Paket BKelas VIIFase DSemester 1

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas VII
Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Berpikir komputasi adalah pendekatan sistematis untuk memecahkan masalah kompleks. Ini melibatkan empat pilar utama: dekomposisi untuk memecah masalah, pengenalan pola untuk mencari kesamaan, abstraksi untuk fokus pada detail penting, dan algoritma untuk merancang langkah-langkah solusi yang jelas. Dengan menerapkan berpikir komputasi, warga belajar dapat menjadi pemecah masalah yang lebih efektif dan efisien dalam kehidupan sehari-hari dan di lingkungan kerja.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah
Informatika · Kelas VII · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah
Informatika · Fase D · Kelas VII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasD / VII
Materi PokokBerpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 40 menit = 80 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Warga Belajar:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Warga belajar memiliki kemampuan dasar dalam mengidentifikasi masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional
Rumusan CP FaseWarga belajar mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan masalah sehari-hari dengan mengidentifikasi, memecah, dan merancang solusi secara logis dan efisien.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBerpikir komputasi dapat dilihat dalam cara tukang bangunan merencanakan urutan kerja atau koki menyusun resep masakan.
KonseptualKonsep inti berpikir komputasi meliputi dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma untuk memecahkan masalah secara sistematis.
ProseduralWarga belajar akan belajar langkah-langkah memecah masalah besar menjadi bagian kecil, mencari kesamaan, menyaring informasi penting, dan merancang urutan solusi.
MetakognitifWarga belajar akan menyadari bahwa proses berpikir komputasi membantu mereka menjadi pemecah masalah yang lebih efektif di berbagai konteks.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus masalah sehari-hari, warga belajar dapat mengidentifikasi masalah yang kompleks dan memecahnya menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dengan tepat.
  2. Dengan bimbingan tutor, warga belajar dapat merancang langkah-langkah solusi (algoritma) untuk masalah sederhana secara runtut dan logis.
  3. Melalui praktik kelompok, warga belajar dapat mengimplementasikan solusi yang dirancang untuk mengatasi masalah yang diberikan dengan efektif.
Halaman 2 · Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Berpikir komputasi adalah keterampilan penting yang dapat membantu Anda memecahkan berbagai masalah dalam kehidupan sehari-hari, baik yang sederhana maupun kompleks, dengan cara yang terstruktur dan efisien.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana Anda biasanya mengatasi masalah yang rumit dalam pekerjaan atau kehidupan pribadi Anda?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Mengembangkan kemampuan merumuskan masalah dan solusi secara jelas dan efektif dalam bentuk tulisan.
Matematika: Menerapkan logika dan urutan dalam pemecahan masalah, serta analisis data sederhana untuk menemukan pola.
Kewirausahaan: Mengidentifikasi masalah dalam bisnis atau usaha kecil dan merancang solusi inovatif untuk meningkatkan efisiensi atau keuntungan.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau anggota komunitas dapat berperan sebagai narasumber untuk berbagi pengalaman dalam memecahkan masalah sehari-hari di bidang pekerjaan atau usaha mereka.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang fleksibel dengan meja-kursi yang mudah diatur untuk kerja kelompok, serta akses ke papan tulis atau kertas plano untuk visualisasi ide.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi sederhana untuk membuat diagram alir atau daftar langkah-langkah digital sebagai representasi algoritma yang dirancang warga belajar.
Halaman 3 · Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus masalah sehari-hari, warga belajar dapat mengidentifikasi masalah yang kompleks dan memecahnya menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Tutor mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran warga belajar.
  2. Tutor melakukan apersepsi dengan menanyakan pengalaman warga belajar dalam mengatasi masalah di rumah atau tempat kerja, mengaitkannya dengan pentingnya cara berpikir yang terstruktur.
  3. Tutor menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi dan memecah masalah menggunakan berpikir komputasi, serta menjelaskan pertanyaan pemantik 'Bagaimana cara kita memecah masalah besar menjadi bagian yang lebih mudah dikelola?'.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Tutor menayangkan gambar sebuah situasi masalah sehari-hari (misalnya, tumpukan pekerjaan rumah tangga yang belum selesai) dan meminta warga belajar mengidentifikasi masalah utamanya.
