SDKelas VFase C📘 Bab 1.2Semester 1

Modul Ajar & RPP Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V
Memecahkan Masalah secara Sistematis

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Memecahkan masalah secara sistematis adalah keterampilan penting yang melibatkan empat langkah utama: memahami masalah, merencanakan solusi (dengan dekomposisi dan algoritma), melaksanakan rencana, dan mengevaluasi hasilnya. Dengan mengikuti tahapan ini, kamu dapat menghadapi masalah yang rumit dengan lebih terstruktur, menemukan solusi yang efektif, dan terus belajar untuk menjadi pemecah masalah yang lebih baik di setiap kesempatan.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Memecahkan Masalah secara Sistematis
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas V · Fase C
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Memecahkan Masalah secara Sistematis
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Fase C · Kelas V · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKoding dan Kecerdasan Artifisial
Fase / KelasC / V
Materi PokokMemecahkan Masalah secara Sistematis
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah mampu mengidentifikasi masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengidentifikasi masalah, menganalisis data, dan merumuskan solusi secara sistematis menggunakan konsep berpikir komputasional untuk menyelesaikan permasalahan sederhana dalam kehidupan sehari-hari.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualMemecahkan masalah secara sistematis berarti kita menggunakan langkah-langkah terstruktur untuk menemukan solusi, seperti saat mencari kunci yang hilang atau merencanakan rute perjalanan.
KonseptualKonsep intinya adalah dekomposisi masalah, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma sebagai tahapan dalam berpikir komputasional untuk menyelesaikan masalah.
ProseduralPeserta didik akan belajar tahapan memecahkan masalah sistematis: memahami masalah, merencanakan solusi, melaksanakan rencana, dan mengevaluasi solusi.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya berpikir terstruktur dan logis dalam menghadapi setiap tantangan, serta mampu memilih strategi pemecahan masalah yang paling efektif.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus sederhana, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah utama dan sub-masalah dengan tepat.
  2. Dengan berdiskusi kelompok, peserta didik dapat merancang langkah-langkah solusi sistematis menggunakan konsep dekomposisi dan algoritma secara runtut.
  3. Melalui simulasi permainan, peserta didik dapat menerapkan rencana solusi yang telah dirancang untuk memecahkan masalah dengan benar.
Halaman 2 · Memecahkan Masalah secara Sistematis — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memecahkan masalah secara sistematis bukan hanya tentang menemukan jawaban, tetapi juga tentang mengembangkan pola pikir terstruktur yang dapat diterapkan pada berbagai situasi di kehidupan nyata, sehingga kamu lebih siap menghadapi tantangan.

