SMKKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI
Menerapkan Desain / Rancangan Produk

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Desain produk adalah proses penting dalam menciptakan solusi inovatif yang fungsional, estetis, dan memenuhi kebutuhan pasar. Proses ini melibatkan identifikasi masalah, ideasi, pengembangan konsep, pembuatan sketsa, prototipe, pengujian, dan evaluasi berkelanjutan. Memahami elemen kunci seperti fungsionalitas, estetika, ergonomi, dan keberlanjutan akan membantu kamu menghasilkan desain produk yang unggul. Sketsa dan prototipe adalah alat penting untuk memvisualisasikan dan memvalidasi ide sebelum produksi.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Menerapkan Desain / Rancangan Produk
Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Menerapkan Desain / Rancangan Produk
Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranProjek Kreatif dan Kewirausahaan
Fase / KelasF / XI
Materi PokokMenerapkan Desain / Rancangan Produk
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memahami dasar-dasar konsep produk dan jasa serta memiliki ide awal untuk pengembangan produk.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainProjek Kreatif dan Kewirausahaan
Rumusan CP FasePeserta didik mampu merancang dan menerapkan desain produk atau jasa yang inovatif dan berorientasi pasar, serta menyusun rencana bisnis yang berkelanjutan dengan mempertimbangkan aspek keberlanjutan dan dampak sosial.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualDesain produk terlihat pada bentuk kemasan makanan, tata letak interior kafe, atau aplikasi ponsel yang sering kamu gunakan.
KonseptualDesain produk merupakan proses merencanakan karakteristik suatu produk atau jasa, termasuk fungsi, estetika, dan kemudahan penggunaan, untuk memenuhi kebutuhan pengguna.
ProseduralMateri ini akan membimbing kamu melalui langkah-langkah sistematis dalam membuat rancangan desain produk, mulai dari identifikasi masalah hingga pembuatan prototipe.
MetakognitifKamu akan belajar bagaimana mengevaluasi efektivitas proses desain yang kamu lakukan dan mengidentifikasi area untuk perbaikan berkelanjutan.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah menganalisis studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi elemen-elemen kunci dalam desain produk yang inovatif dengan tepat.
  2. Melalui sesi curah pendapat kelompok, peserta didik dapat merumuskan ide-ide desain produk yang kreatif sesuai dengan masalah yang teridentifikasi.
  3. Dengan menggunakan aplikasi desain sederhana, peserta didik dapat membuat sketsa awal desain produk secara visual dan jelas.
  4. Melalui praktik pembuatan prototipe sederhana, peserta didik dapat menerapkan desain produk menjadi bentuk fisik atau digital yang representatif dengan akurat.
  5. Setelah melakukan presentasi, peserta didik dapat mengevaluasi hasil desain dan prototipe produk berdasarkan kriteria fungsionalitas dan estetika dengan kritis.
Halaman 2 · Menerapkan Desain / Rancangan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami proses desain produk yang efektif memungkinkan kamu menciptakan produk yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga fungsional dan relevan dengan kebutuhan pasar, meningkatkan peluang keberhasilan usaha.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah produk yang sukses mampu memenuhi kebutuhan konsumen bahkan sebelum konsumen menyadarinya?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan presentasi dan penulisan deskripsi produk yang persuasif.
Seni Budaya: Penerapan prinsip-prinsip estetika dan komposisi dalam desain visual produk.
Informatika: Penggunaan perangkat lunak desain grafis dan presentasi digital untuk visualisasi produk.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk memberikan masukan terhadap ide desain produk peserta didik dari perspektif konsumen di rumah.
Lingkungan PembelajaranLingkungan kelas diatur agar mendukung diskusi kelompok yang interaktif dan nyaman, dengan akses ke area praktik yang memadai untuk membuat prototipe.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi desain grafis sederhana seperti Canva atau Figma untuk membuat sketsa desain dan video tutorial pembuatan prototipe dari YouTube.
Halaman 3 · Menerapkan Desain / Rancangan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Setelah menganalisis studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi elemen-elemen kunci dalam desain produk yang inovatif dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru menayangkan beberapa gambar produk sukses dan gagal, lalu bertanya, 'Apa yang membuat produk ini menarik atau kurang menarik bagimu?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan pertanyaan pemantik, 'Bagaimana sebuah produk yang sukses mampu memenuhi kebutuhan konsumen bahkan sebelum konsumen menyadarinya?', untuk memotivasi peserta didik.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru memperkenalkan topik desain produk dan meminta peserta didik untuk merumuskan pertanyaan esensial seperti 'Bagaimana kita bisa menciptakan produk yang benar-benar dibutuhkan dan disukai pasar?'
  2. Guru menayangkan video studi kasus desain produk yang inovatif (misalnya, desain kemasan produk daur ulang atau aplikasi edukasi) dan meminta peserta didik mencatat elemen-elemen pentingnya.
