MAKelas XFase E

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas X
Informatika dan Kemampuan Umum

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
  • 💚Panca Cinta: cinta Allah & Rasul-Nya, ilmu, lingkungan, diri & sesama, tanah air

📜 Dasar: KMA 1503/2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kepdirjen Pendis 6077/2025

💚 + Panca Cinta · Kurikulum Berbasis Cinta (KMA 1503/2025)
Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Informatika adalah ilmu tentang komputasi dan informasi, melibatkan cara berpikir komputasional untuk memecahkan masalah. Konsep dasarnya meliputi data, algoritma, dan sistem komputasi. Informatika berperan besar dalam berbagai aspek kehidupan, membawa dampak positif berupa efisiensi dan inovasi, namun juga tantangan seperti privasi data. Memahami dan menerapkan informatika secara bijak adalah kunci untuk menghadapi era digital.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM BERBASIS CINTA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Informatika dan Kemampuan Umum
Informatika · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Informatika dan Kemampuan Umum
Informatika · Fase E · Kelas X · Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: SK Dirjen Pendis 9941/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasE / X
Materi PokokInformatika dan Kemampuan Umum
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang penggunaan teknologi digital dan internet dalam kehidupan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Keimanan dan ketakwaan — beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa serta berakhlak mulia
  2. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah Kurikulum Merdeka
Elemen / DomainBerpikir Komputasional
Rumusan CP FasePada akhir Fase E, peserta didik mampu memahami konsep dasar informatika, berpikir komputasional untuk menyelesaikan masalah, serta mengidentifikasi peran informatika dalam kehidupan sehari-hari.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualInformatika tidak hanya tentang komputer, tetapi juga cara kita berpikir untuk menyelesaikan masalah di berbagai bidang seperti kesehatan atau transportasi.
KonseptualKonsep inti informatika mencakup berpikir komputasional, sistem komputasi, jaringan komputer, analisis data, algoritma, dan dampak sosial informatika.
ProseduralPeserta didik akan belajar langkah-langkah memecahkan masalah menggunakan pendekatan berpikir komputasional, seperti dekomposisi dan pengenalan pola.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bagaimana berpikir secara sistematis dan logis dapat membantu mereka dalam menyelesaikan berbagai tantangan, baik di sekolah maupun kehidupan nyata.

Materi Insersi KBC — Integrasi Panca Cinta:

1. Cinta Allah dan Rasul-NyaMenyadari bahwa akal dan kemampuan berpikir sistematis adalah anugerah Allah SWT yang harus digunakan untuk menciptakan kemaslahatan, serta menggunakan informatika untuk menyebarkan kebaikan dan kebenaran.
2. Cinta IlmuMenunjukkan semangat tinggi dalam mempelajari konsep-konsep informatika yang kompleks, mencari tahu lebih dalam tentang teknologi, dan mengaplikasikan pengetahuan tersebut untuk pengembangan diri dan lingkungan.
3. Cinta LingkunganMenerapkan prinsip berpikir komputasional untuk mencari solusi atas masalah lingkungan, seperti efisiensi energi atau pengelolaan sampah, serta menggunakan teknologi secara bertanggung jawab demi keberlanjutan alam.
4. Cinta Diri dan SesamaMengembangkan kemampuan kolaborasi dalam tim untuk memecahkan masalah, menghargai perbedaan ide, serta menggunakan informatika untuk menciptakan solusi yang bermanfaat bagi masyarakat luas dan meningkatkan kualitas hidup sesama.
5. Cinta Tanah AirMemanfaatkan informatika untuk mendukung kemajuan bangsa, seperti mengembangkan aplikasi lokal, menjaga keamanan siber nasional, dan menyebarkan informasi positif tentang Indonesia, serta berkarya untuk kepentingan negara.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus masalah sehari-hari, peserta didik dapat mengidentifikasi elemen-elemen berpikir komputasional dengan tepat.
  2. Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan konsep dasar informatika dan perannya dalam kehidupan modern secara sistematis.
  3. Setelah mengamati contoh, peserta didik dapat menganalisis dampak positif dan negatif informatika terhadap masyarakat dengan kritis.
  4. Melalui kerja kelompok, peserta didik dapat merancang solusi sederhana untuk masalah sosial menggunakan pendekatan berpikir komputasional secara kolaboratif.
  5. Dengan presentasi, peserta didik dapat menyajikan hasil analisis dampak informatika dan solusi yang dirancang dengan percaya diri.
Halaman 2 · Informatika dan Kemampuan Umum — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Informatika bukan sekadar mempelajari alat digital, tetapi juga mengembangkan cara berpikir logis dan sistematis untuk memecahkan masalah di berbagai aspek kehidupan, sejalan dengan perintah Allah untuk berpikir dan berkreasi.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara berpikir seperti seorang ilmuwan komputer dapat membantu kita menyelesaikan masalah sehari-hari, bahkan yang tidak berhubungan dengan teknologi?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuPendidikan Agama Islam: Memahami etika penggunaan teknologi dan tanggung jawab moral dalam mengembangkan serta memanfaatkan informatika untuk kemaslahatan umat.
Bahasa Indonesia: Menganalisis teks informatif tentang perkembangan teknologi dan menyusun laporan atau presentasi yang jelas dan efektif mengenai konsep informatika.
Ekonomi: Mempelajari dampak informatika terhadap pertumbuhan ekonomi, model bisnis baru, dan pasar kerja, serta peluang kewirausahaan di era digital.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau komunitas dapat diajak berpartisipasi dengan berbagi pengalaman dalam menggunakan teknologi digital untuk pekerjaan atau usaha mereka, memberikan perspektif nyata kepada peserta didik.
Lingkungan PembelajaranKelas diatur dengan meja yang mudah digeser untuk kerja kelompok, dilengkapi akses internet stabil, dan proyektor untuk presentasi, menciptakan suasana belajar yang kolaboratif dan nyaman.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform diskusi online untuk berbagi ide dan materi, serta penggunaan aplikasi presentasi untuk menyajikan hasil kerja kelompok, meningkatkan literasi digital peserta didik.
Halaman 3 · Informatika dan Kemampuan Umum — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus masalah sehari-hari, peserta didik dapat mengidentifikasi elemen-elemen berpikir komputasional dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru menanyakan pengalaman peserta didik dalam menyelesaikan masalah kompleks, seperti mencari rute terbaik atau mengatur jadwal belajar, lalu mengaitkannya dengan pentingnya berpikir sistematis.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini yaitu mengidentifikasi berpikir komputasional dan memaparkan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana cara berpikir seperti seorang ilmuwan komputer dapat membantu kita menyelesaikan masalah sehari-hari, bahkan yang tidak berhubungan dengan teknologi?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan sebuah studi kasus sederhana tentang kesulitan mengatur jadwal kegiatan ekstrakurikuler di sekolah menggunakan gambar jadwal kegiatan.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik menjadi kelompok kecil (3-4 orang) dan meminta setiap kelompok membaca studi kasus serta mengidentifikasi masalah utama di dalamnya.
  3. Membimbing penyelidikan: Peserta didik dalam kelompok mendiskusikan studi kasus, mengidentifikasi data yang relevan, dan mencoba merumuskan masalah dalam bentuk yang lebih terstruktur.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menerapkan konsep dekomposisi untuk memecah masalah jadwal menjadi bagian-bagian lebih kecil, seperti jadwal per siswa atau per jenis kegiatan.
  2. Membimbing penyelidikan: Kelompok mengidentifikasi pola-pola yang muncul dari jadwal yang ada, misalnya kegiatan yang selalu bentrok atau kegiatan yang selalu kosong.
  3. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok membuat daftar elemen berpikir komputasional (dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, algoritma) yang mereka gunakan dalam menganalisis studi kasus tersebut, lalu menuliskannya di LKPD.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Beberapa kelompok mempresentasikan hasil identifikasi elemen berpikir komputasional mereka di depan kelas dengan menjelaskan bagaimana setiap elemen diterapkan pada studi kasus jadwal.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi kelompok dan mengarahkan diskusi untuk menyempurnakan pemahaman tentang berpikir komputasional.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya berpikir komputasional sebagai landasan dalam memecahkan masalah di berbagai bidang, termasuk masalah keumatan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama tentang pengertian dan elemen-elemen berpikir komputasional.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengajak mereka merefleksikan manfaat belajar berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari.
  3. Guru menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya dan menutup pembelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Informatika dan Kemampuan Umum — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan konsep dasar informatika dan perannya dalam kehidupan modern secara sistematis.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru menanyakan kembali pengalaman peserta didik dalam menggunakan aplikasi digital untuk memecahkan masalah, misalnya navigasi atau belanja online, dan mengaitkannya dengan peran informatika.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini yaitu menjelaskan konsep dasar informatika dan perannya, serta memaparkan pertanyaan pemantik: 'Seberapa jauh informatika telah mengubah cara kita hidup dan berinteraksi di dunia ini?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan sebuah video singkat tentang inovasi-inovasi teknologi yang muncul berkat informatika, seperti AI atau IoT, lalu meminta peserta didik untuk mencatat hal-hal menarik.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik ke dalam kelompok yang sama dengan pertemuan sebelumnya dan meminta mereka untuk mendiskusikan dampak inovasi tersebut dalam kehidupan sehari-hari.
  3. Membimbing penyelidikan: Peserta didik dalam kelompok mencari informasi tambahan dari bahan ajar atau sumber digital tentang konsep dasar informatika seperti data, informasi, algoritma, dan sistem komputasi.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menganalisis bagaimana konsep-konsep dasar informatika tersebut (data, informasi, algoritma) bekerja di balik inovasi teknologi yang mereka amati sebelumnya.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Kelompok merancang sebuah peta konsep atau infografis sederhana yang menjelaskan hubungan antara konsep dasar informatika dengan peran dan dampaknya dalam kehidupan modern.
  3. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok menyiapkan presentasi untuk menyajikan peta konsep atau infografis mereka, termasuk contoh nyata dan potensi dampak di masa depan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Perwakilan kelompok mempresentasikan peta konsep atau infografis mereka, menjelaskan konsep dasar informatika, serta peran dan dampaknya dalam kehidupan modern.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru dan peserta didik lainnya memberikan umpan balik dan pertanyaan untuk memperdalam pemahaman, termasuk diskusi tentang etika penggunaan teknologi.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya memahami informatika sebagai bekal untuk menghadapi tantangan zaman dan menjadi pribadi yang bertakwa serta berwawasan luas.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama tentang konsep dasar informatika dan perannya yang krusial dalam kehidupan, serta pentingnya menggunakan teknologi secara bertanggung jawab.
  2. Guru memberikan apresiasi atas kerja keras dan kreativitas peserta didik, serta mendorong mereka untuk terus belajar dan berinovasi.
  3. Guru memberikan tugas mandiri terkait eksplorasi lebih lanjut tentang informatika dan menutup pembelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Informatika dan Kemampuan Umum — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKDetektif Digital: Memecah Masalah!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi dan menerapkan elemen berpikir komputasional untuk memecahkan masalah sederhana.