Pertanyaan pemantik: "Pernahkah kamu merasa bingung saat menghadapi masalah yang rumit, dan bagaimana cara kamu mengatasinya?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Mengembangkan kemampuan menyusun instruksi yang jelas dan terstruktur.
Matematika: Menerapkan konsep urutan, pola, dan logika dalam merancang solusi.
Seni Budaya: Membuat visualisasi ide solusi dalam bentuk diagram atau gambar.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk mendiskusikan masalah sehari-hari di rumah bersama anak dan mendorong mereka mencari solusi sistematis.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas ditata agar nyaman untuk diskusi kelompok dan simulasi permainan, serta tersedia area untuk presentasi hasil kerja.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi simulasi labirin atau platform blok kode sederhana sebagai alat bantu visualisasi dan praktik pemecahan masalah.
Halaman 3 · Memecahkan Masalah secara Sistematis — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus sederhana, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah utama dan sub-masalah dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengajak peserta didik mengingat kembali materi sebelumnya tentang identifikasi masalah sehari-hari dan mengaitkannya dengan pentingnya menemukan solusi.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi masalah secara sistematis dan merencanakan solusi, serta menjelaskan aktivitas yang akan dilakukan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan sebuah cerita bergambar atau video pendek tentang anak yang kesulitan menemukan barang hilang di kamarnya yang berantakan, lalu bertanya, 'Apa masalah yang dihadapi anak tersebut?'
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik menjadi kelompok kecil (3-4 orang) dan meminta setiap kelompok membaca studi kasus yang diberikan (misalnya, 'Permasalahan Taman Bermain Kita') untuk mengidentifikasi masalah utamanya.
  3. Membimbing penyelidikan: Peserta didik dalam kelompok berdiskusi untuk mengidentifikasi masalah utama dan memecahnya menjadi sub-masalah yang lebih kecil, lalu mencatatnya pada LKPD.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mulai merancang kemungkinan solusi awal untuk setiap sub-masalah yang telah diidentifikasi, dengan fokus pada langkah-langkah yang sistematis.
  2. Peserta didik menuangkan ide solusi mereka dalam bentuk diagram alir sederhana atau daftar langkah-langkah di LKPD.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Beberapa kelompok mempresentasikan hasil identifikasi masalah dan rancangan solusi awal mereka.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik dan pertanyaan konstruktif mengenai identifikasi masalah dan kelengkapan langkah solusi.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya dekomposisi masalah dan perencanaan solusi yang sistematis.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama tentang pentingnya memecahkan masalah secara sistematis.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengingatkan untuk mempersiapkan diri pada pertemuan berikutnya.
  3. Guru menutup pembelajaran dengan doa dan salam.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Memecahkan Masalah secara Sistematis — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Melalui simulasi permainan, peserta didik dapat menerapkan rencana solusi yang telah dirancang untuk memecahkan masalah dengan benar.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengingatkan kembali tentang identifikasi masalah dan rancangan solusi awal yang telah dibuat pada pertemuan sebelumnya.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu menerapkan dan mengevaluasi solusi sistematis, serta menjelaskan aktivitas simulasi permainan yang akan dilakukan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru membagikan 'Permainan Labirin Robot' kepada setiap kelompok. Guru menjelaskan aturan permainan, yaitu memandu robot dari titik awal ke titik tujuan dengan menghindari rintangan menggunakan instruksi yang sistematis.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dalam kelompok meninjau kembali rancangan solusi dari pertemuan sebelumnya dan menyesuaikannya untuk memecahkan tantangan labirin robot.
  3. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok mendiskusikan strategi terbaik untuk memandu robot, mengidentifikasi pola gerakan, dan membuat daftar instruksi langkah demi langkah.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Peserta didik mulai menerapkan instruksi yang telah mereka susun pada labirin robot, mencoba berbagai jalur, dan mencatat setiap kesalahan atau keberhasilan.
  2. Peserta didik secara bergantian menjalankan peran sebagai 'pembuat instruksi' dan 'robot' untuk menguji solusi mereka, lalu mencatat hasilnya di LKPD.
  3. Peserta didik menyempurnakan instruksi mereka berdasarkan hasil uji coba untuk mencapai solusi yang paling efisien.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mempresentasikan solusi akhir labirin robot mereka, menjelaskan langkah-langkah yang diambil, dan tantangan yang dihadapi.
  2. Peserta didik secara mandiri mengisi lembar refleksi tentang proses pemecahan masalah, apa yang berhasil, dan apa yang bisa diperbaiki.
  3. Guru memberikan umpan balik menyeluruh dan penguatan tentang pentingnya evaluasi dalam proses pemecahan masalah.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan pembelajaran tentang siklus pemecahan masalah sistematis: identifikasi, rencana, implementasi, dan evaluasi.
  2. Guru memberikan apresiasi kepada semua kelompok atas kerja keras dan kreativitas mereka, serta mendorong untuk terus menerapkan berpikir sistematis dalam kehidupan sehari-hari.
  3. Guru menutup pembelajaran dengan doa dan salam.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Memecahkan Masalah secara Sistematis — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO MENCOBA!Detektif Masalah & Solusi
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu akan belajar mengidentifikasi masalah, merancang solusi sistematis, dan mengujinya.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.

Info singkat: Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering dihadapkan pada berbagai masalah, mulai dari yang sederhana seperti mencari pensil yang hilang hingga yang lebih kompleks. Agar masalah dapat terselesaikan dengan baik, kita perlu pendekatan yang terstruktur.