  3. Peserta didik secara individu menganalisis studi kasus yang diberikan, berfokus pada identifikasi masalah yang dipecahkan produk dan bagaimana desainnya berkontribusi pada solusi.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil dan diberi tugas untuk memilih satu masalah di lingkungan sekitar yang dapat dipecahkan dengan desain produk baru.
  2. Setiap kelompok melakukan curah pendapat untuk merumuskan ide-ide desain produk awal berdasarkan masalah yang telah diidentifikasi, dengan bimbingan guru.
  3. Peserta didik mulai membuat sketsa konsep desain produk mereka di kertas atau menggunakan aplikasi desain sederhana seperti Canva atau Figma, berfokus pada fungsi dan bentuk dasar.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan sketsa konsep desain produk awal mereka di depan kelas, menjelaskan masalah yang dipecahkan dan ide desainnya.
  2. Guru dan kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap sketsa konsep desain, menyoroti kekuatan dan area yang perlu pengembangan.
  3. Guru menguatkan pemahaman tentang pentingnya umpan balik dalam proses desain dan memberikan arahan untuk perbaikan desain di pertemuan berikutnya.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pembelajaran tentang identifikasi masalah dan perumusan ide desain produk.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru mengajak peserta didik untuk merefleksikan proses diskusi dan curah pendapat yang telah dilakukan, lalu memberikan apresiasi atas partisipasi aktif setiap kelompok.
  3. Guru memberikan tugas untuk menyempurnakan sketsa konsep desain berdasarkan umpan balik yang diterima dan mempersiapkan bahan untuk pembuatan prototipe sederhana di pertemuan berikutnya. Doa penutup dipimpin oleh salah satu peserta didik.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Menerapkan Desain / Rancangan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Melalui praktik pembuatan prototipe sederhana, peserta didik dapat menerapkan desain produk menjadi bentuk fisik atau digital yang representatif dengan akurat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru mengulas kembali materi pertemuan sebelumnya tentang identifikasi masalah dan perumusan ide desain produk, serta pentingnya umpan balik.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan menekankan pentingnya akurasi dalam pembuatan prototipe sebagai representasi desain produk. Guru juga mengingatkan tentang pertanyaan pemantik yang sama.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru bersama peserta didik merencanakan langkah-langkah pembuatan prototipe sederhana, termasuk alokasi waktu dan bahan yang dibutuhkan, berdasarkan desain yang sudah direvisi.
  2. Guru menjelaskan kriteria penilaian untuk prototipe, meliputi fungsionalitas, estetika, dan kesesuaian dengan desain awal.
  3. Peserta didik secara berkelompok meninjau kembali sketsa desain produk yang sudah direvisi dan menyiapkan alat serta bahan yang diperlukan untuk pembuatan prototipe.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Setiap kelompok mulai membuat prototipe sederhana dari desain produk mereka, baik dalam bentuk fisik (menggunakan kertas, kardus, plastisin) atau digital (menggunakan aplikasi desain).
  2. Guru berkeliling mengamati dan membimbing setiap kelompok dalam proses pembuatan prototipe, memberikan arahan teknis dan memastikan kesesuaian dengan desain yang direncanakan.
  3. Peserta didik secara aktif berkolaborasi dalam kelompok untuk menyelesaikan prototipe, memastikan setiap anggota berkontribusi sesuai perannya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok mempresentasikan prototipe produk mereka di depan kelas, menjelaskan fitur-fitur utamanya, dan mendemonstrasikan cara kerjanya (jika memungkinkan).
  2. Guru dan peserta didik lainnya memberikan umpan balik konstruktif dan pertanyaan terkait fungsionalitas, estetika, serta potensi pengembangan prototipe.
  3. Mengevaluasi pengalaman: Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk mengevaluasi keseluruhan proses desain dan pembuatan prototipe, mengidentifikasi tantangan dan solusi yang ditemukan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik membuat simpulan mengenai pentingnya prototipe dalam validasi desain produk dan proses pengembangan berkelanjutan.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru memimpin refleksi singkat tentang pengalaman belajar hari ini, menyoroti keterampilan kolaborasi dan kreativitas yang berkembang. Guru memberikan apresiasi atas kerja keras dan hasil karya setiap kelompok.
  3. Guru memberikan penguatan bahwa proses desain adalah iteratif dan selalu ada ruang untuk perbaikan. Doa penutup dipimpin oleh salah satu peserta didik.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Menerapkan Desain / Rancangan Produk — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Setelah mengamati gambar dan berdiskusi, kamu dapat mengidentifikasi masalah dan merumuskan ide desain produk yang inovatif.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Modul ini akan membimbing kamu dalam memahami dan menerapkan proses desain produk yang efektif. Desain produk bukan hanya tentang membuat sesuatu terlihat bagus, tetapi juga tentang menciptakan solusi yang relevan, fungsional, dan memenuhi kebutuhan pengguna.