  2. Mengorganisasi warga belajar untuk belajar: Tutor membagi warga belajar ke dalam kelompok kecil dan meminta setiap kelompok mendiskusikan masalah yang diamati, kemudian menuliskan masalah utama yang mereka temukan.
  3. Bimbingan penyelidikan: Tutor membagikan LKPD 'Memecah Masalah Harian' dan meminta warga belajar untuk memecah masalah utama tersebut menjadi sub-masalah yang lebih kecil dan spesifik.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok menuliskan hasil dekomposisi masalah mereka pada kertas plano dan menempelkannya di dinding.
  2. Membimbing penyelidikan: Warga belajar berkeliling melihat hasil kelompok lain dan memberikan masukan tertulis pada kertas tempel, khususnya mengenai apakah dekomposisi sudah cukup detail.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mempresentasikan hasil dekomposisi masalah mereka dan menerima umpan balik dari tutor serta kelompok lain.
  2. Tutor memberikan penguatan mengenai pentingnya dekomposisi sebagai langkah awal dalam berpikir komputasi, menekankan bahwa masalah besar akan lebih mudah diatasi jika dipecah-pecah.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Tutor bersama warga belajar menyimpulkan konsep dekomposisi masalah.
  2. Tutor memberikan apresiasi atas partisipasi aktif warga belajar dan menumbuhkan semangat untuk pertemuan berikutnya.
  3. Tutor memberikan tugas mandiri untuk mengidentifikasi satu masalah di lingkungan mereka dan mencoba memecahnya menjadi bagian-bagian kecil, kemudian menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan tutor, warga belajar dapat merancang langkah-langkah solusi (algoritma) untuk masalah sederhana secara runtut dan logis.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Tutor mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran warga belajar.
  2. Tutor melakukan apersepsi dengan menanyakan pengalaman warga belajar dalam menyelesaikan tugas mandiri dekomposisi masalah dan mengaitkannya dengan langkah selanjutnya dalam berpikir komputasi.
  3. Tutor menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu merancang algoritma sebagai solusi masalah, serta menjelaskan pertanyaan pemantik 'Bagaimana kita menyusun langkah-langkah yang jelas untuk menyelesaikan masalah?'.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Tutor menayangkan sebuah contoh algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-hari, misalnya langkah-langkah membuat teh manis, dan meminta warga belajar mengidentifikasi urutan logisnya.
  2. Mengorganisasi warga belajar untuk belajar: Tutor meminta warga belajar untuk kembali ke kelompok masing-masing dan mendiskusikan bagaimana mereka bisa merancang urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan salah satu sub-masalah dari tugas mandiri mereka.
  3. Bimbingan penyelidikan: Tutor membagikan LKPD 'Merancang Solusi Logis' yang berisi skenario masalah baru (misalnya, cara cepat sampai tujuan menghindari macet) dan meminta kelompok untuk merancang algoritma penyelesaiannya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok menuliskan algoritma yang mereka rancang pada lembar kerja, menggunakan diagram alir sederhana atau daftar langkah-langkah berurutan.
  2. Membimbing penyelidikan: Tutor berkeliling, membimbing, dan memberikan umpan balik langsung kepada setiap kelompok mengenai kelengkapan dan kelogisan algoritma yang mereka susun.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mempresentasikan algoritma mereka di depan kelas, dan kelompok lain memberikan masukan konstruktif.
  2. Tutor memberikan penguatan tentang pentingnya algoritma yang jelas dan terstruktur agar solusi dapat diterapkan dengan efektif, serta bagaimana berpikir komputasi membantu mereka menjadi pemecah masalah yang lebih terampil.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Tutor bersama warga belajar menyimpulkan konsep algoritma dan kaitannya dengan berpikir komputasi.
  2. Tutor memberikan apresiasi atas kreativitas dan kerja sama warga belajar, serta mendorong mereka untuk terus menerapkan berpikir komputasi dalam kehidupan sehari-hari.
  3. Tutor memberikan tugas tambahan untuk mencoba mengimplementasikan algoritma yang telah dirancang di rumah atau tempat kerja, kemudian menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA WARGA BELAJAR
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKAyo Pecahkan Masalah dengan Berpikir Komput…
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Tutor

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Warga belajar dapat mengidentifikasi masalah, memecahnya, dan merancang algoritma solusi.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan bersama kelompok. 3) Tulis hasilnya di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Berpikir komputasi adalah cara berpikir yang membantu kita memecahkan masalah besar dengan langkah-langkah yang sistematis, seperti yang dilakukan oleh komputer.

