dalam penggunaan teknologi informasi.
  5. Siapkan presentasi singkat untuk memaparkan hasil diskusi kelompok Anda.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Tentang Informatika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda ketahui tentang Informatika?
  2. Sebutkan 3 contoh penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari!
  3. Menurut Anda, apa saja manfaat internet bagi kehidupan kita?
  4. Apa risiko yang mungkin terjadi saat menggunakan media sosial?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan presentasi, serta kelengkapan dan ketepatan LKPD.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil presentasi kelompok dan respons tertulis terhadap studi kasus etika digital.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Tentang Informatika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Berbasis Cinta
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi ruang lingkup bidang Informatika dengan tepat.Ruang Lingkup Informatika2 JPpenalaran kritis
2Menjelaskan konsep dasar berpikir komputasional dengan benar.Konsep Berpikir Komputasional2 JPpenalaran kritis
3Mengidentifikasi dampak positif dan negatif Informatika dalam kehidupan sehari-hari secara kritis.Dampak Informatika & Etika Digital2 JPkewargaan
4Merumuskan etika digital dalam penggunaan teknologi informasi dengan bertanggung jawab.Dampak Informatika & Etika Digital2 JPkeimanan dan ketakwaan
Halaman 8 · Tentang Informatika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Informatika adalah bidang ilmu yang mempelajari tentang data, informasi, dan komputasi. Ini mencakup perancangan, pengembangan, dan penggunaan sistem komputer untuk memecahkan masalah. Memahami Informatika berarti memahami bagaimana teknologi membentuk dunia kita dan bagaimana kita dapat berpartisipasi dalam pembangunannya secara bertanggung jawab.

1. Apa Itu Informatika?
Informatika adalah disiplin ilmu yang luas, mencakup studi tentang informasi, komputasi, dan otomatisasi. Ini melibatkan perancangan, pengembangan, dan penerapan sistem komputasi untuk memproses data dan memecahkan masalah. Bidang ini tidak hanya tentang komputer itu sendiri, tetapi juga tentang bagaimana kita menggunakan teknologi untuk berinovasi dan meningkatkan kualitas hidup. Informatika menjadi pondasi bagi banyak kemajuan di era digital, dari aplikasi sehari-hari hingga penelitian ilmiah kompleks.

2. Ruang Lingkup Informatika
Informatika memiliki ruang lingkup yang sangat beragam. Beberapa bidang utamanya meliputi ilmu komputer (pengembangan algoritma dan perangkat lunak), rekayasa perangkat lunak (perancangan dan pembangunan sistem perangkat lunak), sistem informasi (manajemen dan penggunaan informasi dalam organisasi), jaringan komputer (konektivitas antar perangkat), keamanan siber (perlindungan data dan sistem), serta kecerdasan buatan (pengembangan mesin yang mampu belajar dan berpikir). Setiap bidang ini saling terkait dan berkontribusi pada ekosistem teknologi.

3. Berpikir Komputasional
Berpikir komputasional adalah proses berpikir yang melibatkan pemecahan masalah dengan cara yang dapat dipahami oleh komputer. Ini bukan hanya untuk programmer, tetapi keterampilan penting bagi semua orang. Ada empat pilar utama: dekomposisi (memecah masalah besar menjadi bagian kecil), pengenalan pola (mencari kesamaan), abstraksi (fokus pada informasi penting), dan algoritma (membuat langkah-langkah solusi). Keterampilan ini membantu kita memecahkan masalah secara sistematis dan logis dalam berbagai konteks kehidupan.

4. Dampak Informatika
Informatika membawa dampak yang signifikan, baik positif maupun negatif. Dampak positifnya antara lain mempermudah komunikasi, akses informasi, pendidikan, dan munculnya lapangan kerja baru. Namun, ada juga dampak negatif seperti masalah privasi data, penyebaran informasi palsu, kecanduan teknologi, dan kesenjangan digital. Penting bagi kita untuk memahami kedua sisi ini agar dapat memanfaatkan teknologi secara bijak dan bertanggung jawab, serta meminimalkan risiko yang ada.

5. Etika Digital
Etika digital adalah seperangkat prinsip moral yang memandu perilaku individu dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Ini mencakup tanggung jawab dalam berbagi informasi, menghormati privasi orang lain, tidak melakukan plagiarisme, serta melawan penyebaran konten negatif. Dengan menerapkan etika digital, kita dapat menciptakan lingkungan daring yang aman, positif, dan produktif. Penerapan etika digital adalah kunci untuk menjadi warga digital yang baik dan berkontribusi positif di dunia maya.

Rangkuman: Informatika adalah ilmu tentang data, komputasi, dan otomatisasi yang memiliki ruang lingkup luas seperti pengembangan perangkat lunak, keamanan siber, dan kecerdasan buatan. Berpikir komputasional merupakan cara memecahkan masalah secara sistematis. Informatika membawa dampak positif dan negatif, sehingga penting untuk menerapkan etika digital agar dapat memanfaatkan teknologi secara bertanggung jawab dan membangun lingkungan digital yang aman serta produktif.

Halaman 9 · Tentang Informatika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
AlgoritmaUrutan langkah-langkah logis untuk memecahkan masalah.
KomputasiProses penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah.
DekomposisiMemecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.
Etika DigitalPrinsip moral dalam menggunakan teknologi informasi.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Tentang Informatika — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Tentang Informatika" mata pelajaran Informatika Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Madrasah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: KMA No. 1503 Tahun 2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kep. Dirjen Pendis No. 6077 Tahun 2025 · CP: SK Dirjen Pendis No. 9941 Tahun 2025

Halaman 11 · Tentang Informatika — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Tentang Informatika ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIPeta Konsep
Tentang InformatikaApa Itu Informatika?Ruang Lingkup InformatikaBerpikir KomputasionalDampak InformatikaEtika Digital
Dari sub-bab Tentang InformatikaHalaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIProfil Lulusan
Keimanan dan ketakwaanPenalaran kritisKreativitas
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Tentang Informatika yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Tentang Informatika pada Informatika MA, Fase F, elemen Berpikir Komputasional.

Modul Tentang Informatika ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Tentang Informatika untuk Informatika kelas XI.

Apakah modul ajar Informatika materi Tentang Informatika ini gratis?

Ya. Modul Tentang Informatika untuk kelas XI MA dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Tentang Informatika ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Tentang Informatika ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Tentang Informatika dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Tentang Informatika ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI MA. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Tentang Informatika tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Tentang Informatika untuk Informatika kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Tentang Informatika ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas XI MA berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Tentang Informatika beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Informatika ini cocok untuk MA negeri, swasta, maupun SMA?

Ya. Kop, logo, dan nama MA Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk SMA, pilih jenjang SMA saat mengisi borang: materi Tentang Informatika yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Informatika SMA ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Informatika MASemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.