Alat & bahan: Kertas HVS, pensil, penghapus, pensil warna/spidol

Langkah kerja:

  1. Amati gambar 1 yang berisi beberapa situasi masalah di lingkungan sekitar kamu.
  2. Pilih satu masalah yang paling menarik perhatian kamu dan tuliskan di kolom 'Masalah Terpilih'.
  3. Diskusikan dengan kelompokmu, 'Produk seperti apa yang bisa menjadi solusi untuk masalah ini?'
  4. Buatlah sketsa awal desain produk solusimu di kolom 'Sketsa Desain Produk'.
  5. Jelaskan secara singkat fungsi utama dari desain produk yang kamu buat di kolom 'Fungsi Utama'.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Menerapkan Desain / Rancangan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Menurutmu, apa itu desain produk?
  2. Sebutkan 3 produk di sekitarmu yang menurutmu memiliki desain yang baik!
  3. Mengapa desain produk penting dalam keberhasilan suatu usaha?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan proses pembuatan sketsa desain.

Sumatif (akhir): Penilaian prototipe produk dan presentasi kelompok berdasarkan rubrik yang telah ditentukan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Menerapkan Desain / Rancangan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi elemen-elemen kunci dalam desain produk yang inovatif.Konsep dasar desain produk, studi kasus produk inovatif.2 JPpenalaran kritis
2Merumuskan ide-ide desain produk yang kreatif dan membuat sketsa awal.Curah pendapat, teknik sketsa desain, fungsi dan estetika.2 JPkreativitas
3Menerapkan desain produk menjadi prototipe sederhana.Teknik prototipe fisik/digital, pemilihan bahan, pengujian fungsionalitas.2 JPkolaborasi
Halaman 8 · Menerapkan Desain / Rancangan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Modul ini akan membimbing kamu dalam memahami dan menerapkan proses desain produk yang efektif. Desain produk bukan hanya tentang membuat sesuatu terlihat bagus, tetapi juga tentang menciptakan solusi yang relevan, fungsional, dan memenuhi kebutuhan pengguna. Dengan mempelajari materi ini, kamu akan dibekali keterampilan penting untuk berinovasi dan berkarya di dunia kewirausahaan.

1. Pengertian dan Pentingnya Desain Produk
Desain produk adalah proses menciptakan produk baru untuk dijual oleh bisnis kepada pelanggannya. Ini adalah konsep yang sangat luas, pada dasarnya merupakan generasi dan pengembangan ide-ide yang efektif melalui proses yang mengarah pada produk-produk baru. Desain produk sangat penting karena merupakan kunci untuk menciptakan nilai tambah, membedakan produk dari pesaing, dan memenuhi ekspektasi pelanggan. Sebuah desain yang baik dapat meningkatkan pengalaman pengguna, mengurangi biaya produksi, dan memperpanjang siklus hidup produk. Ini juga mencakup aspek fungsionalitas, ergonomi, dan estetika.

2. Tahapan Proses Desain Produk
Proses desain produk umumnya meliputi beberapa tahapan. Dimulai dengan identifikasi masalah dan riset pasar untuk memahami kebutuhan pengguna. Kemudian, dilanjutkan dengan tahap ideasi atau curah pendapat untuk menghasilkan berbagai solusi kreatif. Setelah itu, dilakukan pengembangan konsep dan pembuatan sketsa atau model awal. Tahap selanjutnya adalah prototipe dan pengujian untuk memvalidasi ide desain. Terakhir, dilakukan revisi dan penyempurnaan berdasarkan umpan balik. Proses ini bersifat iteratif, artinya bisa kembali ke tahap sebelumnya jika diperlukan.

3. Elemen Kunci dalam Desain Produk
Beberapa elemen kunci yang perlu diperhatikan dalam desain produk meliputi fungsionalitas, estetika, ergonomi, dan keberlanjutan. Fungsionalitas memastikan produk dapat bekerja sesuai tujuannya. Estetika berkaitan dengan daya tarik visual produk, seperti bentuk, warna, dan tekstur. Ergonomi berfokus pada kenyamanan dan kemudahan penggunaan bagi pengguna. Keberlanjutan mempertimbangkan dampak lingkungan dan sosial dari produk sepanjang siklus hidupnya. Memadukan elemen-elemen ini secara harmonis akan menghasilkan desain produk yang unggul dan berdaya saing.