Alat & bahan: Kertas, pulpen, kertas plano, spidol, kertas tempel

Langkah kerja:

  1. Amati gambar di bawah ini yang menunjukkan sebuah situasi kompleks di lingkungan kerja atau rumah tangga Anda.
  2. Identifikasi masalah utama yang Anda lihat dalam situasi tersebut dan tuliskan di kolom 'Masalah Utama'.
  3. Pecah masalah utama tersebut menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah diatasi. Tuliskan di kolom 'Sub-Masalah'.
  4. Diskusikan dengan kelompok Anda, apakah ada pola atau kesamaan antara sub-masalah yang Anda identifikasi? Catat di kolom 'Pola Ditemukan'.
  5. Pilih satu sub-masalah, lalu rancanglah urutan langkah-langkah (algoritma) untuk menyelesaikannya secara logis dan runtut. Tuliskan di kolom 'Langkah Solusi (Algoritma)'.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda lakukan jika dihadapkan pada masalah yang sangat besar dan rumit?
  2. Pernahkah Anda membuat daftar langkah-langkah untuk melakukan sesuatu?
  3. Menurut Anda, apa manfaatnya jika kita bisa memecah masalah menjadi bagian yang lebih kecil?

Formatif (proses): Penilaian observasi selama diskusi kelompok dan presentasi hasil dekomposisi masalah serta perancangan algoritma.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil LKPD 'Ayo Pecahkan Masalah dengan Berpikir Komputasi!' dan presentasi algoritma.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi masalah kompleks dan memecahnya.Dekomposisi masalah.2 JPPenalaran kritis
2Mengenali pola dalam masalah yang berbeda.Pengenalan pola.2 JPPenalaran kritis, Kreativitas
3Merumuskan ide penting dan mengabaikan detail.Abstraksi.2 JPPenalaran kritis
4Merancang langkah-langkah solusi (algoritma).Algoritma.2 JPKreativitas, Kolaborasi
Halaman 8 · Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Berpikir komputasi adalah cara berpikir yang membantu kita memecahkan masalah besar dengan langkah-langkah yang sistematis, seperti yang dilakukan oleh komputer. Ini bukan hanya tentang memprogram, tetapi tentang bagaimana kita mendekati masalah sehari-hari dengan logika dan efisiensi. Keterampilan ini sangat berguna dalam berbagai aspek kehidupan, mulai dari mengatur jadwal hingga merencanakan sebuah proyek besar.

1. Dekomposisi: Memecah Masalah
Dekomposisi adalah langkah pertama dalam berpikir komputasi, yaitu memecah masalah yang besar dan kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah diatasi. Bayangkan Anda ingin membersihkan rumah. Masalah 'membersihkan rumah' terlalu besar. Anda bisa memecahnya menjadi 'membersihkan kamar tidur', 'membersihkan dapur', 'membersihkan kamar mandi', dan seterusnya. Setiap bagian yang lebih kecil ini kemudian bisa dipecah lagi. Misalnya, 'membersihkan kamar tidur' bisa dipecah menjadi 'merapikan tempat tidur', 'menyapu lantai', 'membersihkan meja', dan 'mengatur lemari'. Dengan memecah masalah, Anda tidak akan merasa kewalahan dan bisa fokus pada satu tugas pada satu waktu.

2. Pengenalan Pola: Mencari Kesamaan
Setelah masalah dipecah, langkah selanjutnya adalah pengenalan pola. Ini berarti mencari kesamaan, tren, atau pola yang berulang dalam masalah-masalah kecil tersebut. Misalnya, dalam tugas membersihkan rumah, Anda mungkin menyadari bahwa 'menyapu lantai' adalah pola yang berulang di setiap ruangan. Atau 'mengatur barang' adalah pola yang muncul saat merapikan meja dan mengatur lemari. Dengan mengenali pola, Anda bisa mencari solusi yang sama atau serupa untuk masalah-masalah yang berbeda, sehingga lebih efisien. Ini juga membantu Anda memprediksi apa yang mungkin terjadi di masa depan berdasarkan pengalaman masa lalu.

