SDKelas VFase C📘 Bab 2.1Semester 1

Modul Ajar & RPP Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V
Teknologi Digital

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Teknologi digital adalah sistem yang mengubah data menjadi angka untuk diproses perangkat elektronik seperti ponsel, komputer, dan tablet. Alat-alat ini punya banyak fungsi, dari komunikasi hingga belajar dan hiburan. Teknologi digital membawa dampak positif seperti kemudahan akses informasi dan komunikasi, tetapi juga dampak negatif seperti masalah kesehatan mata atau kecanduan. Oleh karena itu, penting untuk menggunakan teknologi secara bijak dan bertanggung jawab.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Teknologi Digital
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas V · Fase C
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Teknologi Digital
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Fase C · Kelas V · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKoding dan Kecerdasan Artifisial
Fase / KelasC / V
Materi PokokTeknologi Digital
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranDiscovery Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik mengetahui beberapa alat elektronik yang digunakan di rumah atau sekolah.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional dan Teknologi Informasi
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengidentifikasi berbagai jenis teknologi digital, menjelaskan fungsinya dalam kehidupan sehari-hari, serta memahami dampak positif dan negatif penggunaannya dengan bimbingan.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualTeknologi digital mencakup perangkat seperti ponsel pintar, tablet, dan komputer yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
KonseptualKonsep inti teknologi digital adalah mengubah informasi menjadi bentuk biner yang dapat diproses dan disimpan oleh perangkat elektronik untuk berbagai fungsi.
ProseduralPeserta didik akan belajar mengidentifikasi perangkat digital, menjelaskan fungsinya, dan mempraktikkan penggunaan dasar beberapa aplikasi digital.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bagaimana teknologi digital memengaruhi cara mereka belajar dan berinteraksi, serta pentingnya berpikir kritis dalam memilih dan menggunakan teknologi.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga jenis teknologi digital yang umum ditemukan di sekitar mereka dengan tepat.
  2. Setelah mengidentifikasi, peserta didik dapat menjelaskan fungsi utama dari setiap jenis teknologi digital yang diamati dengan runtut.
  3. Dengan bimbingan guru dan praktik langsung, peserta didik dapat menggunakan aplikasi pengolah kata sederhana untuk mengetik teks pendek dengan minimal lima kata yang benar.
  4. Melalui simulasi penggunaan, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal dua dampak positif dan dua dampak negatif penggunaan teknologi digital dalam kehidupan sehari-hari dengan jelas.
Halaman 2 · Teknologi Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Teknologi digital adalah bagian tak terpisahkan dari kehidupan kita, membantu dalam berkomunikasi, belajar, dan berkreasi, namun penggunaannya harus bijak dan bertanggung jawab.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana ponsel pintar atau tablet bisa tahu apa yang kita mau saat kita menyentuhnya?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisDiscovery Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik menyusun kalimat dan paragraf sederhana saat menjelaskan fungsi teknologi digital atau mengetik di aplikasi pengolah kata.
Pendidikan Pancasila: Peserta didik belajar tentang tanggung jawab dan etika dalam menggunakan teknologi digital, serta menghargai karya orang lain.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berdiskusi tentang jenis teknologi digital yang digunakan anak di rumah dan bersama-sama mengawasi penggunaannya secara bijak.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas ditata agar nyaman untuk diskusi kelompok dan praktik menggunakan perangkat digital, dengan akses internet yang stabil dan aman.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan komputer atau tablet dengan aplikasi pengolah kata sederhana untuk praktik mengetik dan akses internet terbatas untuk mencari contoh teknologi digital.
Halaman 3 · Teknologi Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui pengamatan dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga jenis teknologi digital yang umum ditemukan di sekitar mereka dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa bersama, dan melakukan presensi.
  2. Apersepsi: Guru bertanya kepada peserta didik, 'Alat elektronik apa yang paling sering kalian gunakan di rumah atau di sekolah? Apa gunanya?' untuk mengaitkan pengalaman pribadi dengan materi.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi jenis dan fungsi teknologi digital, serta memaparkan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana alat-alat canggih ini bekerja membantu kita setiap hari?' agar peserta didik memahami arah belajar.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan beberapa gambar atau video singkat tentang berbagai perangkat teknologi digital (ponsel, tablet, komputer, smart TV) yang familier bagi peserta didik.