Alat & bahan: Lembar studi kasus, pensil, penghapus, labirin robot mini (gambar), kartu instruksi gerak

Langkah kerja:

  1. Bacalah studi kasus 'Permasalahan Taman Bermain Kita' dengan teliti, lalu identifikasi masalah utama yang terjadi di taman bermain.
  2. Gunakan peta pikiran untuk memecah masalah utama menjadi tiga sub-masalah yang lebih kecil dan mudah diatasi.
  3. Untuk setiap sub-masalah, tuliskan minimal dua ide solusi awal yang menurutmu paling efektif.
  4. Ambil labirin robot mini dan kartu instruksi gerak. Rancang serangkaian instruksi untuk memandu robot dari titik 'Mulai' ke titik 'Tujuan' tanpa menyentuh rintangan.
    12345ABCDE
    Gambar 1. Labirin
  5. Ujilah instruksi yang kamu buat pada labirin robot. Catat hasilnya: berhasil atau tidak, dan berapa langkah yang dibutuhkan. Jika gagal, perbaiki instruksimu sampai berhasil.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Memecahkan Masalah secara Sistematis — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Coba sebutkan satu masalah yang pernah kamu alami di rumah atau sekolah!
  2. Bagaimana caramu biasanya menyelesaikan masalah itu?
  3. Apakah kamu pernah membagi masalah besar menjadi bagian-bagian kecil?
  4. Apa itu 'langkah-langkah' atau 'urutan' dalam menyelesaikan sesuatu?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok, kemampuan mengidentifikasi masalah, merancang solusi, dan menerapkan instruksi pada simulasi.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil kerja kelompok pada LKPD dan presentasi solusi labirin robot, serta lembar refleksi individu.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Memecahkan Masalah secara Sistematis — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Melalui studi kasus sederhana, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah utama dan sub-masalah dengan tepat.Identifikasi masalah dan dekomposisi2 JPpenalaran kritis
2Dengan berdiskusi kelompok, peserta didik dapat merancang langkah-langkah solusi sistematis menggunakan konsep dekomposisi dan algoritma secara runtut.Perencanaan solusi dan algoritma1 JPkreativitas, kolaborasi
3Melalui simulasi permainan, peserta didik dapat menerapkan rencana solusi yang telah dirancang untuk memecahkan masalah dengan benar.Implementasi solusi dan pengujian1 JPpenalaran kritis
Halaman 8 · Memecahkan Masalah secara Sistematis — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering dihadapkan pada berbagai masalah, mulai dari yang sederhana seperti mencari pensil yang hilang hingga yang lebih kompleks. Agar masalah dapat terselesaikan dengan baik, kita perlu pendekatan yang terstruktur. Modul ini akan membimbingmu untuk belajar memecahkan masalah secara sistematis, seperti seorang detektif hebat!

1. Apa Itu Memecahkan Masalah Secara Sistematis?
Memecahkan masalah secara sistematis berarti kita menggunakan serangkaian langkah yang teratur dan logis untuk menemukan solusi. Ini bukan sekadar menebak-nebak, tetapi berpikir secara terencana. Contohnya, saat kamu ingin membuat layang-layang, kamu tidak langsung memotong kertas. Kamu akan memikirkan desain, menyiapkan bahan, memotong sesuai pola, merangkai, lalu mengujinya. Setiap langkah penting agar layang-layangmu bisa terbang tinggi.

2. Langkah 1: Memahami Masalah
Langkah pertama yang paling penting adalah memahami masalah dengan baik. Kamu perlu tahu apa sebenarnya yang terjadi, siapa saja yang terlibat, dan apa tujuan yang ingin dicapai. Bayangkan kamu ingin membuat jus buah. Masalahnya adalah buahnya masih utuh. Kamu perlu tahu jenis buahnya, alat apa yang tersedia, dan jus seperti apa yang kamu inginkan. Tanpa memahami ini, kamu mungkin akan salah langkah, misalnya malah merebus buahnya.

3. Langkah 2: Merencanakan Solusi (Dekomposisi & Algoritma)
Setelah memahami masalah, kita merencanakan solusinya. Ini melibatkan dua hal penting: dekomposisi dan algoritma. Dekomposisi adalah memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola. Misalnya, masalah 'membuat jus' bisa dipecah jadi 'mencuci buah', 'mengupas buah', 'memotong buah', 'memblender', dan 'menyaring'. Algoritma adalah urutan langkah-langkah yang jelas dan terperinci untuk menyelesaikan setiap bagian masalah. Contohnya, algoritma 'mencuci buah' adalah: ambil buah, nyalakan keran air, gosok buah, bilas, matikan keran.

