Modul Ajar & RPP Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V
Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi
Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️
🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar
Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.
TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
- 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
- 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
- 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
- 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
- 💚Panca Cinta: cinta Allah & Rasul-Nya, ilmu, lingkungan, diri & sesama, tanah air
📜 Dasar: KMA 1503/2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kepdirjen Pendis 6077/2025
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Isi modul ini
Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.


| Penyusun | nama Anda |
| Satuan Pendidikan | sekolah Anda |
| Mata Pelajaran | Koding dan Kecerdasan Artifisial |
| Fase / Kelas | C / V |
| Materi Pokok | Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi |
| Alokasi Waktu | 2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan) |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Pendekatan | Pembelajaran Mendalam |
| Model Pembelajaran | Problem Based Learning (PBL) + praktik |
| Bentuk Dokumen | Modul Ajar — memuat RPP |
✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.
Identifikasi Peserta Didik:
| Kesiapan belajar (kompetensi awal) | Peserta didik memahami konsep dasar masalah dan dapat menyebutkan contoh masalah sederhana di lingkungan sekitar. |
Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:
- Keimanan dan ketakwaan — beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa serta berakhlak mulia
- Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
- Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.
Capaian Pembelajaran (CP):
| Acuan | Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 |
| Elemen / Domain | Berpikir Komputasional |
| Rumusan CP Fase | Pada akhir Fase C, peserta didik mampu mengidentifikasi masalah, menganalisis data, dan merancang solusi menggunakan konsep berpikir komputasional untuk memecahkan masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari. |
Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:
| Faktual | Materi ini membahas contoh nyata masalah seperti mencari barang hilang atau merapikan mainan. |
| Konseptual | Konsep intinya adalah berpikir komputasional, yaitu cara memecahkan masalah besar menjadi bagian kecil dan mencari pola. |
| Prosedural | Peserta didik akan belajar langkah-langkah sistematis dalam mengidentifikasi masalah, merancang algoritma, dan membuat instruksi logis. |
| Metakognitif | Peserta didik menyadari bahwa setiap masalah memiliki solusi dan mereka dapat menemukan solusi tersebut dengan berpikir terstruktur. |
Materi Insersi KBC — Integrasi Panca Cinta:
| 1. Cinta Allah dan Rasul-Nya | Meyakini bahwa setiap masalah adalah ujian dari Allah SWT dan berusaha mencari solusinya dengan ikhtiar terbaik dan tawakal. |
| 2. Cinta Ilmu | Menumbuhkan rasa ingin tahu dan semangat untuk terus belajar cara-cara baru dalam memecahkan masalah secara efektif dan kreatif. |
| 3. Cinta Lingkungan | Menggunakan berpikir komputasional untuk menemukan solusi atas masalah lingkungan sederhana, seperti cara mengelola sampah di kelas. |
| 4. Cinta Diri dan Sesama | Mengembangkan empati dengan membantu teman yang mengalami kesulitan dalam memahami pelajaran atau menyelesaikan tugas, serta berkolaborasi mencari solusi bersama. |
| 5. Cinta Tanah Air | Menerapkan berpikir komputasional untuk memecahkan masalah-masalah kecil di lingkungan sekolah atau masyarakat, demi kemajuan bersama. |
Tujuan Pembelajaran:
- Melalui studi kasus sederhana, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah sehari-hari dengan tepat.
- Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menguraikan masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil secara sistematis.
- Melalui simulasi, peserta didik dapat merancang langkah-langkah penyelesaian masalah (algoritma) dengan runtut.
- Dengan praktik membuat instruksi, peserta didik dapat menuliskan instruksi logis dan terstruktur untuk memecahkan masalah sederhana dengan jelas.
- Melalui presentasi hasil, peserta didik dapat menjelaskan solusi masalah menggunakan berpikir komputasional secara percaya diri.
Pemahaman bermakna: Berpikir komputasional membantu kita memecahkan masalah besar menjadi langkah-langkah kecil yang mudah dikelola, sehingga kita dapat menemukan solusi yang efektif dan efisien dalam kehidupan sehari-hari.
Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita menemukan solusi terbaik saat menghadapi masalah yang rumit?"