3. Abstraksi: Fokus pada yang Penting
Abstraksi adalah kemampuan untuk menyaring informasi yang tidak relevan dan fokus pada detail yang paling penting untuk memecahkan masalah. Ketika Anda membersihkan kamar, detail seperti warna dinding atau bahan gorden mungkin tidak relevan dengan tugas 'menyapu lantai'. Yang penting adalah alat yang digunakan (sapu, pengki) dan area yang perlu dibersihkan. Abstraksi membantu kita melihat gambaran besar dan mengabaikan hal-hal kecil yang tidak akan memengaruhi solusi. Ini membuat masalah terlihat lebih sederhana dan lebih mudah dianalisis, memungkinkan kita untuk mengembangkan solusi yang lebih umum dan dapat diterapkan.

4. Algoritma: Merancang Langkah Solusi
Algoritma adalah serangkaian instruksi atau langkah-langkah yang jelas, berurutan, dan logis untuk menyelesaikan suatu masalah. Setelah Anda memecah masalah, mengenali pola, dan melakukan abstraksi, Anda bisa mulai merancang algoritma. Contohnya, algoritma untuk 'menyapu lantai' adalah: 1. Ambil sapu dan pengki. 2. Mulai menyapu dari sudut ruangan. 3. Kumpulkan debu di satu tempat. 4. Masukkan debu ke pengki. 5. Buang debu ke tempat sampah. Algoritma harus sangat spesifik sehingga siapa pun yang mengikutinya bisa mencapai hasil yang sama. Ini adalah inti dari pemecahan masalah yang efisien dan terstruktur.

Rangkuman: Berpikir komputasi adalah pendekatan sistematis untuk memecahkan masalah kompleks. Ini melibatkan empat pilar utama: dekomposisi untuk memecah masalah, pengenalan pola untuk mencari kesamaan, abstraksi untuk fokus pada detail penting, dan algoritma untuk merancang langkah-langkah solusi yang jelas. Dengan menerapkan berpikir komputasi, warga belajar dapat menjadi pemecah masalah yang lebih efektif dan efisien dalam kehidupan sehari-hari dan di lingkungan kerja.

Halaman 9 · Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
DekomposisiProses memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.
PolaKesamaan atau keteraturan yang berulang dalam data atau masalah.
AbstraksiProses menyaring informasi tidak penting dan fokus pada esensi masalah.
AlgoritmaUrutan langkah-langkah yang jelas dan logis untuk menyelesaikan masalah.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah" mata pelajaran Informatika Kelas VII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIPeta Konsep
Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian MasalahDekomposisi: Memecah MasalahPengenalan Pola: Mencari KesamaanAbstraksi: Fokus pada yang PentingAlgoritma: Merancang Langkah Solusi
Dari sub-bab Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian MasalahHalaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi Informatika Kelas VII Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Semester 1 / Ganjil2 dari 3 siap unduh

Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian MasalahHalaman yang sedang Anda buka
Pengolahan DataBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisBERIKUTNYALiterasi InformasiModul siap unduh · Word + PDF ber-kop

Modul Informatika lain yang sudah tersedia

Berpikir KomputasionalInformatika Kelas VII Paket BPeramban dan Search EngineInformatika Kelas VII Paket BLihat semua Modul Ajar Informatika Kelas VII →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 7 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VII dan kelas 7 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah pada Informatika Paket B, Fase D, elemen Berpikir Komputasional.

Modul Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Informatika kelas VII Paket B di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Informatika materi Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah ini gratis?

Ya. Modul Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah untuk kelas VII Paket B dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas VII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas VII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas VII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas VII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase D untuk kelas VII Paket B. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah untuk Informatika kelas VII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas VII Paket B berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas VII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Informatika ini cocok untuk Paket B negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama Paket B Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Berpikir Komputasi untuk Penyelesaian Masalah disusun untuk Paket B dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Informatika Paket BSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.