  2. Identifikasi masalah: Guru meminta peserta didik secara individu menuliskan nama perangkat yang mereka kenal dari tayangan, lalu bertanya, 'Apa saja yang bisa dilakukan alat-alat ini?'
  3. Pengumpulan data: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil dan diberikan kartu bergambar perangkat digital, lalu berdiskusi untuk mengelompokkan perangkat dan menuliskan dugaan fungsi masing-masing.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengolahan data: Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusi mereka tentang jenis dan dugaan fungsi perangkat digital di depan kelas.
  2. Pembuktian: Guru memberikan umpan balik dan mengoreksi pemahaman awal peserta didik, lalu memfasilitasi diskusi kelas untuk menyepakati definisi dan fungsi dasar setiap perangkat digital.
  3. Peserta didik bersama guru menyusun daftar jenis teknologi digital dan fungsinya di papan tulis atau kertas flipchart.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Peserta didik secara individu menuliskan minimal tiga jenis teknologi digital yang baru mereka ketahui beserta satu fungsi utamanya di buku catatan.
  2. Guru memberikan umpan balik positif atas partisipasi dan ide-ide peserta didik, serta mengoreksi miskonsepsi yang mungkin muncul.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya mengenal teknologi digital sebagai bagian dari kehidupan modern.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama tentang apa itu teknologi digital dan contoh-contohnya.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik mengungkapkan perasaan mereka setelah belajar hari ini dan memberikan pujian atas semangat belajar mereka.
  3. Guru memberikan tugas rumah untuk mencari satu contoh teknologi digital lain di sekitar rumah dan fungsinya, lalu menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Teknologi Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan guru dan praktik langsung, peserta didik dapat menggunakan aplikasi pengolah kata sederhana untuk mengetik teks pendek dengan minimal lima kata yang benar.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam dan mengajak peserta didik berdoa, serta melakukan presensi.
  2. Apersepsi: Guru meminta beberapa peserta didik berbagi hasil tugas rumah mereka tentang teknologi digital lain di sekitar rumah, lalu bertanya, 'Bagaimana teknologi itu membantu pekerjaan kita?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mempraktikkan penggunaan aplikasi digital sederhana dan mengidentifikasi dampak penggunaannya, serta memaparkan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana kita bisa menggunakan teknologi dengan baik dan aman?' untuk mempersiapkan peserta didik pada pembelajaran bermakna.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan sebuah video pendek yang menunjukkan anak-anak menggunakan tablet untuk belajar dan bermain, lalu bertanya, 'Apa saja yang mereka lakukan dengan tablet itu? Apakah ada bahayanya?'
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil dan setiap kelompok menerima sebuah skenario singkat tentang penggunaan teknologi digital (misalnya, menulis cerita di komputer, mencari informasi di internet) yang mengandung potensi dampak positif dan negatif.
  3. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok diminta untuk mengidentifikasi perangkat yang digunakan, menjelaskan cara kerja dasar aplikasi, serta mendiskusikan dampak positif dan negatif dari skenario tersebut dengan bantuan LKPD.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempraktikkan penggunaan aplikasi pengolah kata sederhana (misalnya, Notepad atau aplikasi sejenis) di komputer atau tablet yang tersedia untuk mengetik teks pendek tentang dampak teknologi digital, lalu menyajikan hasil ketikan dan diskusi dampak di depan kelas.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk membandingkan hasil praktik dan identifikasi dampak dari setiap kelompok, serta memberikan umpan balik konstruktif.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Peserta didik secara individu menuliskan satu hal baru yang mereka pelajari tentang penggunaan aplikasi digital dan satu dampak positif/negatif yang paling menarik bagi mereka.
  2. Guru memberikan umpan balik dan penguatan tentang pentingnya penggunaan teknologi digital secara bijak dan bertanggung jawab.
  3. Guru mengulas kembali tujuan pembelajaran dan memastikan peserta didik telah mencapai pemahaman yang diharapkan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik bersama-sama menyimpulkan tentang cara menggunakan teknologi digital dengan benar dan bijak, serta dampaknya.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru mengajak peserta didik untuk melakukan 'Tepuk Semangat' dan memberikan apresiasi atas kerja keras dan keberanian mereka dalam mencoba hal baru.
  3. Guru memberikan pengarahan singkat untuk pertemuan berikutnya (jika ada) dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Teknologi Digital — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu akan mengidentifikasi berbagai perangkat teknologi digital, menjelaskan fungsinya, dan mempraktikkan penggunaan aplikasi pengolah kata sederhana.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.