4. Membuat Sketsa dan Prototipe Desain
Sketsa adalah representasi visual awal ide desain yang cepat dan sederhana, berfungsi untuk mengeksplorasi berbagai kemungkinan bentuk dan fungsi. Sketsa tidak harus sempurna, yang penting adalah menyampaikan gagasan utama. Prototipe adalah model awal produk yang dibuat untuk menguji konsep desain, fungsionalitas, dan kegunaan sebelum produksi massal. Prototipe bisa berupa model fisik sederhana dari kertas atau kardus, atau model digital interaktif. Pembuatan prototipe memungkinkan desainer untuk mengidentifikasi masalah dan melakukan perbaikan lebih awal dalam proses pengembangan.

5. Evaluasi dan Umpan Balik Desain
Evaluasi desain adalah proses penilaian kualitas dan efektivitas suatu desain berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Umpan balik dari pengguna, rekan kerja, atau ahli sangat krusial untuk mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan desain. Tahap ini membantu desainer untuk memahami bagaimana produk diterima oleh target pasar dan area mana yang memerlukan perbaikan. Dengan umpan balik yang konstruktif, desain dapat terus disempurnakan hingga mencapai tingkat optimal, memastikan produk akhir memenuhi harapan dan kebutuhan pengguna.

Rangkuman: Desain produk adalah proses penting dalam menciptakan solusi inovatif yang fungsional, estetis, dan memenuhi kebutuhan pasar. Proses ini melibatkan identifikasi masalah, ideasi, pengembangan konsep, pembuatan sketsa, prototipe, pengujian, dan evaluasi berkelanjutan. Memahami elemen kunci seperti fungsionalitas, estetika, ergonomi, dan keberlanjutan akan membantu kamu menghasilkan desain produk yang unggul. Sketsa dan prototipe adalah alat penting untuk memvisualisasikan dan memvalidasi ide sebelum produksi.

Halaman 9 · Menerapkan Desain / Rancangan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
Desain ProdukProses menciptakan produk baru untuk dijual kepada pelanggan.
IdeasiProses menghasilkan ide-ide baru.
PrototipeModel awal produk untuk pengujian dan validasi desain.
ErgonomiIlmu yang mempelajari interaksi manusia dengan elemen sistem lain untuk mengoptimalkan kesejahteraan manusia dan kinerja sistem secara keseluruhan.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Menerapkan Desain / Rancangan Produk — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Menerapkan Desain / Rancangan Produk" mata pelajaran Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Menerapkan Desain / Rancangan Produk — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Menerapkan Desain / Rancangan Produk ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIPeta Konsep
Menerapkan Desain / Rancangan ProdukPengertian dan Pentingnya Desain ProdukTahapan Proses Desain ProdukElemen Kunci dalam Desain ProdukMembuat Sketsa dan Prototipe DesainEvaluasi dan Umpan Balik Desain
Dari sub-bab Menerapkan Desain / Rancangan ProdukHalaman 12
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiPenalaran kritis
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Menerapkan Desain / Rancangan Produk yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan lain yang sudah tersedia

menetapkan desain / rancangan produkProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKPerancangan Produk, Prototyping dan Business Model CanvasProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKAnalisis Peluang UsahaProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak atas Kekayaan IntelektualProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI →

📝 Butuh soal ujiannya juga?

Materi Menerapkan Desain / Rancangan Produk masuk ujian semester Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI. Lihat contoh soal dan kuncinya, lalu rakit paket soalnya — kisi-kisi, naskah, kunci, kartu soal.

Mesin Soal Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Menerapkan Desain / Rancangan Produk pada Projek Kreatif dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Projek Kreatif dan Kewirausahaan.

Modul Menerapkan Desain / Rancangan Produk ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Menerapkan Desain / Rancangan Produk untuk Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI.

Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan materi Menerapkan Desain / Rancangan Produk ini gratis?

Ya. Modul Menerapkan Desain / Rancangan Produk untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Menerapkan Desain / Rancangan Produk ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Menerapkan Desain / Rancangan Produk ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Menerapkan Desain / Rancangan Produk dapat Anda sesuaikan dengan murid Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Menerapkan Desain / Rancangan Produk ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Menerapkan Desain / Rancangan Produk tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Menerapkan Desain / Rancangan Produk untuk Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Menerapkan Desain / Rancangan Produk ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Menerapkan Desain / Rancangan Produk beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Menerapkan Desain / Rancangan Produk disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.