| Praktik Pedagogis | Problem Based Learning (PBL) + praktik |
| Lintas Disiplin Ilmu | Bahasa Indonesia: Menyusun kalimat instruksi yang jelas dan mudah dipahami. Matematika: Mengidentifikasi pola dan urutan dalam pemecahan masalah. Pendidikan Agama Islam: Mengambil hikmah dari setiap masalah dan mencari solusi dengan sabar dan teliti. |
| Kemitraan Pembelajaran | Orang tua dapat diajak untuk berdiskusi dengan anak tentang masalah sehari-hari di rumah dan meminta anak mencoba merancang solusi sederhana. |
| Lingkungan Pembelajaran | Kelas diatur dengan meja dan kursi yang mudah dipindahkan untuk kerja kelompok, serta tersedia papan tulis atau area dinding untuk menampilkan hasil diskusi. |
| Pemanfaatan Teknologi Digital | Pemanfaatan video pendek untuk stimulus masalah dan penggunaan aplikasi sederhana seperti ScratchJr untuk simulasi instruksi dasar (jika memungkinkan) akan memperkaya pengalaman belajar. |
| Model Pembelajaran | Problem Based Learning |
| Tujuan Pertemuan 1 | Melalui studi kasus sederhana, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah sehari-hari dengan tepat dan dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menguraikan masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil secara sistematis. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 10 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 10 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 10 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Problem Based Learning |
| Tujuan Pertemuan 2 | Melalui simulasi, peserta didik dapat merancang langkah-langkah penyelesaian masalah (algoritma) dengan runtut dan dengan praktik membuat instruksi, peserta didik dapat menuliskan instruksi logis dan terstruktur untuk memecahkan masalah sederhana dengan jelas. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 10 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 10 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 10 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Nama | Kelas | Kelompok | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Tanggal | Nilai | Paraf Guru |
Waktu pengerjaan: 25 menit
Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi masalah, memecahnya, dan merancang instruksi logis.
Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.
Info singkat: Dalam kehidupan sehari-hari, kita seringkali dihadapkan pada berbagai masalah, baik yang sederhana maupun yang rumit. Mulai dari mencari benda yang hilang hingga merencanakan kegiatan sekolah.
Alat & bahan: Kertas, pensil warna, gunting, lem
Langkah kerja:
- Tuliskan urutan perintah (atas, bawah, kiri, kanan) agar robot mencapai bintang dengan langkah paling sedikit.
1 2 3 4 5 A B C D E Gambar 1. Labirin - Perhatikan gambar di bawah ini tentang mainan yang berserakan. Diskusikan dengan kelompokmu, apa masalah utama yang terlihat?
- Tuliskan masalah utama tersebut di bagian 'Masalah Utama'.
- Gunting kartu-kartu mainan yang ada di lampiran, lalu tempelkan di kotak 'Bagian Masalah' sesuai dengan jenisnya (misalnya, semua bola di satu kotak, semua mobil di kotak lain).
- Setelah mainan terkelompok, diskusikan langkah-langkah apa yang harus dilakukan untuk merapikan mainan itu. Tuliskan urutan langkahnya di bagian 'Langkah Solusi'.
- Presentasikan hasil diskusimu di depan kelas.
🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
Asesmen awal (diagnostik):
- Apa itu masalah?
- Sebutkan satu contoh masalah yang pernah kamu alami!
- Bagaimana perasaanmu saat menghadapi masalah?
- Menurutmu, apakah semua masalah bisa dipecahkan?
Formatif (proses): Observasi saat diskusi kelompok dan penilaian presentasi hasil identifikasi masalah dan perancangan instruksi.
Sumatif (akhir): Penilaian LKPD dan soal esai tentang kemampuan merancang solusi masalah.
🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.
| No | Tujuan Pembelajaran | Materi | Alokasi | Dimensi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mengidentifikasi masalah sehari-hari | Memahami Masalah Sehari-hari | 2 JP | penalaran kritis |
| 2 | Menguraikan masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil | Memecahkan Masalah secara Sistematis | 2 JP | penalaran kritis |
| 3 | Merancang langkah-langkah penyelesaian masalah (algoritma) | Menuliskan Instruksi Logis dan Terstruktur | 2 JP | kreativitas |
| 4 | Menuliskan instruksi logis dan terstruktur | Menuliskan Instruksi Logis dan Terstruktur | 2 JP | komunikasi |
Dalam kehidupan sehari-hari, kita seringkali dihadapkan pada berbagai masalah, baik yang sederhana maupun yang rumit. Mulai dari mencari benda yang hilang hingga merencanakan kegiatan sekolah. Materi ini akan mengajak kamu untuk belajar cara menghadapi masalah dengan berpikir komputasional, yaitu cara berpikir seperti komputer untuk menemukan solusi yang paling baik.
1. 1. Memahami Masalah Sehari-hari
Masalah adalah situasi yang tidak sesuai dengan harapan atau tujuan kita, dan memerlukan solusi. Contohnya, kamu ingin bermain tapi mainanmu berserakan. Atau kamu ingin berangkat sekolah tapi bukumu tertinggal. Mengenali dan memahami masalah adalah langkah pertama yang sangat penting. Kita perlu melihat apa yang sebenarnya terjadi dan mengapa itu menjadi masalah. Dengan memahami masalah, kita bisa tahu apa yang perlu diperbaiki atau diubah agar situasinya menjadi lebih baik. Ini adalah fondasi untuk mencari solusi yang efektif.