Info singkat: Selamat datang di dunia teknologi digital yang seru! Di era modern ini, teknologi sudah menjadi bagian penting dalam hidup kita.

Alat & bahan: Kertas, pensil, spidol, gambar perangkat digital, komputer/tablet dengan aplikasi pengolah kata sederhana

Langkah kerja:

  1. Amati gambar-gambar perangkat digital yang diberikan guru, lalu diskusikan dalam kelompokmu nama dan fungsi masing-masing.
  2. Tuliskan nama perangkat dan fungsinya pada kolom 'Nama Perangkat' dan 'Fungsi Utama' di tabel di bawah.
  3. Pilihlah salah satu perangkat digital yang kamu ketahui, lalu ketikkan satu kalimat tentang fungsi perangkat tersebut menggunakan aplikasi pengolah kata.
  4. Diskusikan bersama kelompokmu, apa saja dampak positif dan negatif jika kita menggunakan teknologi digital terlalu banyak atau tidak hati-hati.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Teknologi Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa saja alat elektronik yang ada di rumahmu?
  2. Untuk apa kamu menggunakan ponsel atau tablet?
  3. Apakah kamu tahu apa itu 'komputer'?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan praktik penggunaan aplikasi pengolah kata.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil LKPD dan kemampuan peserta didik menjelaskan dampak teknologi digital melalui presentasi.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Teknologi Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi minimal tiga jenis teknologi digital yang umum ditemukan di sekitar mereka dengan tepat.Pengenalan jenis-jenis teknologi digital.2 JPpenalaran kritis
2Menjelaskan fungsi utama dari setiap jenis teknologi digital yang diamati dengan runtut.Fungsi dasar perangkat digital.2 JPkomunikasi
3Menggunakan aplikasi pengolah kata sederhana untuk mengetik teks pendek dengan minimal lima kata yang benar.Praktik dasar aplikasi pengolah kata.2 JPkreativitas
4Mengidentifikasi minimal dua dampak positif dan dua dampak negatif penggunaan teknologi digital dalam kehidupan sehari-hari dengan jelas.Dampak positif dan negatif teknologi digital.2 JPpenalaran kritis
Halaman 8 · Teknologi Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Selamat datang di dunia teknologi digital yang seru! Di era modern ini, teknologi sudah menjadi bagian penting dalam hidup kita. Mulai dari belajar, bermain, sampai berkomunikasi, semua tidak lepas dari alat-alat canggih. Mari kita kenali lebih dekat apa itu teknologi digital dan bagaimana kita bisa menggunakannya dengan bijak.

1. Apa Itu Teknologi Digital?
Teknologi digital adalah teknologi yang bekerja dengan mengubah semua data menjadi bentuk angka (biasanya 0 dan 1) agar bisa diproses oleh komputer atau perangkat elektronik lainnya. Ini berbeda dengan teknologi analog yang menggunakan sinyal terus-menerus. Contoh paling mudah adalah ponsel pintar, komputer, atau tablet. Semua alat ini menggunakan sistem digital untuk menyimpan informasi, menjalankan aplikasi, dan berkomunikasi dengan cepat. Teknologi digital membuat banyak hal menjadi lebih mudah dan cepat.

2. Jenis-jenis Teknologi Digital
Ada banyak sekali jenis teknologi digital di sekitar kita. Yang paling sering kita lihat adalah ponsel pintar (smartphone) yang bisa untuk telepon, mengirim pesan, foto, dan internet. Lalu ada komputer, baik itu komputer meja (desktop) maupun laptop yang lebih mudah dibawa. Tablet juga populer, gabungan fungsi ponsel dan laptop dalam ukuran sedang. Ada juga televisi pintar (smart TV) yang bisa terhubung internet, jam tangan pintar (smartwatch), dan kamera digital. Semua ini dirancang untuk memudahkan kegiatan kita sehari-hari.