Alat & bahan: Lembar kerja, alat tulis, kertas flipchart, spidol

Langkah kerja:

  1. Perhatikan studi kasus 'Jadwal Ekstrakurikuler' yang diberikan oleh guru.
  2. Secara berkelompok, dekomposisikan masalah jadwal tersebut menjadi bagian-bagian yang lebih kecil. Tuliskan bagian-bagian masalah di kolom Tabel 1.
    Identifikasi Pola dan Dekomposisi JadwalBagian MasalahPola yang DitemukanAlgoritma Sederhana
    Gambar 1. Tabel
  3. Identifikasi pola-pola yang muncul dari data jadwal. Apa saja kegiatan yang sering bentrok? Tuliskan pola yang ditemukan di kolom Tabel 1.
  4. Rancang sebuah algoritma sederhana (langkah-langkah) untuk menyelesaikan masalah penjadwalan tersebut agar tidak ada bentrokan. Tuliskan di kolom Tabel 1.
  5. Presentasikan hasil dekomposisi, pola, dan algoritma kelompokmu di depan kelas.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Informatika dan Kemampuan Umum — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa itu teknologi digital menurutmu?
  2. Pernahkah kamu menggunakan aplikasi untuk merencanakan sesuatu? Aplikasi apa?
  3. Apa saja masalah yang sering kamu temui saat menggunakan internet?
  4. Sebutkan satu manfaat teknologi dalam kehidupan sehari-hari!