2. 2. Memecahkan Masalah secara Sistematis
Setelah masalah dikenali, langkah selanjutnya adalah memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola. Ini disebut dekomposisi. Misalnya, masalah 'rumah berantakan' bisa dipecah menjadi 'merapikan kamar tidur', 'membersihkan ruang tamu', dan 'mencuci piring'. Setiap bagian kecil ini kemudian bisa diselesaikan satu per satu. Pendekatan sistematis juga melibatkan pencarian pola atau kesamaan. Jika kamu punya banyak buku yang berserakan, polanya adalah 'semua buku', jadi solusinya bisa 'menyusun semua buku di rak'.
3. 3. Merancang Algoritma Penyelesaian
Algoritma adalah serangkaian langkah-langkah yang terstruktur dan berurutan untuk menyelesaikan suatu masalah. Ibarat resep masakan, algoritma memberi tahu apa yang harus dilakukan dari awal sampai akhir. Contoh algoritma untuk merapikan mainan: 1. Kumpulkan semua mainan di tengah ruangan. 2. Pisahkan mainan berdasarkan jenisnya (mobil, boneka, balok). 3. Masukkan mobil ke kotak mobil. 4. Masukkan boneka ke keranjang boneka. 5. Masukkan balok ke wadah balok. Merancang algoritma membantu kita memastikan tidak ada langkah yang terlewat dan proses penyelesaian masalah menjadi efisien.
4. 4. Menuliskan Instruksi Logis dan Terstruktur
Setelah algoritma dirancang, kita perlu menuliskannya dalam bentuk instruksi yang jelas dan mudah dipahami. Instruksi yang baik harus logis (masuk akal), terstruktur (berurutan), dan tidak ambigu (tidak menimbulkan salah tafsir). Misalnya, daripada menulis 'rapihkan mainan', lebih baik menulis 'ambil semua mainan yang ada di lantai, lalu masukkan ke dalam kotak mainan berwarna merah'. Instruksi yang jelas memungkinkan orang lain, atau bahkan dirimu sendiri di kemudian hari, untuk mengikuti langkah-langkah tersebut dengan benar dan mencapai hasil yang diinginkan.
Rangkuman: Berpikir komputasional adalah cara memecahkan masalah dengan mengidentifikasi masalah, memecahnya menjadi bagian kecil (dekomposisi), mencari pola, dan merancang algoritma. Setelah itu, kita menuliskan instruksi yang logis dan terstruktur agar masalah dapat diselesaikan secara efektif. Keterampilan ini sangat berguna untuk menghadapi tantangan dalam kehidupan sehari-hari.
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Masalah | Situasi yang tidak sesuai harapan dan membutuhkan solusi. |
| Dekomposisi | Proses memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil. |
| Algoritma | Urutan langkah-langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah. |
| Instruksi | Perintah atau petunjuk yang jelas untuk melakukan sesuatu. |
🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.
Modul ajar "Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi" mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.
Rujukan: KMA No. 1503 Tahun 2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kep. Dirjen Pendis No. 6077 Tahun 2025 · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Bukan Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇
Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menitPeta Materi Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V Setahun
Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.
Semester 1 / Ganjil1 dari 2 siap unduh
Semester 2 / Genap2 materi · siap dibuatkan
Kecerdasan Artifisial: Teman Baru di Dunia DigitalBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisBelajar Bersama Kecerdasan Artifisial: Si Cerdas yang Terus BelajarBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisModul Koding dan Kecerdasan Artifisial lain yang sudah tersedia
Program Pengolah KataKoding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V MIPengenalan Berpikir KomputasionalKoding dan Kecerdasan Artifisial Kelas I MILihat semua Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V →Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ini modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 5 yang saya cari?
Kemungkinan besar ya. Kelas V dan kelas 5 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi pada Koding dan Kecerdasan Artifisial MI, Fase C, elemen Berpikir Komputasional.
Modul Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?
Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V MI di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.
Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial materi Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi ini gratis?
Ya. Modul Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi untuk kelas V MI dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.
Bagaimana cara download modul ajar Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi ini dalam Word (.docx) dan PDF?
Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.
Berapa lama modul ini tersusun?
Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V langsung tersusun atas nama Anda.
Bisakah modul Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi ini diedit?
Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi dapat Anda sesuaikan dengan murid Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.
Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V ini sesuai kurikulum terbaru?
Ya. Modul Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase C untuk kelas V MI. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi tercantum di lembar identitasnya.
Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?
Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.
Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?
Ada. Modul Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V MI berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.
Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?
Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.
Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini cocok untuk MI negeri, swasta, maupun SD?
Ya. Kop, logo, dan nama MI Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk SD, pilih jenjang SD saat mengisi borang: materi Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Koding dan Kecerdasan Artifisial SD ada di daftar jenjang lain di bawah.
tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.