4. Langkah 3: Melaksanakan Rencana
Setelah merencanakan dengan matang, kini saatnya melaksanakan solusi yang sudah kamu buat. Ikuti setiap langkah dalam algoritma yang sudah kamu susun. Jika kamu membuat jus, kamu akan mulai dari mencuci buah, lalu mengupas, memotong, dan seterusnya. Jangan terburu-buru atau melewatkan langkah. Melaksanakan rencana dengan hati-hati akan membantu memastikan bahwa solusi yang kamu rancang dapat berjalan dengan baik dan mencapai hasil yang diinginkan.

5. Langkah 4: Mengevaluasi Solusi
Setelah rencana dilaksanakan, penting untuk melihat apakah solusi yang kamu terapkan berhasil atau tidak. Apakah jus yang kamu buat rasanya enak? Apakah ada langkah yang bisa diperbaiki agar lebih cepat atau lebih baik? Evaluasi membantu kita belajar dari pengalaman dan membuat perbaikan di masa depan. Jika solusi tidak berhasil, kamu bisa kembali ke langkah sebelumnya untuk mencari tahu di mana letak kesalahannya dan mencoba rencana baru. Proses ini disebut iterasi atau pengulangan perbaikan.

Rangkuman: Memecahkan masalah secara sistematis adalah keterampilan penting yang melibatkan empat langkah utama: memahami masalah, merencanakan solusi (dengan dekomposisi dan algoritma), melaksanakan rencana, dan mengevaluasi hasilnya. Dengan mengikuti tahapan ini, kamu dapat menghadapi masalah yang rumit dengan lebih terstruktur, menemukan solusi yang efektif, dan terus belajar untuk menjadi pemecah masalah yang lebih baik di setiap kesempatan.

Halaman 9 · Memecahkan Masalah secara Sistematis — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
SistematisMelakukan sesuatu dengan langkah-langkah yang teratur dan terencana.
DekomposisiProses memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola.
AlgoritmaUrutan langkah-langkah yang jelas dan terperinci untuk menyelesaikan suatu masalah atau tugas.
EvaluasiProses menilai atau memeriksa hasil dari suatu tindakan untuk menentukan keberhasilan dan area perbaikan.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Memecahkan Masalah secara Sistematis — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Memecahkan Masalah secara Sistematis" mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Memecahkan Masalah secara Sistematis — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Memecahkan Masalah secara Sistematis ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VPeta Konsep
Memecahkan Masalah secara SistematisApa Itu Memecahkan Masalah Secara Sistematis?Langkah 1: Memahami MasalahLangkah 2: Merencanakan Solusi (Dekomposisi & Algoritma)Langkah 3: Melaksanakan RencanaLangkah 4: Mengevaluasi Solusi
Dari sub-bab Memecahkan Masalah secara SistematisHalaman 12
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bagian dari Bab 1 · Berpikir Komputasional: Menemukan Solusi

Modul ini membahas satu subbab. Subbab lain di bab ini, atau seluruh bab dalam satu modul:

Bab 1Berpikir Komputasional: Menemukan SolusiModul siap unduh · Word + PDF ber-kop1.1Memahami Masalah Sehari-hariModul siap unduh · Word + PDF ber-kop1.2Memecahkan Masalah secara SistematisSedang Anda buka1.3Menuliskan Instruksi Logis dan Terstruktur

Bukan Memecahkan Masalah secara Sistematis yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 5 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas V dan kelas 5 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Memecahkan Masalah secara Sistematis pada Koding dan Kecerdasan Artifisial SD, Fase C, elemen Berpikir Komputasional.

Modul Memecahkan Masalah secara Sistematis ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V SD di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial materi Memecahkan Masalah secara Sistematis ini gratis?

Ya. Modul Memecahkan Masalah secara Sistematis untuk kelas V SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Memecahkan Masalah secara Sistematis ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Memecahkan Masalah secara Sistematis ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Memecahkan Masalah secara Sistematis dapat Anda sesuaikan dengan murid Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Memecahkan Masalah secara Sistematis ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase C untuk kelas V SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Memecahkan Masalah secara Sistematis tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Memecahkan Masalah secara Sistematis untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Memecahkan Masalah secara Sistematis ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Memecahkan Masalah secara Sistematis beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Memecahkan Masalah secara Sistematis yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Koding dan Kecerdasan Artifisial MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.