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan kemampuan mereka dalam menerapkan berpikir komputasional pada LKPD.

Sumatif (akhir): Penilaian presentasi kelompok tentang peta konsep informatika dan analisis dampak teknologi, serta tes tertulis pilihan ganda dan esai.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Informatika dan Kemampuan Umum — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Berbasis Cinta
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi elemen-elemen berpikir komputasional dengan tepat.Berpikir Komputasional: Dekomposisi, Pengenalan Pola, Abstraksi, Algoritma.2 JPpenalaran kritis
2Menjelaskan konsep dasar informatika dan perannya dalam kehidupan modern secara sistematis.Konsep Dasar Informatika: Data, Informasi, Algoritma, Sistem Komputasi, Jaringan Komputer, Dampak Sosial.2 JPkolaborasi
3Menganalisis dampak positif dan negatif informatika terhadap masyarakat dengan kritis.Dampak Informatika: Positif (efisiensi, inovasi), Negatif (privasi, kesenjangan digital).2 JPpenalaran kritis
Halaman 8 · Informatika dan Kemampuan Umum — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Informatika adalah bidang ilmu yang mempelajari tentang komputasi, baik perangkat keras maupun perangkat lunak, serta dampak sosialnya. Lebih dari sekadar penggunaan komputer, informatika melibatkan cara berpikir sistematis untuk memecahkan masalah. Modul ini akan mengajak kita menjelajahi dunia informatika dan bagaimana cara berpikirnya dapat menjadi bekal berharga dalam kehidupan.

1. Apa itu Informatika?
Informatika adalah disiplin ilmu yang mempelajari informasi, komputasi, dan otomatisasi. Ini mencakup perancangan, pengembangan, dan penggunaan sistem komputer, termasuk perangkat keras, perangkat lunak, algoritma, dan data. Informatika bukan hanya tentang teknologi, tetapi juga tentang cara kita berinteraksi dengan informasi dan bagaimana kita dapat menggunakannya untuk memecahkan masalah. Bidang ini berkembang pesat dan telah meresap ke hampir setiap aspek kehidupan modern, dari komunikasi hingga ilmu pengetahuan.

2. Berpikir Komputasional
Berpikir komputasional adalah proses berpikir untuk merumuskan masalah dan solusinya sedemikian rupa sehingga solusi tersebut dapat dieksekusi oleh agen pemroses informasi, baik manusia maupun komputer. Ini melibatkan empat pilar utama: dekomposisi (memecah masalah besar), pengenalan pola (mencari kesamaan), abstraksi (fokus pada hal penting), dan algoritma (menyusun langkah-langkah solusi). Kemampuan ini sangat relevan tidak hanya dalam pemrograman, tetapi juga dalam memecahkan masalah sehari-hari secara logis dan efisien.

3. Konsep Dasar Informatika
Ada beberapa konsep fundamental dalam informatika. Data adalah fakta mentah, sedangkan informasi adalah data yang telah diolah dan memiliki makna. Algoritma adalah urutan langkah-langkah yang jelas untuk menyelesaikan suatu tugas. Sistem komputasi merujuk pada kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak yang bekerja bersama. Jaringan komputer memungkinkan perangkat saling terhubung dan berbagi sumber daya. Memahami konsep-konsep ini sangat penting untuk dapat berinteraksi secara efektif dengan teknologi dan sistem informasi di sekitar kita.