3. Fungsi Utama Teknologi Digital
Setiap perangkat teknologi digital memiliki fungsi utamanya sendiri. Ponsel pintar dan tablet sering digunakan untuk berkomunikasi (telepon, pesan), mencari informasi di internet, bermain game, dan mengambil foto atau video. Komputer dan laptop biasanya dipakai untuk pekerjaan yang lebih berat seperti mengetik dokumen, membuat presentasi, atau mengolah data. Televisi pintar berfungsi sebagai hiburan dengan akses ke berbagai film dan acara online. Intinya, teknologi digital membantu kita belajar, bekerja, berkomunikasi, dan bersenang-senang dengan lebih efisien.

4. Dampak Positif Teknologi Digital
Penggunaan teknologi digital membawa banyak manfaat. Kita bisa belajar hal baru dengan mudah dari internet, berkomunikasi dengan keluarga atau teman yang jauh, dan menyelesaikan tugas sekolah lebih cepat. Teknologi juga membantu kita berkreasi, misalnya membuat gambar digital atau video pendek. Selain itu, teknologi digital bisa menjadi sumber hiburan yang menyenangkan. Dengan teknologi, informasi bisa menyebar dengan cepat dan kita bisa tetap terhubung dengan dunia luar, memperluas wawasan dan pengetahuan kita.

5. Dampak Negatif dan Penggunaan Bijak
Meskipun banyak manfaatnya, teknologi digital juga punya dampak negatif jika tidak digunakan dengan bijak. Terlalu lama menatap layar bisa membuat mata lelah dan sakit kepala. Bermain game berlebihan bisa membuat kita lupa waktu dan kurang berinteraksi dengan orang lain. Ada juga risiko informasi pribadi kita tersebar jika tidak hati-hati. Oleh karena itu, penting sekali untuk menggunakan teknologi digital secukupnya, memilih konten yang baik, dan selalu didampingi orang dewasa saat berinternet agar tetap aman dan sehat.

Rangkuman: Teknologi digital adalah sistem yang mengubah data menjadi angka untuk diproses perangkat elektronik seperti ponsel, komputer, dan tablet. Alat-alat ini punya banyak fungsi, dari komunikasi hingga belajar dan hiburan. Teknologi digital membawa dampak positif seperti kemudahan akses informasi dan komunikasi, tetapi juga dampak negatif seperti masalah kesehatan mata atau kecanduan. Oleh karena itu, penting untuk menggunakan teknologi secara bijak dan bertanggung jawab.

Halaman 9 · Teknologi Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
DigitalSistem yang menggunakan angka biner (0 dan 1) untuk menyimpan dan memproses data.
Ponsel pintarTelepon genggam canggih yang bisa terhubung internet dan menjalankan berbagai aplikasi.
TabletKomputer genggam berbentuk papan datar dengan layar sentuh.
AplikasiProgram perangkat lunak yang dirancang untuk tujuan tertentu.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Teknologi Digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Teknologi Digital" mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Teknologi Digital — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Teknologi Digital ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VPeta Konsep
Teknologi DigitalApa Itu Teknologi Digital?Jenis-jenis Teknologi DigitalFungsi Utama Teknologi DigitalDampak Positif Teknologi DigitalDampak Negatif dan Penggunaan Bijak
Dari sub-bab Teknologi DigitalHalaman 12
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bagian dari Bab 2 · Mengenal Teknologi Digital: Canggih, Seru, tetapi Harus Bijak!

Modul ini membahas satu subbab. Subbab lain di bab ini, atau seluruh bab dalam satu modul:

Bab 2Mengenal Teknologi Digital: Canggih, Seru, tetapi Harus Bijak!Modul siap unduh · Word + PDF ber-kop2.1Teknologi DigitalSedang Anda buka2.2Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer2.3Keamanan Informasi Pribadi

Bukan Teknologi Digital yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 5 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas V dan kelas 5 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Teknologi Digital pada Koding dan Kecerdasan Artifisial SD, Fase C, elemen Berpikir Komputasional dan Teknologi Informasi.

Modul Teknologi Digital ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V SD di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial materi Teknologi Digital ini gratis?

Ya. Modul Teknologi Digital untuk kelas V SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Teknologi Digital ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Teknologi Digital ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Teknologi Digital dapat Anda sesuaikan dengan murid Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Teknologi Digital ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase C untuk kelas V SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Teknologi Digital tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Teknologi Digital untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Teknologi Digital ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Teknologi Digital beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun dan Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Teknologi Digital yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Koding dan Kecerdasan Artifisial MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.