4. Peran Informatika dalam Kehidupan
Informatika memiliki peran krusial dalam berbagai sektor kehidupan. Dalam pendidikan, informatika mendukung pembelajaran daring dan pengembangan aplikasi edukasi. Di bidang kesehatan, membantu diagnosis, manajemen data pasien, dan riset medis. Dalam ekonomi, mendorong e-commerce, fintech, dan inovasi bisnis. Informatika juga berperan dalam pemerintahan (e-government), transportasi (smart city), dan komunikasi. Dampaknya sangat luas, meningkatkan efisiensi, konektivitas, dan kualitas hidup, sekaligus memunculkan tantangan baru yang perlu diatasi.

5. Dampak Positif dan Negatif Informatika
Dampak positif informatika meliputi kemudahan akses informasi, efisiensi kerja, peningkatan komunikasi global, inovasi di berbagai bidang, dan peluang ekonomi baru. Namun, ada juga dampak negatif seperti masalah privasi data, cyberbullying, kecanduan internet, kesenjangan digital, dan potensi penyalahgunaan teknologi untuk kejahatan. Penting bagi kita untuk menggunakan informatika secara bijak, bertanggung jawab, dan sesuai dengan nilai-nilai etika serta agama, sehingga manfaatnya dapat dirasakan secara maksimal dan risikonya diminimalkan.

Rangkuman: Informatika adalah ilmu tentang komputasi dan informasi, melibatkan cara berpikir komputasional untuk memecahkan masalah. Konsep dasarnya meliputi data, algoritma, dan sistem komputasi. Informatika berperan besar dalam berbagai aspek kehidupan, membawa dampak positif berupa efisiensi dan inovasi, namun juga tantangan seperti privasi data. Memahami dan menerapkan informatika secara bijak adalah kunci untuk menghadapi era digital.

Halaman 9 · Informatika dan Kemampuan Umum — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
InformatikaDisiplin ilmu tentang informasi, komputasi, dan otomatisasi.
Berpikir KomputasionalPendekatan pemecahan masalah dengan cara seperti komputer.
AlgoritmaUrutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah.
DekomposisiMemecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Informatika dan Kemampuan Umum — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Informatika dan Kemampuan Umum" mata pelajaran Informatika Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Madrasah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: KMA No. 1503 Tahun 2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kep. Dirjen Pendis No. 6077 Tahun 2025 · CP: SK Dirjen Pendis No. 9941 Tahun 2025

Halaman 11 · Informatika dan Kemampuan Umum — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Informatika dan Kemampuan Umum ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XPeta Konsep
Informatika dan Kemampuan UmumApa itu Informatika?Berpikir KomputasionalKonsep Dasar InformatikaPeran Informatika dalam KehidupanDampak Positif dan Negatif Informatika
Dari sub-bab Informatika dan Kemampuan UmumHalaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XProfil Lulusan
Keimanan dan ketakwaanPenalaran kritisKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Informatika dan Kemampuan Umum yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi Informatika Kelas X Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Materi Informatika di kelas lain

Jaringan dan Keamanan SiberInformatika Kelas XI MALihat semua Modul Ajar Informatika Kelas X →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Informatika dan Kemampuan Umum pada Informatika MA, Fase E, elemen Berpikir Komputasional.

Modul Informatika dan Kemampuan Umum ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Informatika dan Kemampuan Umum untuk Informatika kelas X.

Apakah modul ajar Informatika materi Informatika dan Kemampuan Umum ini gratis?

Ya. Modul Informatika dan Kemampuan Umum untuk kelas X MA dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Informatika dan Kemampuan Umum ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Informatika dan Kemampuan Umum ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Informatika dan Kemampuan Umum dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Informatika dan Kemampuan Umum ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah Kurikulum Merdeka, pada Fase E untuk kelas X MA. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Informatika dan Kemampuan Umum tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Informatika dan Kemampuan Umum untuk Informatika kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Informatika dan Kemampuan Umum ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas X MA berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Informatika dan Kemampuan Umum beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Informatika ini cocok untuk MA negeri, swasta, maupun SMA?

Ya. Kop, logo, dan nama MA Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk SMA, pilih jenjang SMA saat mengisi borang: materi Informatika dan Kemampuan Umum yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Informatika SMA ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Informatika MASemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.